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木曜日, 5月 9, 2024

アクシス アンシーン』は、ウィッチャーファンのためのサバイバルオープンワールドになるかもしれない

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スカイリム開発者のモンスター狩りオープンワールドはウィッチャーとサバイバルを融合させたものでありながら、全く異なるものである

 

ロールプレイングゲームでは、キャラクターの妄想を膨らませるのが好きなんです。裏切られ拒絶されたドワーフの王位継承者、カジット育ちのアイデンティティ・クライシスのノルド、血に飢えたエルフの暗殺者、乱交趣味のある女。でも、何百時間、何千時間とこのロールプレイングストーリーに没頭するのは楽しいけれど、私の妄想はもっとシンプルな日があるんです。

Sometimes I just want to be mighty monster hunter, raining arrows like confetti and looking cool doing it.

アクシス・アンゼンは今、2つの壮大な美点を兼ね備えています。シンプルながら、刺激的で洗練されたオープンワールドが楽しいパワーファンタジー。なぜなら、このモンスターハンターゲームは、優れたオープンワールドがどのようなものであるべきか熟知している元Skyrim開発者の手によるもので、無情にもその世界をHimmelsrandの5倍の大きさにしてしまったのだから。それは良いアイデアですか?

「The Axis Unseen」はどんな作品?

The Axis UnseenはSkyrimとFalloutの開発者Nate Purkeypile(彼は18年の開発経験を持ち、そのうち14年はBethesdaで働いたというすごい人です)が担当していますが、そのテーマはむしろThe Witcherを彷彿とさせるようなものです。The Axis Unseen』では、モンスターハンターとなり、民話にインスパイアされた世界で、リアルホラーな瞬間も恥ずかしがらずに楽しむことができます。

信頼できる弓で武装し、広大なオープンワールドで神話上のモンスターを探しに出発する。もちろん生き物は、あなたの矢が当たるのをコーヒーを持って悠然と待っているわけではありませんから。いつも尾行されてるしね

緊張感を完璧にするために、「The Axis Unseen」はヘビーメタルのフォークロアのサウンドトラックを使用しています。

 

誰にとって刺激的なのか?

アクシス アンシーンには、グルーヴィーなサウンドトラックとエキサイティングなモンスターハント以上の魅力があるはずです。新感覚のアビリティを発見し、特別なエレメンタルアローを集めることが主なモチベーションとなることでしょう。

前者では、モンスターの匂いの粒子を感知したり、足跡の余熱を感知したり、普段は人間に見えない非常にユニークな感覚を発動させることで、モンスターを追い詰めることができます。ただし、モンスターは自分の匂いも嗅いでくるので、風向きやルートも重要な要素になります。
エレメンタルアローは互いに乱暴に組み合わせて、ユニークな攻撃をすることができる。風を操る矢や火の矢など、止められない地獄のような光景が広がります。そして、時間を歪める矢、例えばクリーチャーの動きを時間軸上で止めたり遅くしたりする矢があります。

 

最後に、ベセスダ流の謎めいたストーリーが、膨大な日記や環境を通して語られます

今のところ何がいいのか?不明な点は?

今のところ何がいいのか?

  • 雰囲気とサウンドトラック:独特のフォークロアの雰囲気とオリジナルサウンドトラックの組み合わせは、トレーラーで素晴らしいミックスを提供しています。
  • シンプルだけど効果的:モンスター探しの冒険というコンセプトは、仕事の後のストレス解消にぴったりのエンターテインメントといえるかもしれませんね。
  • ワクワクするオープンワールド:Skyrimの5倍の広さと6つのユニークな地域を含むと言われ、トレーラーではすでにかなり魅力的な外観になっています。

What remains unclear?

  • 戦闘感覚:戦闘感覚はここで最も重要な要素になるでしょう。Elder Scrollsはその完璧な戦闘システムで知られているわけではないので、The Axis Unseenが本当に楽しいものになるには、ここにもっと多くのものを提供しなければなりません。
  • モチベーション:新しい矢や感覚の研ぎ澄ましから離れたところで、ゲームのモチベーションはどうなるのでしょうか。探索やストーリーは、どのような長期的な動機付けになるのでしょうか?
  • オープンワールドが大きすぎる?「スカイリムの5倍」という言葉があるように、近年のトレンドは、より小さなゲームワールドに向かっています。アクシス・アンゼンは、その世界をも十分に満たすことができることを証明しなければなりません。

開発者のNate Purkeypile氏(最近もSkyrimのゴミ惑星の秘密を暴露)は、ロードマップの中で、オープンワールドと戦闘システムはすでに完全に完成していると述べています。現在、世界のクリーチャーや訪問可能な場所を増やし、その後にα版を始めたいと考えている。ご期待ください。

編集部評

現在、Xboxのエツィオコレクションを再びプレイ中です。アサシン クリード」と「The Axis Unseen」にどんな関係があるのかと思われるかもしれませんが、答えは「あまりない」です。エツィオの3部作が私に思い出させ、現在のゲームにしばしば欠けている、非常に特別なゲームプレイ体験を除いては。

贅沢に作られた広い世界に、余計なロールプレイング要素のないシンプルだが楽しいゲームプレイの仕組み、オープンワールドの収集物、そして何千ものサイドクエストがある。単純に、雰囲気のある良いアクションが体験できる。

そして、シックなスタイルとモンスターハンティング、雰囲気のあるサウンドトラックを持つThe Axis Unseenも、まさにそれを私に提供することができました。だからこそ、このゲームから目が離せない。

 

 

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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