『バイオハザード』のザック・クレガー監督が、インタビューでレオン、クリス、ジルらの物語を描かなかった理由を語っている。
ホラー映画『バーバリアン』と『ウェポンズ』の2作品により、アメリカ人のザック・クレガーは、コメディアン兼俳優から、映画業界で最も引っ張りだこのホラー映画監督の一人へと、瞬く間に変貌を遂げた。彼と『バイオハザード』の脚本をめぐっては、映画スタジオ間で入札合戦が勃発し、最終的にソニーが勝ち取った。
『バイオハザード』が公開されたことを受け、当サイトの編集者ナタリーは、クレガー監督と主演のオースティン・エイブラムスにインタビューを行った。ビデオゲームの大ファンであるナタリーは、当然のことながら、なぜ新作映画がゲームのストーリーを再現せず、全く新しい物語になっているのかという疑問を特に抱いていた。
「どうしても何かを間違えてしまうだろう」
クレガーは、その決定の大きな要因はファンの期待にあると答えています。レオン・S・ケネディやクレア・レッドフィールドといったお馴染みのキャラクターたちの物語は、すでにゲーム内で詳細に語られています。そして、それにより、彼には到底応えきれないほどの期待の重圧がのしかかってくるのだと彼は言います。具体的には、次のように述べています:
まあ、そういった期待についてあまり深く考えすぎると、行動が麻痺してしまうと思う。だから、このゲームの世界観に存在し、実際にゲームをプレイする感覚として違和感のない、本当にシンプルな物語を語れないかと考えたんだ。ゲームのルールを破らない物語をね。
しかし、レオンや、ゲーム自体がすでに見事に描き出しているオリジナルの物語を再現したくはありませんでした。そうすれば、間違いなく何かを間違えてしまい、それが大きな問題になってしまうからです。
クレガーは代わりに、まるで『バイオハザード』のゲームの中で実際に起こり得るような、まったく新しいキャラクターの物語を紡ぐ道を選んだ。このシリーズ、とりわけ第4作の大ファンである彼は、ただ荷物を届け、家に帰りたいだけという平凡な男の物語を描くことにした。そしてそこで、Tウイルスの凄まじい大流行が引き起こされることになる。
だから、自分自身が心からワクワクし、ゲームの本質に忠実だと感じられる物語を語ることができれば、それこそが自分にできるすべてだと思った。そして、それは私の焦点を非常に絞り込み、外部からの雑音をすべて遮断するための良い手段となった。ストーリーはシンプルだ。ある男がA地点からB地点へと移動する――本当にそれだけのことだ。そして、その点に集中し続けることは、私にとって容易なことだった。
『バイオハザード7』の時点で、カプコンは、特別な能力を持たない普通の人物を主人公に据え、モンスターがはびこる世界で恐怖を克服させようという方針をすでに打ち出していた。ご存知の通り、この作品は『バイオハザード』というホラー・フランチャイズをかつての栄光へと導きました。したがって、クレガー氏の「これがうまくいく」という見方は妥当だと言えます。
『バイオハザード』が本当に優れた作品であり、シリーズの精神を捉えているかどうかは、今すぐ映画館で確かめるか、あるいは当サイトの詳細かつネタバレなしのレビューでご確認ください。レビューは上のリンクボックスからご覧いただけます。そこでは、当サイトの編集者ミフィーが、『バイオハザード』における体力ゲージの表示がなぜ昔から完全に間違っているのか、また『コード・ヴェロニカ』のリメイクを待つ間にどのゲームで時間を潰せばよいかについても解説しています。

