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Quinta-feira, Maio 2, 2024

Em vez de The Witcher 4: Todos os jogos actualmente a ser trabalhados por ex-desenvolvedores de CD Projekt Red

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Viraram as costas a Geralt e a Night City e estão agora a seguir o seu próprio caminho. Damos uma vista de olhos aos seus projectos actuais:

Polónia está lentamente a tornar-se um dos melhores endereços europeus para o desenvolvimento de jogos de alta qualidade. Isto deve-se em parte a todo o talento que tem sido alimentado no CD Projekt Red’s Witcher forge – mas também em parte ao problema das fases de crise em toda a indústria.

Apresentamos aqui alguns dos projectos mais promissores em que estes talentos estão agora envolvidos. Mas atenção: alguns projectos ainda nem sequer têm um nome, quanto mais uma data de lançamento. Porque é que The Witcher 4 também deveria inovar!

Todos os novos jogadores de antigos criadores de bruxas

Muitas decisões em Unreal Engine 5

(Género:Role Playing Game – Release:Not Known – Developer:Rebel Wolves)


Konrad Tomaszkiewicz, o antigo director de jogos de The Witcher 3, tem um jogo de fantasia ainda sem nome na sua equipa Rebel Wolves, que quer contar uma história que é tão não linear quanto possível com um elevado padrão cinematográfico, na qual tomamos decisões de grande alcance.

A mecânica de combate é supostamente fácil de aprender e difícil de dominar, mantendo assim os jogadores cativados até ao último minuto, bem como durante as jogadas posteriores. O que mais sabemos sobre o ambicioso projecto, pode descobrir aqui:

Funciona sem zombies

(Género:Role-playing game – Release:Não conhecido – Developer:Techland)


O estúdio polaco Techland fez nome no passado com a aventura ocidentalCall of Juarezbem como os jogos de acção zombieDead IslandeDying Light. Com a ajuda de ex-feiticeiros como Karolina Stachyra e Arkadiusz Borowik, eles estão agora a aventurar-se num jogo de fantasia ainda sem nome.

Até agora sabemos pelo menos queserá um mundo aberto com ambições de próxima geração

Escuro em vez de animado

(Género:Estratégia de Construção – Release:2022 – Developer:Covenant)

O que é que se faz na realidade quando o mundo é invadido por monstros mas não há um feiticeiro capaz por perto? Bem, espera que o chefe saiba algo sobre a defesa da aldeia, porque é exactamente esse o papel que assume no jogo de construção Gord.

Realismo que é divertido

(Género:Beat’em up – Release:W2022 (em Early Access desde 16 de Fevereiro de 2021) – Developer:Kubold)

E

Os criadores de jogos têm frequentemente tentado dar aos jogadores o maior controlo e realismo possível em duelos de espada e esgrima. As vindimas mais velhas lembrar-se-ão dos acidentados dois dedos de mão a empunhar emDie by the Sworddesde 1998, enquanto mais recentementeKingdom Come: Deliveranceprovavelmente chegou mais perto de o conseguir.

Foi preciso um antigo artista de animação da série Witcher para criar uma simulação moderna de jogo de espadas com um sistema de combate realista. InHellish Quartas armas colidem fisicamente umas com as outras e, graças a boas animações e oponentes com simulação activa de ragdoll, proporcionam uma extraordinária sensação de luta no cenário do século XVII.

O jogo é o único desta lista jádisponível em (Acesso à Vela).

A esperança da história

(Género:Action-Adventure – Release:2023 – Developer:Starward Industries)

Na aventura de ficção científica The Invincible, embarca-se numa missão de resgate de tripulantes desaparecidos no planeta Regis III. No processo, depara-se com o segredo obscuro do planeta, entre outras coisas. O enredo baseia-se no clássico romance de ficção científica The Invincible (1964) de Stanislaw Lem.

Quando foi anunciado, o título, que está a ser desenvolvido pelos ex-desenvolvedores de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077!

Richly Unusual

(Género:Role Playing Game – Release:WNot Known – Developer:Teoria do Bobo)

Em cooperação com os fabricantes Frostpunk, o antigo designer de missões do The Witcher 2 e 3, Jakub Rokosz, e a sua futura equipa de 50 membros, querem realizar o seu próprio sonho de um jogo de role-playing obscuro.

No jogo de nome de código temporário Vitriol, vive-se no início do século XX em Varsóvia sob o domínio czarista russo – mas a opressão imperialista não é o seu maior problema.

Como uma de poucas pessoas, você pode ver por trás da fachada da realidade e conhecer a escuridão que ameaça Varsóvia.

Apenas o tempo dirá se todos estes candidatos atingidos acabarão por se tornar verdadeiras jóias do jogo. Como sempre, manter-vos-emos actualizados.

Qual é o seu destaque pessoal dos antigos criadores da Witcher que mais espera? Sinta-se à vontade para o escrever nos comentários

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