Diablo 4はエンドゲームの改善を目指し、Paragonシステムの変更を示す

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より優れた戦闘、伝説のアイテムを使ったクラフト、Path of Exileを彷彿とさせるParagonシステムなど、Diablo 4は改善されたエンドゲームをついに披露します

ディアブロ4の四半期ごとの新情報の時間です。前回の開発者ブログでは、サウンドデザインについての情報ばかりでしたが、今回の(12月の投稿)では、再びゲームプレイやゲームメカニクスに関するニュースが掲載されています。

 

The four most important news about Diablo 4

 

1.パラゴンシステムの復活

『ディアブロ3』をプレイしたことがある方は、パラゴンシステムをご存知だと思います。最高レベルに達した後、引き続き経験値を稼いでパラゴンでレベルアップすることができます。これは、クリティカルヒットチャンス、ランニングスピード、抵抗など、Diablo 3で役立つ値を提供するものですが、とても簡単です。

Diablo 4では、システムがより複雑になりました: レベル50になるとすぐに、パラゴンボードにアクセスできるようになります。これは独自の新しいスキルツリーを意味しており、何十ものノードがアンロックされるのを待っています。

これらのノードは、4つの異なるレアリティレベルに分かれています:

  • Grey/Common: これらは体力や知能などのステータスに小さなボーナスを与えるだけです。
    • Blue/Magical: これらのボックスでは、抵抗力などのステータスが少しずつ変化します

    • #イエロー/レア 黄色い四角は、重要なバフを表していると思われます。特に、すでにプレイスタイルやビルドを決めている場合は、それを完璧に補完するボーナスがここにあります。
      • Orange/Legendary: 最初のボード以降、以下のそれぞれには、ロックを解除すると強力な才能や特定のスキルの強化を与える伝説的なタイルがあります

      終わりのないレベリング: 現在アクティブなボードの側面には、他のボードにつながるトランジションがあります。これらは、それぞれ独自のレイアウトを持ち、アンロックできる新しいフィールドを提供します。そのために、常に新しいフィールドのリストが用意されており、その中から選ぶことができます。また、これらは回転させてからお好みの出口に取り付けることができます。

      Glyphs: すでに述べたフィールドに加えて、アンロック可能なスロットがあり、そこにはいわゆるグリフをソケットすることができます。Path of Exileのジュエルに似た働きをします。

      グリフには半径があり、周辺のどのフィールドがアンロックされているかによってボーナスが与えられます。例えば、グリフは影響を受けたすべてのマスを強化したり、半径内の特定のマスをアンロックしたときに強くなる独自のボーナスを付与することができます。

       

      2.伝説のアイテムとクラフティング

      1年前にも開発者は、伝説のアイテムやユニークなアイテムが、キャラクターのプレイに大きな影響を与えると述べていました。

      Occultist: 今回のブログでは、新しいNPCである「オカルティスト」を紹介しています。このトレーダーは、伝説的な装備品をあなたに代わってディスエンチャントし、アイテムの伝説的な特性をエッセンス・スフィアに入れてくれます。

      このオーブと他の好きなアイテム(自分にぴったりのステータスを持つイエロー/レアアイテムなど)を組み合わせると、その上に伝説的な特性を受けることができます。

      Targeted looting: Diablo 3では戦利品の分布は完全にランダムで、「Ring of Royal Splendour」などの例外を除き、ほとんどのユニック品やセットアイテムを裂け目で見つけることができましたが、Diablo 4では、よりターゲットを絞った戦利品探しができるようになります。

      特定の種類の敵は、特定のアイテムを落とす確率が高くなります。Blizzardは例として山賊を挙げています。さらにクラブやクロスボウ、ブーツを落とす。

       

      3. 新しいアニメーションとエフェクト

      Blizzard社はいくつかのビジュアル調整も提示しています。最大の特徴は、各クラス、各能力ごとにユニークな殺陣のアニメーションが用意されていることです。

      魔術師が火の呪文で敵を灰にする一方で、バーバリアンは同じモンスターを二分したり、粉砕したりすることができますが、これは選択したスキルによって異なります。その様子は、次の新しいゲームプレイ動画でご覧いただけます。

      4.もっとリアルな戦いを

      戦闘がよりリアルに感じられるように、パンチや呪文は、関連するアニメーションが示す場所にのみヒットするようになりました。

      その一例として、上に埋め込まれたビデオでもご覧いただけますが、バーバリアンの象徴的な旋風です。これまでのシリーズでは、キャラクターの周囲にダメージを与える円筒形のエリアがあるだけでした。

      Diablo 4では、武器が実際に敵を通り過ぎて渦を巻いている時にのみ、敵にヒットします。また、殺された敵のゴロツキがヒットした方向に飛んでいくなど、前述の死亡アニメーションをより印象的で没入感のあるものにすることができるはずです。

      しかし、『ディアブロ4』の発売はまだ先のことです。11月に発表した通り、発売日は最短で2023年。しかし、来年には、モバイル機器向けの本格的な新ディアブロとして「Diablo Immortal」がリリースされる予定で、PCでもプレイ可能になります。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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