9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

ウィッチャー4』の代わりに:CD Projekt Redの元開発者が現在取り組んでいるすべてのゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲラルトとナイトシティに背を向け、それぞれの道を歩むことになったのだ。

」と名づけられたこのプロジェクトは、現在も進行中です。

ポーランドは、高品質のゲームを開発するためのヨーロッパで最も優れたアドレスの1つに徐々になりつつあります。これは、CD Projekt Redの「Witcher forge」で育まれた才能のおかげでもありますが、業界全体の問題として、クランチフェイズがあることも事実です。

ここでは、そんな才能豊かな人々が現在取り組んでいるプロジェクトの中から、最も有望なものをご紹介します。しかし、中には発売日はおろか、名前すら決まっていないプロジェクトもあるので注意が必要です。ウィッチャー4』も新境地を開拓すべき理由!

元ウィッチャー開発者による全新規プレイヤー

元ウィッチャー開発者がサムライゲームを開発中、最初の情報が明らかに

新スタジオDark Passengerでは、CD Projektで働いたことのある開発者もいます。今度は忍者と侍のマルチプレイがここに誕生する

その間に非常に多くなってしまった。CD Projektのベテラン社員の参加に依存するスタジオとプロジェクト。新スタジオ「Dark Passengers」からのゲームがこのたび発表されました。ここでも、『ウィッチャー』や『サイバーパンク』の元開発者が、その構想の実現に貢献することになります。

封建時代の日本を探索し、カタナ、タント、手裏剣で他のプレーヤーと戦うマルチプレイヤーゲームです。ゲームの詳細についてはこちらの記事で紹介しています。

日本で忍び会い、戦う


(ジャンル:マルチプレイヤーアクションゲーム – 発売:不明 – 開発:Dark Passenger)

さらに、マルチプレイヤーゲームがどのようなものになるのか、すでに明らかにされています:

  • CurrentGraphics:いずれにしても綺麗になるんでしょうね。封建的な日本の桜と仏塔が、Unreal Engine 5 で輝くことになります。さらに、いつ嵐が起こるかわからない、霧で視界が遮られるなど、天候もダイナミックです。
  • 約束された世界:オープンワールドかどうかはまだ明らかにされていませんが、ゲームの中では様々な社会階層に属するキャラクターと出会うことができると思います。乞食、村人、貴族、武士など、さまざまな人が登場します。
  • ダークストーリー:力によって皇位を奪い、正当な将軍を打倒したウルソパトラー(暗殺者)。新しい支配者の邪魔をする勇気のある者は勝ち目がなく、彼の意思に反して彼の軍隊の一員となるのです。あなたはウルソパトルについてもっと知るために、そしておそらく最終的に彼を倒すために、強力なアーティファクトを探しに旅立ちました。
  • PvEとPvPのゲームプレイ:私たちは男性または女性の忍者として一人称視点でプレイし、支配者の子分たちと密かに対決します(希望者は協力者とも)。しかし、アーティファクトを探すために他のプレーヤーと戦うこともあります。アーティファクトハントはおそらくゲームの核になると思いますが、毎回違った印象を与えるはずです。
  • 壮大なバトル:他のプレイヤーに向けて放たれた矢を飛び越えるなど、アーケードらしいバトルシステムが期待できます。私たち自身も、剣や短剣、投石器、ナイフなどの武器を使い、AI相手や他のプレイヤーを倒しています。機器のカスタマイズや改造も思いのままです。
  • クライミングとスニーキング:開発者は、屋根や塔に登ってゴールを目指すことができる縦型マップデザインも約束しています。さらに、小屋の床下に隠れることもできるはずです。一般的には、忍者としてできるだけ静かに、隠れて進むのが有利だろう。

私たちはもう知っている


残念ながら、ゲームの画像はもちろん、トレーラーもまだありません。しかし、このプロジェクトでは3つのアートワークが公開されています。

まだ名前の知られていないDark Passengerスタジオのプロジェクトには、以前Witcher 3やCyberpunkを手がけた経験豊かな開発者も参加しています。ここでは、一人称視点で、Co-op、PvE、PvPの要素を持つ、忍者として封建的な日本に送り込むマルチプレイアクションゲームが制作されているのです。

多彩な武器によるアーケード的なバトルに加え、縦方向のゲームプレイやスニーキングも重要な役割を果たします。主に超能力を持つアーティファクトを狩ることになりますが、その過程で他のプレイヤーと競争することになります。

これらのヒット作候補が、最終的に本物のゲームになるかどうかは、時間だけが教えてくれるでしょう。いつものように、最新情報をお届けします。

アンリアル・エンジン5における大きな決断

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:不明 – 開発:&nbspRebel Wolves)

(ジャンル:RPG – &nbsp開発:不明 –

)。

ウィッチャー3」のゲームディレクターを務めたKonrad Tomaszkiewicz氏は、自身のチーム「Rebel Wolves」と共に、まだ名前のないファンタジー・ロールプレイングゲームを制作中で、その中で私たちが遠大な決定を下す、高い映画的水準でできるだけノンリニアの物語を伝えたいと思っています。

戦闘の仕組みは、習得が容易でありながら習得が困難なため、プレイヤーを最後まで、そして何度もプレイさせることができるのだと思います。その他、野心的なプロジェクトに関する情報は、こちらでご覧いただけます。

ゾンビが居なくても大丈夫

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売元:不明 – 開発元:テックランド)


ポーランドのスタジオTechlandは、過去に西部劇アドベンチャーCall of Juarez&nbspやゾンビアクションゲームDead Island&nbspやDying Light&nbspでその名を馳せました。Karolina StachyraやArkadiusz Borowikといった元ウィッチャーメーカーの協力を得て、まだ名前の知られていないファンタジー・ロールプレイングゲームに乗り出すことになりました。

今のところ、少なくとも次世代機を意識したオープンワールドであることは分かっています。

賑やかでなく陰鬱

(ジャンル:建築戦略 – 発売:2022 – 開発元:Covenant )

の順で表示されます。

ユビバ

世界がモンスターで溢れかえっているのに、周りに有能な魔術師がいない場合、実際にどうすればいいのでしょうか?まあ、村長が村の防衛について何か知っていればいいのですが、それこそビルドアップゲーム・ゴードの役割ですからね。

楽しくなるリアル

」。

(Genre:Beat”em up – リリース:2022(早期アクセスでは2021年2月16日から) – 開発元: Kubold)

ゲーム開発者はしばしば、剣やフェンシングの決闘において可能な限りのコントロールとリアリズムをプレイヤーに与えようと試みてきました。古い世代の方は、1998年の『Die by the Sword』での両手打ちを覚えているでしょうし、最近の『Kingdom Come: Deliverance』では、おそらくその実現に最も近づいたと思います。

しかし、リアルな戦闘システムを持つ現代的な剣術シミュレーションを軌道に乗せるには、ウィッチャーシリーズの元アニメーション作家が必要でした。ヘリッシュクォーツでは、武器同士が実際にぶつかり合い、細かいアニメーションやラグドールシミュレーションを駆使した対戦相手によって、17世紀という舞台で非日常的な戦闘を体験することができます。

このゲームは、このリストの中で唯一、すでに(Steam-Early-Access)で入手可能です

ストーリーホープ

」。

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023 – 開発:スターワードインダストリーズ)

..

SFアドベンチャー『The Invincible』では、惑星レギスIIIで行方不明になったクルーを救出するミッションに挑みます。その過程で、この星の暗い秘密などに触れることになる。プロットは、スタニスワフ・レムの古典的SF小説「無敵の人」(1964年)をベースにしています。

発表当時は、『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』の元開発者が手掛けるタイトル!

リッチリーユニユアーズ

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売元:未定 – 開発元:フールズセオリー)

ユビバ

Frostpunkのメーカーと協力して、The Witcher 2と3のクエストデザイナーだったJakub Rokoszと彼の50人ほどのチームが、自分たちの夢だったダークロールプレイングゲームを実現させようとしています。

仮にコードネーム「Vitriol」と呼ばれるこのゲームでは、20世紀初頭のロシア皇帝統治下のワルシャワに住んでいますが、帝国主義の圧政は最大の問題ではありません。

数少ない人間として、あなたは現実のファサードの裏側を見て、ワルシャワを脅かす闇を知ることができます。

これらのヒット曲候補が、最終的に本物のゲームの宝石になるかどうかは、時間が経ってみないとわからない。いつも通り、最新情報をお伝えします。

元ウィッチャー開発者の中で、個人的に最も楽しみにしているのは何ですか?コメントに自由に書いてください!

」。

」。

」。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。