世界が忘れた「ファイナルファンタジー7」:「クライシス コア リユニオン」レビュー

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シックなHDビジュアルとより良いグロースのおかげで、リマスターはほぼリメイクの承認印が得られるが、RPGの美徳を発揮する余地が少なすぎる


四半世紀前のファイナルファンタジー7で、アバランチの反乱軍はミッドガルへの列車をハイジャックした。彼らのToDoリストのトップにある。巨大企業シンラが運営するアトマイズマコ・リアクター1。

金髪トゲトゲのクラウド・ストライフを中心とした英雄的な共謀者たちは、発電所とスクウェアの商業的な期待を共に吹き飛ばすことに成功した。その結果、今や伝説となったこのロールプレイングゲームは、2008年のプレイステーション・ポータブル用ソフト『クライシス コア ファイナルファンタジー7』をはじめ、いくつかの続編や前日譚を発表しました。

このたびスクウェア・エニックスは、FF7の前日譚を豪華にリマスターした『クライシス コア ファイナルファンタジー7 リユニオン』を発売しました。HDテクスチャーのみならず、スマートな新3Dモデルや、より軽快なバトルシステム、『ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード』の環境などを盛り込み、リッチな仕上がりになっています。そのうえで、スピーカーからのサウンドを再構築しました。

ただし、14年前の携帯ゲーム機では、特にレベルデザインの面で今の水準に立ち向かえないという話もある。新機能がこれを克服できるかどうかが、今回のレビューのテーマです。

A Shinra soldier on the wrong track?

『クライシス コア ファイナルファンタジー7 リユニオン』のメイン・サブプロットは、『FF7』の7年前という設定で、PSP版オリジナルにほぼ対応しています。そこで、私たちは再びザック・フェアの、笑いあり、悲劇ありの役になりきります。彼は、好感の持てるおしゃべりな男で、当初は神羅軍の二等兵でした。

ソルジャー」とは、遺伝子操作によって作られたエリート戦士のことで、世界を支配する企業「神羅」に仕えている。

ソルジャーの仕事は、前述のアバランチグループのような反乱軍から、怪しい会社を守ることです。しかし、『クライシス コア』は、詩的なランク1の兵士ジェネシスの突然の失踪を中心に展開される。

ザックは、神羅万象の組織タークスのリーダーで低体温のツェンとともに、脱走兵の居場所に関する情報を収集する任務を負っている。ジェネシスの足取りは、プロの殺し屋2人を、潜伏中の男が攻略を任されたタンブリン要塞「ウータイ」へと導く。しかし、やがて神羅万象の歩兵一人を失うだけでなく、もっと大きな危機が訪れる。

しかし、『FF7』の前日譚がリニアに語られることが面白い(何より特異)のは、その神秘的な傾向のためではない。いや、ソルダットを念頭に、失敗したクローン実験であることにどんな個別の問題があるのかを問うからこそ面白いのです。そして、バラードというしばしば重い衣をまとっているからこそ、特異なのである。

(日傘が刀と全く似ていないわけではないことを、ザックはこの紳士たちに実用的に伝えるのが好きなのだ)
(日傘が刀と全く似ていないわけではないことを、ザックはこの紳士たちに実用的に伝えるのが好きなのだ)

だから彼女は頻繁に架空の叙事詩「ラブレス」からのジェネシスの引用、例えば「復讐への渇望で盲目になった私の魂よ」。果てしない苦悩の末、私の贖罪に旅の終わりを見出したのです。そして永遠の眠りへ” というのも、この朗読者は黒い天使の羽を身につけているのです。

現代版聖書研究


しかし、その演劇性は、プロットが比喩的な意味で聖書を参照しているという、全体のクラウにつながります。さらに、「詩を伴う」シーンアレンジによって、現実世界へと芸術的な弧を描いています。その点、『リユニオン』では、洗練されたビジュアルと洗練されたアートを見ることができます。しかし、そのことに気づくのは、14時間程度経過した物語の終盤になってからかもしれません。

この間、『ファイナルファンタジー7』でおなじみの面々が何度も幕を開けることが予想されます。例えば、エアリスが象徴的な「花魁」になるまでの経緯や、クラウドが男大の鎧剣を手に入れるまでの経緯を知ることができます。ちなみに、長髪の悪役セフィロスは、吸血鬼風の革の服を着た一見誠実そうな神羅の傭兵として、当面はともかく、再び重要な役割を果たすことになる。

 src=ダンテとネロより速く


Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunionは2つのことに重点を置いています:面白くユーモラスに書かれた会話と、明らかに改善された光速の戦闘です。原作のリアルタイム戦闘システムを評価している人は、基本的にそのままなので、ほっと一息つけると思います。

新しい小競り合いと従来の小競り合いとの違いは、基本的に3つだけです。まず、エフェクトやサウンドが刷新され、より重厚感が増しました。2つ目は、時に自動で相手に接近することによって、バトルが印象的にシンプルになることです。そして3つ目は、過去2作の「デビル メイ クライ」を軽々と超えるほどの戦闘スピードになったことです。

幸いなことに、すべてのボタンを自由に割り当てることができ、マウスによるクリーンなカメラ操作を楽しむことができます。そうすることで、常に状況をコントロールすることができるのです。

変わらないのは、ザックの標準攻撃であるシンプルな剣のコンボです。しかし、かなりパンクしています。また、ザックの剣は、後のゲームではFF7で有名なアーマーソードですが、アップグレードできません。攻撃力、生命力、魔力、意志力などの基本的な数値を高めるために、戦いで得たわずかなアクセサリーが許されるだけである。

では、装甲兵や魔法のヘルハウンド、ひらひらと舞うサイクロプスバットといった敵から、ザックはどうすれば効果的に身を守れるのだろうか?彼らはあらゆる術を心得ている。万能の打撃、持続性のある毒、そして適切なマテリアの保護がなければ即死する「殺傷魔法」などだ。また、アクションロールプレイングゲームでは、エネルギー弾や雷の魔法、火の嵐が供給されることは、ほとんど言うまでもありません。

 src=スペシャルアタック抽選会


今、私たちは、厳密に定義された戦闘区域の中で、力強く反撃する方法をいくつか持っています。まず、ショートカットで呼び出せるスロットを6つ用意しました。物理特殊攻撃と元素魔法攻撃(マテリア)のどちらか、あるいはそれらが混在した形で割り当てられる。これについては、「剣と魔法」の欄に詳しく書かれています。

マテリアと組み合わせた旋風攻撃は非常に強力だ。上は必殺技(アイスブレード)を使い、敵の弱点を突く)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/12/Vertebral-attacks-combined.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

これらのスキルはすべてクールダウンの対象となるが、タイムアウトはかなり短く、風を切るようなことはない。特殊能力を使用する際に発生するFPやMPの消費も、神羅万象のオンライン売店の再生ポーションで問題ありません。しかも、セーブポイントで気前のいいスキルや魔法リストを無料で補充する(フリーセーブ? 無し)。

ザックのスキルポイント(FP)を消費する物理特殊攻撃には、:

があります。

  • 渦撃:ザックは回転ジャンプで勢いを増し、複数の敵にヒットする剣撃を繰り出すことができる。
  • パワーストライク:鞭打ち少年は短く後ろに飛び、特に強力な垂直攻撃を繰り出す。
  • アキルスラッシュ:ジャンプからの強力な横剣攻撃。
  • 一掃:ここでは、特定の敵をブレードヒットで戦闘不能に追い込むことができる。敗色が濃厚なときに非常に有効です。


一方、マテリアは結晶エネルギーのようなもので、マジックポイント(MP)と引き換えに魔法で補助してくれる

  • TPブースト:ザックの最大ヒットポイントを増加させる。
  • ダークボルト:敵単体に雷属性ダメージを与え、場合によっては沈黙させる(貧乏人は一時的に魔法を使えなくなる)。
  • Fire:長い尾とピタリとしたインパクトを持つシンプルな遠距離火属性の呪文。
  • ヴィトラ:古典的なクレリックの治癒呪文は、意味深い後方跳躍を組み合わせたものです。
    (上の写真は、クライシス コア リユニオンの中程度の効果の雷雨の1つです。場合によっては、視覚的なヒットフィードバックがあからさまになり、短時間の戦闘を覆い隠してしまいます)
    (上の写真は、クライシス コア リユニオンの中程度の効果の雷雨の1つです。場合によっては、視覚的なヒットフィードバックがあからさまになり、短時間の戦闘を覆い隠してしまいます)

    すべてのアビリティは、少なくとも星5かマスターレベルに達するまで、頻繁に使用することで強化されます。しかし、最もクールなのは、混合能力を作ることができることです。そのために、メニューの「マテリアフュージョン」の2つのスロットに、任意のマテリアボールと物理スキルを挿入します。

    融合によって失われる要素もありますが、時に予想外の結果を提示され、それを試すことができるのは非常に魅力的なことです。例えば、渦攻撃と氷マテリアで作る「アイスブレード」は、発射すると相手のTPバーがあっという間に頭打ちになります。

    ファイナルファンタジー7』からすでに知られているリミット表示を戦闘行動で増やすということで、さらに守備範囲が広がりましたね。充電が完了すると、ボタン操作で強力な剣技の連打(リミットラッシュ)を発動します。さらに、DBWマトリックス、別名 “Digital Waves of Consciousness “が私たちをサポートしてくれますが、『リユニオン』では新たに、大規模なフェードインで戦闘行為を妨害してくるようになりました。

    DBWの背後には、片腕バンディットのような自動ギャンブルの仕組みがあります。戦闘中にのみ使用可能で、ザックのレベルアップをランダムで支援したり、一度だけ強力な攻撃を与えたりすることができます。また、”チョコボキック “やヘリコプターの轟音、召喚されたエスパーなど、地獄のような破壊力を持つ巨大な生物も登場します。

    しかし、まずはエスパーを獲得すること、つまり巨大な演出のボス戦でエスパーを倒す必要があります。それは簡単なことではありません。機械仕掛けのラスバハムートや悪魔のようなイフリートなどの大ボスには、DBWの攻撃も用意されています。しかし、事前に短時間チャージしておくことで、それぞれの技を連打で弱体化させたり、完全に停止させたりすることができるのです。

    バノーラでは、雷を落とすエスパーバハムートを相手にすることになる。このガーゴイルのような地獄の生物は、いくつかの極めて強力なボスモンスターの一つに過ぎない)”と述べた。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/12/In-Banora-we-get-to-deal.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻


      Reunion の強化された戦闘システムは、卓越した流動性と楽しい乱闘を生み出すということです。死亡した場合、装備を変えてから出会いの場に戻ることまで許されているのです。では、この時点で何が批判されうるのか。おそらく、一般的には叩くことが多すぎて、他のことが十分にできていないのでしょう。

      確かに、固定されたスナイパーライフルを使って警備ロボットを倒すなど、ゲームプレイのバリエーションはそれなりにあるのですが。しかし、そのような爽快感は、10章の最後の章まで、私たちの頭上に降り注がれることはない。そして、その頃には、壮大な物語とはいえ、ある人々にとっては十分な議論ではなくなっているかもしれません


      外見はモダン、中身はモダン


      あとはリマスターが技術的にどうなるかということですね。セクター1の駅やミッドガルの噴水広場、ハイテクな神羅ビルなどが、やたらとスマートに見えるのは言うまでもないことです。ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレードは、ここが素晴らしいところです。

      でも、クライシス・コア専用のロケランも、リマスターの基準からすると、かなり印象的です。タンブリン要塞の監視塔のように、よく見るとテクスチャのリフティングに手を抜いているように見えるいくつかの跳ね返りを除けば、FF7リメイクのアセットとの違いはそれほどすぐに分かるものではありません。

      さらに、Core i7-8700k(6x 3.7GHz)、GeForce RTX 3060、32GBのDDR4 RAMからなるテストシステムで、ゲームは最大設定で60フレーム/秒の安定した速度で動作しました


      (見た目でも新型タンブリンフォートレスは旧型PSPに圧倒的に勝ってる)
      (見た目でも新型タンブリンフォートレスは旧型PSPに圧倒的に勝ってる)

      しかし、『クライシス コア ファイナルファンタジー7』は、その新鮮で魅力的な表紙からは想像もつかないほど古びています。例えば、昔ながらの狭い田舎道や岩窟、雪の峠道などの中では、最大で2つの便利な物が入った宝箱とサイコロ状のモンスター(ランダムバトル)以外、何も発見できないのです。唯一の例外は、バノーラという小さな村で、すべてのドアをノックする価値がある。

      クロアチアでは裏庭程度の広さの場所が多いので、数メートルしか離れていない場所を行ったり来たりすることもあるのですが、それが面白いんです。結局、オーバーホールのリメイクの方が良かったのでは?一方、『クライシス コア リユニオン』では、一部のパブリッシャーが手本にすべきリマスターが登場しました。

      結論:昔のクセを残した高画質リマスター


      すべての楽曲がリマスターされたわけでも、すべてのレンダリングがアップグレードされたわけでもないが、「クライシス コア:ファイナルファンタジー7 リユニオン」は、今年のリマスターにふさわしい内容になっていると思う。むしろ、PSP版と比べるのがおこがましいくらい、映像も戦闘もいい仕上がりになっています。

      しかし、このアクション・ロールプレイングゲームは、シックな新しい装いになっても、その古さと携帯ゲーム機としての出自を隠すことはできません。4人の悲劇的なGソルジャーの物語を楽しみたいのなら、閉所恐怖症のようにデザインされた何もないゲームエリアと多くの無意味なサイドクエストに我慢しなければなりません。

      編集部批評


      喋る、殴る、喧嘩する、喋る……毛の生えた程度の差で、ある時期から飽きられた。確かに、『クライシス コア リユニオン』は、この単調な日常を、時々、再パッケージ化しようとはしていない。その代わり、バラエティは初歩的なものしか提供されていません。エアリスに花車を作る。素晴らしいアイデアだ。地図に記されたいくつかのオブジェクトを拾うだけでは不十分だったのだろう。他のいくつかの試みは私にもうまくいかなかったが、ザックという別のものが私の興味を引きつけていた。

      この人はユーモアのセンスが完全に独創的なだけでなく、非常に独りよがりなコメントのテンプレートを他の人に提供しているのです。ザックは詩集に、他の人はサイン色紙に書いてもらうと思います。彼らの話は、それだけで十分に印象的です。つまり、「ファイナルファンタジー7」が好きなら、ストーリーだけでも「リユニオン」をプレイすべきなのです。特に今、リマスターとして完成度の高い形で提供されている

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

    「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

    現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

    『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

    9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...