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jeudi, juillet 2, 2026

GTA 6 pourrait ne pas atteindre les 60 FPS

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Un nouveau rapport indique que Grand Theft Auto 6 pourrait finalement ne pas atteindre les 60 FPS. L’étude se penche sur les capacités matérielles de la Xbox Series X et de la PlayStation 5, et les perspectives ne semblent pas très encourageantes quant au taux de rafraîchissement de Grand Theft Auto 6.

Les précommandes de GTA 6 sont ouvertes, sa date de sortie est confirmée, et les fans sont extrêmement impatients d’y jouer, d’autant plus que GTA 6 a généré un milliard de dollars de recettes pour Rockstar Games en moins d’une heure. Cependant, en l’absence d’une troisième bande-annonce et avec pour seules références de nouvelles captures d’écran, certains fans ont exprimé leurs inquiétudes quant aux performances du jeu. Ce rapport inquiétant pourrait bien renforcer les craintes des fans.

GTA 6 pourrait ne pas fonctionner à 60 FPS sur les consoles actuelles

Un nouvel aperçu des capacités des consoles PlayStation 5 et Xbox Series X de la génération actuelle suggère qu’elles pourraient ne pas être assez puissantes pour faire tourner GTA 6 à 60 FPS. Auparavant, il avait été avancé qu’un « mode Performance » pour GTA 6 permettrait au jeu d’atteindre les 60 FPS. Cependant, un rapport de Digital Foundry affirme qu’il est peu probable que GTA 6 atteigne les 60 FPS en raison de la puissance relativement limitée du processeur (CPU) sur les consoles PS5 et Xbox. Même la PS5 Pro, qui offre des caractéristiques techniques plus puissantes, pourrait ne pas disposer d’une puissance de processeur suffisante pour atteindre les 60 FPS, car les principales améliorations apportées par la console concernent son processeur graphique (GPU), et non son processeur (CPU).

Ces affirmations s’expliquent par le niveau de fidélité et les éléments de simulation présents dans GTA 6. DF estime que les zones urbaines denses seront probablement les plus touchées : la physique de simulation, la multitude de PNJ et la possibilité de se déplacer rapidement en voiture ou en avion risquent de solliciter considérablement les processeurs de la PS5 Pro, de la PS5 et des consoles Xbox Series. De plus, lors de la sortie de GTA 4 et 5, ainsi que de Red Dead Redemption 2, aucun de ces jeux n’avait réussi à atteindre les 60 FPS sur console. Ils étaient plutôt limités à 30 FPS, et peinaient parfois à maintenir ce rythme. DF suggère que Rockstar préfère préserver la fidélité graphique en limitant la fréquence d’images à 30, plutôt que de réduire la qualité visuelle au profit d’un FPS plus élevé.

De toute évidence, les joueurs ont confiance en GTA 6, comme en témoigne le rythme effréné des précommandes ; certains ont même acheté des précommandes au prix fort auprès de revendeurs, alors que la disponibilité sur les canaux officiels n’était pas limitée. Rockstar Games possède une solide réputation dans la production de certains des jeux en monde ouvert les plus détaillés et les plus riches qui soient, et il est peu probable que l’éditeur perde pied avec GTA 6, compte tenu de la longue période de développement qu’il a connue et de l’impact considérable que ce titre aura sur la réputation et les bénéfices de Rockstar.

À en juger par ces informations, il est possible que GTA 6 ne soit pas jouable dans toute sa splendeur sur consoles avant l’arrivée d’une nouvelle génération. Lorsque GTA 6 sortira sur PC, il est probable que certains joueurs disposant de machines haut de gamme puissent bénéficier d’une expérience de jeu plus fluide et de graphismes de meilleure qualité que ce que les consoles ont actuellement à offrir. Cependant, aucune date de sortie n’ayant encore été fixée pour la version PC de GTA 6, il faudra peut-être attendre un an, voire plus, avant que les joueurs n’aient cette opportunité.

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