id Softwareは、Xboxによる最近の人員削減を受けて、チームの現状とゲーム制作能力について声明を発表した。数多くの成功作を手掛けてきた老舗ゲームスタジオであるid Softwareは、Xboxの再編に伴い大幅な人員削減が行われるとは予想されていなかったが、実際には特に大きな打撃を受け、一部からは事実上終了したとの見方さえ出ているほどだった。
Xbox史上最大規模の再編は、実際にゲームを制作しているスタジオにとって厳しいものとなった。現時点で、Xboxは計画されている計3,200人の人員削減のうち、1,600人分の発表にとどまっているが、この決定による波紋はすでに業界全体に広がっている。Double FineやCompulsion Gamesは独立スタジオへの復帰を積極的に進めており、Arkane Lyonも同様の運命をたどる可能性が高い。一方、Ninja TheoryとUndead Labsは、まだ買い手が見つかっていない。さらなる人員削減が控える中、状況は厳しいものとなっている。
id Softwareの声明によると、まだ希望は残っており、スタジオは活動を続けている
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— id Software (@idSoftware) 2026年7月10日
id Softwareは、豊かな歴史を持つ先駆的なゲームスタジオですが、それにもかかわらず、Xboxは同社の従業員の大部分を解雇しました。ファンたちはこれがidの終焉だと考えていたが、Xbox上で発表されたチームの公式声明は、そのような事実はないと強く否定している。「当スタジオも影響を受けたが、その変更は各チームに分散して行われた」と声明は述べている。「我々は、これまで定評のあるゲームや技術を開発するために必要なスタッフを依然として擁している。現在のチーム規模は、『DOOM(2016)』を開発していた当時とほぼ同じだ。」 また声明では、id Softwareのスタッフは現在、互いに支え合い、影響を受けたチームメンバーを支援することに注力していると述べられており、チームの規模にかかわらず、現在も複数のプロジェクトが温められていることが示唆されている。
id Softwareが完全に解体されないというのは確かに朗報だが、以前のように大幅に大規模なチーム体制で制作パイプラインを維持することは不可能だろう。プロジェクトに影響が出ることは避けられないだろう。ましてや、パブリッシャーの経営ミスによって生計の手段を失った、長年勤めてきたベテランのゲーム開発者たちのことは言うまでもない。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏の就任後100日間は概ね楽観的な見通しに彩られていたが、その猶予期間は今や完全に終わり、マイクロソフトのゲーム部門では数千人が解雇された。
数年前に行われたXboxによる大規模な買収ラッシュが業界にとって良いことだったかどうかは、つい最近まで不透明だったが、今や疑いの余地はない。ベン・スターのような著名人は、2018年にXboxが行った一連の買収――Playground Games、inXile Entertainment、Obsidian、Undead Labsなど、多くの愛されるゲームスタジオを初めて買収した時期――を批判している。これらの買収の多くは、どうやら期待通りの成果を上げられていないようだ。以前にも疑問の声が上がっていたとしても、今後行われる統合の試みについては、これからは批判的な目で見ていくべきだろう。
2023年には、エンブレイサー・グループでも同様の事態が発生した。同社は、見当違いの買収ラッシュの末、1,000人近くの従業員を解雇したのだ。これは当時、大失態と見なされたが、Xboxが現在直面している状況に比べれば、その影響は微々たるものだ。2026年6月のXboxショーケースで大きく取り上げられた、Ninja Theoryの『Senua』やUndead Labsの『State of Decay 3』といった、最高峰かつ期待度の高いゲームを手掛けるスタジオでさえもリストラ対象となっており、第2弾となる人員削減の状況を把握するのは、さらに困難になるだろう。id Softwareの運命は、少なくとも現時点では疑問視されていないが、他の多くのスタジオについてはそうは言えないだろう。

