ウィッチャー4の代わりに:CD Projekt Redの元開発者が現在手掛けている全ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲラルトとナイトシティに背を向け、それぞれの道を歩むことになったのだ。

」と名づけられたこのプロジェクトは、現在も進行中です。

ポーランドは、高品質のゲームを開発するためのヨーロッパで最も優れたアドレスの1つに徐々になりつつあります。これは、CD Projekt Redの「Witcher forge」で培われた才能のおかげでもありますが、業界全体の問題として、クランチフェイズがあることも事実です。

ここでは、そんな才能豊かな人々が現在取り組んでいるプロジェクトの中から、最も有望なものをご紹介します。しかし、中には発売日はおろか、名前すら決まっていないプロジェクトもあるので注意が必要です。ウィッチャー4』も新境地を開拓すべき理由!

元ウィッチャー開発者による全新規プレイヤー

アンリアル・エンジン5における大きな決断

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発:レベルウルフ)


ウィッチャー3』の元ゲームディレクター、Konrad Tomaszkiewicz氏が、自身のチームRebel Wolvesで制作中のまだ名前のないファンタジー・ロールプレイングゲームは、できるだけノンリニアで、高い映画的水準を持ち、その中で我々は遠大な決定を下すというストーリーを伝えたいと考えているそうです。

戦闘の仕組みは、習得が容易でありながら習得が困難なため、プレイヤーを最後まで、そして何度もプレイさせることができるのだと思います。その他、野心的なプロジェクトに関する情報は、こちらでご覧いただけます。

ゾンビが居なくても大丈夫

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発元:テックランド社)


ポーランドのスタジオTechlandは、過去に西部劇アドベンチャーCall of Juarez&nbspやゾンビアクションゲームDead Island&nbspやDying Light&nbspでその名を馳せました。Karolina StachyraやArkadiusz Borowikといった元ウィッチャーメーカーの協力を得て、まだ名前の知られていないファンタジー・ロールプレイングゲームに乗り出すことになりました。

今のところ、少なくとも次世代機を意識したオープンワールドであることは分かっています。

賑やかでなく暗い

(ジャンル:建築戦略 – 発売:2022 – 開発元:Covenant)

..

世界がモンスターで溢れかえっているのに、周りに有能な魔術師がいない場合、実際にどうすればいいのか?まあ、村長が村の防衛について何か知っていればいいのですが、それこそビルドアップゲーム・ゴードの役割ですからね。

楽しくなるリアル

」。

(ジャンル:ビートアップ – リリース:2022(早期アクセスでは2021年2月16日から) – 開発元: Kubold)

ゲーム開発者はしばしば、剣やフェンシングの決闘において、可能な限りのコントロールとリアリズムをプレイヤーに与えようと試みてきました。古くは1998年の『Die by the Sword』、最近では『Kingdom Come: Deliverance』がこれに最も近いと思います。

ウィッチャーシリーズの元アニメーション作家が、リアルな戦闘システムを持つ現代的な剣術シミュレーションを作り上げたのです。ヘリッシュクォーツでは、武器同士が実際にぶつかり合い、細かいアニメーションやラグドールシミュレーションを駆使した対戦相手によって、17世紀という舞台で非日常的な戦闘を体験できます。

このゲームは、このリストの中で唯一、すでに(Steam-Early-Access)で入手可能です

ストーリーホープ

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023 – 開発元: Starward Industries)

(開発元は、との2社です。

SFアドベンチャー『The Invincible』では、惑星レギスIIIで行方不明になったクルーを救出するミッションに出発します。その過程で、この星の暗い秘密などに触れることになる。プロットは、スタニスワフ・レムの古典的SF小説「無敵の人」(1964年)をベースにしています。

発表当時は、『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』の元開発者が手掛けるタイトル!

リッチリーユニユアーズ

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:未定 – 開発:フールズセオリー)

の記事です。

Frostpunkメーカーと協力して、The Witcher 2と3の元クエストデザイナーJakub Rokoszと彼の50名からなるチームが、自分たちの夢であるダークロールプレイングゲームを実現しようとしている。

仮にコードネーム「Vitriol」と呼ばれるこのゲームでは、20世紀初頭のロシア皇帝統治下のワルシャワに住んでいますが、帝国主義の圧政は最大の問題ではありません。

数少ない人間として、あなたは現実のファサードの裏側を見て、ワルシャワを脅かす闇を知ることができるのです。

これらのヒット作候補が、最終的に本物のゲームの宝石になるかどうかは、時間だけが教えてくれるでしょう。いつも通り、最新情報をお伝えします。

元ウィッチャー開発者の中で、個人的に最も楽しみにしているのは何ですか?コメントで自由に書いてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「間違いなく何かを間違えてしまうだろう」――『バイオハザード』の映画がゲームのストーリーを再現しない理由

『バイオハザード』のザック・クレガー監督が、インタビューでレオン、クリス、ジルらの物語を描かなかった理由を語っている。ホラー映画『バーバリアン』と『ウェポンズ』の2作品により、アメリカ人のザック・クレガーは、コメディアン兼俳優から、映画業界で最も引っ張りだこのホラー映画監督の一人へと、瞬く間に変貌を遂げた。彼と『バイオハザード』の脚本をめぐっては、映画スタジオ間で入札合戦が勃発し、最終的にソニーが勝ち取った。『バイオハザード』が公開されたことを受け、当サイトの編集者ナタリーは、クレガー監督と主演のオースティン・エイブラムスにインタビューを行った。ビデオゲームの大ファンであるナタリーは、当然のことながら、なぜ新作映画がゲームのストーリーを再現せず、全く新しい物語になっているのかという疑問を特に抱いていた。「どうしても何かを間違えてしまうだろう」クレガーは、その決定の大きな要因はファンの期待にあると答えています。レオン・S・ケネディやクレア・レッドフィールドといったお馴染みのキャラクターたちの物語は、すでにゲーム内で詳細に語られています。そして、それにより、彼には到底応えきれないほどの期待の重圧がのしかかってくるのだと彼は言います。具体的には、次のように述べています:まあ、そういった期待についてあまり深く考えすぎると、行動が麻痺してしまうと思う。だから、このゲームの世界観に存在し、実際にゲームをプレイする感覚として違和感のない、本当にシンプルな物語を語れないかと考えたんだ。ゲームのルールを破らない物語をね。しかし、レオンや、ゲーム自体がすでに見事に描き出しているオリジナルの物語を再現したくはありませんでした。そうすれば、間違いなく何かを間違えてしまい、それが大きな問題になってしまうからです。クレガーは代わりに、まるで『バイオハザード』のゲームの中で実際に起こり得るような、まったく新しいキャラクターの物語を紡ぐ道を選んだ。このシリーズ、とりわけ第4作の大ファンである彼は、ただ荷物を届け、家に帰りたいだけという平凡な男の物語を描くことにした。そしてそこで、Tウイルスの凄まじい大流行が引き起こされることになる。だから、自分自身が心からワクワクし、ゲームの本質に忠実だと感じられる物語を語ることができれば、それこそが自分にできるすべてだと思った。そして、それは私の焦点を非常に絞り込み、外部からの雑音をすべて遮断するための良い手段となった。ストーリーはシンプルだ。ある男がA地点からB地点へと移動する――本当にそれだけのことだ。そして、その点に集中し続けることは、私にとって容易なことだった。『バイオハザード7』の時点で、カプコンは、特別な能力を持たない普通の人物を主人公に据え、モンスターがはびこる世界で恐怖を克服させようという方針をすでに打ち出していた。ご存知の通り、この作品は『バイオハザード』というホラー・フランチャイズをかつての栄光へと導きました。したがって、クレガー氏の「これがうまくいく」という見方は妥当だと言えます。『バイオハザード』が本当に優れた作品であり、シリーズの精神を捉えているかどうかは、今すぐ映画館で確かめるか、あるいは当サイトの詳細かつネタバレなしのレビューでご確認ください。レビューは上のリンクボックスからご覧いただけます。そこでは、当サイトの編集者ミフィーが、『バイオハザード』における体力ゲージの表示がなぜ昔から完全に間違っているのか、また『コード・ヴェロニカ』のリメイクを待つ間にどのゲームで時間を潰せばよいかについても解説しています。

『モンスターハンター アウトランダーズ』:TGSトレーラーで新ドラゴンエルダー「ルーガー・アイダル」が公開

このモバイルゲームは、イベント会場で最新のゲームプレイ映像と新たなプレイアブルキャラクターを披露した。また、事前登録者数はすでに500万人を突破している。TiMi Studio Groupは、東京ゲームショウにおいて、近日リリース予定のモバイルゲーム『モンスターハンター アウトランダーズ』の最新トレーラーを公開しました。このトレーラーでは、本作のために新たに開発された「ドラゴンエルダー・ルーガー・アイダル」が登場する狩猟シーンが初公開されています。さらに、新たに発表されたプレイアブル主人公である冒険者「ヘイズ」の姿も確認できます。TiMi Studio Groupとは?この中国の開発スタジオはテンセントの子会社であり、世界で最も成功しているモバイルゲーム開発会社のひとつだ。同チームは、『Call of Duty: Mobile』や『ポケモン ユナイト』といった大ヒットスマホゲームを手掛けている。クリスタルの剣と新たなゲームプレイ:ルガー・アイダルとの戦いドラゴンの長との戦いでは、その体を覆う黄金のクリスタルが確認できます。冒険者たちが戦いを挑む中、アイダルはそれらのクリスタルを剣のように使いこなします。「このトレーラーでは、これまでに見たことのない全く新しいゲームプレイも公開されています。その中には、双剣を操る新キャラクター『ヘイズ』が巨大なギロスを追跡する姿、主人公がハンマーを手に『アズール』のラタロスに立ち向かう姿、 エーソランドに生息するバディを相棒にラタロスに挑む大剣使いのフレイヤ、さらにエーソランドの様々な地域を探索し、『グライディングチャレンジ』や『ウィンドプラットフォーム』といったクラフト要素を活用するシーンも収録されています」と説明されています。「さらに、鋭い観察眼を持つファンなら、この最新トレーラーに登場する、新たに輝くモンスターたちを見つけることができるだろう。」事前登録者数500万人を突破: これらのマイルストーン報酬が待っていますApp StoreおよびGoogle Playでの本作の事前登録は引き続き可能です。開発スタジオによると、すでに500万人以上が登録しています。特定のマイルストーンを達成すると、以下の報酬を受け取ることができます:公式ソーシャルメディアチャンネルのフォロワー:200万達成:標準契約×5 事前登録者数:500万達成: スタンダード契約×5、ゼニー5,000(達成済み)1,000万達成:冒険家ラヤ1,500万達成:スタンダード契約×5、成長濃縮液×202,000万達成:スタンダード契約×5、アクア・タウ×20

『クレイジータクシー:ワールドツアー』が日本へ――渋谷や富士山がすでに確認できる

セガがアクセルの世界一周旅行の次の目的地を公開したが、それはこれまでに紹介された舞台とは大きく異なっている。『クレイジータクシー:ワールドツアー』で、アクセルはついに世界一周のドライブを楽しむことができる。セガはGamescom 2026で、ケルンやドイツを強く彷彿とさせるマップや、サンフランシスコを思わせるクラシックなマップをすでに公開していたが、今度は日本へ向かうようだ。短いティーザー映像で、ファンはすでに新しい舞台に関する最初の詳細を確認できる。フルスロットルで富士山を駆け抜けるトレーラーでは、渋谷の有名な交差点を再現したシーンなどが確認できる。大きなセガのゲームセンターも街並みの一部となっており、その横にはその他の伝統的な日本建築も見られる。街中を走り抜ける際、ファンは随所で富士山を垣間見ることができるだろう。ストリートレーサーたちも街中に現れます。彼らとレースで対戦できるかどうかは現時点では不明ですが、『クレイジータクシー』の疾走感あふれるスタイルには間違いなくよく合うでしょう。特に、近代的な大都市と伝統的な日本が融合したこの世界観は、多くのファンに好評を博し、新しいマップに独自の個性を与えることでしょう。アクセルは次にどこに立ち寄るのでしょうか?これにより、ドイツや定番のサンフランシスコマップに続き、日本が3番目に公開された地域となりました。『クレイジータクシー:ワールドツアー』では、計5つの異なる舞台が登場する予定です。つまり、セガはまだ2つの地域についてヒントを明かしていないことになります。「ワールドツアー」というタイトルであることから、残りの舞台の一つとしてシドニーなども考えられます。ただし、これはあくまで私の推測に過ぎません。セガが最後の2つのマップでどのようなアイデアを打ち出し、アクセルの旅がどこへ向かうのか、引き続き注目です。これまでに公開された舞台の中でも、日本マップは特に際立っています。セガが『クレイジータクシー:ワールドツアー』において、ドイツマップで成功したのと同様に、日本の街並みの雰囲気をうまく表現してくれると期待しています。特に、大都市、有名なランドマーク、そして伝統的な街並みが混在するこの組み合わせは、『クレイジータクシー』にかなりよく合うと思います。『クレイジータクシー:ワールドツアー』は、2027年にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに発売される予定です。