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lunedì, Luglio 13, 2026

id Software, sviluppatore di Doom, rilascia una dichiarazione dopo i licenziamenti su Xbox

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id Software ha rilasciato una dichiarazione sulla situazione attuale del team e sulle sue capacità di produzione di giochi a seguito della recente ondata di licenziamenti attuata da Xbox. Essendo uno studio di videogiochi di lunga data con una lunghissima lista di progetti di successo alle spalle, non ci si aspettava che id Software subisse una drastica riduzione del personale nell’ambito della ristrutturazione di Xbox, ma alla fine è stata colpita particolarmente duramente, al punto che alcuni hanno pensato che fosse praticamente finita.

La più grande ristrutturazione mai intrapresa da Xbox non è stata clemente con gli studi che producono effettivamente i giochi. Finora, Xbox ha annunciato solo 1.600 dei 3.200 licenziamenti previsti in totale, ma le ripercussioni di queste decisioni si sono già fatte sentire in tutto il settore. Double Fine e Compulsion Games stanno attivamente tornando a essere studi indipendenti, Arkane Lyon rischia di subire un destino simile, mentre Ninja Theory e Undead Labs devono ancora trovare acquirenti. Con ulteriori licenziamenti in arrivo, le prospettive sembrano cupe.

La dichiarazione di id Software afferma che non tutto è perduto, lo studio va avanti a pieno ritmo

id Software è uno studio di videogiochi pionieristico con una ricca storia alle spalle, ma ciò non ha impedito a Xbox di licenziare una parte consistente della sua forza lavoro. Sebbene i fan ritenessero che questa fosse la fine per id, la dichiarazione ufficiale del team su Xbox nega con veemenza che sia così. «Sebbene il nostro studio ne abbia risentito, tali cambiamenti hanno interessato diversi team», si legge. «Abbiamo ancora il personale necessario per sviluppare i giochi e le tecnologie per cui siamo conosciuti. Il team oggi ha all’incirca le stesse dimensioni che avevamo quando stavamo realizzando DOOM (2016).» La dichiarazione afferma inoltre che il personale di id Software è attualmente impegnato a sostenersi a vicenda e ad aiutare i membri del team coinvolti, il che implica che siano in fase di sviluppo ulteriori progetti, indipendentemente dalle dimensioni del team.

Sebbene sia certamente un’ottima notizia che id Software non venga completamente smantellata, è impossibile che la sua pipeline di produzione rimanga la stessa di quando il team era sostanzialmente più numeroso. I progetti ne risentiranno probabilmente, per non parlare degli sviluppatori di videogiochi veterani e di lunga data che ora hanno perso i propri mezzi di sussistenza a causa della cattiva gestione del loro editore. Mentre i primi 100 giorni dell’amministratore delegato di Xbox, Asha Sharma, sono stati caratterizzati da una visione prevalentemente ottimistica, quel periodo di grazia è ormai definitivamente terminato, con migliaia di persone nella divisione gaming di Microsoft che sono state licenziate.

Fino a poco tempo fa non era chiaro se la massiccia ondata di acquisizioni di Xbox di alcuni anni fa fosse stata positiva per il settore o meno, ma ora non ci sono più dubbi al riguardo. Personaggi pubblici come Ben Starr stanno criticando Xbox per le mosse compiute nel 2018, anno in cui ha acquisito per la prima volta studi di sviluppo molto amati come Playground Games, inXile Entertainment, Obsidian, Undead Labs e molti altri. Molte di quelle acquisizioni sembrano non aver dato i risultati sperati, e d’ora in poi qualsiasi futuro tentativo di consolidamento dovrebbe essere valutato con occhio critico, se prima c’era qualche dubbio al riguardo.

Qualcosa di simile è accaduto a Embracer Group nel 2023, quando l’azienda ha licenziato quasi 1.000 dipendenti a seguito della propria serie di acquisizioni mal gestite. All’epoca questa mossa fu considerata un enorme passo falso, ma impallidisce se paragonata a ciò che Xbox sta attraversando attualmente. Persino studi con titoli di punta e molto attesi, come *Senua* di Ninja Theory e *State of Decay 3* di Undead Labs – che erano stati messi in primo piano nell’ambito dell’Xbox Showcase di giugno 2026 – sono stati colpiti dai tagli, ed è improbabile che la seconda ondata di licenziamenti sia più facile da gestire. Il destino di id Software, almeno per ora, non è messo in discussione, ma lo stesso non si può dire per molti altri studi.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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