『Diablo 2 Resurrected』のパッチ2.5が先日配信されました。このパッチは、多くの変更をもたらし、間もなく開始されるシーズン2に備えるものです。すべての情報はこちらです。
ディアブロ2は20年以上の歴史がありますが、2021年のリマスターで新たな命が吹き込まれました。その後、定期的にアップデートが行われ、4月にはついに新ランキングシーズンまでスタートしました。
まもなく第2シーズンが始まりますが、9月22日に新たなパッチが適用されました。そして、今回のアップデートはなかなかのものでした ディアブロ2: リザレクション』の終盤に大きなオプション変更を施し、さらにエキサイティングな変化をもたらします
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終盤の新機能
パッチ2.5は、より多くの人々が英雄生活の中でレベル99に到達できるように設計されています。今後、ディアブロ2では、このマイルストーンに早く到達することが可能になるはずです。
これらを実現するために、今回新たにテロゾーンが導入されました
テロゾーンの解除方法 。
テラーゾーンは、オンラインゲーム作成時に必ず起動させるオプション機能です。ただし、キャラクターや難易度ごとに、バアルを倒し、第五幕をクリアすることで解除される機能です。ただし、すでにテラーゾーンの発動が許可されているフレンドのゲームに参加するだけでもOKです。
テラーゾーンのしくみ 。
この機能が有効になると、特定のゾーンで1時間ごとに地震が発生するようになります。これらの地震は、モンスターを励まし、恐怖を与えることがあります。つまり、モンスターは通常自分より2レベル以上高いということだ。ただし、難易度によって上限が設定されている(ノーマルはレベル48、ナイトメアはレベル74、ヘルズはレベル99)。そのようなモンスターは、より良い戦利品を落とし、さらに多くの経験値を与えてくれます。
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ゲーム内には、テロゾーンを発見するためのヒントがいくつか用意されています。例えば、テロゾーンはウェイポイントに紫色の文字で表示され、画面上のテキスト、シンボル、グラフィック効果などの特別なオーバーレイが表示されます。
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シーズン2に関する全情報
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シーズン2はいつから?
ディアブロ2:リザレクテッド』のランク戦第2シーズンが10月7日午前2時より開始されます シーズン期間は未定です。ただし、最低でも4ヶ月はかかるとみています。
シーズン2の新情報は?
シーズン2には大きな変更が2つあります。 1つはすでにご紹介しました。今回初めて、「ディアブロ2」をテロルゾーンでプレイできるようになり、より早くレベル99に到達できるようになりました。2つ目の大きな変化は、ブレイクスルーを使った呪文です。
これらの新しい呪文は、特定のクラスのビルドがHell難易度のいくつかのゾーンで挽くチャンスがないことを防ぐためにあると思われます。ここで、敵がダメージタイプに対して完全な免疫を獲得することもあり得ます。そんな免疫力を突破するために、6つの新しい呪文が登場しました。これらの魔法は、例外なくテロルゾーンに存在し、ユニーク、スーパーユニーク、チャンピオン、ボスモンスターがドロップします。
シーズン2では、以下の魔法を習得できます。
ブラックブリーチ: 対魔導イミュニティ
折れた骨: 物理免疫に対して。
コールドスプリッター: 対コールドイミュニティ
空の亀裂: 雷イミュニティに対抗する
炎の裂け目: 対火力イミュニティ
腐の隙間: 毒免疫に対して
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(These six new spell helps break immunities.)
ランキングは?
合計4種類のランキングでキャラクターを競うことができます。ラダーでランクインする場合は、新たにランクインしたキャラクターを作成する必要があることを忘れないようにしましょう。以下のリストからお選びいただけます。
ベースゲームラダー: 拡張なしのDiablo 2のベースゲームをプレイすることになります。
ハードコアゲームランキング: 拡張なしのベースゲームをプレイしているが、使用できるライフは1つだけです。
ランキング: 拡張版のAct5を含むゲーム本編をプレイします。
ハードコアランキング: ゲーム全体をプレイしますが、使用できるライフは1つだけです。
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これらすべての変更に加え、パッチ2.5では他の点でもゲームが調整されています。バグを修正し、小さな改良を加えています。パッチノートの全文は次ページに掲載されています。
patchnotes
ゲームプレイ・簡略化
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前の傭兵がまだアイテムを装備している場合、新しい傭兵の確認ウィンドウに追加の警告を表示するようにしました。
パラディンのソーンオーラのダメージ値が、キャラクターメニューに表示されるようになりました。
デッドフィンガーメイジは、ネクロマンサーによって復活させられた場合、意図した通りに元の状態にリセットされるようになりました。
高いpingでデプロイメントディレイが非同期化するバグを修正。
特定のモンスターのユニークMODが、他のMODのトリガーで発動してしまう不具合を修正しました。例えば、ライトニングとファイアのエンチャントモンスターは、ヒットから回復するたびに爆発を引き起こしていました(例:ウォークライの繰り返しヒット時)。
まれに、地面に落ちているアイテムの周囲を移動すると、アイテムの名前がちらつき、不規則な動きをする不具合を修正しました。
閉じたように見える扉をプレイヤーやモンスターが通り抜けることができる不具合を修正しました。
特定のルーン文字が、作成されたのと同じゲームセッションで修正できない不具合を修正しました。
PCで作成したキャラクターをコンソールで読み込むと、テクスチャやライティングのエラーが発生する不具合を修正。
スキルのマルチキーマッピング(例:CTRL + X、ALT + X)を選択した際に発生する可能性のあるバグを修正しました。そして、最初のキーに関連するアクションは、そのキーから削除されました。
表示オプションが有効な場合に、ゲーム名とパスワードが意図した通りに更新されず、ゲーム内に表示されない不具合を修正しました。
ステータス、スキル、クエストの更新がない場合でも、更新が表示される不具合を修正しました。
キャラクターリストでハードコアのキャラクター名が赤字にならない不具合を修正しました。
ギャンブルシステムのオリジナルグラフィックのアップデートアイコンに、グラフィックの乱れやバグがある不具合を修正しました。
片手または両手にクロー武器を持った攻撃で、攻撃速度が一定でない不具合を修正しました。
オリジナルグラフィックのキャラクター作成メニューにおいて、新規に作成したキャラクターに以前のキャラクター(ランク、ハードコア、クラシック)に帰属するマーカーが残ってしまう不具合を修正。
最初の武器タブで、マーチャントウィンドウの購入ボタンの凡例が表示されない不具合を修正しました。
Über-Diabloと戦うときに、特定のグラフィック効果がグラフィックエラーを引き起こすバグを修正。
アイアンゴーレムが凍結した際に、作成したアイテムから受けるオーラが失われる場合がある不具合を修正しました。
選択したゲーム設定は、ロビー作成とフィルターメニューで保持され、リセットされないようになりました。
前作で作成したアイアンゴーレムがテレポートせずに消えてしまう不具合を修正しました。
トレードで武器を交換すると、ゲームがフリーズすることがある不具合を修正しました。
セットボーナスでグラフィック効果のON/OFFができる場合がある不具合を修正。
グラフィカルな環境効果が再生されないバグを修正しました。
スキルチャージで召喚したアイアンゴーレム(メタルグリッドなど)が、インベントリ更新を行うと消えてしまう不具合を修正しました。
スキルチャージで召喚したアイアンゴーレムが、ゲーム間で保存されない不具合を修正しました。
コンソールとコントローラーでプレイしているプレイヤーが、インベントリーの更新を行う際に、赤い体力減少が点滅することがある不具合を修正しました。
コンソールやコントローラーでプレイしているときに、中にアイテムが入っているとホラドリムキューブを素早く捨てられない不具合を修正。
コントローラー使用時にベルトを自動充填する際、似たようなアイテムがグループ化されない不具合を修正しました。
コントローラ使用時に、余分なベルトスロットにアイテムを入れたままベルトを移動すると、いくつかの不具合が発生するのを修正。
他の装備アイテムが条件を満たしているアイテムを素早く装備できない場合がある不具合を修正しました。
条件を緩和したアイテムを傭兵に装備させても、条件を満たしていないアイテムとしてカウントされることがある不具合を修正しました。
マナの消費と回復を非常に近接した状態で行うと、マナ値に非同期が発生することがあるのを修正しました。
クイックインサートで、前のスキルが間違ったマウスボタンに割り当てられることがある不具合を修正しました。
ActVの傭兵で武器を2つ持っている場合、攻撃の振り幅が1つではなく2つ表示されるようになりました。
ゲストサーヴァント3種に対応する特攻サーヴァントバージョンが存在しない不具合を修正しました。ニフラタクやオーバーサーの攻撃を受けてもスケルトンにならず、爆風ダメージが継続的に発生するようになりました。
コントローラーにスキルをセットしたり、マウス/キーボードの左ボタンにスキルを割り当てた場合、空拳が誤って使用されることがある不具合を修正しました。
トリガーチャンスのあるスキルで召喚したコンパニオンが、インベントリ更新を行うと消えてしまう不具合を修正。
スキルチャージで召喚されたカラスが数秒後に消えてしまう不具合を修正しました。
デスサマナー
ライフドレインの難易度ペナルティがブラッドゴーレムの攻撃にも適用されるようになりました。
ブラッドゴーレムがPvP相手のライフを意図した通りに奪えない不具合を修正しました。
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8人パーティにおいて、まれに経験値の分配計算が狂ってしまい、意図したよりも少ない経験値を付与してしまうことがある不具合を修正しました。
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PC向けバグフィックス
フレンドの拒否を取り消すことができるようになり、拒否が永久的でなくなりました。
チャットコマンド「/friends list」が256文字で切り捨てられる不具合を修正。
印刷ボタンは割り当てられなくなりました。
オリジナルグラフィックがアクティブな状態で死亡した後にチャットを開いた場合、コントロールが効かない不具合を修正しました。
チャットでリンクしている項目が1行以上ある場合、項目を選択して表示できない不具合を修正しました。
ロビーに入った後にゲームに入ると、ロビーに戻った時に難易度選択が空白になってしまう不具合を修正しました。
チャットコマンドの提案メニューから、スクロールバーとボタンを削除しました。
ボタンにスキルを割り当てた後、そのボタンを削除すると、スキルが割り当てられないまま表示されることがありました。この不具合は修正されました。
オンラインロビーのランクタブにあるランクシーズン、ランクタイプ、クラスのドロップダウンメニューでのスクロールを改善しました。
ツールチップで「ゲーム名とパスワードを表示」を「ゲーム名を表示」と間違えて表示していたのを修正しました。
ロビーでのレイテンシー表示が中央でない不具合を修正しました。
ロビーでプレイヤーがコントローラーモードを選択すると、待ち時間の表示が消えてしまう不具合を修正。
スキルの使用条件を満たしているかどうかに関わらず、常に左右のスロットにスキルを割り当てることができるようになりました。
左のスロットが開いていても、常に右のスロットにリングが割り当てられる不具合を修正しました。
マウス/キーボードを使用しているプレイヤーが、キャラクターや傭兵のアイテムを素早く着脱することができるようになりました。
傭兵のポートレートにアイテムをドラッグしても、現在装備しているアイテムが入れ替わらない不具合を修正。
音声アシスタントは、選択された言語(Battle.netランチャーで設定)に対応する音声(Windowsにインストールされている)を使用するようになりました。
音声アシスタントは、チャンネルに関係なく、すべてのチャットコマンドを読み上げます。
音声アシスタントが読み上げるのは、数字と文字の組み合わせではなく、アイテムのリンクを読み上げるときだけです。
オンラインで『オーバーウォッチ2』をプレイしているフレンドを表示するゲーム内アイコンを追加しました。
プレイヤーが他のチャンネルで誰かにささやいた場合、自動的にささやきチャンネルに入らない不具合を修正。
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コンソール固有のバグフィックス
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ゲーム詳細でキャラクター名が正しく表示されるようになりました。
クラシックキャラクターは、ゲームクリエイターメニューでクラシック以外の内容のゲームを作ることができなくなりました(例:Act V)。
ゲームクリエイターメニューのアイコンを、検索メニューと区別しやすいように更新しました。
ゲームリスト検索の虫眼鏡アイコンを文字色に合わせて更新しました。
フロントエンドでリーダーボードのシーズン終了メッセージが誤って表示されていたバグを修正。
異なるプレイヤープロファイルに属する2つ目のコントローラーを接続すると、ゲームが切断される不具合を修正しました。
PS4、PS5版Ranked Seasonのリーダーボードの読み込みを改善しました。
ゲーム内で言語を変更した際に、コンソール言語が「Unknown」と表示されることが稀にある不具合を修正しました。
Switchで、クエストログのタブテキストがイタリア語で切れてしまう不具合を修正しました。
ランク戦シーズンの終了時刻が正しく表示されない不具合を修正しました。
死亡時にエモートメニューが無効になっていたバグを修正しました。
カーソルにアイテムがある状態で、コントローラを使用してインベントリを閉じる場合、アイテムはドロップされずにインベントリに置かれるようになりました。
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所在地
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英語ではより性別にとらわれない表現に取り組んでいます。
オフラインゲームで受信したディアブロについて、オンラインゲームからのメッセージに接頭辞が追加されるようになりました。
オートマップツールチップの翻訳が追加されました。
ポーランド語、ロシア語、メキシコ語、ポルトガル語の翻訳において、最大ゴールドのゲームテキストが長すぎるバグを修正しました。
ロシア語とポーランド語の翻訳で長すぎた装備スキル名を調整しました。
コントローラおよびラージフォントモードでプレイした場合、PCのクエストログ、ウェイポイント、戦利品チェストのタブ間の不要なスペースを削除しました。
日本語の日付フォーマットを年/月/日に変更しました。
傭兵ツールチップのクイック装備とディスカードの日本語訳の誤字を修正しました。
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安定
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ロビーでクライアントウィンドウのサイズを変更した際に発生するPCでのクラッシュを修正。
ゲーム入力や作成のバックエンド処理を改善し、よりスムーズなゲームプレイを可能にしました。
様々なゲームの安定性の改善
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Mods
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オフラインのシングルプレイヤーゲーム用のMODを改善するために、いくつかの変更を行いました。これらの変更により、現行のオフラインのシングルプレイヤー用MODとの互換性の問題が発生しますが、MOD開発者にはより多くのカスタマイズオプションが提供されます。
新しいファイルを追加しました。LevelGroups.txtです。このファイルを通して、レベルを統合し、メッセージをテロルゾーンに圧縮することができる。
新しいファイルが追加されました: hirelingdesc.txt. このファイルは、傭兵のモンスタークラスのデータを設定しますが、彼の値ブロックは設定しません。現在は音声の種類を判別するのみです。
傭兵のユーザーインターフェイスの各種属性をデータで変更できるようになりました。スキルアイコン、インベントリスロット背景、クラス名などです。
傭兵AIに新しいパラメータが追加され、ハードコーディングが削除されました。詳細はmonai.txtに記載されています。
ベルトに装備可能なアイテムのハードコード関係を削除しました。類似のアイテムは、スクロールはスペルタイプ、それ以外はアイテムタイプで判断されるようになりました。
元のスキルの後に記載されている新しいプレイヤースキルを使用すると、コントローラーがクラッシュすることがあったのを修正しました。
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州を救う変更
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「ItemStatCost.txt」において、アイテムの保存方法を少し変更しました。既存のシングルプレイヤー用MODがこれらの値を編集していた場合、古いセーブステートと新しいセーブバージョンをマージする際に、そのMODのセーブステートが破損する可能性があります。既存のセーブをロードする前にバックアップを作成することをお勧めします。
“damageresist “と “magicresist”
セーブビット:8 -☻ 9
保存追加:0→200
“fireresist”, “lightresist”, “coldresist” and “poisonresist”
セーブビット:8 -☻ 9
セーブ加算:50→200
テキストファイルのカラム変更
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オフラインのシングルプレイ用の既存のMODの開発者は、新しいデータで変更をやり直すか、マージする前にこれらの新しいカラムを追加することができます。
levels.txt
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monstats.txt
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“CannotDesecrate”(冒涜することはできない)。
「NoShldBlock」→「ShieldBlockOverride」
skillsdesc.txt
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音環境.txt
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