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jueves, abril 18, 2024

Diablo 2 resucitado: el parche 2.5 introduce una nueva característica de final de juego para la segunda temporada

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El parche 2.5 para Diablo 2 Resucitado se ha puesto en marcha recientemente. El parche trae muchos cambios y se prepara para la segunda temporada, que se lanzará pronto. Aquí está toda la información.

Diablo 2 puede tener más de 20 años a sus espaldas, pero el remaster de 2021 dio nueva vida al juego. Desde entonces, el juego de rol ha recibido regularmente nuevas actualizaciones y, en abril, incluso comenzó la nueva temporada de clasificación.

Pronto comenzará la segunda temporada, y el 22 de septiembre se aplicó un nuevo parche. Y esta actualización ha sido todo un acontecimiento. Ha hecho grandes cambios opcionales en el final del juego de Diablo 2: Resucitado y trae cambios aún más emocionantes.

La nueva característica de Endgame

está diseñado para permitir que una mayor masa de personas alcance el nivel 99 durante su vida heroica. En el pasado, este nivel máximo era un hito que requería mucha fuerza de voluntad y tiempo.En el futuro, debería ser posible alcanzar este hito más rápidamente en Diablo 2.Los desarrolladores también esperan que esto haga que el final del juego de Diablo 2 sea aún más variado.

Para conseguir todo esto, ahora se han introducido las nuevas zonas de terror.

  • Cómo desbloquear las zonas de terror
    Las zonas de terror son una característica opcional que debe activarse al crear una partida en línea. Sin embargo, la característica debe ser desbloqueada para cada personaje y nivel de dificultad al derrotar a Baal y completar el Acto V. Sin embargo, también puedes simplemente unirte a la partida de un amigo al que ya se le haya permitido activar las Zonas de Terror.
  • Cómo funcionan las Zonas de Terror
    Una vez activada la función, los temblores se producirán cada hora en zonas específicas. Estos temblores pueden animar y aterrorizar a los monstruos. Esto significa que los monstruos suelen estar al menos dos niveles por encima de ti – sin embargo, también hay un límite superior establecido por el nivel de dificultad (nivel 48 para Normal, nivel 74 para Pesadilla y nivel 99 para Infierno). Estos monstruos dejan un mejor botín y te dan más experiencia.

Hay algunas pistas en el juego que puedes utilizar para descubrir las zonas de terror. Por ejemplo, las zonas de terror están marcadas con letras púrpuras en los puntos de ruta y verás algunas superposiciones especiales como textos en pantalla, símbolos o efectos gráficos.

Toda la información sobre la segunda temporada

¿Cuándo empieza la segunda temporada?

La segunda temporada de clasificación de Diablo 2: Resucitado comenzará el 7 de octubre a las 2am No se ha anunciado la duración de la temporada. Pero espera que dure al menos cuatro meses.

¿Qué hay de nuevo en la segunda temporada?

Hay dos grandes cambios para la segunda temporada. Por primera vez, puedes jugar a Diablo 2 con zonas de terror y así alcanzar el nivel 99 aún más rápido. El segundo gran cambio es el de los hechizos con avance.

Estos nuevos hechizos se supone que evitan que ciertas builds de clase no tengan la posibilidad de grindar en algunas zonas en dificultad Infierno. Al fin y al cabo, aquí puede ocurrir que los enemigos reciban una inmunidad total a los tipos de daño. Para romper estas inmunidades, ahora hay seis nuevos hechizos. Estos hechizos se pueden encontrar sin excepción en las zonas de terror, donde los sueltan los monstruos únicos, superúnicos, campeones o jefes.

Los siguientes hechizos pueden obtenerse en la temporada 2:

  • La Brecha Negra:Against Magic Immunity
  • El hueso roto:Contra la inmunidad física
  • El divisor de frío:Contra la inmunidad al frío
  • La grieta en el cielo:Against Lightning Immunity
  • La Grieta de la Llama:Inmunidad al fuego
  • La brecha de la putrefacción:Contra la inmunidad al veneno
(Estos seis nuevos hechizos ayudan a romper las inmunidades). src=

¿Cuáles son las clasificaciones?

En total, puedes competir con tus personajes en cuatro clasificaciones diferentes. Recuerda que tendrás que crear un nuevo personaje clasificado si quieres estar clasificado en la escalera. Puede elegir entre las siguientes listas:

  • Escala del juego base:Juegas el juego base de Diablo 2 sin expansión.
  • Clasificación del juego base duro:Estás jugando al juego base sin expansión pero sólo tienes una vida disponible.
    Juegas el juego completo incluyendo el acto 5 de la expansión.
  • Hardcore Ranking:Juegas el juego completo pero sólo tienes una vida disponible.

Además de todos estos cambios, el parche 2.5 también ajusta el juego de otras maneras. Se corrigen los errores y se introducen pequeñas mejoras. Las notas completas del parche se encuentran en la siguiente página.

PATCHNOTES

Juego/Simplificaciones

  • Se ha añadido una advertencia adicional a la ventana de confirmación de un nuevo mercenario si su anterior mercenario aún tiene objetos equipados.
  • El valor de daño del Aura de espinas de los paladines es ahora visible en el menú de personaje.
    Ahora los magos de dedos muertos volverán a su estado original cuando sean resucitados por los nigromantes.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que los retrasos en el despliegue se desincronizaran con un ping alto.
  • Se ha corregido un error por el que los mods únicos de ciertos monstruos se activaban con el disparo de otro mod. Por ejemplo, los monstruos encantados por el rayo y el fuego provocaban una explosión cada vez que se recuperaban de los impactos (por ejemplo, en los impactos repetidos de Grito de guerra).
  • Se ha corregido un error poco frecuente por el que los nombres de los objetos del suelo parpadeaban y se movían de forma errática al moverse alrededor de ellos.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores y los monstruos podían atravesar puertas que parecían estar cerradas.
  • Se ha corregido un error por el que ciertas palabras rúnicas no podían arreglarse en la misma sesión de juego en la que se creaban.
  • Se ha corregido un error por el que la carga de un personaje creado en PC provocaba errores de textura e iluminación en las consolas.
  • Se ha corregido un error que podía producirse al seleccionar una asignación de varias teclas para una habilidad (por ejemplo: CTRL + X, ALT + X). La acción asociada a la primera llave se eliminó entonces de esa llave.
  • Se ha corregido un error por el que el nombre del juego y la contraseña no se actualizaban ni se mostraban en el juego como estaba previsto cuando se activaba la opción de mostrar.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraban las actualizaciones de las estadísticas, las habilidades o las misiones incluso cuando no había actualizaciones disponibles.
  • Se ha corregido un error por el que los nombres de los personajes duros no aparecían en rojo en la lista de personajes.
  • Se ha corregido un error con el icono de actualización de gráficos original del sistema de juego que tenía artefactos gráficos y errores.
  • Se ha corregido un error por el que los ataques con armas de garra en una o ambas manos tenían velocidades de ataque inconsistentes.
  • Se ha corregido un error por el que los marcadores pertenecientes a personajes anteriores (Clasificado, Duro y Clásico) persistían para los personajes recién creados en el menú de creación de personajes con gráficos originales.
  • Se ha corregido un error por el que la leyenda del botón de compra en la ventana del comerciante no se mostraba en la primera pestaña de armas.
  • Se ha corregido un error por el que ciertos efectos gráficos provocaban errores gráficos al luchar contra Über-Diablo.
  • Se ha corregido un error por el que los gólems de hierro podían perder el aura que recibían del objeto del que habían sido creados cuando el gólem se congelaba.
  • Las configuraciones de juego seleccionadas se conservan ahora en el menú de creación y filtrado del vestíbulo y no se restablecen.
  • Se ha corregido un error por el que los gólems de hierro creados en una partida anterior desaparecían en lugar de teletransportarse hacia ti.
  • Se ha corregido un error por el que el intercambio de armas en un comercio podía provocar a veces la congelación del juego.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los efectos gráficos podían activarse y desactivarse por medio de bonos de ajuste.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos gráficos del entorno no se reproducían.
  • Se ha corregido un error por el que los gólems de hierro invocados por una carga de habilidad (por ejemplo, las rejillas de metal) desaparecían al realizar una actualización del inventario.
  • Se ha corregido un error por el que los gólems de hierro invocados por una carga de habilidad no se guardaban entre partidas.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que jugaban con consola y mando veían a veces el parpadeo de la pérdida de salud en rojo mientras se realizaba una actualización del inventario.
  • Se ha corregido un error por el que el cubo de Horadrim no podía descartarse rápidamente cuando había objetos dentro y se jugaba en consola o con un mando.
  • Se ha corregido un error por el que los artículos similares no se agrupaban al rellenar automáticamente el cinturón cuando se utilizaba un controlador.
  • Se han corregido varios errores al mover un cinturón con objetos en las ranuras adicionales del cinturón cuando se utiliza un controlador.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía equipar rápidamente un objeto cuyas condiciones se cumplían con otro objeto equipado.
  • Se ha corregido un error por el que un objeto con requisitos reducidos a veces seguía contando como un objeto con requisitos no cumplidos cuando se equipaba en un mercenario.
  • Se ha corregido una desincronización con los valores de maná que podía ocurrir al consumir y restaurar maná muy cerca.
  • Se ha corregido un error por el que la inserción rápida a veces asignaba la habilidad anterior al botón equivocado del ratón.
  • Para los mercenarios del Acto V con dos armas, ahora se muestran dos golpes de ataque en lugar de uno.
  • Se ha corregido un error por el que no había versiones correspondientes de sirvientes suicidas de las tres variantes de sirvientes invitados. Ahora estos siervos invitados ya no se convierten en un esqueleto y acumulan continuamente daño por explosión cuando son atacados por Nihlathak o un supervisor.
  • Se ha corregido un error por el que el Puño del Cielo podía usarse por error cuando la habilidad se establecía en un mando o se asignaba al botón izquierdo del ratón/teclado.
  • Se ha corregido un error por el que los compañeros invocados por habilidades con probabilidad de activación desaparecían después de actualizar el inventario.
  • Se ha corregido un error por el que los cuervos invocados por cargas de habilidades desaparecían tras unos segundos.
  • Invocador de la muerte
    • Ahora la penalización de nivel de dificultad por drenaje de vida se aplica a los ataques del Gólem de la Sangre.
    • Se ha corregido un error por el que los gólems de sangre no robaban vida a un oponente PvP como se pretendía.
  • Se ha corregido un error por el que, en raras ocasiones, el cálculo de la distribución de puntos de experiencia en un grupo de ocho jugadores podía descontrolarse y otorgar menos experiencia de la prevista.

Corrección de errores para PC

  • El rechazo de un amigo ahora puede deshacerse, por lo que el rechazo ya no es permanente.
  • Se ha corregido un error por el que el comando de chat «/lista de amigos» se truncaba después de 256 caracteres.
  • El botón de impresión ya no puede ser asignado.
  • Se ha corregido un error que impedía que los controles funcionaran cuando un jugador abría el chat después de morir con el gráfico original activo.
  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar y mostrar un elemento si un elemento vinculado en el chat tenía más de una línea.
  • Se ha corregido un error por el que al entrar en el vestíbulo y luego en una partida, la selección de dificultad quedaba en blanco al volver al vestíbulo.
  • Se ha eliminado la barra de desplazamiento y los botones del menú de sugerencia de comandos del chat.
  • Cuando se asignaba una habilidad a un botón y luego se eliminaba ese botón, la habilidad seguía apareciendo sin asignación. Este error ha sido corregido.
  • Mejorado el desplazamiento en el menú desplegable de Temporada Clasificada, Tipo Clasificado y Clase en la Pestaña Clasificada del Vestíbulo Online.
  • Corregido un tooltip que mostraba por error «Mostrar nombre y contraseña del juego» a «Mostrar nombre del juego».
  • Se ha corregido un error por el que la visualización de la latencia en el vestíbulo no estaba centrada.
  • Se ha corregido un error por el que el indicador de latencia desaparecía cuando el jugador seleccionaba el modo controlador en el vestíbulo.
  • Las habilidades ahora pueden asignarse siempre a las ranuras de la izquierda o de la derecha, independientemente de que se cumplan las condiciones para utilizarlas.
  • Se ha corregido un error por el que los anillos se asignaban siempre a la ranura derecha aunque la izquierda estuviera abierta.
  • Los jugadores que utilicen el ratón/teclado pueden ahora ponerse y quitarse rápidamente objetos para su personaje y sus mercenarios.
  • Se ha corregido un error por el que al arrastrar un objeto al retrato de un mercenario no se cambiaba el objeto actualmente equipado.
  • El asistente de voz utiliza ahora la voz (instalada en Windows) que corresponde al idioma seleccionado (establecido en el lanzador de Battle.net).
  • El asistente de voz lee todos los comandos del chat, independientemente del canal.
  • El asistente de voz sólo leerá el texto cuando lea en voz alta el enlace de un artículo, no una combinación de números y letras.
  • Agregado un icono en el juego para mostrar a los amigos que están conectados y jugando a Overwatch 2.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no entraban automáticamente en un canal de susurros cuando un jugador susurraba a alguien en otro canal.

Corrección de errores específicos de la consola

  • Los nombres de los personajes se muestran ahora correctamente en los detalles del juego.
  • Los personajes clásicos ya no pueden crear partidas con contenido no clásico en el menú del creador del juego (por ejemplo, el Acto V).
  • Actualizado el icono del menú del creador del juego para que se distinga mejor del menú de búsqueda.
  • Actualizado el icono de la lupa en la búsqueda de la lista de juegos para que coincida con el color del texto.
  • Se ha corregido un error por el que el mensaje de fin de temporada de la tabla de clasificación se mostraba por error en la parte delantera.
  • Se ha corregido un error por el que al conectar un segundo mando perteneciente a un perfil de jugador diferente se desconectaba el juego.
  • Mejora de la carga de la tabla de clasificación para la Temporada Clasificada para PS4 y PS5.
  • Se ha corregido un raro error que podía hacer que el idioma de la consola mostrara «Desconocido» al cambiar el idioma en el juego.
  • Se ha corregido un error en el Switch por el que el texto de la pestaña del registro de búsqueda se cortaba en italiano.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la hora de finalización de la Temporada Clasificada se mostrara incorrectamente.
  • Se ha corregido un error por el que el menú de emoticonos se desactivaba al morir.
  • Cuando se utiliza el mando para cerrar el inventario mientras un objeto está todavía en el cursor, el objeto se colocará ahora en el inventario y no se soltará.

Localización

  • Se ha trabajado en un lenguaje más neutral en cuanto al género en inglés.
  • Se ha añadido un prefijo a los mensajes de las partidas online en relación a Sobre Diablo recibido en las partidas offline.
  • Se han añadido traducciones para el tooltip del mapa automático.
  • Se ha corregido un error por el que el texto del juego para el oro máximo era demasiado largo en las traducciones al polaco, ruso, mexicano y portugués.
  • Se han ajustado varios nombres de habilidades equipadas que eran demasiado largos en las traducciones al ruso y al polaco.
  • Se han eliminado los espacios innecesarios entre las pestañas del PC en el registro de misiones, los puntos de ruta y el cofre de botín cuando se juega con un mando y en modo de fuente grande.
  • Cambiado el formato de la fecha en japonés a año/mes/día.
  • Se ha corregido una errata en la traducción al japonés del equipamiento rápido y el descarte en la información sobre herramientas del mercenario.

Estabilidad

  • Se ha corregido un fallo en el PC que podía producirse al cambiar el tamaño de la ventana del cliente en el vestíbulo.
  • Se han mejorado los procesos de entrada y creación de partidas para que el juego sea más fluido.
    Varias mejoras en la estabilidad del juego.

    Mods

    Hemos hecho algunos cambios para mejorar los mods para las partidas de un solo jugador sin conexión. Estos cambios causarán problemas de compatibilidad con los actuales mods offline para un solo jugador, pero proporcionarán a los desarrolladores de mods muchas más opciones de personalización.

    • Nuevo archivo añadido: LevelGroups.txt. A través de este archivo, se pueden fusionar los niveles para comprimir los mensajes en zonas de terror.
    • Nuevo archivo añadido: hirelingdesc.txt. Este archivo establece los datos de la clase de monstruo del mercenario, pero no su bloque de valores. Actualmente sólo determina el tipo de voz.
    • Ahora se pueden modificar varios atributos de la interfaz de usuario de los mercenarios mediante datos. Estos incluyen los iconos de las habilidades, los fondos de las ranuras del inventario y los nombres de las clases.
    • Se han añadido nuevos parámetros a la IA de los mercenarios para eliminar la codificación rígida. Puede encontrar más detalles en monai.txt.
    • Se han eliminado las relaciones codificadas para los objetos que se pueden equipar en el cinturón. Los objetos similares se determinan ahora por el tipo de hechizo para los pergaminos y el tipo de objeto para todos los demás.
    • Se ha corregido un fallo del mando que podía producirse al utilizar nuevas habilidades del jugador que aparecían después de las habilidades originales.

    Cambios para salvar estados

    En «ItemStatCost.txt» se han realizado algunos cambios para guardar los artículos. Si un mod existente para un solo jugador ha editado estos valores, los estados de guardado de ese mod pueden corromperse cuando los estados de guardado antiguos se fusionen con la nueva versión de guardado. Recomendamos crear copias de seguridad de las grabaciones existentes antes de cargarlas.

    1. «damageesist» y «magicresist»
      1. Guardar Bits: 8 -☻ 9
      2. Save Add: 0 -☻ 200
    2. «fireresist», «lightresist», «coldresist» y «poisonresist»
      1. Guardar Bits: 8 -☻ 9
      2. Ahorro: 50 -☻ 200

    Cambios de columna para archivos de texto

    Los desarrolladores de mods existentes para un jugador sin conexión pueden recrear sus cambios con los nuevos datos o añadir estas nuevas columnas antes de la fusión.

    niveles.txt

    • «LevelGroup»

    monstats.txt

    • «NoPuedeSecretar»
    • «NoShldBlock» -☻ «ShieldBlockOverride»

    skillsdesc.txt

    • «hireableiconcel»

    soundenviron.txt

    • «InheritEnvrionment»

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