《毁灭战士》开发商 id Software 在 Xbox 裁员后发表声明

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在Xbox近期实施裁员后,id Software就团队现状及其游戏制作能力发布了一份声明。作为一家拥有众多成功项目、历史悠久的游戏工作室,原本预计id Software在Xbox重组中不会遭遇大规模裁员,但最终却遭受了特别严重的打击,甚至有人认为该工作室已名存实亡。

Xbox有史以来规模最大的重组行动对实际负责游戏制作的工作室并不友好。到目前为止,Xbox仅宣布了计划裁员3,200人中的1,600人,但这些决定的影响已波及整个行业。Double Fine和Compulsion Games正在积极转型为独立工作室,Arkane Lyon很可能面临类似命运,而Ninja Theory和Undead Labs至今仍未找到买家。随着更多裁员的到来,形势看起来十分严峻。

id Software的声明称并非一切都已失去,该工作室仍在坚持前行

id Software 是一家拥有悠久历史的开创性游戏工作室,但这并未阻止 Xbox 裁减其大量员工。尽管粉丝们认为这标志着 id 的终结,但该团队在 Xbox 平台发布的官方声明却坚决否认了这一说法。“虽然我们的工作室确实受到了影响,但这些调整是分散在各个团队中的,”声明中写道,“我们仍然拥有开发我们所擅长的游戏和技术所需的团队。目前团队的规模与制作《DOOM》(2016)时大致相当。” 声明还指出,id Software的员工目前正致力于相互支持以及帮助受影响的团队成员,这暗示着无论团队规模如何,目前仍有更多项目正在酝酿之中。

虽然id Software并未被彻底解散无疑是个好消息,但其制作流程绝无可能维持在团队规模远大于现在时的水平。各项目很可能受到影响,更不用说那些因发行商管理不善而失去生计的资深游戏开发者了。尽管Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任后的头100天总体上充满乐观前景,但这一缓冲期现已正式结束,微软游戏部门已有数千人被裁员。

直到最近,Xbox多年前的大规模收购狂潮究竟对行业是利是弊尚不明确,但现在已毋庸置疑。本·斯塔尔(Ben Starr)等公众人物正在批评Xbox在2018年的所作所为——那一年,它首次收购了Playground Games、inXile Entertainment、Obsidian、Undead Labs等众多备受喜爱的游戏工作室。这些收购中的许多似乎都未能取得预期成效,如果此前对此尚存疑虑,那么从现在起,任何未来的整合尝试都应受到审慎的审视。

2023年,Embracer Group也遭遇了类似情况,该公司因自身误判的收购狂潮而裁员近1,000人。当时这被视为一次重大失误,但与Xbox目前所经历的相比,那简直微不足道。就连拥有顶级作品和备受期待游戏的工作室——例如Ninja Theory的《Senua》和Undead Labs的《State of Decay 3》(这两款游戏曾在2026年6月的Xbox Showcase上被重点推介)——也未能幸免,而第二轮裁员的处理恐怕也不会轻松多少。id Software的命运,至少目前尚未受到质疑,但许多其他工作室却无法如此乐观。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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一款类似《生化危机4》的新游戏,玩法却像《毁灭战士》

《Deepward》是Steam上的一款全新Roguelite风格第一人称射击游戏,虽然看起来像是出自《生化危机4》的宇宙,但其快节奏的玩法会让许多玩家联想到《毁灭战士》。由独立工作室 Echofall Games 开发的《Deepward》计划于 2027 年第一季度在 Steam 上线,但《生化危机4》和《毁灭战士》类游戏的粉丝可以通过免费试玩版提前体验。正如预告片中所示,《Deepward》的一张主要地图与《生化危机4》中的萨拉扎尔城堡颇为相似,部分敌人的风格也颇有几分神似。更具体地说,《Deepward》中出现了类似僵尸的邪教徒,他们与《生化危机4》中的狂热信徒极为相似,并且也能使用基础武器。然而,与采取更具战术性方式对抗感染者的莱昂·S·肯尼迪不同,《Deepward》的主角们更倾向于像《毁灭战士》中的“毁灭战士”对待恶魔那样对待敌人。《Deepward》的游戏玩法展望游戏类型:第一人称射击(FPS)、僵尸、巨型怪物射击、恐怖开发商:Echofall Games发售日期:2027年第一季度 《Deepward》拥有六位英雄角色,每位都具备独特的技能、属性及武器。每次通关时,玩家需挑选三名角色组建一支最契合自身游戏风格的小队。有趣的是, 《Deepward》 允许玩家在战斗中无缝切换角色,使这一机制更像是切换不同build。除此之外,游戏的核心循环主要涉及进入新区域,并使用远程枪械或近战武器清剿成群的敌对僵尸。与其他受《毁灭战士》启发的游戏类似,《Deepward》显然不希望玩家放慢节奏,也不希望玩家采取更战术性的方式来消灭敌人。为了鼓励玩家进行无休止的战斗,《Deepward》引入了“理智值”系统——只有在玩家不断屠杀怪物时,该数值才能保持稳定。据开发商介绍,若忽视这一机制,理智值的变化将影响玩家的视野,从而迫使他们持续向敌人开火。Echofall Games 还特别警告称:“英雄死亡即永久死亡”,敦促玩家在组建和管理小队时更加谨慎。《Deepward》在 Steam 上已取得了一些令人印象深刻的里程碑。据 Echofall Games 称,该游戏在该平台上的愿望单数量已突破...

卡普空正式公布《生化危机3 重制版》在Switch 2上的实机演示

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《战地6》在第5赛季伊始便推出了两张精彩地图,但对我来说最重要的更新要等到12月才会到来

《战地6》将于2026年10月13日开启其迄今为止规模最大的赛季,并同步推出两张新地图。我已经试玩过它们,但更期待的却是另一项完全不同的内容。祝《战地6》一切顺利!2026年10月10日,这款多人射击游戏迎来了它的周年纪念日。天哪,这真是一段波澜起伏的一年:经历了四个赛季,推出了八张新地图,进行了大量 bug 修复和优化。当然,围绕地图大小、皮肤、挑战任务和平衡性的讨论也从未间断。《战地6》绝非一款完美的射击游戏, 但我依然坚持玩了一年,除了短暂的中断外,一直都在持续游玩。如今许多方面都已有所改进,第五赛季还将为游戏库增添更多地图、武器和载具。我已经提前体验过部分内容,但最让我期待的,还是开发者至今几乎未曾展示过的一项机制。拉斯维加斯是一大亮点我试玩了大约90分钟这两张新地图,它们将于10月13日随赛季开启一同上线。试玩模式仅限“占领战”:拉斯维加斯大道:在这里,我们将徒步、驾驶坦克或乘坐直升机,为争夺拉斯维加斯著名的赌场而战。试玩时我非常喜欢这张地图,因为它鲜艳的色彩和豪华的建筑在视觉上与以往的所有地图都截然不同。此外,这里空间极其宽敞,还有许多走廊和房间可供藏身和实施侧翼包抄。这是一张令人愉悦的混乱地图。51区: 一张规模宏大的地图,包含坦克、直升机和战斗机。这里是狙击手的天堂,他们几乎可以从地图的每个角落进行射击。巨大的高差使得在岩石丘陵上视野更加开阔。与此同时,地图上也有充足的掩体和许多地下通道,便于避开载具的追击。试玩时这两张地图都给我留下了不错的印象,至少“征服”模式是如此。至于这些地图在“突破”模式中的表现如何,还有待观察——毕竟过去该模式在地图布局和占领区方面一直存在问题。最大规模的赛季——以及最重要的更新?《战地6》在赛季伊始就推出两张新地图,这无疑是朝着正确方向迈出的一步。随着新增一张地图、两辆新载具以及总计6种武器的加入,第五赛季将成为这款射击游戏迄今为止规模最大的内容更新包。不过开发者并未透露这种趋势是否会延续下去——但我们还是抱有期待。可以肯定的是,未来还会有更多赛季推出,《战地6》的寿命很可能比前作更长。但我还没提到一项对我来说尤为重要的更新:服务器浏览器将随第五赛季的最后一章于2026年12月8日一同上线。不过目前已有一些细节让我充满期待:届时将同时提供官方服务器和采用固定轮换机制的社区服务器。此外,玩家还可以托管持久服务器,这些服务器将长期保持在线状态。不过,我之所以期待服务器浏览器,其中一个原因或许会在第五赛季结束时不复存在。因为《战地6》中两张最差的地图——“新索贝克”和“布莱克韦尔原野”——即将进行重制。不过,这些改动能否真正解决地图的所有问题尚不明确:已公布的调整内容听起来并不太全面。但对我来说,服务器浏览器仍然是一项不可或缺的功能,本应在游戏发布时就已存在。毕竟,没有固定轮换机制的播放列表总是让我连续多次被分配到同一张地图上。虽然我可以通过搜索功能有针对性地选择特定地图进行游戏,但理想情况下,服务器浏览器能为我提供更多可能性:例如,我可以加入仅使用特定地图组合的服务器(仅限步兵地图或仅限最佳“全面战争”地图),甚至可以投票决定下一张地图。如果将服务器浏览器置于显眼位置,社区服务器或许能再次成为焦点。虽然这些服务器目前已经存在,但它们被隐藏在“门户”标签下的某个子菜单中,而几乎没有玩家会去打开这些菜单。现在就看Dice能不能搞砸了,我为我们大家祈祷好运!