『ストーカー2』のアップデート1.1後の評価:パッチ1.1後の再評価にどう対応するか

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シューティングゲームのアップデート1.1では、最大の批判の1つであるA-Lifeが修正されました。この修正が『ストーカー2』の評価にどのような影響を与えるかをまとめます。

ゾーンでは、今年はクリスマスが少し早めにやってきた。GSCは休暇直前に、110GBの『Stalker 2』パッチ1.1をリリースしたのだ。このアップデートでは、実に1,800もの問題が修正され、中でも最も批判されていた点であるA-Life 2.0の欠落/不具合が修正されました。

Patch 1.1 は、2024年11月20日のリリース以来、すでに4回目のメジャーアップデートとなります。 バグ、プロットストッパー、パフォーマンスの低下 技術的な問題により、ローンチバージョンを修正する必要がありました。テストとアップグレードの可能性をどのように継続すればよいでしょうか?


レビューはいつ公開されますか?

本来であれば、クリスマス前に『Stalker 2』の続編テストを配信したかったのですが、突然、クリスマス休暇の直前にテスターのパッチ1.1が公開されました。

もちろん、数時間のプレイの印象に基づいて、追加テストやアップグレードを作成することは可能です。しかし、これほどまでに多くの労力と作業がバグやその他の問題の修正に費やされた後では、ゲームや開発者に対してフェアではないでしょう。

一見したところ、いくつかの重要な点が大幅に改善されているが、3時間ほどのプレイでは、リリース版で経験した問題に引き続き悩まされた。また、今のところパッチを1台のマシンでしかテストできていないため、全体的な印象は得られていない。

そのため、再テストは年明けまで延期することにしました。おそらく2025年1月。パッチにはもっと時間をかけたいと考えています。これまでにバグのあったクエストをすべてプレイし、攻撃的なプレイスタイルやステルスプレイを試したり、ゲーム内の経済を詳しく調べたり、その他にもさまざまなことを行いたいと考えています。

ネタバレ:いずれにしてもアップグレードは行われますが、現時点ではその規模についてはお伝えできません。

パッチ1.1適用後の第一印象

何が改善されたのか?

  • 鼻の先端に敵が出現しなくなった: パッチ適用前は、文字通り、2メートル前方にどこからともなく敵が出現するのが見えました。パッチ適用後は、NPCが主人公Skifの視界に現れることはなくなりました。
  • More random encounters: 派閥やミュータントとのランダムエンカウントは、リリース版にもすでに存在していました。しかし、通常は次のような状況でした。敵がスキフの真ん前に出現し、スキフに直接攻撃を仕掛けてきます。スキフはパニックに陥り、あちこちに銃を撃ちまくります。異なるアプローチや戦術的な撤退の余地はありませんでした。パッチ1.1以降、これらの瞬間はより自然で、前作を彷彿とさせるものになりました。派閥同士が争い、変異体が一匹狼を攻撃します。そして、我々は介入するかどうか、またどのように介入するかを決定することができます。
  • Economy: 以前のパッチで、開発者はすでに経済に資金注入を行っていました。これはリリース版では、例えば壊れた武器を修理して販売しようとすると赤字になってしまうため、必要な措置でした。現在は利益が出るだけでなく、修理費用も大幅に削減されました。これにより、経済はより苦行が少なくなり、全体的なバランスが大幅に改善されました。
  • Performance: 一見したところ、RTX4070のテストマシンではパフォーマンスが向上しているように見えます。 プリピャチの後半エリアでも、ゲームはカクつきやFPSの低下なく動作しています。 もちろん、より正確な評価を下せるよう、さらに多くのマシンでより長期間にわたってテストを続けています。

まだうまくいっていないのは?

  • Group AI: オープンワールドでは個々の敵の行動がはるかにうまく機能し、ランダムエンカウンターではNPCを出し抜くことさえできますが、AIは閉ざされた空間やグループでは私たちに対処する方法がまったくありません。NPCは、目の前に立っているにもかかわらず、すぐに私たちを見失ってしまいます。あるいは、まだ200メートルも離れていて建物の陰に隠れているにもかかわらず、すでに私たちをターゲットにしていることもあります。

    • ステルスも常に確実に機能するわけではありません。ナイフやサイレンサー付きピストルで個々の敵を倒しても、キャンプの全員がすぐに気づきます。まるでNPCグループ全員が同じAI細胞を共有していて、同じ刺激に一緒に反応しているかのようです。Skifはたった一人の相手としか関わっていないのに。

  • グラフィックとクリッピングエラー: テクスチャのちらつき、敵が壁や床をすり抜ける、Tポーズの死体、リスポーン時の服装など、シューティングゲームの素晴らしい雰囲気を損なうエラーが依然として存在しています。

まだ詳しく確認したいことは?

  • クエスト: 重要なメインクエストを、ストーリー進行を妨げることなくクリアできるようになりましたか?
  • サウンド: サウンドデザインは改善されたか? リリース版では、敵の位置を特定するのが非常に困難なことがよくありました。 また、間違ったサウンド背景が再生されることもありました。
  • 敵AIとA-Life: 修正されたAIが何をしているか、また、これがゲームの感覚を変えるかどうかについて、さらに詳しく調査しています。
  • パフォーマンス: 異なるコンピュータでテストを行い、Stalker 2がより最適化され、10 FPSでクラッシュしなくなったかどうかを確認しています。

パッチ1.1適用後に気づいた変更点や、それ以前に多くの問題に対処しなければならなかったかどうかについて、コメント欄にてお知らせください。

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