1.1 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

サイバーパンク2077:最悪の結末が一番好きな理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

opinion:デビルエンディングは、ほとんどのプレイヤーに極めて不評です。しかし、ステフィにとっては、このサイバーパンクの物語の理想的なフィナーレとなったのです。

最高の物語には強い結末がある。いつ、どのように終わるかわからない物語、とにかくひどい。最も忠実なファンでさえも「もうやめてくれ」と懇願するほど死に物狂いになっているシリーズを考えてみてほしい(『スーパーナチュラル』のファンはどうだろう)。ゲームについても同じように感じています。素晴らしい物語も、フィナーレが当たらないと台無しになる。

マスエフェクト3』に関する議論では、多くの方が同じような思いを抱いています。でも、それは今まで何度も議論してきたことです。そろそろ、私以外ほとんど誰も好まないホラーで、本当に良いエンディングの話をしましょうか。タイトルを読んだ方はもうお分かりだと思いますが、「サイバーパンク2077」と「悪魔との契約」についてです。

気をつけようネタバレ! ここから先は『サイバーパンク2077』のすべてのエンディングを惜しげもなくネタバレしていくので、その点については明確に注意してほしい!

願わくば、今まだチョウムが数人乗っていて欲しい、緊急に話したいことがあるから:よりによって、ほとんどの人が嫌うエンディングで絶賛されるとは。それは、竹村さんの美しい瞳のせいだけではありません!

こんなにも怖い結末は初めて

荒坂エンディングとも呼ばれる「悪魔」の話です。わずか4%のコミュニティが選んだのですから、あなたは損をしていますよ。この鬱屈としたフィナーレは、ファンタスティックな演出であるだけでなく、私を完全に驚かせ、振り切り、ゲームの最後の数時間、完全に画面に釘付けにしたのです。

一応、具体的に何が起こっているかはわかりません。花子と組み、竹村とともに荒坂本部を突破し、頼宣を圧倒して、無理やり三郎の新しい意識の器とする。ジョニーはあなたの決断に怒りで反応し、Vが自分の主義主張を裏切っていると考えています。しかし、それは本当にVの自由な選択だったのか、それともテロリストの影響だったのか?

Vはついに、頭にジョニー・チップを埋め込まないまま、脳に深刻なダメージを負い、宇宙の診療所で過ごすことになる。最後の手段だ。死にゆく肉体が諦める前に、自分の意識をデジタル保存しておくことができる。ジョニーと同じ運命をたどればいいんだ。

ゲームシーンでこれほどリアルに怖かったことはない。氷のように冷たい表情のロボット医師が診察し、質問に答え、簡単なルービックキューブを解くことを強要する。何を選んでも、いつも遅くて、いつも間違っている。Vは、暴れたり、反撃したり、トレイを部屋中にこぼしたりと、プレイヤーとしての悔しさを表現しています。不公平だ!これは、花子さんの未来話を買って出た私へのご褒美なのでしょうか。そのすぐ後ろにもう一本飛んでいる!?

そして、この一連の出来事は何度も何度も繰り返され、逃げ場はなく、Vは狂い続け、突然キューブが壊れ、タロットデビルの歪んだ険しい顔が私に咆哮するのです。

このとき、私は2つの大切なことを学びました。それは、演奏中に怖くて大きな声を出してしまうことがあるということです。それに、猫が膝の上で寝ているときに、そんなことをしてはいけない。ごめんね、マンチカンたち。

ここでは、コメントなしのチュートリアルとして、完全なエンディングを見ることができます。悪夢のような部分は、36分48秒から始まる:

このVのラストは、今見ても背筋に鳥肌が立つほど恐ろしい渦で、深い原始の恐怖を見事に演じています。自分の心が崩れていくのを感じながら、それを意識的に体験できるほど明晰であること。

竹村が生きていれば、駅に現れて最後の手段を提示してくれる。ナイトシティに戻りそこで死ぬか、荒坂の強欲な会社の手に落ちて生き延びるか。

その前にサイバーサムライが死んでしまった場合は、傲慢なスヌートのヘルマンがその役割を引き継ぎます。竹村の純粋でフレンドリーな心配りがなければ、完全なエンディングは悲惨なだけです。だからジョニーが不平を言っても、彼を救ってあげて!

何が男を作るのか?
この最後の決断が天才的なのは、本編の中心的な問題をいかにエレガントに解決しているかということです。サイバーパンク2077」は、常に「魂」への問いかけをテーマにしています。ジョニーのような構築物は、やはり本物の人間なのか、それとも信頼できるコピーに過ぎないのか?テクノロジーは私たちを死から救うことができるのか、あるいはできるかもしれないのか、そしてそのために私たちはどんな代償を払わなければならないのか。それについては、何時間でも哲学することができます。まさにフィナーレを飾るにふさわしい作品です

他のエンディングは、私にとって悪魔の足元にも及ばない:

  • Star:ええ、もちろんマッドマックスin niceのように、アルデカルドスで砂漠をクルージングするのもカッコいいです。しかし、なぜかあまりにも身近に感じられ、多くの物語が夕日に向かって走り出すことで終わるのです。
    • Temperance:Vは死体をジョニーに託し、それを持ってナイトシティに帰還する。私自身のキャラクターがロックスターの後塵を拝することになるので、私にも納得がいきません。本編のいくつかのエピソードで既に嫌な思いをしました.
    • Sun:CDPRがそれを正典として押し付けようとしているように感じなければ、私は間違いなくこのエンディングが好きです。続編の餌はゴリラの腕と同じくらい上品なものだ。そして、私は反抗的なヒップスターです。
    • I don’t even want to talk about the path of least resistance. クレジットを見れば、Vがいかにひどい間違いを犯しているかがよくわかる。
      これらのエンディングのほとんどは、デビルフィナーレよりもVが素敵な(少なくともより英雄的な)結果になっています。でも、私にはサイバーパンクが足りません そして、私が最悪の結末を最強と感じる最も重要な理由がここにある。

      これが本当のサイバーパンクだ

      サイバーパンクの恐ろしいネオンディストピアほど、私を魅了するジャンルはないでしょう。それは常に、超富裕層の企業の影響力、テクノロジーへの完全な依存、そして、すべての人間が、望もうが望むまいが、権力者のゲームの小さな歯車に過ぎないという事実についてである。

      サイバーパンクはシニカルでダークなジャンルであり、輝くヒーローはおらず、ハッピーエンドもないことが多い。むしろ、わざと腹に引っかかるものを残している。これが私たちの未来なのでしょうか?私たちの物語をこのまま終わらせないためには、どうしたらいいのでしょうか。

      The 32 best current cyberpunk games you can play now

      まさに私の中でデビルエンディングを完璧に捉えたビジョンです。いくら争っても、結局は企業が勝つんです。結局、V荒坂もこれ以上のことはできず、逆に三郎は不老不死を手に入れる。また、全く意図していませんでしたが、私たちの行いに感謝します。

      しかし、Vはまだこの圧倒的な力に自分を売り渡すことを決めることができる。あるいは、最後の瞬間に、自分の命と引き換えに、意識的にこの力から離れることもできるのだ。開発者の皆さん、善と悪のバランスが絶妙なエンディングをもっと選んでください 必ずしも敵との武骨な最終決戦である必要はないのです。ある物語は、友人同士の静かな会話と、自分の魂の値段はいくらなのかという問いかけで終わるのが一番いいのです。

      もちろん、これはあくまで個人的な意見です。もし、別のエンディングがお好みでしたら、その理由をコメントで教えてください。The Devilはあなたにとって暗すぎたのでしょうか?違うフィナーレの方がいい感じになったかな?

      」。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...