13.7 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

サイバーパンク2077』、新パッチ2.11を配信。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バグ修正に加え、車ファンには朗報です。パッチノートはこちら

サイバーパンク2077の新パッチが登場:乗り物のリペイント、バグ修正、ちょっとした新エンドゲームコンテンツなどが含まれています。この記事では、「サイバーパンク2077」の最新情報をお届けします。

アップデート2.11の内容

フィニッシャー:サイバーパンク2077で拳(または剣)を振るうのがお好きな方はご安心ください。

新しいペイント:レイフィールドの乗り物(高級車カリバーンなど)は、新しい「クリスタルコート機能」を使って色を変更できます。後日、他の車やバイクでも可能になるかどうかは、パッチノートからは不明です。

運転動作の改善:ブレーキングや大きなジャンプの後の着地動作などがさらに改善されました。これにより、車両はさらに良く、コントロールしやすくなるはずです。ドリフトもタイヤからよりスムーズになるはずです

リードからのお知らせ:イドリス・エルバ演じるソロモン・リードというキャラクターは、ファントムリバティの拡張でナイトシティに移動しました。今のところ、新しいゲームエンディング “The Tower “に彼からのメッセージがあるだけです。Update2.11以降、彼は他のエンディングでも

というメッセージとともに登場します。

今回のアップデートでは、グラフィックやクエストのバグも多数修正されています。完全なパッチノート&nbspは次のページにあります。

サイバーパンク2077のアップデート2.11の変更はいかがでしたか?以前から改造なしで車両を再塗装したいと思っていましたか?このオプションが他のカートにも導入されることを望んでいますか?今後どのような小機能が欲しいか、コメントで教えてください。

アップデート2.11のパッチノート

ゲームプレイ
近接技のフィニッシャーが意図した通りに機能するようになりました。
消耗品使用後にクイックアクセススロットからヘルスアイテムが削除されるバグを修正。
AZERTYキーボード上で、ZとWのキーバインドを意図通りに入れ替えられるようになりました。
クラシックのキーバインドを使用しているとき、ストーミングでVがひるむことがなくなりました。
キーマッピングが変更されたにもかかわらず、Fキー(デフォルト)がインタラクションに使用されるバグが修正されました。
マウスの右ボタンを照準以外のアクションに設定しても、照準と他のアクションが同時に実行されることはなくなりました。
アクソロトルのサイバーウェアが、非致死的な方法で敵を無力化する際のクールダウンを短縮するようになりました。
象徴的なクイックハック「インフェステーション」は、クイックハック「オーバーヒート」との組み合わせで意図した通りに爆発を誘発するようになりました。
Psalm 11:6とBuzzsawの回路図が、必要なアクティビティを完了したにもかかわらず回路図を受け取らなかったプレイヤーのためにアンロックされました。
Xboxのプレイヤーがアイテムをカテゴリー5++にアップグレードできないバグを修正しました。
Licence to Chrome」パークをレベル3までアンロックしても、スケルトンのサイバーウェアが劣化しなくなりました。
マロリアンアームズ3516に、照準時の独特のリコイルアニメーションが追加されました。
スキルの欠片が、すでに最大レベルに達しているスキルに対してスポーンしなくなりました。
サイバー・ウォー・ディスラプションやEMPを使用する際、サイバー・サイコシス・クイックハックのセーブ・コストが減少するようになりました。
酔っぱらっていたり、ブラインダンスを起こしているNPCを殺すと、意図した通りに警察システムが作動するようになりました。
Cyberware Memory Restoreが説明よりも少ないメモリしか回復しないバグを修正。
ソロスキルのレベルが20に達した後、拳が出血するチャンスがなかったバグを修正。
Biomonitorサイバーウェアの説明を修正し、ヘルスが35%ではなく50%以下になったときにVを回復すると正しく記載するようにした。
Vが戦闘中にホロ・コールが行われている間、サンデビスタンを使用できるようになった。
Berserkが発動している間、Vがクイックハックで殺されるバグを修正。
サイバーウェアの容量は今後450を超えることはできない。この制限を超えたサイバーウェアは削除される。
戦利品が宙に浮いたり、拾った後に同じ場所にリスポーンしたりするバグを修正

クエスト&オープンワールド
チェイスがあまり頻繁に起こらず、重ならないように調整されました。
AUTOFIXERネットページで購入した車両が、お金を使ったにもかかわらず所有車両リストに追加されないバグを修正しました。
Rancho CoronadoでクラッシュしたAVを見逃しても、象徴的な武器BFC 9000を入手できるようになった。
VがNCART City Passを見るアニメーションがリフト内でトリガーされ、Vがリフトから落下してしまうバグを修正しました。
条件を満たしているにもかかわらず、メトロのロックを解除するNCARTカスタマーサービスからのメッセージが届かないバグを修正。
注文が宛先のない不完全なものとしてジャーナルに残ることがあるバグをいくつか修正。
A Day In The Life – Vがクエストアイコンに近づいて話しかけた直後にDarrell Zhouが死んでしまうバグを修正。注:このバグ修正は遡及しません。つまり、クエストを完了するためにはダレルに話しかける前にセーブゲームをロードする必要がある。
Belly of the Beast – トンネル内でバジリスクから出られないバグを修正。
Cyberpsycho Attack: Falling on Deaf Ears – シャードが存在しないため、クエストに必要な情報を見つけることができないバグを修正。
Don’t Lose Your Mind – 目的地 “Approach the Wagon” を通過できないバグを修正。デラマインズがマージされた後、乗り物がスポーンしなかったため。
Down on the Street – ワカコのパチンコ屋に到着した時、竹村がいなかったバグを修正。
任務:グスタボ・オルタの首を持ってこい – オフィスに入ったとたんにグスタボが敵対的になるバグを修正。
Assignment: Bring Me the Head of Gustavo Orta – プレイヤーが平和的なストリートキッドのダイアログオプションを選択した場合、ガードマンがすぐにVを攻撃してしまうバグを修正。
I Really Want to Stay at Your House – クエストがアクティブの間、Vのアパートのベッドで眠れないバグを修正。
Psycho Killer, qu’est-ce que c’est ? – すべてのサイバーサイコを無力化した際の報酬が改善されました。すでに報酬を受け取っているプレイヤーは、レジーナから新しい報酬を受け取り、武器箱から受け取ることができます。
犯罪報告 Into the Light of Day – クエスト進行のためにスキャンする必要があるトラックが存在しないバグを修正。
スペルバウンド – グリモアの割引価格が通常価格よりも高くなることがあるバグを修正

幻の自由のために

の場合
混沌の刻の黒鋼 – 廃墟のホテルでリードに会うという目的が表示されず、日誌に目的がなかったバグを修正。
混沌の刻の黒鋼 – ヨーコと話している時にクエストを続けるためのダイアログオプションがなかったバグを修正。
Firestarter – 武器をロッカーから取り出した後、クエストアイテムとしてマークされていたバグを修正。
Hi Ho Silver Lining – Heavy HeartsのMr.Handsがスポーンしなかったり、対話できなかったりして、VがMr.Handsに話しかけられないバグを修正(バージョン2.1でこのバグに遭遇したプレイヤー向け)。
Just Another Story – 乗り物ミッションがスポーンしない場合があるバグを修正。
Things Done Changed – パッチ2.1以降、一部のプレイヤーが看護師を呼んだ後に黒い画面が表示されるバグを修正。
The Tower以外のエンディングでは、ゲーム終了時のクレジットにReedからのメッセージが表示されるようになった。
象徴的なCatahoulaピストルにアタッチメントを取り付けられなくなりました。
バイオダインのバーサーク・サイバーウェアの説明を更新し、属性ボーナスはバーサークがアクティブな時のみ適用されることを明確にしました。
クールダウン中にパーセプション・ログが発動してしまうバグを修正。
クールダウン中にサイバーウェアのシナプス・アクセラレーターが発動してしまうバグを修正。
Cyberware Cogito Latticeを使用するには、Cyberdeckがインストールされている必要がある。
グレネード起爆クイックハックで敵を吹き飛ばした後のバフが

の説明と一致しないバグを修正。

ユーザーインターフェイス

User interface
設定 → ゲームプレイに「無線ポート」カテゴリが追加され、無線ポートをカスタマイズできるようになりました。車載ラジオと同期」を有効にすると、Vが車から離れても音楽を流し続けることができます。ボタンひとつで局を変更」では、ラジオメニューを開かなくても、ラジオポートのボタンを押すだけで簡単にラジオ局を切り替えることができます。現在の放送局を保存」を有効にすると、プリセットをロードしたときにラジオポートがすぐにその放送局を再生します。
スキャン時に開くデータウィンドウで、デフォルトの「データ」タブではなく「ハッキング」タブが表示されるようになりました。代わりに、最後に開いていたタブが表示されます。
リッパードックでサイバーウェアの交換ができず、サイバーウェアの容量インジケーターが表示されないバグを修正。
ホロ通話中にサンデビスタンを起動できない場合、ポップアップメッセージが表示されるようになりました。
アイコンクイックハックの説明文に、非アイコンクイックハックと同様に持続時間が表示されなくなった。
ネットページの外観の一部が改善されました。

グラフィックスが改善されました。
Vがミラーを覗き込んでも、腕のサイバーウェアや武器が見えなくなりました。
ヤイバ草薙CT-3Xのネオンリムが意図した通りに光るようになりました。
タンクトップ着用時のVの胴体の影を修正。
レイトレーシングを有効にした状態で特定の武器を使用すると、Vの手に暗い影が現れるバグを修正。
様々なバグ修正とライティングの改善。
ゲーム終了時の報酬画面で、タロットカード「悪魔」と「審判」が正しく表示されるようになった

乗り物
タイヤが地面に接地した場所に、タイヤの跡が表示されるようになりました。
一部の車両のサスペンションの動きが調整されました。
バイクのサスペンションが改良され、道路や縁石との衝突が最小限になりました。ブレーキも改善された。車やトラックを含む一部の車両は、大きなジャンプをした後に着地しやすくなりました。
ドライビングモードシミュレーションにブレーキトルク配分が追加されました。この変更により、これまでコーナーで急ブレーキをかけると影響を受けすぎていた車両(特にリアエンジンやミッドエンジンを搭載した前輪駆動車)のアンダーステアが軽減されます。
“ほとんどの車両でドリフトを改善するための様々な小さな変更:
– 四輪駆動車は、”バーンアウト “モードでドリフトから脱出する際、フロントディファレンシャルを通してより均等にパワーを配分するようになりました(これに関する詳細は、データベース内のドライバーズマニュアルに記載されています)。
– バーンアウト “モードでのドリフト後、ダイナミック・スタビリティ・マネジメントがよりスムーズに作動するように調整されました。
– Rayfield Caliburn、Quadra Turbo R、Herrera Riptideなど、ほとんどのミッドエンジン車において、バーンアウトモードの実装がより簡単で使いやすく改善されました。”
様々な車のチューニングが改善または変更されました。これらには以下が含まれる: 水谷鳳月MH1、MH2、「鳳石」、ヴィルフォール・デレオンV400、V410クーペ、「ヴィンディケーター」、ソートン・コルビーCST40、マヒール・スプロンFS3-T、シビヨン・センチュリオン1000、クアドラ・タイプ66「フーン」など。

PCにて
ハイブリッドプロセッサーの使用に関する新しい設定が導入されました。この設定は「自動」(オペレーティングシステムがコア間のスレッド分割を自動的に決定)と「Prioritise P core」(パフォーマンスコアを優先)に設定できます。デフォルトでは「自動」が設定されています。
特に「AMD RX Vega」グラフィックカードのパフォーマンスが向上しています


その他
新機能「クリスタルコート」により、プレイヤーは車の色を変更できる。この技術はRayfield社によって独自に開発されたため、現在はRayfield社の車両を所持している場合のみ使用可能です。
コントローラーのインナーゼロゾーンが、未調整のプレイヤーのために新しいデフォルト値に設定されました。
メガビルH10のフラットドアが自動的に閉まらないことがあるバグを修正

REDmod
改造者用のアドレスリストが更新されました

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Project Helix:次期Xboxコンソールは「手頃な価格」になることを新責任者は期待しているが、「約束はしない」とも述べている

Xbox責任者のアシャ・シャルマ氏はインタビューで、「手頃な価格」のXboxハードウェアを目標として掲げつつも、同時に「Project Helixの価格については保証できない」と明言した。現行のゲーム機世代はすでに5年以上が経過しており、それに伴い後継機への注目が高まっている。マイクロソフトのXboxも「プロジェクト・ヘリックス」でその流れに乗っている。しかし、最近就任したばかりのXbox責任者アシャ・シャルマ氏は、次世代コンソールに関して良いニュースをほとんど持っていない。もちろん、その背景にはRAM不足の問題があり、それが「Project Helix」の計画に影響を与えている。彼女はGame Fileとのインタビューで、少なくとも間接的には確認されている通りだ。シャルマは手頃な価格を約束する――ただし大きな条件付きこのインタビューのきっかけとなったのは、一般公開されたメッセージであり、Xboxプラットフォームの将来像を概説するものでした。それによると、このプラットフォームは「手頃な価格、パーソナル、オープン」に構築されることになっています。しかし、Game Fileから「Project Helixにとって具体的にどのような意味を持つのか」と問われると、シャルマ氏は明らかに慎重な姿勢を見せた。私たちが置かれている市場には現実があります。つまり、価格設定などについては約束はできません。しかし、世界中の人々がプレイできるようにしたいと考えています。この「現実」は、現在進行中のメモリ不足という状況に(ほぼ)確実に表れている。メモリ価格の高騰により、次期Xboxコンソールの価格は4桁に達する見込みだが、あなた方にとっては、それが要因となるのは限定的のようだ!Project Helix:発表はされたが詳細は不明シャルマ氏は就任からわずか2週間後にProject Helixを公式に発表しており、長年にわたりその職を務めた前任者のフィル・スペンサー氏から、ある意味で象徴的にバトンを受け継いだ形となった。そのため、Xbox部門責任者である彼女はインタビューの中で、新コンソールの方向性について十分に時間を割いて語っている。インタビューの中でシャルマ氏は、Project Helixが「コンソールゲームとPCゲームの両方をプレイできる」ことを確認した。これがサードパーティのストアを含むオープンプラットフォームを意味するのかという質問に対し、シャルマ氏は少なくとも現時点では距離を置いた。「私はその議論には参加していなかったので、こうした決定はパートナーと共同で行っていくことになるでしょう。」安定した基盤なくしてヘリックスなしHelixの計画と並行して、シャルマ氏は現行のコンソール世代を軽視するつもりはない。「チームを結成し、コンソール機能に投資している」と、Xbox責任者はGameFileのインタビューで続けた。Xbox Series X|Sは、ストレージ不足の問題とは無関係に、再び「最高級の体験」として扱われることになるだろう。

『アサシン クリード:ヘクセ』が2人目のチーフ開発者を失う――彼と共に主要な機能も削除へ

ユービーアイソフト社内の激動は、『アサシン クリード』シリーズにも及んでいる。数ヶ月の間に、次回作『ヘクセ』は2人目のチーフ開発者を失い、ファンタジー要素が削除されることになった。ユービーアイソフトは落ち着く気配がない。数年にわたる業績不振を受け、経営陣は2024年末に社内の再編に着手した。多くのプロジェクトが見直され、複数のゲームが中止となり、数百人の開発者が解雇された。2026年初頭、創業者イヴ・ギルモット氏を中心とする経営陣は、新たな企業構造を発表した。今後、同社のすべてのブランドはテーマ別のクリエイティブ・ハウスによって管理され、これまで以上に迅速に市場のニーズに対応することになるこれに伴い、スタジオやフランチャイズ内の多くの管理職も交代した。新しいビジネスモデルは、全従業員から歓迎されたわけではなかったようだその結果、『アサシン クリード』の長年にわたるクリエイティブ責任者であったマーク・アレクシス・コテは2025年末に同社を去り、3人の新たなフランチャイズ責任者に交代した。その中には、新たにコンテンツ部門のトップに就任したジャン・ゲドンをはじめとする面々が名を連ねている。ユービーアイソフトは、いまだに落ち着きを取り戻せていない。数年にわたる業績不振を受け、経営陣は2024年末に社内の再編に着手した。多くのプロジェクトが見直され、複数のゲーム開発が中止され、数百人の開発者が解雇された。2026年初頭、創業者のイヴ・ギルモット氏を中心とする経営陣は、新たな企業構造を発表した。今後、同社の全ブランドはテーマ別のクリエイティブ・ハウスによって管理され、市場のニーズにこれまで以上に迅速に対応することになるこれに伴い、スタジオやフランチャイズ内の多くの管理職も交代した。新しいビジネスモデルは、全従業員から歓迎されたわけではなかったようだその結果、『アサシン クリード』の長年にわたるクリエイティブディレクター、マーク・アレクシス・コテは2025年末に同社を去り、3人の新たなフランチャイズ責任者に交代した。その中には、新たに上層部のコンテンツ責任者に就任したジャン・ゲドンをはじめとする面々が含まれている。また、次期フルスケールのシリーズ作品である、コードネーム「Hexe」のプロジェクトについても、最新の報道によると、すべてが順調に進んでいるわけではないようだ。今年2月にクリエイティブ・ディレクターのクリント・ホーキングが最初に辞任した後、今度はIGNによると、 同僚であるゲームディレクターのブノワ・リシェも辞任した -ディレクター級の人事異動としては2人目となるが、このプロジェクトではわずか数ヶ月の間に起きた出来事だ!『ヘクセ』の方向性を巡る内部対立社内で、新作『アサシン クリード』のクリエイティブな方向性を巡って対立が生じているようだ。これまでの責任者たちは、魔術のようなファンタジー要素をゲームに組み込みたいと考えていたようだが、2月にクリント・ホッキングの後任として就任した新クリエイティブディレクターのジャン・ゲスドンは、ゲームをより現実的な『アサシン クリード』の世界観へと回帰させたいと考えている。具体的には、魔法要素は削除される見込み。通常、情報通として知られるユービーアイソフトのインサイダーによるとxj0nathan当初は、例えば猫を遠隔操作して警備員を回避し、エリアを偵察するといった機能があったようです。このメカニクスは現在削除されています。ゲームの裏話(今回の離脱と関係があるかもしれない)として、2月にジャン・ゲズドンが『アサシン クリード』シリーズの責任者に就任して以来、彼は『ヘクセ』の「魔法」的な要素をすべて排除することを決定しました。例えば、本来なら… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日インサイダーによると、この削除は単にゲーム全体の方向性に関する問題だけではなかったようだ。魔法のメカニクスはまだ十分に練り上げられておらず、さらに多くの作業が必要だったためだ。したがって、この決定は『Hexe』のリリース全体を前倒しするためにも下されたものと思われる。現時点では具体的な日程は未定だ。しかし、Ubisoft社内では現在、開発に全力を注いでいるようだ。現時点で『Hexe』について分かっているのは、中世ヨーロッパ(おそらく現在のドイツ)を舞台とし、魔女狩りが行われていた時代(1550年から1650年頃)が舞台となるということだ。以前のリーク情報によると、主人公のエルサは実際に魔法を使うことができたはずだった。しかし、それはもはや過去の話となったようだ。一方、アサシン・クリードシリーズは、まずはカリブ海へと舞台を移すことになる。2026年7月9日には、海賊船長エドワード・ケンウェイを主人公とする、絶賛されたシリーズ第4作のリメイク版『Black Flag Resynced』が発売される。さらに現在、ユービーアイソフトが、旧作のリメイクを少なくとももう1本開発中であるという噂も広がっている。上のリンクボックスから、『AC』に関する最新ニュースをさらにチェックできる。

『Alien Isolation 2』についてはまだ何も分かっていないが、ある変更点だけでも前作とは明らかに一線を画すものとなっている

続編では、開発チームがUnreal Engine 5を採用する。セガとクリエイティブ・アセンブリが『エイリアン アイソレーション 2』の最初のティーザートレーラーを公開した直後、さらなる詳細が明らかになった。ウェブサイトDSOGamingが報じているように、続編ではUnreal Engine 5が採用される。これにより、前作で使用された自社開発のCathode Engineは、おそらく時代遅れとなるだろう。情報の出所は?Creative Assemblyは現在、『Alien Isolation 2』のシニア・デベロップメント・マネージャーを募集している。求人情報 には、本作がUnreal Engine 5で開発されていることが明記されています。つまり、この情報は公式なものとなります。3つの新たな発見 このニュースからは『Alien Isolation 2』の具体的なゲームプレイについては何も明らかになっていませんが、UE5への移行からいくつかの論理的な推測を導き出すことは可能です:リリース: 現在も『エイリアン アイソレーション2』のシニア開発マネージャーが募集されていることから、本作は比較的初期の開発段階にあると考えられます。現時点では、2027年末までに本作がリリースされるとは予想していません。照明:照明の雰囲気と影の表現は、前作において重要な要素でした。Unreal...