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木曜日, 4月 16, 2026

ウィッチャー4の代わりに:CD Projekt Redの元開発者が現在手掛けている全ゲーム

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ゲラルトとナイトシティに背を向け、それぞれの道を歩むことになったのだ。

」と名づけられたこのプロジェクトは、現在も進行中です。

ポーランドは、高品質のゲームを開発するためのヨーロッパで最も優れたアドレスの1つに徐々になりつつあります。これは、CD Projekt Redの「Witcher forge」で培われた才能のおかげでもありますが、業界全体の問題として、クランチフェイズがあることも事実です。

ここでは、そんな才能豊かな人々が現在取り組んでいるプロジェクトの中から、最も有望なものをご紹介します。しかし、中には発売日はおろか、名前すら決まっていないプロジェクトもあるので注意が必要です。ウィッチャー4』も新境地を開拓すべき理由!

元ウィッチャー開発者による全新規プレイヤー

アンリアル・エンジン5における大きな決断

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発:レベルウルフ)


ウィッチャー3』の元ゲームディレクター、Konrad Tomaszkiewicz氏が、自身のチームRebel Wolvesで制作中のまだ名前のないファンタジー・ロールプレイングゲームは、できるだけノンリニアで、高い映画的水準を持ち、その中で我々は遠大な決定を下すというストーリーを伝えたいと考えているそうです。

戦闘の仕組みは、習得が容易でありながら習得が困難なため、プレイヤーを最後まで、そして何度もプレイさせることができるのだと思います。その他、野心的なプロジェクトに関する情報は、こちらでご覧いただけます。

ゾンビが居なくても大丈夫

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発元:テックランド社)


ポーランドのスタジオTechlandは、過去に西部劇アドベンチャーCall of Juarez&nbspやゾンビアクションゲームDead Island&nbspやDying Light&nbspでその名を馳せました。Karolina StachyraやArkadiusz Borowikといった元ウィッチャーメーカーの協力を得て、まだ名前の知られていないファンタジー・ロールプレイングゲームに乗り出すことになりました。

今のところ、少なくとも次世代機を意識したオープンワールドであることは分かっています。

賑やかでなく暗い

(ジャンル:建築戦略 – 発売:2022 – 開発元:Covenant)

..

世界がモンスターで溢れかえっているのに、周りに有能な魔術師がいない場合、実際にどうすればいいのか?まあ、村長が村の防衛について何か知っていればいいのですが、それこそビルドアップゲーム・ゴードの役割ですからね。

楽しくなるリアル

」。

(ジャンル:ビートアップ – リリース:2022(早期アクセスでは2021年2月16日から) – 開発元: Kubold)

ゲーム開発者はしばしば、剣やフェンシングの決闘において、可能な限りのコントロールとリアリズムをプレイヤーに与えようと試みてきました。古くは1998年の『Die by the Sword』、最近では『Kingdom Come: Deliverance』がこれに最も近いと思います。

ウィッチャーシリーズの元アニメーション作家が、リアルな戦闘システムを持つ現代的な剣術シミュレーションを作り上げたのです。ヘリッシュクォーツでは、武器同士が実際にぶつかり合い、細かいアニメーションやラグドールシミュレーションを駆使した対戦相手によって、17世紀という舞台で非日常的な戦闘を体験できます。

このゲームは、このリストの中で唯一、すでに(Steam-Early-Access)で入手可能です

ストーリーホープ

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023 – 開発元: Starward Industries)

(開発元は、との2社です。

SFアドベンチャー『The Invincible』では、惑星レギスIIIで行方不明になったクルーを救出するミッションに出発します。その過程で、この星の暗い秘密などに触れることになる。プロットは、スタニスワフ・レムの古典的SF小説「無敵の人」(1964年)をベースにしています。

発表当時は、『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』の元開発者が手掛けるタイトル!

リッチリーユニユアーズ

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:未定 – 開発:フールズセオリー)

の記事です。

Frostpunkメーカーと協力して、The Witcher 2と3の元クエストデザイナーJakub Rokoszと彼の50名からなるチームが、自分たちの夢であるダークロールプレイングゲームを実現しようとしている。

仮にコードネーム「Vitriol」と呼ばれるこのゲームでは、20世紀初頭のロシア皇帝統治下のワルシャワに住んでいますが、帝国主義の圧政は最大の問題ではありません。

数少ない人間として、あなたは現実のファサードの裏側を見て、ワルシャワを脅かす闇を知ることができるのです。

これらのヒット作候補が、最終的に本物のゲームの宝石になるかどうかは、時間だけが教えてくれるでしょう。いつも通り、最新情報をお伝えします。

元ウィッチャー開発者の中で、個人的に最も楽しみにしているのは何ですか?コメントで自由に書いてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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