在Xbox近期实施裁员后,id Software就团队现状及其游戏制作能力发布了一份声明。作为一家拥有众多成功项目、历史悠久的游戏工作室,原本预计id Software在Xbox重组中不会遭遇大规模裁员,但最终却遭受了特别严重的打击,甚至有人认为该工作室已名存实亡。
Xbox有史以来规模最大的重组行动对实际负责游戏制作的工作室并不友好。到目前为止,Xbox仅宣布了计划裁员3,200人中的1,600人,但这些决定的影响已波及整个行业。Double Fine和Compulsion Games正在积极转型为独立工作室,Arkane Lyon很可能面临类似命运,而Ninja Theory和Undead Labs至今仍未找到买家。随着更多裁员的到来,形势看起来十分严峻。
id Software的声明称并非一切都已失去,该工作室仍在坚持前行
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— id Software (@idSoftware) 2026年7月10日
id Software 是一家拥有悠久历史的开创性游戏工作室,但这并未阻止 Xbox 裁减其大量员工。尽管粉丝们认为这标志着 id 的终结,但该团队在 Xbox 平台发布的官方声明却坚决否认了这一说法。“虽然我们的工作室确实受到了影响,但这些调整是分散在各个团队中的,”声明中写道,“我们仍然拥有开发我们所擅长的游戏和技术所需的团队。目前团队的规模与制作《DOOM》(2016)时大致相当。” 声明还指出,id Software的员工目前正致力于相互支持以及帮助受影响的团队成员,这暗示着无论团队规模如何,目前仍有更多项目正在酝酿之中。
虽然id Software并未被彻底解散无疑是个好消息,但其制作流程绝无可能维持在团队规模远大于现在时的水平。各项目很可能受到影响,更不用说那些因发行商管理不善而失去生计的资深游戏开发者了。尽管Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任后的头100天总体上充满乐观前景,但这一缓冲期现已正式结束,微软游戏部门已有数千人被裁员。
直到最近,Xbox多年前的大规模收购狂潮究竟对行业是利是弊尚不明确,但现在已毋庸置疑。本·斯塔尔(Ben Starr)等公众人物正在批评Xbox在2018年的所作所为——那一年,它首次收购了Playground Games、inXile Entertainment、Obsidian、Undead Labs等众多备受喜爱的游戏工作室。这些收购中的许多似乎都未能取得预期成效,如果此前对此尚存疑虑,那么从现在起,任何未来的整合尝试都应受到审慎的审视。
2023年,Embracer Group也遭遇了类似情况,该公司因自身误判的收购狂潮而裁员近1,000人。当时这被视为一次重大失误,但与Xbox目前所经历的相比,那简直微不足道。就连拥有顶级作品和备受期待游戏的工作室——例如Ninja Theory的《Senua》和Undead Labs的《State of Decay 3》(这两款游戏曾在2026年6月的Xbox Showcase上被重点推介)——也未能幸免,而第二轮裁员的处理恐怕也不会轻松多少。id Software的命运,至少目前尚未受到质疑,但许多其他工作室却无法如此乐观。

