ウィッチャー4の代わりに:CD Projekt Redの元開発者が現在手掛けている全ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲラルトとナイトシティに背を向け、それぞれの道を歩むことになったのだ。

」と名づけられたこのプロジェクトは、現在も進行中です。

ポーランドは、高品質のゲームを開発するためのヨーロッパで最も優れたアドレスの1つに徐々になりつつあります。これは、CD Projekt Redの「Witcher forge」で培われた才能のおかげでもありますが、業界全体の問題として、クランチフェイズがあることも事実です。

ここでは、そんな才能豊かな人々が現在取り組んでいるプロジェクトの中から、最も有望なものをご紹介します。しかし、中には発売日はおろか、名前すら決まっていないプロジェクトもあるので注意が必要です。ウィッチャー4』も新境地を開拓すべき理由!

元ウィッチャー開発者による全新規プレイヤー

。

アンリアル・エンジン5における大きな決断

。

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発:レベルウルフ)


ウィッチャー3』の元ゲームディレクター、Konrad Tomaszkiewicz氏が、自身のチームRebel Wolvesで制作中のまだ名前のないファンタジー・ロールプレイングゲームは、できるだけノンリニアで、高い映画的水準を持ち、その中で我々は遠大な決定を下すというストーリーを伝えたいと考えているそうです。

戦闘の仕組みは、習得が容易でありながら習得が困難なため、プレイヤーを最後まで、そして何度もプレイさせることができるのだと思います。その他、野心的なプロジェクトに関する情報は、こちらでご覧いただけます。

ゾンビが居なくても大丈夫

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発元:テックランド社)


ポーランドのスタジオTechlandは、過去に西部劇アドベンチャーCall of Juarez&nbspやゾンビアクションゲームDead Island&nbspやDying Light&nbspでその名を馳せました。Karolina StachyraやArkadiusz Borowikといった元ウィッチャーメーカーの協力を得て、まだ名前の知られていないファンタジー・ロールプレイングゲームに乗り出すことになりました。

今のところ、少なくとも次世代機を意識したオープンワールドであることは分かっています。

賑やかでなく暗い

。

(ジャンル:建築戦略 – 発売:2022 – 開発元:Covenant)

..

世界がモンスターで溢れかえっているのに、周りに有能な魔術師がいない場合、実際にどうすればいいのか?まあ、村長が村の防衛について何か知っていればいいのですが、それこそビルドアップゲーム・ゴードの役割ですからね。

楽しくなるリアル

」。

(ジャンル:ビートアップ – リリース:2022(早期アクセスでは2021年2月16日から) – 開発元: Kubold)

ゲーム開発者はしばしば、剣やフェンシングの決闘において、可能な限りのコントロールとリアリズムをプレイヤーに与えようと試みてきました。古くは1998年の『Die by the Sword』、最近では『Kingdom Come: Deliverance』がこれに最も近いと思います。

ウィッチャーシリーズの元アニメーション作家が、リアルな戦闘システムを持つ現代的な剣術シミュレーションを作り上げたのです。ヘリッシュクォーツでは、武器同士が実際にぶつかり合い、細かいアニメーションやラグドールシミュレーションを駆使した対戦相手によって、17世紀という舞台で非日常的な戦闘を体験できます。

このゲームは、このリストの中で唯一、すでに(Steam-Early-Access)で入手可能です

ストーリーホープ

。

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023 – 開発元: Starward Industries)

(開発元は、との2社です。

SFアドベンチャー『The Invincible』では、惑星レギスIIIで行方不明になったクルーを救出するミッションに出発します。その過程で、この星の暗い秘密などに触れることになる。プロットは、スタニスワフ・レムの古典的SF小説「無敵の人」(1964年)をベースにしています。

発表当時は、『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』の元開発者が手掛けるタイトル!

リッチリーユニユアーズ

。

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:未定 – 開発:フールズセオリー)

の記事です。

Frostpunkメーカーと協力して、The Witcher 2と3の元クエストデザイナーJakub Rokoszと彼の50名からなるチームが、自分たちの夢であるダークロールプレイングゲームを実現しようとしている。

仮にコードネーム「Vitriol」と呼ばれるこのゲームでは、20世紀初頭のロシア皇帝統治下のワルシャワに住んでいますが、帝国主義の圧政は最大の問題ではありません。

数少ない人間として、あなたは現実のファサードの裏側を見て、ワルシャワを脅かす闇を知ることができるのです。

これらのヒット作候補が、最終的に本物のゲームの宝石になるかどうかは、時間だけが教えてくれるでしょう。いつも通り、最新情報をお伝えします。

元ウィッチャー開発者の中で、個人的に最も楽しみにしているのは何ですか?コメントで自由に書いてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『インヴィンシブル』の新作が2026年冬に正式に発表されることが確定

『インヴィンシブル』シリーズは、原作コミックの枠を超えて拡大を続けており、アニメシリーズを通じてその過激なスーパーヒーローの世界がより幅広い視聴者に紹介されている(『インヴィンシブル』シーズン5は2027年初頭の配信が予定されている)。生々しい暴力描写、複雑なヒーロー像、そしてお馴染みのコミックの典型的なキャラクター像が融合した本作は、アニメシリーズがフランチャイズ拡大の基盤を築いたことで、メインシリーズ以外の新たな物語を生み出す多くの機会も生み出している。そして、アニメシリーズはその拡大に向けた高い基準を打ち立てた。『インヴィンシブル』シーズン4は、Rotten Tomatoesで500件以上の評価に基づき、88%の観客スコアを獲得している。批評家たちは、過激なスーパーヒーロー・アクションと感情的に複雑なストーリーテリングを融合させた点を概ね称賛している一方、ペース配分やアニメーションの質が依然として弱点であると指摘する声もある。そして、このアニメシリーズは、その展開に対して高いハードルを設定した。『インヴィンシブル』シーズン4は、500件以上の評価に基づき、Rotten Tomatoesで88%の観客スコアを獲得している。批評家たちは、過激なスーパーヒーローアクションと感情的に複雑なストーリーテリングを融合させた点を概ね称賛しているが、一方で、テンポやアニメーションが依然として弱点であると指摘する声もある。エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』に登場さて、このフランチャイズの新たな展開として、『インヴィンシブル VS』の新作が2026年冬にリリースされることが確定し、エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』の次期DLCとして正式に発表された。このキャラクターはシーズン3および「Year 1 キャラクターパス」の一環として参戦し、新たに公開されたトレーラーでは、格闘ゲーム内での彼の姿を初めて垣間見ることができる。アニメシリーズ『インヴィンシブル』でエージェント・スパイダーの声を担当したジョシュ・キートンも、再び同キャラクターを演じる。彼の起用により、この発表はアニメシリーズとのさらなるつながりを示しており、2026年冬という時期の提示は、プレイヤーが新コンテンツをいつ期待できるかを明確にしている。『インヴィンシブル』が好んでひねりを加え、再解釈するスーパーヒーローの典型像に馴染みのあるファンにとって、エージェント・スパイダーの追加は特に親しみやすいものとなるだろう。このキャラクターは『インヴィンシブル』におけるスパイダーマンをモチーフにしたヒーローとして、超能力を持つファイターたちがひしめくキャラクターラインナップに一味違った彩りを添える。彼の登場により、プレイヤーにはチーム編成や対戦戦略の新たな選択肢が広がる可能性もあるが、その能力の全容は、さらなるゲームプレイ映像が公開されるにつれて明らかになっていくだろう。現時点では、公開されたトレーラーを通じて、エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』にどのように溶け込むのか、その第一弾が明らかになった。2026年冬に予定されているリリースでは、エージェント・スパイダーに加え、新たなアリーナやゲームモードも導入される見込みだ。特に新モードによって試合へのアプローチ方法に変化が生まれる場合、これらの追加要素は既存プレイヤーにとってアップデートをより価値あるものにするだろう。ただし、両機能に関する詳細な情報はまだ公開されていない。現時点では、エージェント・スパイダーの参戦が最大の目玉であり、特に格闘ゲームのキャラクターラインナップに『インヴィンシブル』ユニバースの新たな一面が加わることに興味を持つプレイヤーにとっては注目すべき点だ。2026年冬にエージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』に加わることで、発売後のサポートが続く中、プレイヤーは新たなDLCの追加を期待できるようになった。総じて言えば、キートンの復帰はアニメシリーズのファンにとって特に注目すべき発表であり、予告されているアリーナやゲームモードにより、今回のアップデートは単なる新キャラクターの追加にとどまらない、さらなる魅力が加わることになるだろう。

『バイオハザード4』のような新作ゲーム、プレイ感覚は『ドゥーム』に似ている

『Deepward』はSteamで配信予定のまったく新しいFPSローグライトゲームで、『バイオハザード4』の世界観を彷彿とさせるが、そのテンポの速いゲームプレイは多くのファンに『ドゥーム』を思い出させるだろう。インディースタジオ「Echofall Games」が開発した『Deepward』は、2027年第1四半期にSteamでリリースされる予定ですが、『バイオハザード4』や『ドゥーム』系のゲームファンは、無料のデモ版でいち早く体験することができます。トレーラーでも見られるように、『Deepward』のメインマップの一つは『バイオハザード4』のサラザールの城に似ており、一部の敵も似たような雰囲気を持っています。具体的には、『Deepward』には『バイオハザード4』の「ゼアロット」によく似たゾンビのようなカルト信者が登場し、彼らも基本的な武器を使用することができます。しかし、感染者との戦いに戦術的なアプローチをとるレオン・S・ケネディとは異なり、『Deepward』の主人公たちは、『Doom』の主人公がデーモンと戦うのと同じような方法で敵を処理することを好みます。『Deepward』のゲームプレイに期待できることジャンル: FPS、ゾンビ、ブーマーシューター、ホラー開発元: Echofall Games発売日: 2027年第1四半期 『Deepward』には、それぞれ独自の能力、ステータス、武器を持つ6人のヒーローが登場します。各プレイでは、プレイヤーは自分のプレイスタイルに最適なチームを組むために3人のキャラクターを選択します。興味深いことに、 『Deepward』では、戦闘中にシームレスにキャラクターを切り替えることが可能であり、この仕組みはまるでビルドを切り替えるような感覚を与えます。さらに、ゲームプレイのループは主に、新しいゾーンに進入し、長距離の銃器や近接武器を使って敵対的なゾンビの大群を殲滅することにあります。他の『Doom』に影響を受けたゲームと同様、『Deepward』も、プレイヤーがペースを落としたり、敵を倒す際により戦術的なアプローチを取ったりすることを望んでいないようです。ノンストップのアクションを促すため、『Deepward』には「正気度メーター」が導入されており、プレイヤーがモンスターを倒している間のみ、このメーターは安定した状態を保つ。開発者によると、この機能を放置すると視界に影響が出るため、プレイヤーは敵への射撃を続けざるを得なくなるという。また、Echofall Gamesは「ヒーローの死亡は永久的」と警告しており、プレイヤーに対し、パーティの編成や管理にはより慎重になるよう促している。『Deepward』はすでにSteamでいくつかの目覚ましい成果を上げています。Echofall Gamesによると、同作はプラットフォーム上でウィッシュリスト登録数が10,000件を突破しており、小規模なインディーズタイトルとしては確かな成果と言えます。『Deepward』はオンライン上でも好評を博しており、一部のコンテンツクリエイターからは「将来性のあるファーストパーソン・ブーマーシューター」と評されています。無料デモ版も概ね好評を博しているが、執筆時点ではプレイヤーの評価数はまだ比較的限られている。Echofall Gamesは『Deepward』の開発を継続し、新機能の追加や既存のデモ版の磨き上げを行っている。例えば9月20日には、敵の四肢を撃ち落とす機能や3つの新しい難易度モードなど、いくつかの興味深い機能を導入する新しいパッチをリリースした。2027年のリリース時に、テンポの速いゾンビシューティングゲームのファンが『Deepward』にどのような反応を示すかは、まだ未知数だ。現時点では、ゲーマーはSteamでこの新作をウィッシュリストに登録したり、公式『Deepward』ウェブサイトで開発者の開発ログをフォローしたりして、開発の進捗状況を追うことができる。

カプコン、『バイオハザード3 リメイク』のNintendo Switch 2向けゲームプレイ映像を正式公開

『バイオハザード3』は10月16日にNintendo Switch 2で発売される予定で、カプコンは発売に先立ち、同機での動作映像を公開した。1999年に発売された同名のゲームをリメイクした本作は、2020年にPC、PS4、Xbox Oneでリリースされている。任天堂ファンも完全に見捨てられたわけではなく、2022年には初代Nintendo Switch向けにクラウド版が提供された。クラウド版により、通常であればSwitchの性能では動作が困難なタイトルも体験できるようになったが、安定したインターネット接続環境にあることが必須条件となっている。Nintendo Switch 2の発売を受け、カプコンは『バイオハザード』シリーズの複数のタイトルを同機向けにネイティブ対応させることを最優先課題としています。これにより、プレイヤーは初回ダウンロード後はインターネット接続を気にする必要がなくなります。『バイオハザード7 バイオハザード』と『バイオハザード ヴィレッジ』は、今年初めに『バイオハザード レクイエム』と共に同機でリリースされました。10月16日には、『バイオハザード2』、『バイオハザード3』、『バイオハザード4』の3作品がNintendo Switch 2に登場し、これまでにリリースされたすべてのDLCも収録される予定だ。カプコン、Nintendo Switch 2版『バイオハザード3』の映像を公開Nintendo Switch 2版『バイオハザード3』の発売に先立ち、カプコンはTwitterで新たなゲームプレイ映像を公開した。『バイオハザード3』の舞台はラクーンシティで、プレイヤーは再登場のヒロイン、ジル・バレンタインとしてプレイする。新たに公開された映像では、ジルが恐ろしいネメシスから逃れようと、荒廃した街の廃墟となった店先を通り抜けながら、その追跡をかわそうとする様子が描かれている。このゲームプレイ映像により、プレイヤーはSwitch 2版でどのような体験ができるか、また他のプラットフォームでリリースされたバージョンと比べてどうなのか、より具体的に把握できるはずだ。『バイオハザード』のリメイク3作品はいずれもデジタル版として発売され、パッケージ版は1月に提供される予定だ。カプコンは詳細をすべて明らかにしていないが、パッケージ版は実際のカートリッジではなく、ゲームキーカードになるものと見られている。Switch 2のゲームキーカードは物議を醸してきたが、カプコンは『バイオハザード レクイエム』、『ストリートファイター6』、『プラグマタ』などのタイトルでこれを採用してきた。少なくとも当面の間は、この傾向が続くものと見られる。『バイオハザード』のリメイクシリーズは、ここ数年、批評面でも商業面でも成功を収めている。Switch...