危机核心重聚》回顾:被世人遗忘的《最终幻想7》。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

由于别致的高清视觉效果和更好的血腥味,重制版几乎赢得了重制版的认可,但为RPG的优点留下的空间太小。

四分之一世纪前,在《最终幻想7》中,阿瓦隆的叛军劫持了一列前往米德加的火车。在他们的待办事项清单的最上面。雾化真子反应堆1号,由剥削性巨头公司Shinra经营。

围绕着金发碧眼的云飞扬的英雄阴谋家们成功地炸毁了发电厂和广场的商业预期。因此,这个现在具有传奇色彩的角色扮演游戏收到了几部续集和前传,包括2008年用于PlayStation Portable的《危机核心:最终幻想7》。

现在,Square Enix发布了《危机核心:最终幻想7重聚》,这是FF7前传的茂盛重制版。它之所以丰富,是因为《团圆》并不只是停留在高清纹理上,还将聪明的新3D模型、更轻快的战斗系统和来自《最终幻想7重制版》的环境扔进锅里。除此之外,重新制作的声音从扬声器中传出。


然而,我们谈论的仍然是一个14岁的掌上游戏,它无法达到今天的标准,尤其是在关卡设计方面。新功能是否能克服这个问题是我们审查的主题。

一个神罗的士兵走错了路?

《危机核心:最终幻想7重聚》的主线和次要情节设定在FF7事件的七年前,或多或少与PSP原作对应。因此,我们再一次滑入扎克-费尔的角色,他是一个可爱的大嘴巴,而且–一开始–是神罗公司的二等兵,一部分是搞笑,一部分是悲剧。


你可能记得:”士兵 “是一群经过基因改造的精英战士的名字,他们为神罗公司服务,神罗公司是一家主宰世界的公司,它利用生命之流获取能量,从而危及整个盖亚星球的持续存在。

士兵的工作是保卫有问题的连队,对抗像前面提到的雪崩组织这样的叛乱分子。然而,危机核心主要围绕着诗意的一级士兵创世纪的突然消失而展开。

扎克和体温过低的曾,即神罗组织土耳其人的头目,一起负责收集关于逃兵下落的信息。创世纪的线索将这两个职业打手引向了守卫森严的坦布林堡垒–武泰,而这个躲藏起来的人被委托夺取武泰。但很快就有了更多的利害关系,而不仅仅是损失一名神罗的步兵。

然而,FF7的线性前传很有趣(首先是特异功能),并不是因为它有神秘主义的倾向。不,这很有趣,因为它问的是,以索达为例,作为一个失败的克隆人实验会带来哪些个体问题。而且它是特异的,因为它抛出了通常是沉重的民谣的外衣。

(阳伞与剑并不完全不同,这是扎克喜欢用实际行动向这些先生们传达的东西)
(阳伞与剑并不完全不同,这是扎克喜欢用实际行动向这些先生们传达的东西)

所以她经常有《创世纪》中的虚构史诗《无爱》的引用,如 “我的灵魂,被复仇的渴求蒙蔽。它遭受了无尽的折磨,在我的救赎中找到旅程的终点。和你的永恒的睡眠。” 这似乎是令人尴尬的戏剧性提示,因为朗诵者穿着–哦,上帝–黑色的天使翅膀来引导。

现代圣经研究

然而,这种戏剧性导致了整件事情的线索,即剧情在比喻意义上指的是圣经。更重要的是,它通过 “诗句相伴 “的场景安排,将艺术弧线跨越到了现实世界。在这方面,我们在《团圆》中可以看到抛光的视觉效果以及精致的艺术。然而,我们可能只有在大约14小时后的故事结束时才意识到这一点。

可以预见的是,在这段时间里,《最终幻想7》中熟悉的面孔将数次拉开帷幕。例如,我们了解到艾莉丝是如何成为标志性的 “花季少女 “的,或者云是如何得到他的人形装甲剑。顺便说一句,长发反派萨菲罗斯再次扮演了一个重要的角色,尽管暂时是一个穿着吸血鬼式皮装的看似真诚的神罗雇佣兵。

(危机核心的唯一偷渡通道原来是一个善意的,但做得不好的转移。所以扎克既不能躲着跑,也不能从后面战胜敌人)
(危机核心的唯一偷渡通道原来是一个善意的,但做得不好的转移。所以扎克既不能躲着跑,也不能从后面战胜敌人)

通常情况下,扣人心弦的叙事材料是以时代增强的电影序列的形式提供的。一些渲染场景甚至可以接近《FF7重制版》的图形质量,由出色的增强型3D模型支持。另一方面,孤立的风格断裂和压缩假象表明,少数原版电影仍未被触及。或者不得不保持不动。

不管怎么说,这部遗传剧知道如何带着我们走,这至少要归功于那些深刻而有魅力的人物。首先是扎克,他多层次的个性也引起了很多人的笑声,特别是在可选的故事性的辅助任务中。

(在辅助任务中,我们经常重复已经打过的战役。在这里,我们再次对阵武泰的坦布林堡垒的两个头目穆克)
(在辅助任务中,我们经常重复已经打过的战役。在这里,我们再次对阵武泰的坦布林堡垒的两个头目穆克)

在这里,我们体验到,例如,当一个偷钱包的孩子得到贫民窟居民的青睐时,寻找他的过程是多么坎坷。有一次,我们还得通过随机接近米德加的NPC来揭开伪装成平民的间谍的面具。

然而,后者就像它听起来一样令人兴奋:根本不可能。而且它变得更加无厘头,因为取物任务的目标往往在地图上标得让人眼花缭乱。至少,《危机核心重聚》第一次包含了完全的英文配音对话。如果需要,可以在一贯令人信服的配音演员中加入德语字幕。

侧面任务多多

有无尽的战斗机会,例如在保存点的任务菜单中。在那里,我们可以从300个(!)可选的 “任务 “中选择一个,这些任务大多是重新定位的(BOSS)战斗重复或短途回溯部分。

好的:有时我们的胜利会解锁一个新的NPC对话,只要相应的任务是由米德加居民宣传的。然而,只有战斗奖励,如母体或配件,才是真正有吸引力的–当然还有可能的等级提升,尽管我们在测试中没有磨合就进入了决赛。

Quicker than Dante and Nero

《危机核心:最终幻想7重聚》专注于两件事:有趣到幽默的对话和明显改进的、快如闪电的战斗。那些欣赏原版游戏的实时战斗系统的人可以松一口气了,因为它基本上被保留了下来。

新的小规模冲突与旧的小规模冲突基本上只有三个方面的区别。首先,考虑到经过改造的效果和声音,它们感觉更加庞大。其次,由于有时自动接近对手,战斗简单得令人印象深刻。第三,现在的战斗速度非常高,轻松超过了前两个《鬼泣》版本。

幸运的是,我们可以自由分配所有的按钮,通过鼠标享受干净的相机控制。通过这种方式,我们始终保持对局势的控制。

没有改变的是扎克的标准攻击,一个简单的剑术组合。但这是非常小的–而且扎克的剑,在后来的游戏中是FF7中著名的装甲剑,是不能升级的。也不允许年轻的战士用盔甲来保护自己;只允许用一些从战斗中获得的配件来提高本来不可触及的基本价值,如攻击力、生命力、魔法和意志力。

那么,扎克如何才能有效地抵御像装甲士兵、魔法地狱犬和飞舞的独眼巨人蝙蝠这样的敌人?毕竟,他们知道各种技巧;包括全方位的打击、持久的毒害和–如果没有适当的母体保护–瞬间致命的 “杀戮魔法”。事实上,在动作类角色扮演游戏中,我们还获得了能量弹、闪电法术和火焰风暴的供应,这一点几乎不用说。

(应谨慎对待前缀为(G)的对手。即使是这种简单的士兵也会给扎克带来一些麻烦)
(应谨慎对待前缀为(G)的对手。即使是这种简单的士兵也会给扎克带来一些麻烦)

特殊攻击抽奖

现在,我们有几种方法可以在严格界定的战斗区域内进行有力的反击。首先,我们有六个可以通过快捷键调用的插槽。他们可以被分配到物理特殊攻击或元素魔法攻击(Materia),甚至是这些的混合形式。你可以在 “剑与魔法 “栏目中阅读更多相关内容。

(与母体结合的旋风攻击是非常强大的。上面我们使用特殊攻击(冰刀),用它来打击敌人的弱点。)
(与母体结合的旋风攻击是非常强大的。上面我们使用特殊攻击(冰刀),用它来打击敌人的弱点。)

所有这些技能都有冷却时间,但相当短的超时时间几乎不会让我们失去动力。执行特殊能力时产生的FP或MP费用也没有问题,这要归功于神罗的在线小卖部的再生药水。更重要的是,我们在保存点免费补充我们慷慨的技能和魔法清单(免费保存? 没有)。

Sword and Magic

扎克的物理特殊攻击会燃烧技能点(FP),包括:

。

  • Vortex Attack:扎克从旋转的跳跃中吸取额外的动力,进行剑的攻击,可以对多个敌人进行多次打击。
  • 强力打击:鞭打的男孩短暂地往后跳,进行特别有力的垂直打击。
  • Achill Slash:强大的水平剑攻击,从跳跃开始。
  • Sweep away:在这里,某些对手会被一刀命中而抛出战斗。当失败迫在眉睫时,非常有用。

同时,Materia,类似于晶体能量的东西,神奇地协助我们,以换取魔法点数(MP):

。

  • TP Boost:增加扎克的最大命中率。
  • Dark Bolt:对单个敌人造成闪电伤害,并可能造成沉默(穷人暂时不能再使用魔法)。
  • 火:简单的远程火系法术,具有长尾和坑爹的影响。
  • Vitra:经典的牧师治疗法术与有意义的后跳相结合。

(上面你可以看到危机核心团聚的一个中等效果的雷暴。在某些情况下,视觉上的打击反馈非常明显,以至于在短时间内掩盖了战斗。)
(上面你可以看到危机核心团聚的一个中等效果的雷暴。在某些情况下,视觉上的打击反馈非常明显,以至于在短时间内掩盖了战斗。)

所有的能力都通过频繁的使用得到加强,至少在达到五星级或大师级之前。然而,最酷的事情是创造混合能力的可能性。要做到这一点,我们把任何母体球和物理技能插入菜单项 “母体融合 “下的两个插槽。

虽然这些元素通过组合失去了意义,但呈现出有时出乎意料的结果并加以尝试,是非常吸引人的。一个例子是由漩涡攻击和冰属性材料创造的 “冰刀”,它的发射使对手的TP条很快就变成了头。

我们通过战斗行动来增加极限显示,这在《最终幻想7》中已经是众所周知的,这使我们更加防不胜防。一旦它被充满电,我们一按按钮就会触发一系列强大的剑击(”极限冲刺”)。此外,所谓的DBW矩阵(又称 “数字意识波”)支持我们–没有,这在《团圆》中是新的,用大规模的淡出破坏了战斗行动。

DBW背后是一个类似于独臂强盗的自动赌博机制。它只能在战斗中使用,并帮助扎克随机提升等级,或者给他提供强大的一次性攻击。其中包括好奇的 “乔科博踢”,以及雷鸣般的直升机攻击和被召唤的艾斯伯斯–来自地狱的巨大生物,正如影片插入部分所示,具有地狱般的破坏力。

然而,我们首先要赢得艾斯伯斯,即在一场巨大的舞台上的BOSS战中击败他们。这并不容易! 对于像机械的愤怒-巴哈姆特和恶魔般的伊夫利特这样的大老板也有DBW攻击。然而,他们必须事先进行短暂的充电,这使我们有机会用一连串的打击削弱相应的技能,甚至完全停止它。

(在巴诺拉,我们必须对付会投掷闪电的艾斯巴姆特。这个像鬼怪一样的地狱生物只是几个极其强大的BOSS怪物中的一个)
(在巴诺拉,我们必须对付会投掷闪电的艾斯巴姆特。这个像鬼怪一样的地狱生物只是几个极其强大的BOSS怪物中的一个)

    底线是,《团圆》的强化战斗系统产生了出色的流畅和有趣的争斗。在死亡的情况下,我们甚至被允许在返回遭遇战的起点之前更换装备。那么在这一点上有什么可以批评的呢?也许,一般来说,有太多的敲打,而没有足够的其他工作。

    当然,游戏的玩法有一定的多样性,例如,当我们在固定的狙击步枪的帮助下干掉警卫机器人。但是这样的茶点直到十章中的倒数第二章才涌到我们头上。到那时,这个–尽管是史诗般的–故事对某些人来说可能还不够有说服力。

    外部是现代的,但内部是现代的

    。

    剩下的唯一问题是重制版在技术上会如何发展。几乎不值得一提的是,第1区的火车站、米德加的喷泉广场和高科技的神罗大厦看起来都很聪明。这就是《最终幻想7》重制版Intergrade所做的精彩基础工作。

    。

    但危机核心独有的地点也相当令人印象深刻,特别是以重制标准而言。除了像坦布林要塞的守卫塔这样的少数弹幕,在仔细观察后似乎在纹理提升上有所吝啬,与FF7重制版资产的差异并没有那么快被发现。

    此外,在我们的测试系统上,游戏以每秒60帧的速度稳定运行,该系统由Core i7-8700k(6x 3.7 GHz)、GeForce RTX 3060和32G DDR4内存在最大设置下组成。

    (即使从表面上看,新的《坦布林要塞》也要比它的旧版PSP同类产品更胜一筹)
    (即使从表面上看,新的《坦布林要塞》也要比它的旧版PSP同类产品更胜一筹)

    然而,在其新鲜、吸引人的封面下,《危机核心:最终幻想7》并没有特别老化。例如,在老式的狭窄设计的乡间小路、岩石洞穴和雪山通道内,除了最多两个装有有用物品的箱子和切碎的怪物(随机战斗)外,没有任何东西可以发现。唯一的例外是巴诺拉小村,那里值得敲开每一扇门。

    在这种情况下很有趣:因为在克罗地亚,许多地区几乎不比后院大,一项任务有时不得不让我们在相距只有几米远的地方来回走动。最后,大修后的翻拍会更好。另一方面,随着危机核心重聚,现在有一个重制版,一些出版商应该把它作为一个模型。

    结论:高质量的重制版与旧的怪癖

    虽然不是每段音乐都被重制了,也不是每张渲染图都被升级了:《危机核心:最终幻想7重聚》很容易就能成为今年的重制版。事实上,在视觉和战斗方面的效果都非常好,与原始PSP版本进行比较几乎是不公平的。

    然而,这款动作角色扮演游戏无法掩盖其古老的年龄和手持设备的起源,即使是在其别致的新外观下。如果你想享受关于四个悲惨的G-soldiers的扣人心弦的故事,你必须忍受幽闭的设计、空洞的游戏区域和许多无意义的辅助任务。

    Editor”s verdict

    说话、打人、斗殴和说话–以一己之力,我在某一点上就厌倦了。危机核心团聚》,事实上,不遗余力地时不时地重新包装这种单调的常规。相反,只提供了粗略的品种。给爱丽斯造一个花车。伟大的想法,如果不是为了捡起地图上标记的几个物体就够了。其他几次尝试对我来说也不奏效,但还有一些东西让我感兴趣:扎克。

    这家伙不仅有完全巧妙的幽默感,而且还为其他人提供了一个高度自鸣得意的评论模板。我肯定会把扎克写在我的诗集里,其他人也许会写在签名卡上。他们的故事足以让人印象深刻。简而言之,如果你喜欢《最终幻想7》,你应该仅仅为了故事而玩《团圆》。特别是在现在可用的,高度抛光的形式的重制版。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    经过8,000小时的游戏体验,Steam测试者发出警告:《钢铁之心4》的前100小时仅仅是教程

    任何考虑开始玩Paradox Interactive旗下某款复杂策略游戏的人,都应做好经历一定适应期的准备。凡是涉足Paradox Interactive策略游戏的玩家,都会预料到需要适应期。然而,几乎没有哪款游戏的学习曲线能像这家瑞典开发商推出的二战模拟游戏《钢铁之心4》那样陡峭。一位真正专家的评价证明,即便是数百局游戏,也几乎不足以掌握每一个系统。累计游戏时长近8,000小时的一位玩家对这款游戏得出了令人瞩目的结论。这位经验丰富的策略大师给新手们传达了一个明确的信息:想要真正参透《钢铁之心4》,需要极大的耐心。Paradox出品的策略巨作《钢铁之心4》(Hearts of Iron 4)于2016年问世,多年来已成长为一款重量级的战略巨作。13个扩展包从根本上改变了游戏格局。如今,复杂的补给线、燃料储备、模块化设计的坦克以及专用飞机,都决定了虚拟二战中胜负的走向。在此游戏中,无论指挥哪个可选国家,玩家都必须同时掌控工业、科研、外交和各军团。游戏时间线可选1936年1月1日,或1939年8月14日战争爆发前夕。尤其是“铁人模式”绝不容许任何失误:仅有的一个自动存档点意味着一旦出错便无法重新加载。100小时打基础,1000小时探索其余内容正是这种细节深度造就了超长的游戏时长。Steam用户MLG Aleks在2025年发表(好评)评测时,游戏时长已达到7,912小时整。如今,他离10,000小时的目标又近了一大步:目前他在《钢铁之心4》中的累计游戏时长已达9,651小时。他的下一个目标是10,000小时。尽管充满热情,但他仍提醒新手不要抱有不切实际的期望。在他的体验报告中,他描述了这一充满挑战的学习过程: “如果想玩《钢铁之心4》,请记住:光是掌握基础就需要100小时,而要理解其余内容则需要1,000小时。”尽管投入如此巨大,他依然对这款游戏忠心不渝,即使这会影响他的私人生活。

    《我的世界》Nintendo Switch 2版:发售、绚丽画面与26.60补丁

    这款风靡全球的方块建造游戏现已登陆任天堂新款主机。除了升级后的画面效果,最新更新中还新增了令人向往的冰冻洞穴。从昨天起,《我的世界》已面向所有任天堂Switch 2用户开放。只需29.99欧元,你就能将这款绝对经典的游戏带到这台小巧的主机上,随心所欲地用方块建造、探索棱角分明的世界、与怪物战斗,并穿梭于层层地底。如今《我的世界》已针对Switch 2进行了优化,因此乐趣几乎已成定局。那么,不再有棱角,而是圆润的游戏体验了吗?至少从新的发布预告片来看是这样。《我的世界》在Switch 2上展现出强大的视觉表现力“鲜活视觉”功能将进一步提升视觉体验。任天堂在游戏的商店页面中写道:“‘鲜活视觉’是《我的世界》迄今为止规模最大的官方视觉升级——通过全新的现代化图形渲染管道和一系列视觉优化,带来令人惊叹的视觉升级。日出更加生动,水面呈现倒影,森林增添阴影效果,还有更多精彩内容!”不过,此项优化在分屏模式以及特定的Marketplace世界和内容中不可用。《我的世界》提供数字标准版、豪华合集和终极合集供选择。当然,如果你更喜欢实体版,也可以在商店购买。已经拥有旧版任天堂Switch版本的玩家无需重新购买完整游戏,只需选择升级即可。“将你的世界从任天堂Switch转移到任天堂Switch 2上,从上次停下的地方继续游玩——或者在旅途中尽情享受游戏乐趣,”任天堂在预告片的视频描述中写道。此外,26.60版本补丁现已上线。“我们整合了即将推出的更新中的一些实验性功能!冒险进入冰洞,探索全新的冰柱、冰晶和冰霜元素,”官方补丁说明中写道。此外,此次更新还包含“600多项错误修复”。其中89项是根据玩家社区的直接反馈进行的修正。

    《暗黑地牢2》:这款热门Roguelike游戏推出原生Switch 2版本,支持60帧和鼠标操作

    除了1440p分辨率外,这场阴暗的冒险之旅还提供了一条合理的升级路径:eShop限时折扣显著降低了入门价格。越来越多的游戏推出了专属的Nintendo Switch 2版本,最近《暗黑地牢2》这款Roguelike角色扮演游戏也加入了这一行列。该游戏的原生版本现已在主机eShop上架,售价41.48欧元。如果您此前已购买Switch版本,可以进行升级——但并非免费。升级费用为2.49欧元,因此无需巨额投入。未来几天内,您仍可通过一种经济实惠的方式获得Switch 2版本。前代主机版本将在eShop上以12.08欧元的价格持续发售至2026年10月27日。若结合升级方案,您将能以更实惠的价格入手该游戏。Red Hook Studios与系列传承该系列由加拿大独立工作室Red Hook Studios打造。在首部《暗黑地牢》(2016年)取得意外成功后,开发团队对第二部的战斗系统进行了彻底改造:游戏重心从建设定居点转向了马车之旅。60帧、1440p及鼠标支持:所有技术革新一览在新款主机上,您将体验到多项技术改进,例如帧率和画面表现的提升。以下是Switch 2版所有功能的概览:更高分辨率:手持模式下1080p,电视模式下1440p更高的帧率:流畅的 60 fps更快的战斗节奏和更轻快的马车行驶体验通过 Joy-Con 2 支持鼠标操作“亡者之旅”: 《暗黑地牢2》背后的成功秘诀《暗黑地牢2》最初于2023年发布,在Metacritic上获得了81分的亮眼评分。该游戏首先登陆PC平台,一年后推出了PlayStation、Xbox和Switch版本。开发者将这款游戏称为“被诅咒者的公路之旅”。玩家需要组建一支队伍,装备好马车,穿越这片崩坏的土地——这是你们阻止世界末日来临的机会。一次远征可能持续30分钟,也可能长达数小时,你永远无法预知。但即使中途失败,你仍会获得资源,这些资源将助你在下一次旅程中更加强大。