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viernes, mayo 15, 2026

Uno de los mejores rivales de Dark Souls anuncia una segunda entrega, pero algunos fans ya están enfadados y el motivo es la IA

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El popular juego de estilo Souls, Lies of P, tendrá una secuela. En realidad, debería ser un motivo de alegría para los fans, pero algunos están en pie de guerra debido a un aspecto relacionado con la IA de la secuela.

Lies of Ptendrá una secuela que ya ha superado la fase de prototipo y, por lo tanto, va por buen camino. Así se desprende deel informe sobre los ingresos del primer trimestre de 2026 de la editorial NeoWiz. En realidad, un motivo de alegría para los fans.

Pero algunos ya están descontentos: Esto tiene que ver con una oferta de empleo del desarrollador Round8.El estudio busca uncreador de IApara Lies of P 2, lo que plantea preguntas sobre cómo se utilizará concretamente la IA en la secuela.

Se busca desarrollador de IA para Lies of P 2

Gracias al informe interno ya se conocenalgunos datos sobre Lies of P 2. Según este, la secuela volverá a ser un juego de rol de estilo Souls y actualmente se encuentra en la fase de «vertical slice». Esto significa que la primera fase conceptual ya ha concluido, los sistemas están definidos a grandes rasgos y ahora se trata de desarrollar una versión funcional con los contenidos más importantes.

La secuela utiliza el Unreal Engine 5y, con ello, se permite una mejora con respecto a su predecesor. Además, hay rumores sobre un enfoque de mundo abierto, algo queElden Ringya ha integrado de forma ejemplar en el género. Sin embargo, dado el estado actual del desarrollo, es probable que aún pase algún tiempo hasta que se produzca el lanzamiento o hasta que el desarrollador nos dé más detalles concretos.

No obstante, más información la ofreceuna oferta de empleo reciente del desarrollador surcoreano(traducida automáticamente víaThe Gamer) — y que a muchos fans les deja un regusto amargo. El estudio busca a alguien con dos o más años de experiencia en Midjourney y Stable Diffusion,es decir, IA generativa.

El objetivo del puesto esla generación de arte conceptual, texturas y conversiones de activos de 2D a 3D, aunque la descripción no aclara si estos contenidos se utilizarán realmente tal cual en el juego o si servirán más bien como referencias internas para los artistas involucrados. Al parecer, sin embargo, se utilizarán de diversas formas y acompañarán todo el proceso de desarrollo artístico.

La IA es y seguirá siendo un tema importante, especialmente en lo que respecta a los aspectos visuales. Recientemente, Nvidia provocó acalorados debates con este vídeo sobre hasta qué punto la inteligencia artificial debería intervenir en los gráficos:

Frustración de la comunidad:Lo más irrespetuoso que se le puede hacer a un artista

Las críticas en las reseñas de Steam de la entrega anterior (que recientemente han bajado del 93 % al 85 %), así como en X y Reddit, no se hicieron esperar.Muchos jugadores se pronuncian claramente en contra del uso de la IA y se muestran decepcionados:

Enlace acontenido de Twitter

Solo esta publicación en Xha sido vista más de un millón de veces. En los comentarios se están produciendo acalorados debates sobre el tema. Muchos expresan su preocupación,por que el estilo artístico tan particular de la Belle Époque de la serie pueda verse afectado. Otros, por su parte, destacan la ironía de que un juego en el que la cuestión de la humanidad juega un papel decisivo pueda estar perdiéndola precisamente entre bastidores.

En Steam también se están alzando críticas que van más allá de la oferta de empleo. Ya en la primera parte sese utilizó de forma aislada IA generativa. Aunque lo más probable es que solo se trate de unas cuantas imágenes enmarcadas como atrezo, parece que el tema toca la fibra sensible de algunos. Así, por ejemplo,el usuario eijacon casi 300 horas de juego en Steam:

El hecho de que Lies of P haya utilizado Gen AI para algunos activos, como las pinturas, destruye todo el mensaje del juego, por pequeños e insignificantes que puedan parecer. Es lo más irrespetuoso que se le puede hacer a los artistas y desarrolladores de cualquier campo, que invierten tanta sangre, sudor y lágrimas para crear algo significativo.

Además, hay una oferta de empleo que indica que la IA generativa también se utilizará en su próximo juego. […] No recibiréis ni un céntimo ni mi buena voluntad hasta que eliminéis por completo la IA generativa del juego, retiréis la oferta de empleo y os disculpéis por haberos comportado como payasos ante vuestros fans, artistas y desarrolladores a quienes les importa este asunto.

https://www.reddit.com/r/Games/comments/1ta2f54/lies_of_p_developers_are_currently_looking_for_an/

Esperar y mantener la calma

Sin embargo, otras partes implicadas ven la situación con menos dramatismoy hacen un llamamiento a mantener la objetividad. Así lo escribe, por ejemplo,(Usuario PeterLeroy🙂

Eso es algo que no se puede evitar. Trabajo en posproducción y la IA ya se utiliza en todas partes para el trabajo de CG. Probablemente, todas las empresas de videojuegos utilizan actualmente algún tipo de IA. Lo que realmente importa es cómo se utiliza: ¿como herramienta o como mero atajo?

Independientemente de lo extendida que esté la IA hoy en día, da en el clavo en la medida en que que, por el momento, aún no está del todo claro cómo se va a utilizar concretamente la IA en Lies of P 2. La frustración de los fans es comprensible, ya que, al fin y al cabo, lo que destaca de Lies of P es precisamente su estética concisa y única: el estilo Belle Époque, combinado con robots futuristas, se distingue claramente de otros juegos con una estética puramente de fantasía medieval o de ciencia ficción.

Y precisamente esto podría verse amenazado por el uso extensivo de la IA generativa. Sin embargo, si los desarrolladores y artistas utilizan la IA principalmente como herramienta para facilitar su trabajo, es posible que esto solo tenga una influencia limitada en la estética final y la dirección artística del juego.

Lies of P se publicó originalmente en 2023 y resultó ser un éxito rotundo. Este juego al estilo Souls no solo obtuvo buenas valoraciones y se convirtió en el favorito de los fans, sino que en 2025 también logró alcanzar los 3 millones de unidades vendidas. Con el DLC Overture como precuela, la aventura ya continuó en aquel entonces, pero ahora parece que nos espera una secuela en toda regla.

Además de este, parece que hay otros títulos interesantes que se incorporarán al catálogo de la editorial. En el informe también se menciona un RPG narrativo llamado Project Rubicon (también en fase de desarrollo inicial), así como Project Windi, que se convertirá en otro juego de estilo Soulslike.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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