ウィッチャー4の代わりに:CD Projekt Redの元開発者が現在手掛けている全ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲラルトとナイトシティに背を向け、それぞれの道を歩むことになったのだ。

」と名づけられたこのプロジェクトは、現在も進行中です。

ポーランドは、高品質のゲームを開発するためのヨーロッパで最も優れたアドレスの1つに徐々になりつつあります。これは、CD Projekt Redの「Witcher forge」で培われた才能のおかげでもありますが、業界全体の問題として、クランチフェイズがあることも事実です。

ここでは、そんな才能豊かな人々が現在取り組んでいるプロジェクトの中から、最も有望なものをご紹介します。しかし、中には発売日はおろか、名前すら決まっていないプロジェクトもあるので注意が必要です。ウィッチャー4』も新境地を開拓すべき理由!

元ウィッチャー開発者による全新規プレイヤー

アンリアル・エンジン5における大きな決断

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発:レベルウルフ)


ウィッチャー3』の元ゲームディレクター、Konrad Tomaszkiewicz氏が、自身のチームRebel Wolvesで制作中のまだ名前のないファンタジー・ロールプレイングゲームは、できるだけノンリニアで、高い映画的水準を持ち、その中で我々は遠大な決定を下すというストーリーを伝えたいと考えているそうです。

戦闘の仕組みは、習得が容易でありながら習得が困難なため、プレイヤーを最後まで、そして何度もプレイさせることができるのだと思います。その他、野心的なプロジェクトに関する情報は、こちらでご覧いただけます。

ゾンビが居なくても大丈夫

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発元:テックランド社)


ポーランドのスタジオTechlandは、過去に西部劇アドベンチャーCall of Juarez&nbspやゾンビアクションゲームDead Island&nbspやDying Light&nbspでその名を馳せました。Karolina StachyraやArkadiusz Borowikといった元ウィッチャーメーカーの協力を得て、まだ名前の知られていないファンタジー・ロールプレイングゲームに乗り出すことになりました。

今のところ、少なくとも次世代機を意識したオープンワールドであることは分かっています。

賑やかでなく暗い

(ジャンル:建築戦略 – 発売:2022 – 開発元:Covenant)

..

世界がモンスターで溢れかえっているのに、周りに有能な魔術師がいない場合、実際にどうすればいいのか?まあ、村長が村の防衛について何か知っていればいいのですが、それこそビルドアップゲーム・ゴードの役割ですからね。

楽しくなるリアル

」。

(ジャンル:ビートアップ – リリース:2022(早期アクセスでは2021年2月16日から) – 開発元: Kubold)

ゲーム開発者はしばしば、剣やフェンシングの決闘において、可能な限りのコントロールとリアリズムをプレイヤーに与えようと試みてきました。古くは1998年の『Die by the Sword』、最近では『Kingdom Come: Deliverance』がこれに最も近いと思います。

ウィッチャーシリーズの元アニメーション作家が、リアルな戦闘システムを持つ現代的な剣術シミュレーションを作り上げたのです。ヘリッシュクォーツでは、武器同士が実際にぶつかり合い、細かいアニメーションやラグドールシミュレーションを駆使した対戦相手によって、17世紀という舞台で非日常的な戦闘を体験できます。

このゲームは、このリストの中で唯一、すでに(Steam-Early-Access)で入手可能です

ストーリーホープ

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023 – 開発元: Starward Industries)

(開発元は、との2社です。

SFアドベンチャー『The Invincible』では、惑星レギスIIIで行方不明になったクルーを救出するミッションに出発します。その過程で、この星の暗い秘密などに触れることになる。プロットは、スタニスワフ・レムの古典的SF小説「無敵の人」(1964年)をベースにしています。

発表当時は、『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』の元開発者が手掛けるタイトル!

リッチリーユニユアーズ

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:未定 – 開発:フールズセオリー)

の記事です。

Frostpunkメーカーと協力して、The Witcher 2と3の元クエストデザイナーJakub Rokoszと彼の50名からなるチームが、自分たちの夢であるダークロールプレイングゲームを実現しようとしている。

仮にコードネーム「Vitriol」と呼ばれるこのゲームでは、20世紀初頭のロシア皇帝統治下のワルシャワに住んでいますが、帝国主義の圧政は最大の問題ではありません。

数少ない人間として、あなたは現実のファサードの裏側を見て、ワルシャワを脅かす闇を知ることができるのです。

これらのヒット作候補が、最終的に本物のゲームの宝石になるかどうかは、時間だけが教えてくれるでしょう。いつも通り、最新情報をお伝えします。

元ウィッチャー開発者の中で、個人的に最も楽しみにしているのは何ですか?コメントで自由に書いてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Phantom Blade Zero』:新たなゲームプレイ映像がシームレスな世界を披露

最新の「State of Play」において、開発元のS-Gameはこの武侠RPGについて詳細な情報を公開した。本作は10月にPS5とPC向けに期間限定独占配信される予定だ。昨夜、PlayStationの新たな「State of Play」では、S-Gameによる武侠アクションRPG『ファントム・ブレード・ゼロ』が注目を浴びた。この動画では、発売予定の本作とそのゲーム世界について、包括的な新情報が公開された。それによると、ゲーム世界は8つの個別のマップで構成されているが、これらは「シームレスに1つの世界へとつながる」とのことだ。武侠ジャンル武侠(ウーシア)とは、卓越した武術家の冒険を描いた、中国の伝統的なファンタジージャンルである。ポップカルチャーにおいては、『グリーン・デスティニー』のような映画で見られるような、超人的なアクロバットや壮大な剣戟が特徴となっています。バラエティに富んだロケーションと水墨画風の地図を使った探索 「旅の道中では、入り組んでいながらも幻想的な風景を巡ることになります」と、S-Gameの創設者であるSoulframe Liang氏は説明します。「そこには、村や渓谷、湖、そして陰鬱な地域が含まれます。」旅の途中では、さまざまな光景を目にすることになります。例えば、吊るされた人形であふれ、どうやら不気味な儀式に使われているらしい廃倉庫。あるいは、山賊に占拠された谷もあります。また別の場所では、ある実験のために建設された、蒸気駆動の巨大な鉄の塔があなたを待っています。さらに次のように述べられています。「あなたの旅は、8枚の本格的な手描きの中国水墨画の地図によって導かれます。複雑な地域では、これらの地図はあくまで大まかな道しるべに過ぎません。したがって、周囲を探索し、隠された謎を解き明かすのはあなた次第です。これらの地図はシームレスに一つに繋がり、一つの世界を形成しています。そこでは、鐘を使って、すでに発見した場所の間をファストトラベルで手軽に移動することができます。」メトロイドヴァニア的な要素、発売日、独占販売について結局のところ、『Phantom Blade Zero』は純粋なオープンワールドゲームというわけではなく、かといって厳密に直線的な冒険ゲームでもありません。全体として、今回の「State of Play」では、この新作タイトルについて良い印象を得られるはずです。例えば、武器を使って特定の障害物を破壊することも可能で、これはメトロイドヴァニア的な要素を示唆しているかもしれません。『ファントム・ブレード・ゼロ』は2026年10月29日にPlayStation 5およびPC向けに発売されます。『State of Play』の動画によると、当初は期間限定の独占タイトルとなり、少なくとも1年後に他のプラットフォームでも発売される可能性があります。

PlayStationがSteamの真似をしてディスクを廃止:これはゲームが安くなるということか?

PlayStation StoreがSteamのライバルになる? 馬鹿げているように聞こえる――そして、私の意見では、実際そうでもある。7月初旬、衝撃的なニュースが飛び込んだ:ソニーは2028年に物理ディスクを廃止し、PlayStationのゲームはデジタル版のみの販売となるという。この発表は大きな反響を呼んだ。請願運動も立ち上がり、この事態はビデオゲームコミュニティ全体を騒がせている――私もその一人だ。Digitaltrendsを通じて、スクウェア・エニックスの元事業開発責任者であるジェイコブ・ナヴォック氏の投稿に気づきました。その投稿の中で、この業界の専門家は、製造・流通コストが不要になることで、デジタルゲームがより安くなる可能性があると論じています。価格への圧力を生み出しているのは、デジタルストア間の競争ではなく、パブリッシャー間の競争です。これは、デジタルストアでの価格設定をパブリッシャーが行っているためです。EGSやSteamといったストア間の競争は、開発者の取り分(テイクレート)を改善するものであり、必ずしも価格を…… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG — Jacob Navok (@JNavok) 2026年8月13日さらに、これによりパブリッシャー間の競争が激化し、結果としてゲームの価格が下がる可能性もあるとのことです。彼は、私たちを待ち受けているのは「Steamのような」状況だと述べています。素晴らしい話に聞こえますよね?PlayStation Storeは実質的にSteamのようなものになり、私たち全員がより安価なゲームを手に入れられるようになるのです。私はそれを信じていません。その理由を説明します。パブリッシャーの節約は、私たちの節約にはならない私が最初に思ったことは、きっと皆さんも同じでしょう。企業について私たちが学んだことといえば、彼らが節約分を消費者に還元することは極めて稀だということです。すぐに思い浮かんだのは、ガソリン代割引(『Tagesschau』経由)とレストラン向けの付加価値税引き下げ(これも『Tagesschau』経由)ですが、どちらも消費者に還元されたのはほんの一部でした。もちろん、ガソリンや食事はゲームとは違います――そして、その状況はさらに深刻です。Navokが言うように、ディスクは製造、梱包、出荷され、小売店の棚に並べられる必要はありません。これらすべてが追加コストを生み出しているにもかかわらず、新作タイトルのデジタル版は物理版よりも安くはなっていません。例として、2026年9月15日に発売予定の『Marvel’s Wolverine』を取り上げてみよう。Amazonでは、予約購入の場合、価格は80ユーロだ。PlayStation Storeでも、ソニーは同様に80ユーロを請求している。多くのトップタイトルが両バージョンで同じ価格設定となっているなら、2028年にディスク版が廃止されても、なぜそれが変わるはずがあるだろうか?もちろん、パブリッシャーはコスト削減分を価格に反映させることもできる――あるいはその代わりに利益率を高めることもできる。彼らには利益を上げる義務があるのだ。純粋な善意だけで値下げが行われることはなく、ましてや待望のゲームの発売時にはなおさらだ。PlayStationはSteamではないノヴァクの主張は魅力的に見えるかもしれないが、残念ながら的を外している。Steamは、PlayStation Storeとは異なり、孤立した存在ではありません。PC用のデジタルゲームを購入したい場合、Epic Games Storeでも購入できます。あるいはGOGでも。Microsoft Storeでも。その他、合法的なショップならどこでも可能です要するに、あるプラットフォームでタイトルの価格が高すぎると感じたら、他のプラットフォームでより安く購入できないか探すことができるのです。私のPlayStationでは、そのような自由はありません。そこには、デジタルゲームを扱うサードパーティのショップが存在しないからです。『Marvel’s Wolverine』をデジタル版で購入したい場合、ソニー独自のストアを通じてしか購入できません。確かに、パブリッシャー間の競争は、私たちにとって価格に良い影響を与える可能性があります。しかし、PlayStationではオンラインショップ間の競争は存在しません。パッケージ版ゲームには、デジタル版ではできないことがあるここで、販売店について少し触れておきましょう。仮に『Marvel’s Wolverine』が販売店の棚で全く売れないまま放置された場合、その販売店には金銭的な損失が生じます。実店舗のスペースは高価であり、タイトルが売れなければコストが発生します。そのような場合、小売店はゲームを値引きして、より安く販売することができるでしょう。ソニーストアでは、デジタルタイトルはスペースを取らないため、そのようなことは起こりません。売れ行きが好調であろうとそうでなかろうと、価格はそれに左右されず、ショーウィンドウに並んだままになります。そしてもちろん、皆さんもご存知のディスク版ならではのメリットもあります:転売できる。中古で購入できる。友人に貸せる。下取りに出せる。家電量販店で掘り出し物を見つけられる。ゲームは安くなるのか――それとも、かえって高くなるのか?2028年にゲームが安くなることはないと思う理由を、ここまで3つ挙げました。結局のところ、それはソニー次第なのですが――残念ながら、その点に関しては悪いニュースがあります。オランダの消費者保護団体Stichting...

『スターファイター』:ディズニーが2027年公開予定のこの『スター・ウォーズ』映画にすべての期待を託している――具体的な(そしてかなり怪しい)ストーリーの詳細が明らかになった

D23イベントで、ライアン・ゴズリング主演の『スター・ウォーズ:スターファイター』に関する新情報と初公開の画像が披露された。『マンダロリアン』とグログは、『エピソード9』以降の『スター・ウォーズ』映画の空白期間に終止符を打ったが、大きなブームには至らなかった。これを2027年5月26日に公開予定の次回作が挽回するはずだ。ショーン・レヴィ監督、ライアン・ゴズリング主演の『スターファイター』である。しかし、この今後の『スター・ウォーズ』プロジェクトについては、これまであまり多くの情報が公開されていなかった。ところが今回のD23で、新たなストーリーの詳細や、実際の映像素材までもが公開された……とはいえ、少なくとも公式ルートを通じては、まだネット上に流出していないようだ。そこで、ここではその概要を簡潔にまとめてお伝えする。『スター・ウォーズ:スターファイター』のあらすじこれまでに明らかになっていた情報:『スターファイター』の舞台は『エピソード9/スカイウォーカーの台頭』の後となる。本作は独立した作品として制作され、お馴染みのキャラクターの登場もない予定だ。ストーリーは、才能あふれるパイロット(ライアン・ゴズリング)が、ある少年(フリン・グレイ)を銀河の半分を横断して送り届けなければならないという展開だ。しかし、それは言うは易く行うは難し。何人もの怪しげな人物たちが彼らの後を追ってくるからだ。新たな情報がこちら:ショーン・レヴィ監督によると、この時代には政府も、法執行機関も存在しない。新共和国の消滅と、レジスタンスによるファースト・オーダーへの勝利の後、誰もがただ生き延びようと必死になっている。 D23では、ライアン・ゴズリング演じるキャラクターが、自分のスターファイターをいじっている子供を目撃する短いクリップが公開された。別のシーンでは、彼の宇宙船が異星の風景の上を疾走し、戦闘ドロイドの標的となっている。ケイド・オーベロンのファンアート:@RolaRafal作。『スター・ウォーズ:スターファイター』は2027年5月28日、劇場限定公開。pic.twitter.com/Si5QF5M9f9 — スター・ウォーズ (@starwars) 2026年8月16日『スター・ウォーズ:スターファイター』でライアン・ゴズリングは誰を演じるのか?D23からの最新情報によると、ライアン・ゴズリングが演じるキャラクターの名前はケイド・オーベロン。彼は、謎めいた過去を持つシニカルな一匹狼として描かれており、危険な冒険に巻き込まれ、その結果、自身の運命と対峙することになる。従来の正史を愛するファンなら、当然この点に注目するだろう。コミックシリーズ『レガシー』はエピソード6から数百年後の時代を舞台とし、スカイウォーカー家の末裔であるケイドを主人公としていた。果たして、ライアン・ゴズリングがスカイウォーカーを演じるというストーリーのどんでん返しが待ち受けているのだろうか? D23のステージには、ライアン・ゴズリング本人もゲストとして登場し、興味深いロゴが入ったジャケットを着用していた:反乱軍のロゴであるスターバードを逆さまにし、2丁のブラスター銃を交差させると、一種のドクロのような形になる。そして、これはかなりクールに見える: 『スター・ウォーズ:スターファイター』の最初の予告編がいつ公式に公開されるかは、現時点では不明だ。しかし、次作『スター・ウォーズ』映画のマーケティング活動は、そろそろ本格化していくことだろう。もしかすると、遅くとも『アベンジャーズ:ドゥームズデイ』と同時くらいに何か動きがあるかもしれない? そうなれば、ディズニーは最大限の注目を集めることになるだろう。