-3 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

世界が忘れた「ファイナルファンタジー7」:「クライシス コア リユニオン」レビュー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シックなHDビジュアルとより良いグロースのおかげで、リマスターはほぼリメイクの承認印が得られるが、RPGの美徳を発揮する余地が少なすぎる


四半世紀前のファイナルファンタジー7で、アバランチの反乱軍はミッドガルへの列車をハイジャックした。彼らのToDoリストのトップにある。巨大企業シンラが運営するアトマイズマコ・リアクター1。

金髪トゲトゲのクラウド・ストライフを中心とした英雄的な共謀者たちは、発電所とスクウェアの商業的な期待を共に吹き飛ばすことに成功した。その結果、今や伝説となったこのロールプレイングゲームは、2008年のプレイステーション・ポータブル用ソフト『クライシス コア ファイナルファンタジー7』をはじめ、いくつかの続編や前日譚を発表しました。

このたびスクウェア・エニックスは、FF7の前日譚を豪華にリマスターした『クライシス コア ファイナルファンタジー7 リユニオン』を発売しました。HDテクスチャーのみならず、スマートな新3Dモデルや、より軽快なバトルシステム、『ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード』の環境などを盛り込み、リッチな仕上がりになっています。そのうえで、スピーカーからのサウンドを再構築しました。

ただし、14年前の携帯ゲーム機では、特にレベルデザインの面で今の水準に立ち向かえないという話もある。新機能がこれを克服できるかどうかが、今回のレビューのテーマです。

A Shinra soldier on the wrong track?

『クライシス コア ファイナルファンタジー7 リユニオン』のメイン・サブプロットは、『FF7』の7年前という設定で、PSP版オリジナルにほぼ対応しています。そこで、私たちは再びザック・フェアの、笑いあり、悲劇ありの役になりきります。彼は、好感の持てるおしゃべりな男で、当初は神羅軍の二等兵でした。

ソルジャー」とは、遺伝子操作によって作られたエリート戦士のことで、世界を支配する企業「神羅」に仕えている。

ソルジャーの仕事は、前述のアバランチグループのような反乱軍から、怪しい会社を守ることです。しかし、『クライシス コア』は、詩的なランク1の兵士ジェネシスの突然の失踪を中心に展開される。

ザックは、神羅万象の組織タークスのリーダーで低体温のツェンとともに、脱走兵の居場所に関する情報を収集する任務を負っている。ジェネシスの足取りは、プロの殺し屋2人を、潜伏中の男が攻略を任されたタンブリン要塞「ウータイ」へと導く。しかし、やがて神羅万象の歩兵一人を失うだけでなく、もっと大きな危機が訪れる。

しかし、『FF7』の前日譚がリニアに語られることが面白い(何より特異)のは、その神秘的な傾向のためではない。いや、ソルダットを念頭に、失敗したクローン実験であることにどんな個別の問題があるのかを問うからこそ面白いのです。そして、バラードというしばしば重い衣をまとっているからこそ、特異なのである。

(日傘が刀と全く似ていないわけではないことを、ザックはこの紳士たちに実用的に伝えるのが好きなのだ)
(日傘が刀と全く似ていないわけではないことを、ザックはこの紳士たちに実用的に伝えるのが好きなのだ)

だから彼女は頻繁に架空の叙事詩「ラブレス」からのジェネシスの引用、例えば「復讐への渇望で盲目になった私の魂よ」。果てしない苦悩の末、私の贖罪に旅の終わりを見出したのです。そして永遠の眠りへ” というのも、この朗読者は黒い天使の羽を身につけているのです。

現代版聖書研究


しかし、その演劇性は、プロットが比喩的な意味で聖書を参照しているという、全体のクラウにつながります。さらに、「詩を伴う」シーンアレンジによって、現実世界へと芸術的な弧を描いています。その点、『リユニオン』では、洗練されたビジュアルと洗練されたアートを見ることができます。しかし、そのことに気づくのは、14時間程度経過した物語の終盤になってからかもしれません。

この間、『ファイナルファンタジー7』でおなじみの面々が何度も幕を開けることが予想されます。例えば、エアリスが象徴的な「花魁」になるまでの経緯や、クラウドが男大の鎧剣を手に入れるまでの経緯を知ることができます。ちなみに、長髪の悪役セフィロスは、吸血鬼風の革の服を着た一見誠実そうな神羅の傭兵として、当面はともかく、再び重要な役割を果たすことになる。

 src=ダンテとネロより速く


Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunionは2つのことに重点を置いています:面白くユーモラスに書かれた会話と、明らかに改善された光速の戦闘です。原作のリアルタイム戦闘システムを評価している人は、基本的にそのままなので、ほっと一息つけると思います。

新しい小競り合いと従来の小競り合いとの違いは、基本的に3つだけです。まず、エフェクトやサウンドが刷新され、より重厚感が増しました。2つ目は、時に自動で相手に接近することによって、バトルが印象的にシンプルになることです。そして3つ目は、過去2作の「デビル メイ クライ」を軽々と超えるほどの戦闘スピードになったことです。

幸いなことに、すべてのボタンを自由に割り当てることができ、マウスによるクリーンなカメラ操作を楽しむことができます。そうすることで、常に状況をコントロールすることができるのです。

変わらないのは、ザックの標準攻撃であるシンプルな剣のコンボです。しかし、かなりパンクしています。また、ザックの剣は、後のゲームではFF7で有名なアーマーソードですが、アップグレードできません。攻撃力、生命力、魔力、意志力などの基本的な数値を高めるために、戦いで得たわずかなアクセサリーが許されるだけである。

では、装甲兵や魔法のヘルハウンド、ひらひらと舞うサイクロプスバットといった敵から、ザックはどうすれば効果的に身を守れるのだろうか?彼らはあらゆる術を心得ている。万能の打撃、持続性のある毒、そして適切なマテリアの保護がなければ即死する「殺傷魔法」などだ。また、アクションロールプレイングゲームでは、エネルギー弾や雷の魔法、火の嵐が供給されることは、ほとんど言うまでもありません。

 src=スペシャルアタック抽選会


今、私たちは、厳密に定義された戦闘区域の中で、力強く反撃する方法をいくつか持っています。まず、ショートカットで呼び出せるスロットを6つ用意しました。物理特殊攻撃と元素魔法攻撃(マテリア)のどちらか、あるいはそれらが混在した形で割り当てられる。これについては、「剣と魔法」の欄に詳しく書かれています。

マテリアと組み合わせた旋風攻撃は非常に強力だ。上は必殺技(アイスブレード)を使い、敵の弱点を突く)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/12/Vertebral-attacks-combined.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

これらのスキルはすべてクールダウンの対象となるが、タイムアウトはかなり短く、風を切るようなことはない。特殊能力を使用する際に発生するFPやMPの消費も、神羅万象のオンライン売店の再生ポーションで問題ありません。しかも、セーブポイントで気前のいいスキルや魔法リストを無料で補充する(フリーセーブ? 無し)。

ザックのスキルポイント(FP)を消費する物理特殊攻撃には、:

があります。

  • 渦撃:ザックは回転ジャンプで勢いを増し、複数の敵にヒットする剣撃を繰り出すことができる。
  • パワーストライク:鞭打ち少年は短く後ろに飛び、特に強力な垂直攻撃を繰り出す。
  • アキルスラッシュ:ジャンプからの強力な横剣攻撃。
  • 一掃:ここでは、特定の敵をブレードヒットで戦闘不能に追い込むことができる。敗色が濃厚なときに非常に有効です。


一方、マテリアは結晶エネルギーのようなもので、マジックポイント(MP)と引き換えに魔法で補助してくれる

  • TPブースト:ザックの最大ヒットポイントを増加させる。
  • ダークボルト:敵単体に雷属性ダメージを与え、場合によっては沈黙させる(貧乏人は一時的に魔法を使えなくなる)。
  • Fire:長い尾とピタリとしたインパクトを持つシンプルな遠距離火属性の呪文。
  • ヴィトラ:古典的なクレリックの治癒呪文は、意味深い後方跳躍を組み合わせたものです。
    (上の写真は、クライシス コア リユニオンの中程度の効果の雷雨の1つです。場合によっては、視覚的なヒットフィードバックがあからさまになり、短時間の戦闘を覆い隠してしまいます)
    (上の写真は、クライシス コア リユニオンの中程度の効果の雷雨の1つです。場合によっては、視覚的なヒットフィードバックがあからさまになり、短時間の戦闘を覆い隠してしまいます)

    すべてのアビリティは、少なくとも星5かマスターレベルに達するまで、頻繁に使用することで強化されます。しかし、最もクールなのは、混合能力を作ることができることです。そのために、メニューの「マテリアフュージョン」の2つのスロットに、任意のマテリアボールと物理スキルを挿入します。

    融合によって失われる要素もありますが、時に予想外の結果を提示され、それを試すことができるのは非常に魅力的なことです。例えば、渦攻撃と氷マテリアで作る「アイスブレード」は、発射すると相手のTPバーがあっという間に頭打ちになります。

    ファイナルファンタジー7』からすでに知られているリミット表示を戦闘行動で増やすということで、さらに守備範囲が広がりましたね。充電が完了すると、ボタン操作で強力な剣技の連打(リミットラッシュ)を発動します。さらに、DBWマトリックス、別名 “Digital Waves of Consciousness “が私たちをサポートしてくれますが、『リユニオン』では新たに、大規模なフェードインで戦闘行為を妨害してくるようになりました。

    DBWの背後には、片腕バンディットのような自動ギャンブルの仕組みがあります。戦闘中にのみ使用可能で、ザックのレベルアップをランダムで支援したり、一度だけ強力な攻撃を与えたりすることができます。また、”チョコボキック “やヘリコプターの轟音、召喚されたエスパーなど、地獄のような破壊力を持つ巨大な生物も登場します。

    しかし、まずはエスパーを獲得すること、つまり巨大な演出のボス戦でエスパーを倒す必要があります。それは簡単なことではありません。機械仕掛けのラスバハムートや悪魔のようなイフリートなどの大ボスには、DBWの攻撃も用意されています。しかし、事前に短時間チャージしておくことで、それぞれの技を連打で弱体化させたり、完全に停止させたりすることができるのです。

    バノーラでは、雷を落とすエスパーバハムートを相手にすることになる。このガーゴイルのような地獄の生物は、いくつかの極めて強力なボスモンスターの一つに過ぎない)”と述べた。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/12/In-Banora-we-get-to-deal.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻


      Reunion の強化された戦闘システムは、卓越した流動性と楽しい乱闘を生み出すということです。死亡した場合、装備を変えてから出会いの場に戻ることまで許されているのです。では、この時点で何が批判されうるのか。おそらく、一般的には叩くことが多すぎて、他のことが十分にできていないのでしょう。

      確かに、固定されたスナイパーライフルを使って警備ロボットを倒すなど、ゲームプレイのバリエーションはそれなりにあるのですが。しかし、そのような爽快感は、10章の最後の章まで、私たちの頭上に降り注がれることはない。そして、その頃には、壮大な物語とはいえ、ある人々にとっては十分な議論ではなくなっているかもしれません


      外見はモダン、中身はモダン


      あとはリマスターが技術的にどうなるかということですね。セクター1の駅やミッドガルの噴水広場、ハイテクな神羅ビルなどが、やたらとスマートに見えるのは言うまでもないことです。ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレードは、ここが素晴らしいところです。

      でも、クライシス・コア専用のロケランも、リマスターの基準からすると、かなり印象的です。タンブリン要塞の監視塔のように、よく見るとテクスチャのリフティングに手を抜いているように見えるいくつかの跳ね返りを除けば、FF7リメイクのアセットとの違いはそれほどすぐに分かるものではありません。

      さらに、Core i7-8700k(6x 3.7GHz)、GeForce RTX 3060、32GBのDDR4 RAMからなるテストシステムで、ゲームは最大設定で60フレーム/秒の安定した速度で動作しました


      (見た目でも新型タンブリンフォートレスは旧型PSPに圧倒的に勝ってる)
      (見た目でも新型タンブリンフォートレスは旧型PSPに圧倒的に勝ってる)

      しかし、『クライシス コア ファイナルファンタジー7』は、その新鮮で魅力的な表紙からは想像もつかないほど古びています。例えば、昔ながらの狭い田舎道や岩窟、雪の峠道などの中では、最大で2つの便利な物が入った宝箱とサイコロ状のモンスター(ランダムバトル)以外、何も発見できないのです。唯一の例外は、バノーラという小さな村で、すべてのドアをノックする価値がある。

      クロアチアでは裏庭程度の広さの場所が多いので、数メートルしか離れていない場所を行ったり来たりすることもあるのですが、それが面白いんです。結局、オーバーホールのリメイクの方が良かったのでは?一方、『クライシス コア リユニオン』では、一部のパブリッシャーが手本にすべきリマスターが登場しました。

      結論:昔のクセを残した高画質リマスター


      すべての楽曲がリマスターされたわけでも、すべてのレンダリングがアップグレードされたわけでもないが、「クライシス コア:ファイナルファンタジー7 リユニオン」は、今年のリマスターにふさわしい内容になっていると思う。むしろ、PSP版と比べるのがおこがましいくらい、映像も戦闘もいい仕上がりになっています。

      しかし、このアクション・ロールプレイングゲームは、シックな新しい装いになっても、その古さと携帯ゲーム機としての出自を隠すことはできません。4人の悲劇的なGソルジャーの物語を楽しみたいのなら、閉所恐怖症のようにデザインされた何もないゲームエリアと多くの無意味なサイドクエストに我慢しなければなりません。

      編集部批評


      喋る、殴る、喧嘩する、喋る……毛の生えた程度の差で、ある時期から飽きられた。確かに、『クライシス コア リユニオン』は、この単調な日常を、時々、再パッケージ化しようとはしていない。その代わり、バラエティは初歩的なものしか提供されていません。エアリスに花車を作る。素晴らしいアイデアだ。地図に記されたいくつかのオブジェクトを拾うだけでは不十分だったのだろう。他のいくつかの試みは私にもうまくいかなかったが、ザックという別のものが私の興味を引きつけていた。

      この人はユーモアのセンスが完全に独創的なだけでなく、非常に独りよがりなコメントのテンプレートを他の人に提供しているのです。ザックは詩集に、他の人はサイン色紙に書いてもらうと思います。彼らの話は、それだけで十分に印象的です。つまり、「ファイナルファンタジー7」が好きなら、ストーリーだけでも「リユニオン」をプレイすべきなのです。特に今、リマスターとして完成度の高い形で提供されている

    RELATED ARTICLES

    「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

    Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

    WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

    大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

    「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

    Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。