人気のソウルライクゲーム『Lies of P』に続編が登場する。本来ならファンにとっては喜ばしいニュースだが、続編におけるAIの扱いを巡り、現在一部のファンが反発している。
『Lies of P』には続編が制作されており、すでにプロトタイプ段階を乗り越え、順調に進んでいる。これはパブリッシャーNeoWizの2026年第1四半期の収益報告から。本来ならファンにとっては喜ばしいニュースであるはずだ。
しかし、すでに不満を漏らす者もいる: これは、開発会社Round8の求人広告と関係がある。同スタジオは、『Lies of P 2』のAIクリエイター
を募集しており、続編においてAIが具体的にどのように活用されるのかという疑問を投げかけている。
『Lies of P 2』のAI開発者を募集
内部レポートにより、すでに『Lies of P 2』に関するいくつかの事実が明らかになっています。それによると、この続編は再びソウルライクなRPGとなり、現在はバーティカルスライスのマイルストーンに近づいているとのことです。つまり、最初のコンセプト段階はすでに完了しており、システムの大枠は固まっており、現在は主要なコンテンツを含む動作するバージョンを開発する段階に入っています。
この続編はUnreal Engine 5を採用しており、前作に比べてアップグレードが図られています。さらに、オープンワールド要素を取り入れるという噂もあります。これは、『Elden Ring』がすでにこのジャンルに見事に統合しているものです。しかし、現在の開発状況から判断すると、リリースまでにはまだしばらく時間がかかりそうだし、開発元から具体的な詳細が聞けるのも先になりそうだ。
しかし、さらなる情報は韓国開発元の最新の求人広告(機械翻訳:The Gamer)が提供しているが、多くのファンにとっては不愉快な予感を抱かせるものだ。というのも、このスタジオはMidjourneyやStable Diffusion、つまり生成AIの経験が2年以上ある人材を求めているからだ。
この職務の目的はコンセプトアートやテクスチャの生成、および2Dから3Dへのアセット変換
ですが、これらのコンテンツが実際にゲーム内でそのまま使用されるのか、それとも関与するアーティストのための内部リファレンスとして使用されるのかについては、求人情報では明記されていません。しかし、どうやら多岐にわたって活用され、アート制作プロセス全体を支援する役割を担うようです。
AIは、特にビジュアル面において、今なお大きなテーマです。つい先日も、Nvidiaがこの動画を通じて、グラフィックにおいて人工知能がどこまで介入すべきかについて、激しい議論を巻き起こしました:
コミュニティの不満:アーティストに対してできる最も無礼な行為
前作のSteamレビューにおける批判 (最近、肯定的な評価が93%から85%に低下しました)、そしてXやRedditでもすぐに同様の反応が見られました。多くのプレイヤーがAIの使用に対して明確な批判を述べ、失望を露わにしています:
ああ、これは『Lies of P』の制作者が、次のゲーム制作のためにわざわざAIアーティストを雇ったってことか pic.twitter.com/Npa8dwxxRR
— Captain Dandyfloss ☠️ 【 VTC 】 (@Dandyfloss_) 2026年5月11日
リンク先Twitterコンテンツ
X上のこの投稿だけでも、100万回以上表示されています。コメント欄では、このテーマをめぐって白熱した議論が交わされています。多くの人が、このシリーズ特有のベル・エポック風の美術スタイルが損なわれるのではないかと懸念を表明している。一方で、人間性という問いが重要な役割を果たすゲームが、裏ではまさにその人間性を失いかけているという皮肉を指摘する声もある
Steam上では、求人広告の内容を超えた批判も上がっている。というのも、第1作の時点で既にジェネレーティブAIが散見されていた。ここではおそらく、小道具として数枚の額入り写真が使われているだけだろうが、この話題は一部の人々にとって明らかに神経を逆なでするものらしい。例えば、ユーザー eijaは、Steamでのプレイ時間が300時間近くに達しており、次のように述べています:
『Lies of P』が絵画などの一部のアセットにGen AIを使用していたという事実は、それがどれほど些細で取るに足らないものであったとしても、ゲーム全体のメッセージを台無しにしてしまう。それは、何か意義あるものを生み出すために血と汗と涙を注いでいるあらゆる分野のアーティストや開発者に対して、最も無礼な行為である。
さらに、次回作でもGen AIが使用されることを示唆する求人広告まで出ている。[…] Gen AIをゲームから完全に削除し、求人広告を削除し、この件に関心を持つファン、アーティスト、開発者に対して道化師のような振る舞いをしたことについて謝罪するまでは、君たちには一銭も、そして私の善意も与えない。
様子を見て冷静さを保つ
しかし、他の関係者たちは事態をそれほど深刻には捉えておらず、現実的な見方を保つよう呼びかけている。例えば、(ユーザー PeterLeroy🙂
これは避けられないことです。私はポストプロダクションの仕事をしているが、CG作業にはすでに至る所でAIが活用されている。おそらく、現在すべてのビデオゲーム会社が何らかの形でAIを利用しているだろう。本当に重要なのは、それがどのように使われるかだ――ツールとしてか、それとも単なる手抜きとしてか?
AIがいかに普及しているかに関わらず、彼の指摘は的を射ている。 『Lies of P 2』においてAIが具体的にどのように活用されるのか、現時点では全く不明確であるという点。ファンの不満は理解できる。何しろ『Lies of P』の際立っているのは、その印象的でユニークな美学だ。ベル・エポック風のルックと未来的なロボットが融合したその世界観は、純粋な中世ファンタジーやSFのビジュアルを持つ他のゲームとは明らかに一線を画している。
そして、まさにこの点が、生成AIの多用によって脅かされる可能性がある。ただし、開発者やアーティストがAIを主に作業効率化のためのツールとして活用するのであれば、ゲームの最終的なビジュアルやアートディレクションへの影響は限定的かもしれない。
『Lies of P』は2023年にリリースされ、大成功を収めました。この『サウスライク』は高評価を獲得し、ファンのお気に入りとなっただけでなく、2025年には300万本の販売本数を記録しました。前日譚となるDLC『Overture』で物語は続きましたが、今度は本格的な続編が登場するようです。
これ以外にも、同パブリッシャーのラインナップには興味深いタイトルが加わるようだ。レポートでは、Project Rubiconというストーリー重視のRPG(こちらもバーティカルスライス段階)や、新たなソウルライクとなるProject Windiについても言及されている。

