新たな報告によると、『グランド・セフト・オート6』は結局のところ60FPSに達しない可能性があるという。この調査では、Xbox Series XとPlayStation 5の両方のハードウェア性能を検証しているが、『グランド・セフト・オート6』のフレームレート性能に関しては、見通しが芳しくないようだ。
『GTA 6』の予約受付が開始され、発売日も確定した。発売開始からわずか1時間でロックスター・ゲームズに10億ドルの収益をもたらしたことを考えれば、ファンは本作をプレイすることを心待ちにしている。しかし、第3弾のトレーラーは公開されておらず、判断材料は新しいスクリーンショットのみであるため、一部のファンからはゲームのパフォーマンスに対する懸念の声が上がっている。この懸念を招く報告は、ファンの不安をさらに強める可能性がある。
GTA 6、現行コンソールでは60 FPSで動作しない可能性
現行世代のPlayStation 5およびXbox Series Xの性能を改めて検証したところ、これらのコンソールでは『GTA 6』を60 FPSで動作させるには処理能力が不足している可能性があることが示唆されています。以前、『GTA 6』の「パフォーマンスモード」により、60 FPSでの動作が可能になるとの見方が示されていました。しかし、Digital Foundryのレポートによると、PS5およびXboxシリーズの両コンソールにおいてCPUの処理能力が比較的限られているため、『GTA 6』が60 FPSに達する可能性は低いとされています。より高性能なスペックを誇るPS5 Proでさえ、60 FPSを実現するにはCPUの処理能力が不足している可能性があります。というのも、このコンソールにおける最大のアップグレードはGPUによるものであり、CPUによるものではないからです。
こうした主張の根拠は、『GTA 6』の表現の精緻さとシミュレーション要素のレベルにある。DFは、密集した都市部が最も大きな影響を受けると指摘している。計算物理演算、多数のNPC、そして車や航空機による高速移動機能などが、PS5 Pro、PS5、Xbox Series各コンソールのCPUに相当な負荷をかける可能性が高いという。さらに、『GTA 4』や『GTA 5』、そして『レッド・デッド・リデンプション2』が発売された際、どのタイトルもコンソール版で60FPSを達成できなかった。代わりに30FPSに設定され、時にはそのフレームレートを維持することさえ困難だった。DFは、ロックスターがフレームレートを30に制限して忠実度を維持することを、より高いFPSを得るためにビジュアルを犠牲にすることよりも優先していると示唆している。
予約販売が驚異的なペースで進んでいることや、公式チャネルでの供給に制限がないにもかかわらず、一部のプレイヤーが転売された『GTA 6』の予約分を購入している事実からも、ゲーマーたちが『GTA 6』の完成度を確信していることは明らかだ。Rockstar Gamesは、現存する中で最も詳細かつ奥深いオープンワールドゲームを数多く生み出してきた確かな実績を持っており、GTA 6についても、その長い開発期間や、Rockstarの評判と収益に与える多大な影響を考えると、その地位を失うことはまずないだろう。
この話からすると、GTA 6の真の魅力をコンソールで存分に味わえるようになるのは、次世代機が登場するまで待たなければならない可能性がある。『GTA 6』がPCに登場すれば、ハイエンドなPC環境を持つ一部のゲーマーは、現在のコンソール版よりも滑らかなゲームプレイと優れたグラフィックを体験できるだろう。しかし、現時点ではPC版の『GTA 6』の発売日が未定であるため、ゲーマーがその機会を得られるまでには1年以上かかる可能性がある。

