23.8 C
Berlin
niedziela, 28 kwietnia, 2024

Diablo 4 chce poprawić swój endgame, pokazuje zmiany w systemie Paragon

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Better combat, crafting z legendarnymi przedmiotami i system Paragon przypominający Path of Exile: Diablo 4 w końcu pokazuje swój ulepszony endgame.

Nadszedł czas na nową kwartalną aktualizację Diablo 4: Po tym, jak ostatni blog deweloperski poświęcony był w całości sound designowi, w (Grudniowy wpis) ponownie pojawiają się nowości dotyczące rozgrywki i mechaniki gry.

 

Cztery najważniejsze informacje o Diablo 4

 

1. system Paragon powraca

Kto grał już w Diablo 3, ten zna system Paragon: po osiągnięciu najwyższego poziomu możesz dalej zdobywać punkty doświadczenia, aby awansować w Paragon. Oferuje on pomocne w Diablo 3 wartości, jak np. szansę na trafienie krytyczne, prędkość biegu lub odporność, ale jest całkiem prosty.

W Diablo 4 system staje się o wiele bardziej złożony: Jak tylko osiągniesz poziom 50, otrzymujesz dostęp do tablicy Paragon. Stanowi to nowe drzewko umiejętności, w którym dziesiątki węzłów czekają na odblokowanie.

Węzły te są podzielone na cztery różne poziomy rzadkości:

  • Grey/Common: Dają one tylko niewielkie bonusy do statystyk takich jak siła czy inteligencja.
  • Niebieski/Magiczny: Te kwadraty dają trochę więcej różnorodności w statystykach, takich jak odporności.
  • Yellow/Rare: Żółte kwadraty mają reprezentować znaczące buffy. Zwłaszcza jeśli już zdecydowałeś się na jakiś styl gry lub build, znajdziesz tu bonusy, które mogą go doskonale uzupełnić.
  • Pomarańczowy/Legendarny: Po pierwszej planszy, każda następna posiada legendarny kafel, który po odblokowaniu daje potężny talent lub ulepszenie konkretnej umiejętności.

Leveling bez końca: Po bokach aktualnie aktywnej planszy znajdują się przejścia, które prowadzą do innych plansz. Te z kolei mają swój własny układ i oferują nowe pola, które możesz odblokować. Abyś mógł naprawdę zaplanować swoją budowę, zawsze masz listę nowych pól do wyboru. Te mogą być również obracane przed dołączeniem ich do wyjścia z wyboru.

Glyphs: Oprócz wspomnianych już pól, istnieją również odblokowywalne sloty, w których możesz osadzić tzw. glify. Można je znaleźć jako łupy i działają one podobnie do klejnotów w Path of Exile.

Glify mają promień i dają bonusy w zależności od tego, jakie pola zostały odblokowane w pobliżu. Na przykład glify mogą wzmocnić wszystkie dotknięte kwadraty lub przyznać własny bonus, który staje się silniejszy, gdy odblokujesz pewne kwadraty w promieniu.

 

2. legendarne przedmioty i rzemiosło

Już rok temu twórcy gry stwierdzili, że legendarne i unikatowe przedmioty będą odgrywały dużą rolę w tym, jak dana postać będzie grała:

Occultist: W aktualnym wpisie na blogu wprowadzili nową postać niezależną – Okultystę. Ten handlarz może dla Ciebie odczarować legendarne wyposażenie i w ten sposób umieścić legendarną właściwość przedmiotu w sferze esencji.

Jeśli połączysz ten orbital z innym wybranym przez siebie przedmiotem – np. żółtym/rzadkim, który ma idealne dla Ciebie statystyki – otrzyma on na dodatek cechę legendarną.

Targeted looting: Podczas gdy w Diablo 3 podział łupów był jeszcze całkowicie losowy i w ryftach można było znaleźć prawie wszystkie unikaty i przedmioty setowe – z wyjątkiem pojedynczych przypadków, jak np. Pierścień Królewskiego Przepychu – w Diablo 4 możesz polować na łupy w sposób bardziej ukierunkowany.

Niektóre typy przeciwników mają większą szansę na upuszczenie określonych typów przedmiotów. Blizzard wymienia bandytów jako przykład: Upuszczają więcej kijów, kusz i butów.

 

3. nowe animacje i efekty

Blizzard zaprezentował również kilka poprawek wizualnych. Największą zaletą jest to, że każda klasa i każda umiejętność ma do zaoferowania unikalne animacje zabijania.

Podczas gdy czarodziejka spali swoich wrogów na popiół za pomocą zaklęć ognia, barbarzyńca będzie w stanie rozciąć lub zmiażdżyć te same potwory – wszystko zależy od wybranej umiejętności. Możecie zobaczyć jak to wygląda w akcji na poniższym nowym filmie z rozgrywki:

4. bardziej realistyczne walki

Aby walka wyglądała nieco bardziej realistycznie, twoje ciosy i zaklęcia będą teraz trafiać tylko tam, gdzie sugeruje to powiązana z nimi animacja.

Jednym z przykładów, który możecie również zobaczyć w filmiku osadzonym powyżej, jest ikoniczny wir barbarzyńcy: W poprzednich odsłonach serii był to po prostu cylindryczny obszar, w którym zadawano obrażenia wokół Twojej postaci.

W Diablo 4 trafiasz swoich przeciwników tylko wtedy, gdy Twoja broń rzeczywiście wiruje obok nich. Powinno to również pomóc w uczynieniu wspomnianych animacji śmierci jeszcze bardziej imponującymi i wciągającymi, na przykład dzięki temu, że szmaty zabitych wrogów będą leciały w kierunku uderzenia.

Do premiery Diablo 4 trzeba jednak jeszcze długo poczekać. Jak zapowiadano w listopadzie, data premiery to najwcześniej 2023 rok. W przyszłym roku Diablo Immortal ma się ukazać jako pełnoprawne, nowe Diablo na urządzenia mobilne, które będzie również grywalne na PC.

RELATED ARTICLES

(W końcu uciekamy z Tarkova) – Pierwszy gameplay z Arena Breakout: Infinite wywołuje euforię

Arena Breakout: Infinitepo raz pierwszy ujawnia gameplay z wersji PC i bardzo wyraźnie pokazuje, w jakim kierunku zmierza: Wydobywcza...

Starship Troopers: Extermination – Nowa aktualizacja odświeża grę, wprowadza klasy i nie tylko

Starship Troopers: Exterminationwywróciłogameplay do góry nogami wraz z aktualizacją 0.7 Stare trzy klasy zniknęły, zastąpione nowymi, które zostały zaprezentowane...

Planet Zoo otrzymuje siedem nowych zwierząt, a ty możesz teraz zbudować idealną farmę

Planet Zoorozszerza swój wszechświat o pakiet zwierząt z farmy. Ten pakiet zawiera szereguroczych zwierzątekiinnych przedmiotów, które pozwolą stworzyć prawdziwą...