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土曜日, 4月 20, 2024

FIFA22をプレイしました。PCプレイヤーが得られるもの、得られないもの

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『FIFA 22』のゲームプレイにはどのような革新性がありますか?私たちは、次世代バージョンを見て、最初の結論を出し、これがPCにとって何を意味するのかを分析しました

FIFA 22は発売の数ヶ月前からすでにPCプレイヤーに不満と失望を与えています。なぜなら、今年も次世代機は完全になしにしなければならないからです。この習慣は新しいものではありません。しかし、前回の世代交代の際には、PCプレイヤーは一度だけ席を外しただけでジャンプしてきました。PS5とXboxシリーズが隣の家の庭にボルトで固定されているのに、PCが寂しそうに窓の外を眺めている2年目になるのが、この「FIFA 22」です。

しかし、それは具体的にどのような意味を持つのでしょうか。今年のPCプレイヤーは、特筆すべき改善点もなく、無意味な焼き直しになるのでしょうか?新しいキットを使ったスクワッドアップデートだけで60ユーロ?いいえ、まだそこまではいっていません。また、『FIFA 22』はPCでも昨年とは違うものになっているはずです。ただ、次世代モデルに比べて革新的な技術は大幅に少なく、価格も80ユーロと高額になっています。

EA-Sports-Spotlightに合わせて、より明確な情報を得ようとしています。私たちはすでに『FIFA 22』をプレイすることができましたが、開発者は「ハイパーモーション」などの宣伝文句の背後にあるものが一体何であるかを事前に説明してくれました。

すべての新機能が一目瞭然

These are the new feature for PC

– ゴールキーパーのリライト: ゴールキーパーのリライトを行いました。キーパーはこれから、ポストの間にもっと頭を使って、より賢い判断をしてください。さらに、ゴールキーパーの性格は、キーパーがどのように行動し、どのようなポジションをとるかを正確に決定することです。

– 真のボール物理学: 新しいデータの助けを借りて、ボール物理学はよりリアルになるはずです。これにより、ボールの飛び方、スピードの上がり方、転がり方などに影響が出てきます

– 爆発的スプリント: スプリントボタンを押すと、爆発的に走れるようになりました。これは、タイミングをより重要視し、速いストライカーが適切なタイミングでより効果的にディフェンダーをパスできるようにするためです

– 新しい攻撃戦術: チーム画面では、攻撃戦略を2つのエリアに分けることができるようになりました。自陣での選手の振る舞いや、前線での選手の振る舞いを定義することができます

These features are only available for Next-Gen

  • Full Team Authentic Motion: 複雑に聞こえるかもしれませんが、基本的にはシンプルな意味で、何千もの新しいアニメーションがあるということです。モーションキャプチャーは、個々の選手のデータだけでなく、実際の試合中の2つの完全なチームのデータも収集しました。4000以上の新しいアニメーションがこの方法で作られました。
  • 機械学習の流れ: 適応システムは、より滑らかなモーションシーケンスを保証することを想定しています。アニメーションはリアルタイムで書き込まれており、プレイヤーは個々の状況に合わせてより良く適応できるはずです
  • Tactical A.I.: 特にこの機能は、次世代機の強力なCPUパワーがあってこそ実現できるものです。AIに操られたプレイヤーは、環境をよりよく分析することができるため、1秒間に行う判断が従来の6倍になりました。また、チームは、よりユニットのように振る舞います。
  • Kinetic Air Battles: ヘッダーデュエル時にプレイヤーのアニメーションが協調されるようになりました。これは、プレイヤーが空中で実際に戦っているかのような印象を与えるためです
  • コンポーズド・ボール・コントロール: プレーヤーは入ってくるボールをよりスムーズなアニメーションでコントロールする必要があります。アニメーションが長くなったので、より自然になりました。最初の2つのボールコンタクトがよりスムーズに流れ込むようになりました
  • 選手の人間化: 選手はピッチ上でよりリアルな人間のように振る舞うべきです。他のプレイヤーがいるときは、常にちょっとした交流があります。
ここで紹介した機能以外にも、PS5版はPCよりも優れた点があります。
ここで紹介した機能以外にも、PS5版はPCよりも優れた点があります。

これがPCのイノベーションの良さだ

まず免責事項:EAはPS5版のFIFA 22にのみプレアクセスを許可しています。そのため、PC版にはまだ触れることができませんでした。しかし、PS5版のどの機能がPC版に搭載されるかは分かっており、それを詳しく調べてみました。

ゲームはPC版のみで発売されます。

しかしそれは、全体的な印象が次世代バージョンに彩られているということでもあります。PC版『FIFA 22』の購入を考える前に、このバージョンのゲームインプレッションを待ってみてはいかがでしょうか。

ゴールキーパー

最も顕著な新機能は、ゴールキーパーの挙動です。プレイアブルベータ版では、ゴールキーパーが試合の主役になったことが一度や二度ではありませんでした。何度もペナルティエリアでの緊張感のあるシーンがあった。

キーパーたちはチャレンジ精神旺盛で、印象的なダイブで常にボールに指先を合わせることができた。なお、欧州チャンピオンになったばかりのドンナルンマや、GK界のレジェンドであるピーター(カスパーではない!)・シュマイケルなど、ワールドクラスのキーパーがほぼ例外なく揃っていた。

1対1の場面では、キーパーはパライドを多用していました。しかし、これはおそらくEAがすでにチートシートに載せているバグだと思います。

ボールの物理学

ゴールキーパーゲームは、新しいボール物理学によって補完されています。現在、リバウンドには不満よりも興奮を覚えることの方が多いです。軌道がよりリアルになっただけで、ゲームの印象が大きく変わるのは驚きです。側面の変化は、ほとんど美的に魅惑的です。トップへのクロスやハイボールは、より確実に目的地に届き、多くのプレーが有効な選択肢となります。

疾走感

爆発的なスプリントは、新しいゲームプレイの枠組みにもよく適合しています。FIFA 22』は、その結果、直接的にキャッチーなプレイができるようになりました。速いプレーヤーは、優位に立つためにボールを6メートル前進させる必要はなくなった。しかし、それは数ある選択肢の一つに過ぎず、万能ではありません。

これが次世代機の革新性の高さ

Smarter teammates?
タックル、ドリブル、パスなど、PS5では動きが非常に滑らかに見えます。何千もの新しいアニメーションのおかげで AIとの対戦ではありますが、ロボットのような感覚はほとんどありませんでした。

プレーヤーはダイナミックに、そしてクリエイティブに行動します。このように、攻撃ゲームには、より多くのバリエーションがあります。ハンドボールのようにペナルティエリア周辺でプレーするシーンは非常に珍しい。これは、必ずしもFIFAをよりリアルにするものではなく、より面白いものにするものです。

新しい戦術的なAIは、ウイングでプレーするときに最もはっきりと現れます。そして、チーム全体が体系的にボールに近づく。その結果、外野手は相手側でフリーになることが多くなり、より頻繁にサイドチェンジができるようになりました。

しかし、Tactical A.I.があっても、すべてのプレイヤーが常に知的な行動をとるとは限りません。特にセンターバックは、フォーメーションから抜け出すこともあった。時には、自分たちが大きく後退してしまい、あらゆるオフサイドポジションを拾ってしまうこともあった。また、マンツーマンのディフェンスもまだうまくいっていません。セルジオ・ラモスがルカクから10メートル離れた場所に立って、「ああ、彼はカバーされている」と思うことがある。

新しいAIは、チームがまとまりのあるユニットとして行動し、プレイヤーが同僚をより意識して方向付けられるようになるはずです。
新しいAIは、チームがまとまりのあるユニットとして行動し、プレイヤーが同僚をより意識して方向付けられるようになるはずです。

Living pitch
FIFA 22」は、デジタルサッカーを実現します。少なくとも、そのようにしようとしています。プレイヤーの動きを個性的で自然なものにするために、たくさんの小さなアニメーションが用意されています。これはうまくいっていますが、必ずしもそうではありません。選手が身振り手振りを多用したり、チームメイトや対戦相手に顔を向けて言葉を交わすようになったのは、何となく魅力的ですね。

書き換えられたアニメーションもまた、時には呪い、時には祝福となります。選手がボールに近づきやすいように歩幅をわずかに調整すると、臨場感が増します。とはいえ、自然というよりは、不器用に見えることが多い。結局、ボールを踏み抜くだけ。

Next-Gen-FIFA on PC

PCでも次世代機の機能を享受できる方法があります。Stadiaは、PS5やXbox Series X/Sと同じバージョンになります。ブラウザを使って、パソコンで「次世代FIFA」をストリーミング再生できます。しかし、Stadiaがあなたにとって価値のあるものかどうか、事前に確認してください。ここでの問題点としては、例えば、入力の遅れが考えられます。

FIFAファンは何を期待するのか

もう一度言いますが、私たちはPS5版しかプレイしていません。ですから、PCの機能と次世代機の機能を完全に切り離して見ることはできません。上手くいく工夫は、次世代のコンテンツとの組み合わせでしか展開できないこともあるでしょう。例えば、ゴールキーパーのアニメーションの一部がNext-Genでないと欠ける可能性があるかどうかはわかりません。

ボールの物理的特性のようなちょっとしたことでも、PS5のようにサイドチェンジが頻繁にできるようになると、その良さが際立ちます。しかし現在では、(数少ない)新しいPCの機能は、全体的にとても便利だと考えています。

より革新的な機能は、次世代機でしか利用できません。それは間違いありません。しかし、少なくともベータ版では、まだいくつかの問題を抱えています。選択肢があれば、やはり次世代機の方がいいかもしれませんね。ただ、グラフィックがPCを凌駕しているからです。不条理な世界。

PCに関しては、「FIFA 22」は当初の予想よりもゲーム性が向上しているのではないか、と結論づけることができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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