10 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

『ダークソウル』の最強ライバル作の一つが続編を発表したが、一部のファンはすでに不満を募らせており、その理由はAIにある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

人気のソウルライクゲーム『Lies of P』に続編が登場する。本来ならファンにとっては喜ばしいニュースだが、続編におけるAIの扱いを巡り、現在一部のファンが反発している。

『Lies of P』には続編が制作されており、すでにプロトタイプ段階を乗り越え、順調に進んでいる。これはパブリッシャーNeoWizの2026年第1四半期の収益報告から。本来ならファンにとっては喜ばしいニュースであるはずだ。

しかし、すでに不満を漏らす者もいる: これは、開発会社Round8の求人広告と関係がある。同スタジオは、『Lies of P 2』AIクリエイターを募集しており、続編においてAIが具体的にどのように活用されるのかという疑問を投げかけている。

『Lies of P 2』のAI開発者を募集

内部レポートにより、すでに『Lies of P 2』に関するいくつかの事実が明らかになっています。それによると、この続編は再びソウルライクなRPGとなり、現在はバーティカルスライスのマイルストーンに近づいているとのことです。つまり、最初のコンセプト段階はすでに完了しており、システムの大枠は固まっており、現在は主要なコンテンツを含む動作するバージョンを開発する段階に入っています。

この続編はUnreal Engine 5を採用しており、前作に比べてアップグレードが図られています。さらに、オープンワールド要素を取り入れるという噂もあります。これは、『Elden Ring』がすでにこのジャンルに見事に統合しているものです。しかし、現在の開発状況から判断すると、リリースまでにはまだしばらく時間がかかりそうだし、開発元から具体的な詳細が聞けるのも先になりそうだ。

しかし、さらなる情報は韓国開発元の最新の求人広告(機械翻訳:The Gamer)が提供しているが、多くのファンにとっては不愉快な予感を抱かせるものだ。というのも、このスタジオはMidjourneyやStable Diffusion、つまり生成AIの経験が2年以上ある人材を求めているからだ。

この職務の目的はコンセプトアートやテクスチャの生成、および2Dから3Dへのアセット変換ですが、これらのコンテンツが実際にゲーム内でそのまま使用されるのか、それとも関与するアーティストのための内部リファレンスとして使用されるのかについては、求人情報では明記されていません。しかし、どうやら多岐にわたって活用され、アート制作プロセス全体を支援する役割を担うようです。

AIは、特にビジュアル面において、今なお大きなテーマです。つい先日も、Nvidiaがこの動画を通じて、グラフィックにおいて人工知能がどこまで介入すべきかについて、激しい議論を巻き起こしました:

コミュニティの不満:アーティストに対してできる最も無礼な行為

前作のSteamレビューにおける批判 (最近、肯定的な評価が93%から85%に低下しました)、そしてXやRedditでもすぐに同様の反応が見られました。多くのプレイヤーがAIの使用に対して明確な批判を述べ、失望を露わにしています:

リンク先Twitterコンテンツ

X上のこの投稿だけでも、100万回以上表示されています。コメント欄では、このテーマをめぐって白熱した議論が交わされています。多くの人が、このシリーズ特有のベル・エポック風の美術スタイルが損なわれるのではないかと懸念を表明している。一方で、人間性という問いが重要な役割を果たすゲームが、裏ではまさにその人間性を失いかけているという皮肉を指摘する声もある

Steam上では、求人広告の内容を超えた批判も上がっている。というのも、第1作の時点で既にジェネレーティブAIが散見されていた。ここではおそらく、小道具として数枚の額入り写真が使われているだけだろうが、この話題は一部の人々にとって明らかに神経を逆なでするものらしい。例えば、ユーザー eijaは、Steamでのプレイ時間が300時間近くに達しており、次のように述べています:

『Lies of P』が絵画などの一部のアセットにGen AIを使用していたという事実は、それがどれほど些細で取るに足らないものであったとしても、ゲーム全体のメッセージを台無しにしてしまう。それは、何か意義あるものを生み出すために血と汗と涙を注いでいるあらゆる分野のアーティストや開発者に対して、最も無礼な行為である。

さらに、次回作でもGen AIが使用されることを示唆する求人広告まで出ている。[…] Gen AIをゲームから完全に削除し、求人広告を削除し、この件に関心を持つファン、アーティスト、開発者に対して道化師のような振る舞いをしたことについて謝罪するまでは、君たちには一銭も、そして私の善意も与えない。

https://www.reddit.com/r/Games/comments/1ta2f54/lies_of_p_developers_are_currently_looking_for_an/

様子を見て冷静さを保つ

しかし、他の関係者たちは事態をそれほど深刻には捉えておらず、現実的な見方を保つよう呼びかけている。例えば、(ユーザー PeterLeroy🙂

これは避けられないことです。私はポストプロダクションの仕事をしているが、CG作業にはすでに至る所でAIが活用されている。おそらく、現在すべてのビデオゲーム会社が何らかの形でAIを利用しているだろう。本当に重要なのは、それがどのように使われるかだ――ツールとしてか、それとも単なる手抜きとしてか?

AIがいかに普及しているかに関わらず、彼の指摘は的を射ている。 『Lies of P 2』においてAIが具体的にどのように活用されるのか、現時点では全く不明確であるという点。ファンの不満は理解できる。何しろ『Lies of P』の際立っているのは、その印象的でユニークな美学だ。ベル・エポック風のルックと未来的なロボットが融合したその世界観は、純粋な中世ファンタジーやSFのビジュアルを持つ他のゲームとは明らかに一線を画している。

そして、まさにこの点が、生成AIの多用によって脅かされる可能性がある。ただし、開発者やアーティストがAIを主に作業効率化のためのツールとして活用するのであれば、ゲームの最終的なビジュアルやアートディレクションへの影響は限定的かもしれない。

『Lies of P』は2023年にリリースされ、大成功を収めました。この『サウスライク』は高評価を獲得し、ファンのお気に入りとなっただけでなく、2025年には300万本の販売本数を記録しました。前日譚となるDLC『Overture』で物語は続きましたが、今度は本格的な続編が登場するようです。

これ以外にも、同パブリッシャーのラインナップには興味深いタイトルが加わるようだ。レポートでは、Project Rubiconというストーリー重視のRPG(こちらもバーティカルスライス段階)や、新たなソウルライクとなるProject Windiについても言及されている。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

サマー・ゲーム・フェストの勝者は?フォロワー数が最も伸びたSteamゲームはこちら

サマー・ゲーム・フェストの開催中および前後には、数多くのゲームが紹介されました。その中で、Steam上で最も大きな関心を集めたタイトルを見ていきましょう。6月5日のサマーゲームフェストの前後および開催期間中、数多くの新作ゲームが発表され、すでに公開されていたタイトルも新たなトレーラーと共に、年間で最も重要なゲームイベントの1つであるこの週の脚光を浴びました。実際には、ここで「負ける」ゲームなどないと言えるでしょう!それでも、どのゲームのトレーラーが最も多くの新規ファンを獲得できたかを見るのは、常に興味深いものです。もちろん、それを正確に追跡する確実な方法はありません。しかし、Steamの統計データからは、どこで関心が集まったのか、ある程度は読み取ることができます。私たちは、イベントで披露されたゲームのうち、過去7日間でSteam上で最も多くの新規フォロワーを獲得したタイトルを調査しました!Steamの勝者はこちら前述の通り、ここではSteamでのフォロワー数の増加に焦点を当てています!もちろん、これはSteamに掲載されているゲームに限られます。そのため、ソニーの「State of Play」で紹介された『God of War』や『Lupey』、『Wolverine』といった多くの大作タイトルは含まれていません。これはあくまで前提としておきます。それではランキングを見ていきましょう:1. ギルドウォーズ3 (+46,000)『Guild Wars 3』は、Summer Game Festで発表されました。人気MMOシリーズの後継作である本作は多くの人々を驚かせ、すぐにSteamで爆発的な人気を博しました。『Guild Wars 3』は前作の強みを多く引き継ぎつつ、新たな試みにも挑戦するとのことです。これにより、戦闘はよりアクション性が高まり、世界での移動もよりスピーディーになるそうです。2. バイオハザード ヴェロニカ (+38,000)もちろん、新作『バイオハザード』は即座に大きな注目を集めました。これはサマーゲームフェストの最大のハイライトの一つでした。今回も旧作のリメイクとなりますが、今回はスピンオフ作品で、オリジナルでは『コード・ヴェロニカ』と呼ばれていたものです。クレア・レッドフィールドとして兄を探しに出かけますが、誘拐され、不気味な島にたどり着きます。3. 1666: Amsterdam (+21,000)3位は『1666:...

『Don『t Fret』では、私はギターそのもの(冗談じゃない)――そして、まさにその点が、『Alien: Isolation 2』の発売を待つ間の時間を楽しくしてくれるかもしれない

『Don』t Fret』でダニが見出したのは、くだらないマスコットホラーではなく、このジャンルの名作へのチャーミングなオマージュだった。ちょっと待って!私と同じ過ちを犯さないで!『Future Game Show』で『Don't Fret』のトレーラーが画面に映し出されたとき、私は思わず笑いを漏らした……それだけの話だ。結局のところ、このゲームではギターを「演奏」するのではなく――つまり、演奏するのではなく文字通り弦楽器そのものになるのだ。「またあの手のジョークゲームか」と私は思い、その予告編の記憶を即座に頭の中のシュレッダーに放り込んだ。Steamをぶらぶらと見ていたところ、またこのゲームに出くわし、このホラーゲームが2026年10月1日に発売される前に、すでにプレイ可能なデモ版があることに気づいた。「まあ、やってみるか」。デモをダウンロードしてゲームに飛び込むと――思いがけず、『Alien: Isolation 2』の発売を待ちきれない気持ちを和らげてくれるかもしれないタイトルを見つけた。シリアスなトーン「スタート」をクリックしたとき、私は本来なら、愉快なマスコットや馬鹿げた駄洒落が満載の、コミカルなホラーゲームを期待していた。しかし、イントロで『Don't Fret』は予想外に暗いトーンを打ち出す。私は、おそらく主人公の少年フレットの父親と思われる男が、怒りに任せて玄関のドアを叩きつけ、妻に怒鳴りつけ、ついにはガラスを割って無理やり中に入ろうとする様子を目撃する。パニックに陥ったフレットは自分の部屋へ逃げ込み、愛用のギターにしがみつき、クローゼットの中に身を隠す……すると、その直後、まさにそのギターそのものとなって高校で目を覚ますことになる。学校という場所は、普段の日中でもまさに地獄のような場所だが、音楽学校「ハーモニック・ハイツ」はさらにその地獄度を一段階下げてくる。壁には行方不明の子供たちのポスターが貼り巡らされ、ロッカーは床に転がり、生徒たちが残した物が床一面に散らばっている。暗い廊下の壁には不気味な繭が貼り付いており、その周囲にはカセットテープのフィルムが巻き付いている。そこから、恐ろしいほど素早い生き物が次々と這い出している。天井からは漆喰が崩れ落ち、頭上どこかで重い足音が響いている。ここまで読んでまだ気づいていないなら言っておくが、この学校には明らかに何かがおかしい!へへ、言葉遊びちなみに、このゲームのタイトルはとても面白い。英語の「Don't fret」は「心配するな」という意味だ。でも「Fret」は主人公の名前であるだけでなく、ギターのネックにあるフレット(弦を押さえる部分)を指す英語でもあるんだ。ドイツ語なら、この言葉遊びは「Lass dich nicht verstimmen(調子を崩すな)」ってことになるかな。だって、ギターを弾くしね!へへ。『エイリアン・アイソレーション』のカバーそして実際、『Don't Fret』は、このジャンルの最高傑作の一つである『エイリアン:アイソレーション』から、極めて巧妙に要素を取り入れている。ほとんどの時間、影に隠れていたり、敵のそばを静かにすり抜けたり、瓶で気をそらしたりしなければなりません。専用の装置が、周囲に危険が潜んでいるかどうかを正確に知らせてくれます。デモ版には「エイリアン」も登場します。換気口から、細長い脚とカセットテープのような頭を持つ巨大な怪物が飛び出してくるのです。捕まればおしまいだ――だから、命がけで走り回る。しかし、『Don't Fret』は単なる凡庸な模倣作ではなく、クールなインディー・カバーのような作品だ。元となった作品は確かに見て取れるが、このホラーゲームは独自のサバイバルコンセプトを構築している。すべてが音楽というテーマに一貫して捧げられているが、驚くべきことに、私にはもはや馬鹿げたものには全く感じられず、むしろもっと遊びたくなるような好奇心を掻き立てられる。モンスターのデザインは素晴らしく、閉所恐怖症を誘うような狭い空間、点滅する照明、そしてクリーチャーたちの素早い動きのおかげで、背筋が凍るような恐怖を感じさせられる。約30分のデモが終わった時、私は残念に思った――これは常に良い兆候だ!「Gitarren-Junge Fret」のさらなる展開をとても楽しみにしているし、『Don't Fret』がホラーの名作『エイリアン:アイソレーション』を、ゲームの進行の中でどのように解釈していくのか興味津々だ。ホラージャンルにおける次なるヒット作になるとは期待していないが、少なくとも愛好家にとっては隠れた名作になるだろう。

Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。