29.1 C
Berlin
Sobota, 20 června, 2026

Kultovní střílečky Doom a Wolfenstein by možná nikdy nevznikly, kdyby jejich vývojář téměř nespadl ze židle.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

U příležitosti 35. výročí společnosti id Software se její zakladatelé ohlížejí za často zapomenutou hrou, bez níž bychom dnes neměli Doom ani Wolfenstein.

Když se zamyslíte nad zrodem first-person stříleček, většinou vám přijdou na mysl názvy jako Wolfenstein 3D nebo Doom. Skutečný předchůdce se však objevil již v listopadu 1991 a jmenoval se Catacomb 3-D.

U příležitosti 35. výročí legendárního studia id Software zveřejnil John Romero retrospektivní video, ve kterém společně s veterány Tomem Hallem, Johnem Carmackem a Adrianem Carmackem osvětluje historii tohoto nenápadného, ale revolučního titulu.

Vývojáři dabei odhalují, jak těsně se historie minula dnes známými klasickými střílečkami – protože z finančního hlediska byl projekt všechno jiné než blockbuster.

Finanční katastrofa proti Commander Keenovi

V listopadu 1991 stála společnost id Software na křižovatce. Tým právě dokončil Catacomb 3-D, zakázkovou práci pro svého bývalého zaměstnavatele Softdisk a jeho disketový časopis „Gamer’s Edge“. Čísla, která Romero nyní předkládá, jsou zklamáním:

Tým na této hře vydělal pouhých 5 000 dolarů – a to za 3 měsíce práce.

Pro srovnání: série plošinovek Commander Keen byla v té době absolutním zlatým dolem studia a vydělávala desetkrát více. Z čistě obchodního hlediska byla situace pro tým tehdy zcela jasná: experimenty s 3D jsou hezké, ale hráči chtějí 2D plošinovky.

„Recenze hry byly neuvěřitelné. Všichni milovali Commander Keen. Proč bychom v tom prostě neměli pokračovat?“ – John Romero

V souladu s tím se tým na začátku roku 1992 okamžitě pustil do práce na Commander Keen 7. Dokonce vytvořili technické dema s paralaxovým scrollováním a VGA grafikou. Budoucnost stříleček byla vlastně pohřbena ještě předtím, než vůbec začala.

Okamžik, kdy se židle zakolísala

Během vývoje Catacomb 3-D se však stalo něco, co se Johnu Carmackovi vrylo hluboko do paměti. Byl to okamžik, který dokázal, že 3D je víc než jen technická hračka. Šlo o ponoření do hry.

John Carmack vzpomíná na testovací běh umělce Adriana Carmacka (ne, nejsou příbuzní):

„Jednou z mých nejcennějších vzpomínek na Catacomb je, jak Adrian téměř spadl ze židle, když se ve hře otočil a přímo se podíval do tváře trolla.“

Pro něj byl tento fyzický moment leknutí důkazem: „To je budoucnost her. Ten instinktivní pocit, místo pouhého sledování malých spriteů, které se pohybují po obrazovce.“

Adrian Carmack popisuje tuto zkušenost ve videu ještě drastičtěji:

„Vizuálně vás to prostě vtáhlo. […] Byla to jedna z nejšílenějších věcí, které jsem do té doby ve videohře viděl.“

Technologická revoluce jako z učebnice

Catacomb 3-D byl přitom z technického hlediska velkým rizikem: Inspirováno grafickou učebnicí, kterou John Carmack viděl před lety, tým poprvé přenesl textury na 3D stěny – něco, co se do té doby zdálo být vyhrazeno drahým pracovním stanicím.

I z hlediska hratelnosti položil tento titul základy, které dnes považujeme za samozřejmé. Byl to první 3D střílečka, která podporovala myš – v té době naprosto exotické vstupní zařízení pro akční hry.

Nechyběl ani humor: postava, kterou musíte ve hře zachránit, byla založena na hráči D&D Izzym, příteli Johna Carmacka. Když ho Adrian Carmack požádal, aby popsal svou postavu, očekával hrdinského rytíře.

Místo toho Izzy popsal „ošklivého plešatého muže“ . Jeho jediný dialog ve hře, když ho zachráníte, zní: „Ahoj, já jsem Nemesis. Nemáš ručník?“

Rozhodnutí padlo za hodinu

Navzdory finančnímu neúspěchu Catacomb 3-D se tým nemohl zbavit myšlenky na tento nový druh imerze. Pouze dva týdny pracovali na Commander Keen 7, než to všechno vzdali.

„Jednoho večera jsme mluvili o tom, že Catacomb 3-D byl jen začátkem nového způsobu hraní a že budoucnost leží v 3D. Během hodiny jsme se rozhodli, jaká bude naše další hra: Wolfenstein 3-D.“

Zbytek je, jak se říká, historie. Bez finančního neúspěchu Catacomb a téměř převrácené kancelářské židle Adriana Carmacka bychom možná strávili 90. léta skákáním s pogo tyčí na barevné mimozemšťany ve 2D světech, místo abychom brokovnicí odráželi hordy démonů na Marsu.

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

V den vydání hry GTA 6 jedna celá firma pozastaví provoz, protože jinak by se všichni stejně hlásili nemocní

Volno kvůli Grand Theft Auto 6? To, co zní jako pouhé přání, nyní jedna firma realizuje pro všechny své...

State of Unreal 2026: Všechny důležité informace z prezentace společnosti Epic ve třech minutách

Na konferenci State of Unreal společnost Epic Games představila nejen ukázku UE6, ale také některé systémy pro Unreal Engine...

Strategie na tahy a stavba vesmírných lodí: Po 12 hodinách strávených s demoverzí hry Down with the Ship na...

Zdarma, překvapivě rozsáhlá a opravdu dobrá: Demoverze hry Down with the Ship je na Steamu opravdovým skrytým pokladem.Někdy si...