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jueves, abril 25, 2024

FIFA 22 jugado: Lo que obtienen los jugadores de PC y lo que echan de menos

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¿Qué novedades ofrece la jugabilidad de FIFA 22? Echamos un vistazo a la versión next-gen, sacamos una primera conclusión y analizamos lo que significa para el PC

FIFA 22 ya está causando frustración y decepción entre los jugadores de PC meses antes de su lanzamiento. Porque también este año tenemos que prescindir por completo de una versión de nueva generación. La práctica no es nueva. Pero con el último cambio de generación, los jugadores de PC sólo tuvieron que sentarse una vez antes de dar el salto. FIFA 22 será el segundo año en el que el PC se asoma tristemente a la ventana mientras PS5 y Xbox Series se atornillan en el jardín del vecino.

Pero, ¿qué significa eso ahora exactamente? ¿Los jugadores de PC están recibiendo este año un refrito poco inspirado y sin mejoras dignas de mención? ¿Sólo una actualización de la plantilla con nuevas equipaciones por 60 euros? No. Todavía no está tan lejos. Se supone que FIFA 22 también será diferente en el PC que el año pasado. Simplemente, tiene muchas menos innovaciones que las versiones de nueva generación, que, por cierto, incluso cuestan la friolera de 80 euros.

Justo a tiempo para el EA-Sports-Spotlight tratamos de obtener más claridad. Ya pudimos jugar a FIFA 22 y los desarrolladores nos explicaron de antemano qué hay exactamente detrás de frases publicitarias como «Hypermotion».

Todas las novedades de un vistazo

Estas son las novedades para PC

  • Reescritura de los porteros: Los porteros han sido reelaborados. Los porteros deben usar su cerebro más a menudo entre los postes y tomar decisiones más inteligentes. Además, la personalidad del portero debe determinar exactamente cómo se comporta y se posiciona.
  • Física de la pelota verdadera: Con la ayuda de nuevos datos, la física de la pelota debería ser mucho más realista. Esto afectará exactamente a la forma en que las pelotas vuelan, a la rapidez con la que cogen velocidad y a la distancia que ruedan
  • Sprint explosivo: Pulsar el botón de sprint ahora hace que los jugadores corran explosivamente. Esto es para que la sincronización sea más importante y los delanteros rápidos puedan pasar a los defensores con mayor eficacia en el momento adecuado
  • Nuevas tácticas de ataque: En la pantalla del equipo ahora podemos dividir la estrategia ofensiva en dos áreas. Podemos definir cómo se comportan los jugadores en su propio campo y cómo se comportan los jugadores en la delantera

Estas funciones sólo están disponibles para Next-Gen– Full Team Authentic Motion: Suena complicado, pero básicamente significa simple: hay miles de nuevas animaciones. Motion-Capture no sólo ha recogido datos de jugadores individuales, sino de dos equipos completos durante un partido real. Así se crearon más de 4000 nuevas animaciones.

  • Machine Learning Flow: Se supone que un sistema adaptativo garantiza secuencias de movimiento más suaves. Las animaciones se escriben en tiempo real y deberían garantizar que los jugadores se adapten mejor a las situaciones individuales
  • Tactical A.I.: Esta característica en particular sólo debería ser posible con la mayor potencia de la CPU de las consolas de próxima generación. Los jugadores controlados por la IA pueden analizar mejor su entorno y así tomar seis veces más decisiones por segundo que antes. El equipo también se comporta más como una unidad.
  • Batallas aéreas cinéticas: Las animaciones de los jugadores están ahora coordinadas durante los duelos de cabecera. Esto es para dar la impresión de que los jugadores están realmente luchando en el aire
  • Control del balón compuesto: Los jugadores deben controlar los balones entrantes con animaciones más suaves. Las animaciones son más largas y, por tanto, más naturales. Los dos primeros contactos de la bola ahora fluyen más suavemente entre sí
  • Humanización del jugador: Los jugadores deberían comportarse más como personas reales en el campo. Siempre hay pequeñas interacciones cuando hay otros jugadores cerca.
Además de las características mencionadas aquí, la versión de PS5 tiene algo más por delante de la de PC: se ve mejor
Además de las características mencionadas aquí, la versión de PS5 tiene algo más por delante de la de PC: se ve mejor

Así de buenas son las innovaciones del PC

Antes de nada, una aclaración: ¡EA sólo permitió el acceso previo a la versión de PS5 de FIFA 22! Así que aún no pudimos tocar la versión para PC. Pero sabemos qué características de la versión de PS5 estarán en la versión de PC y lo hemos visto de cerca.

El juego estará disponible sólo en la versión de PC.

Pero eso también significa que la impresión general está coloreada por la versión de nueva generación. Antes de pensar en adquirir FIFA 22 para PC, asegúrate de esperar las impresiones del juego de esta versión.

Los porteros

La novedad más notable es el comportamiento del portero. En las versiones beta jugables, los porteros fueron más de una vez los protagonistas de un partido. Una y otra vez se produjeron escenas angustiosas en el área de penalti.

Los porteros fueron desafiados y lograron poner constantemente la punta de los dedos en el balón con impresionantes zambullidas. Cabe destacar que, casi sin excepción, había porteros de talla mundial, como el flamante campeón de Europa Donnarumma o la leyenda de la portería Peter (¡no Kasper!) Schmeichel.

En situaciones de 1 contra 1, los porteros incluso paraban demasiado bien. Sin embargo, esto es probablemente un error que EA ya tiene en su hoja de trucos.

La física del balón

El juego del portero se complementa con la nueva física del balón. En la actualidad, el rebote causa emoción mucho más a menudo que frustración. Es increíble lo diferente que se siente el juego sólo por las trayectorias más realistas. Los cambios laterales son casi estéticamente encantadores. Los balones cruzados o altos hacia arriba llegan a su destino con mucha más fiabilidad y hacen que muchas más jugadas sean opciones válidas.

El sprint

Los sprints explosivos también encajan bien en el nuevo marco de juego. FIFA 22 juega directamente más pegajoso como resultado. Los jugadores rápidos ya no tienen que avanzar un balón seis metros para obtener una ventaja. La carrera explosiva en el segundo derecho a menudo hace el truco, pero sigue siendo sólo una de las muchas opciones y no una panacea.

Así de buenas son las innovaciones de la próxima generación

¿Mejores compañeros de equipo?
Tanto si se trata de una entrada, un regate o un pase, los movimientos se ven maravillosamente fluidos en la PS5. Gracias a miles de nuevas animaciones. Aunque jugamos contra la IA, la partida rara vez se sintió robótica.

Los jugadores actúan de forma dinámica y creativa. Así, el juego de ataque ofrece mucha más variedad. Las escenas en las que se juega alrededor del área de penalti como en el balonmano son extremadamente raras. Esto no hace que la FIFA sea necesariamente más realista, sino más entretenida.

La nueva IA táctica se muestra más claramente cuando jugamos en las bandas. Entonces todo el equipo se acerca sistemáticamente al balón. De este modo, los jugadores de campo están más a menudo libres en el otro lado y permiten cambios de lado más frecuentes.

Pero incluso con la Inteligencia Artificial Táctica, no todos los jugadores actúan siempre de forma inteligente. Los centrales, en particular, a veces se salían de la formación. A veces se dejaban caer tan atrás que cogían todas las posiciones de fuera de juego. Además, la defensa hombre a hombre no acaba de funcionar. A veces, un Sergio Ramos se sitúa a diez metros de Lukaku y piensa: «Sí, está cubierto».

La nueva IA debería ayudar a los equipos a actuar como una unidad cohesionada y a los jugadores a orientarse más hacia sus compañeros
La nueva IA debería ayudar a los equipos a actuar como una unidad cohesionada y a los jugadores a orientarse más hacia sus compañeros

Paso vivo
FIFA 22 da vida al fútbol digital. Al menos eso es lo que intenta hacer. Un montón de pequeñas animaciones se supone que hacen que los movimientos de los jugadores sean individuales y naturales. Esto funciona bien, pero no siempre. De alguna manera, resulta encantador que los jugadores ahora gesticulen mucho más o giren la cabeza hacia sus compañeros y rivales para intercambiar algunas palabras.

Las animaciones reescritas también son a veces una maldición, a veces una bendición. Aumenta el realismo cuando un jugador ajusta ligeramente su zancada para situarse mejor ante el balón. Sin embargo, los jugadores a menudo parecen más torpes que naturales. Sólo para pasar el balón después de todo.

Next-Gen-FIFA en PC

Hay una forma de beneficiarse de las características de la nueva generación también en PC. Stadia recibe la misma versión que PS5 y Xbox Series X/S. Puedes transmitir Next-Gen FIFA en tu ordenador a través del navegador. Pero asegúrese de averiguar de antemano si Stadia le merece la pena. Un problema aquí, por ejemplo, podría ser el retraso de la entrada.

¿Qué deben esperar los aficionados a la FIFA?

Una vez más, sólo hemos jugado a la versión de PS5. Así que no podemos considerar las características del PC de forma totalmente aislada de las de la próxima generación. Es posible que algunas de las innovaciones que funcionan bien sólo se desarrollen en combinación con los contenidos de nueva generación. Por ejemplo, no sabemos si los porteros podrían carecer de algunas animaciones sin Next-Gen.

Incluso pequeñas cosas como la física del balón cobran mayor sentido cuando los cambios de lado son posibles más a menudo, como en la PS5. Sin embargo, actualmente consideramos que las (pocas) nuevas características del PC son muy útiles en su totalidad.

Las características más innovadoras sólo están disponibles en las consolas de nueva generación. No hay duda de ello. Pero todavía sufren algunos problemas iniciales, al menos en la beta. Si puedes elegir, la versión de nueva generación seguirá siendo probablemente la mejor opción. Aunque sólo sea porque gráficamente supera al PC. Un mundo absurdo.

En lo que respecta al PC, podemos concluir diciendo: FIFA 22 podría ofrecer un poco más en términos de jugabilidad de lo que inicialmente temíamos.

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