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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Cyberpunk 2077: Porque gosto do pior final melhor

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opinião: O fim do diabo é extremamente impopular com a maioria dos jogadores. Para Steffi, porém, é o final ideal para esta história ciberpunk.

As melhores histórias têm finais fortes. Histórias que não sabem quando ou como terminar – simplesmente horríveis. Pense em todas as séries que são montadas até à morte até mesmo os fãs mais leais implorarem pelo golpe de misericórdia (companheiros que sofrem sobrenaturais aqui?). Sinto o mesmo em relação aos jogos: Até as grandes histórias são estragadas quando o final não atinge o alvo.

Muitos de vós partilham este sentimento, como sei por debates acalorados sobre o Efeito de Massa 3. Mas já discutimos isso muitas vezes antes. É tempo de falar de um final realmente bom com horror, do qual quase ninguém além de mim gosta. Se já leu o título, já adivinhou: trata-se do Cyberpunk 2077 e do pacto com o diabo.

Watch out, spoilers! Estarei a estragar sem restrições todos os finais do Cyberpunk 2077 a partir daqui, por isso, fique expressamente avisado!

Esperavelmente ainda há alguns Chooms a bordo agora, porque tenho uma necessidade urgente de falar: De todas as coisas, o fim que a maioria das pessoas odeia faz-me delirar. E não é só por causa dos lindos olhos de Takemura!

Nunca tem um final me assustou tanto

Estamos a falar de “O Diabo”, também chamado o final Arasaka. Apenas 4% da comunidade o escolheu – está a perder! Este final deprimente não só é fantasticamente encenado, como também me apanhou completamente de surpresa, arrastou-me e manteve-me completamente colado ao ecrã durante as últimas horas do jogo.

No caso de não saber exactamente o que está a acontecer: Junta-se à Hanako, luta pela sede de Arasaka com Takemura e domina Yorinobu, que depois se torna à força o novo navio para a consciência do Saburo. Johnny reage com fúria à sua decisão e acredita que V está a trair os seus próprios princípios. Mas foram realmente as escolhas livres dos V ou o terrorista influenciou-os?

V finalmente acaba sem um chip Johnny na cabeça, mas com graves danos cerebrais numa enfermaria espacial. O último recurso possível: pode ter a sua consciência armazenada digitalmente antes que o seu corpo moribundo desista. Sofre assim o mesmo destino que Johnny teve de suportar.

Nunca tive uma cena de jogo tão real como este episódio: médicos robóticos com expressões geladas examinam-me, forçam-me a responder a perguntas e resolvem um simples Cubo de Rubik. Não importa o que eu escolha, é sempre demasiado lento, sempre errado. O V dá expressão à minha frustração como jogador através de tumultos, de lutas, de pimentos em toda a sala. É tudo tão injusto! É esta a minha recompensa por comprar a conversa de Hanako sobre um futuro melhor? Há outra garrafa a voar mesmo atrás dela!

E esta sequência de acontecimentos repete-se vezes sem conta, não há fuga possível, V continua a enlouquecer até que, de repente, o cubo se parte e a dor distorcida do Diabo de Tarot ruge para mim.

Este momento ensinou-me duas lições importantes: posso realmente ficar tão assustado enquanto toco que grito em voz alta. E eu não deveria fazer isso enquanto os meus gatos dormem no meu colo. Desculpe, munchkins.

Aqui pode ver o final completo como uma passagem sem comentários. A parte de pesadelo começa no minuto 36:48:

Estes momentos finais do V são um vórtice horripilante que ainda me faz arrepios agora e joga magistralmente com um profundo medo primordial: Sentir a mente desmoronar-se, mas estar suficientemente lúcido para a experimentar conscientemente.

Se Takemura estiver vivo, ele aparece na estação para lhe oferecer um último recurso: Regressar à Cidade da Noite e morrer lá, ou render-se completamente às gananciosas mãos corporativas de Arasaka e talvez sobreviver.

Se o ciber-samurai morreu antes disso, o arrogante snoot Hellmann assume esse papel – e sem a preocupação genuína e amistosa de Takemura por si, o final completo é simplesmente miserável. Então salve-o, mesmo que Johnny resmungue!

O que faz um homem?
A genialidade desta decisão final é a elegância com que aborda questões centrais da história principal: Cyberpunk 2077 é sempre sobre a questão da alma. Uma construção como Johnny ainda é um verdadeiro ser humano ou apenas uma cópia credível? A tecnologia pode, de facto, salvar-nos da morte – e que preço temos de pagar por ela? Pode filosofar sobre isso durante horas. É exactamente assim que eu quero um final!

As outras pontas não conseguem segurar uma vela ao diabo por mim:

  • Star: Sim, claro que é fixe cruzar o deserto com os Aldecaldos, como no Mad Max em nice. Mas de alguma forma parece demasiado familiar, muitas histórias terminam com um passeio ao pôr-do-sol.
  • Temperança: V deixa o corpo a Johnny, que regressa à Cidade da Noite com ele. Também não me convence, porque a minha própria personagem tem de se sentar para sempre atrás da estrela do rock. Já não gostava disso em alguns episódios da história principal.
  • Sun: eu definitivamente adoraria este final se não sentisse que o CDPR estava a tentar empurrá-lo para cima de mim como canhão. O isco de sequela é tão elegante como os braços de gorila. E eu sou um hipster desafiante.
  • I nem sequer quero falar sobre o caminho de menor resistência. Os créditos mostram claramente o terrível erro que V está a cometer com isto.

A maioria destes finais tem um resultado mais agradável (ou pelo menos mais heróico) para V do que o final do Diabo. Mas eles não são ciberpunk o suficiente para mim! E isso leva-nos à razão mais importante pela qual encontro o pior final mais forte.

É assim que vai o verdadeiro cyberpunk

Poucos géneros me fascinam mais do que as terríveis distopias de néon do cyberpunk. Trata-se sempre da influência de corporações super-ricas, da dependência total da tecnologia – e do facto de cada ser humano ser apenas uma pequena engrenagem no jogo dos poderosos, quer queiram ou não ser.

O Cyberpunk é um género cínico, escuro, sem heróis brilhantes e muitas vezes sem finais felizes. Em vez disso, deixa-nos deliberadamente com um puxão nas nossas entranhas. Poderá ser este o nosso futuro? O que tem de acontecer para que a nossa história não acabe assim?

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Esta é exactamente a visão que capta o fim do Diabo na perfeição para mim: Pode lutar o quanto quiser, no final a corporação ainda ganha. No final, mesmo o V Arasaka não pode fazer melhor, pelo contrário, Saburo ganha a sua imortalidade. Também graças aos nossos actos, embora não tivéssemos qualquer intenção de o fazer.

Mas V ainda pode decidir vender-se a este poder avassalador – ou afastar-se conscientemente dele no último momento, ao preço da sua própria vida. Caros programadores, por favor, dêem-me mais finalidades para escolher desse equilíbrio tão magistralmente entre o bem e o mal! Nem sempre tem de ser a batalha final bruta contra o inimigo. Algumas histórias são melhor terminadas com uma conversa calma entre amigos e a questão de qual é o preço da própria alma.

De facto, esta é apenas a minha opinião pessoal. Se preferir um final diferente, sinta-se à vontade para me dizer porquê nos comentários! O Diabo era demasiado escuro para si? Um final diferente deu-lhe uma melhor sensação?

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