サイバーパンク2077』、新パッチ2.11を配信。

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バグ修正に加え、車ファンには朗報です。パッチノートはこちら

サイバーパンク2077の新パッチが登場:乗り物のリペイント、バグ修正、ちょっとした新エンドゲームコンテンツなどが含まれています。この記事では、「サイバーパンク2077」の最新情報をお届けします。

アップデート2.11の内容

フィニッシャー:サイバーパンク2077で拳(または剣)を振るうのがお好きな方はご安心ください。

新しいペイント:レイフィールドの乗り物(高級車カリバーンなど)は、新しい「クリスタルコート機能」を使って色を変更できます。後日、他の車やバイクでも可能になるかどうかは、パッチノートからは不明です。

運転動作の改善:ブレーキングや大きなジャンプの後の着地動作などがさらに改善されました。これにより、車両はさらに良く、コントロールしやすくなるはずです。ドリフトもタイヤからよりスムーズになるはずです

リードからのお知らせ:イドリス・エルバ演じるソロモン・リードというキャラクターは、ファントムリバティの拡張でナイトシティに移動しました。今のところ、新しいゲームエンディング “The Tower “に彼からのメッセージがあるだけです。Update2.11以降、彼は他のエンディングでも

というメッセージとともに登場します。

今回のアップデートでは、グラフィックやクエストのバグも多数修正されています。完全なパッチノート&nbspは次のページにあります。

サイバーパンク2077のアップデート2.11の変更はいかがでしたか?以前から改造なしで車両を再塗装したいと思っていましたか?このオプションが他のカートにも導入されることを望んでいますか?今後どのような小機能が欲しいか、コメントで教えてください。

アップデート2.11のパッチノート

ゲームプレイ
近接技のフィニッシャーが意図した通りに機能するようになりました。
消耗品使用後にクイックアクセススロットからヘルスアイテムが削除されるバグを修正。
AZERTYキーボード上で、ZとWのキーバインドを意図通りに入れ替えられるようになりました。
クラシックのキーバインドを使用しているとき、ストーミングでVがひるむことがなくなりました。
キーマッピングが変更されたにもかかわらず、Fキー(デフォルト)がインタラクションに使用されるバグが修正されました。
マウスの右ボタンを照準以外のアクションに設定しても、照準と他のアクションが同時に実行されることはなくなりました。
アクソロトルのサイバーウェアが、非致死的な方法で敵を無力化する際のクールダウンを短縮するようになりました。
象徴的なクイックハック「インフェステーション」は、クイックハック「オーバーヒート」との組み合わせで意図した通りに爆発を誘発するようになりました。
Psalm 11:6とBuzzsawの回路図が、必要なアクティビティを完了したにもかかわらず回路図を受け取らなかったプレイヤーのためにアンロックされました。
Xboxのプレイヤーがアイテムをカテゴリー5++にアップグレードできないバグを修正しました。
Licence to Chrome」パークをレベル3までアンロックしても、スケルトンのサイバーウェアが劣化しなくなりました。
マロリアンアームズ3516に、照準時の独特のリコイルアニメーションが追加されました。
スキルの欠片が、すでに最大レベルに達しているスキルに対してスポーンしなくなりました。
サイバー・ウォー・ディスラプションやEMPを使用する際、サイバー・サイコシス・クイックハックのセーブ・コストが減少するようになりました。
酔っぱらっていたり、ブラインダンスを起こしているNPCを殺すと、意図した通りに警察システムが作動するようになりました。
Cyberware Memory Restoreが説明よりも少ないメモリしか回復しないバグを修正。
ソロスキルのレベルが20に達した後、拳が出血するチャンスがなかったバグを修正。
Biomonitorサイバーウェアの説明を修正し、ヘルスが35%ではなく50%以下になったときにVを回復すると正しく記載するようにした。
Vが戦闘中にホロ・コールが行われている間、サンデビスタンを使用できるようになった。
Berserkが発動している間、Vがクイックハックで殺されるバグを修正。
サイバーウェアの容量は今後450を超えることはできない。この制限を超えたサイバーウェアは削除される。
戦利品が宙に浮いたり、拾った後に同じ場所にリスポーンしたりするバグを修正

クエスト&オープンワールド
チェイスがあまり頻繁に起こらず、重ならないように調整されました。
AUTOFIXERネットページで購入した車両が、お金を使ったにもかかわらず所有車両リストに追加されないバグを修正しました。
Rancho CoronadoでクラッシュしたAVを見逃しても、象徴的な武器BFC 9000を入手できるようになった。
VがNCART City Passを見るアニメーションがリフト内でトリガーされ、Vがリフトから落下してしまうバグを修正しました。
条件を満たしているにもかかわらず、メトロのロックを解除するNCARTカスタマーサービスからのメッセージが届かないバグを修正。
注文が宛先のない不完全なものとしてジャーナルに残ることがあるバグをいくつか修正。
A Day In The Life – Vがクエストアイコンに近づいて話しかけた直後にDarrell Zhouが死んでしまうバグを修正。注:このバグ修正は遡及しません。つまり、クエストを完了するためにはダレルに話しかける前にセーブゲームをロードする必要がある。
Belly of the Beast – トンネル内でバジリスクから出られないバグを修正。
Cyberpsycho Attack: Falling on Deaf Ears – シャードが存在しないため、クエストに必要な情報を見つけることができないバグを修正。
Don’t Lose Your Mind – 目的地 “Approach the Wagon” を通過できないバグを修正。デラマインズがマージされた後、乗り物がスポーンしなかったため。
Down on the Street – ワカコのパチンコ屋に到着した時、竹村がいなかったバグを修正。
任務:グスタボ・オルタの首を持ってこい – オフィスに入ったとたんにグスタボが敵対的になるバグを修正。
Assignment: Bring Me the Head of Gustavo Orta – プレイヤーが平和的なストリートキッドのダイアログオプションを選択した場合、ガードマンがすぐにVを攻撃してしまうバグを修正。
I Really Want to Stay at Your House – クエストがアクティブの間、Vのアパートのベッドで眠れないバグを修正。
Psycho Killer, qu’est-ce que c’est ? – すべてのサイバーサイコを無力化した際の報酬が改善されました。すでに報酬を受け取っているプレイヤーは、レジーナから新しい報酬を受け取り、武器箱から受け取ることができます。
犯罪報告 Into the Light of Day – クエスト進行のためにスキャンする必要があるトラックが存在しないバグを修正。
スペルバウンド – グリモアの割引価格が通常価格よりも高くなることがあるバグを修正

幻の自由のために

の場合
混沌の刻の黒鋼 – 廃墟のホテルでリードに会うという目的が表示されず、日誌に目的がなかったバグを修正。
混沌の刻の黒鋼 – ヨーコと話している時にクエストを続けるためのダイアログオプションがなかったバグを修正。
Firestarter – 武器をロッカーから取り出した後、クエストアイテムとしてマークされていたバグを修正。
Hi Ho Silver Lining – Heavy HeartsのMr.Handsがスポーンしなかったり、対話できなかったりして、VがMr.Handsに話しかけられないバグを修正(バージョン2.1でこのバグに遭遇したプレイヤー向け)。
Just Another Story – 乗り物ミッションがスポーンしない場合があるバグを修正。
Things Done Changed – パッチ2.1以降、一部のプレイヤーが看護師を呼んだ後に黒い画面が表示されるバグを修正。
The Tower以外のエンディングでは、ゲーム終了時のクレジットにReedからのメッセージが表示されるようになった。
象徴的なCatahoulaピストルにアタッチメントを取り付けられなくなりました。
バイオダインのバーサーク・サイバーウェアの説明を更新し、属性ボーナスはバーサークがアクティブな時のみ適用されることを明確にしました。
クールダウン中にパーセプション・ログが発動してしまうバグを修正。
クールダウン中にサイバーウェアのシナプス・アクセラレーターが発動してしまうバグを修正。
Cyberware Cogito Latticeを使用するには、Cyberdeckがインストールされている必要がある。
グレネード起爆クイックハックで敵を吹き飛ばした後のバフが

の説明と一致しないバグを修正。

ユーザーインターフェイス

User interface
設定 → ゲームプレイに「無線ポート」カテゴリが追加され、無線ポートをカスタマイズできるようになりました。車載ラジオと同期」を有効にすると、Vが車から離れても音楽を流し続けることができます。ボタンひとつで局を変更」では、ラジオメニューを開かなくても、ラジオポートのボタンを押すだけで簡単にラジオ局を切り替えることができます。現在の放送局を保存」を有効にすると、プリセットをロードしたときにラジオポートがすぐにその放送局を再生します。
スキャン時に開くデータウィンドウで、デフォルトの「データ」タブではなく「ハッキング」タブが表示されるようになりました。代わりに、最後に開いていたタブが表示されます。
リッパードックでサイバーウェアの交換ができず、サイバーウェアの容量インジケーターが表示されないバグを修正。
ホロ通話中にサンデビスタンを起動できない場合、ポップアップメッセージが表示されるようになりました。
アイコンクイックハックの説明文に、非アイコンクイックハックと同様に持続時間が表示されなくなった。
ネットページの外観の一部が改善されました。

グラフィックスが改善されました。
Vがミラーを覗き込んでも、腕のサイバーウェアや武器が見えなくなりました。
ヤイバ草薙CT-3Xのネオンリムが意図した通りに光るようになりました。
タンクトップ着用時のVの胴体の影を修正。
レイトレーシングを有効にした状態で特定の武器を使用すると、Vの手に暗い影が現れるバグを修正。
様々なバグ修正とライティングの改善。
ゲーム終了時の報酬画面で、タロットカード「悪魔」と「審判」が正しく表示されるようになった

乗り物。
タイヤが地面に接地した場所に、タイヤの跡が表示されるようになりました。
一部の車両のサスペンションの動きが調整されました。
バイクのサスペンションが改良され、道路や縁石との衝突が最小限になりました。ブレーキも改善された。車やトラックを含む一部の車両は、大きなジャンプをした後に着地しやすくなりました。
ドライビングモードシミュレーションにブレーキトルク配分が追加されました。この変更により、これまでコーナーで急ブレーキをかけると影響を受けすぎていた車両(特にリアエンジンやミッドエンジンを搭載した前輪駆動車)のアンダーステアが軽減されます。
“ほとんどの車両でドリフトを改善するための様々な小さな変更:
– 四輪駆動車は、”バーンアウト “モードでドリフトから脱出する際、フロントディファレンシャルを通してより均等にパワーを配分するようになりました(これに関する詳細は、データベース内のドライバーズマニュアルに記載されています)。
– バーンアウト “モードでのドリフト後、ダイナミック・スタビリティ・マネジメントがよりスムーズに作動するように調整されました。
– Rayfield Caliburn、Quadra Turbo R、Herrera Riptideなど、ほとんどのミッドエンジン車において、バーンアウトモードの実装がより簡単で使いやすく改善されました。”
様々な車のチューニングが改善または変更されました。これらには以下が含まれる: 水谷鳳月MH1、MH2、「鳳石」、ヴィルフォール・デレオンV400、V410クーペ、「ヴィンディケーター」、ソートン・コルビーCST40、マヒール・スプロンFS3-T、シビヨン・センチュリオン1000、クアドラ・タイプ66「フーン」など。

PCにて
ハイブリッドプロセッサーの使用に関する新しい設定が導入されました。この設定は「自動」(オペレーティングシステムがコア間のスレッド分割を自動的に決定)と「Prioritise P core」(パフォーマンスコアを優先)に設定できます。デフォルトでは「自動」が設定されています。
特に「AMD RX Vega」グラフィックカードのパフォーマンスが向上しています

。

その他
新機能「クリスタルコート」により、プレイヤーは車の色を変更できる。この技術はRayfield社によって独自に開発されたため、現在はRayfield社の車両を所持している場合のみ使用可能です。
コントローラーのインナーゼロゾーンが、未調整のプレイヤーのために新しいデフォルト値に設定されました。
メガビルH10のフラットドアが自動的に閉まらないことがあるバグを修正

REDmod
改造者用のアドレスリストが更新されました

。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。