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Segunda-feira, Maio 6, 2024

Elex 2 em teste com classificação final: Um mundo aberto raramente visto

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O teste GlobalESportNews está finalmente terminado: Elex 2 é melhor que o seu antecessor, mas demorou demasiado tempo a fazê-lo. Isso afecta a classificação.

Quem começa a jogar Elex 2 sente: liberdade, uma sensação de partida, uma sensação de voltar para casa e enrolar-se no sofá no seu cobertor quente preferido com um chocolate quente. Mas também: emoções. Quando se deixa de jogar Elex 2, sente-se: contentamento, uma sensação de bem-estar, alívio. E talvez um pouco de azia.

Pois por mais grandiosa que seja a exploração do mundo aberto no novo jogo de role-playing de Piranha Byte, a história desperdiça muito do potencial quanto mais eventos se tornam realidade. O resultado é um jogo de role-playing dividido em duas metades que se entretêm durante pelo menos 40 horas, construindo sensatamente sobre os alicerces lançados no antecessor, mas esfomeando as suas próprias ambições de enredo. Também porque o Elex 3 aparentemente já está firmemente planeado.

Actualização de 28 de Fevereiro: Entretanto, concluímos o nosso teste Elex 2 e podemos dar-lhe uma classificação final. No processo, também revimos ligeiramente a conclusão na última página e corrigimos um erro: Aqueles que aderem aos Foras-da-lei podem usar os poderosos estigmas sem a penalização de XP obrigatória de 50 por cento.

Welcome to Wonderland

A primeira metade do Elex 2 é quase um jogo de sobrevivência: No mundo atmosfericamente denso, salta-se de uma ruína abandonada para a seguinte, sempre à procura de inimigos mortais, raspando juntos o que os restos da civilização caída podem oferecer, sempre em movimento. Comida, poções de cura, parafernália artesanal, tudo vai para o seu interminável saco de equipamento, e quando finalmente tropeça numa arma com mais danos do que a sua pancada inicial, faz uma dança de alegria. Só se entra em combate quando se tem a certeza do resultado, e para tudo o resto, os botões de salvar e carregar rapidamente são maltratados.

Embora o Elex 2 continue sempre a ser um jogo de role-playing sem elementos de sobrevivência excessiva (alimentos e bebidas são apenas utilizados para restaurar a vitalidade e a mana), mesmo se o enfrentarmos no mais alto dos quatro níveis de dificuldade (bem equilibrados). Mas a jogabilidade ainda se assemelha a um passeio pelo perigoso mundo aberto de um DayZ.

Se sobreviveres, ficas mais forte com o tempo, e a certa altura chega o momento em que te vais vingar de todas as criaturas nojentas que te mandaram para o pó com alguns murros, mordidas e pontapés nas horas anteriores.

Isto acontece tão naturalmente, através de um investimento constante em cinco atributos de carácter e mais de 80 competências, que este mecanismo de progressão é uma das maiores garantias de diversão no Elex 2. O modelo de actualização do Piranha Bytes rivaliza com os melhores do género e pode servir como um exemplo brilhante para os RPGs que se avizinham.

Os pontos de atributo ganhos pelo nivelamento são distribuídos directamente. Desta vez, os valores têm um efeito maior do que no Elex 1. Os pontos de aprendizagem, por outro lado, servem como uma segunda moeda ao lado do Elexit para comprar novas competências aos professores
Os pontos de atributo ganhos pelo nivelamento são distribuídos directamente. Desta vez, os valores têm um efeito maior do que no Elex 1. Os pontos de aprendizagem, por outro lado, servem como uma segunda moeda ao lado do Elexit para comprar novas competências aos professores

O sistema de fabrico é semelhante: Pode usar as capacidades certas para montar munições ou refinar armas danificadas em várias bancadas de trabalho. Três armas partidas tornam-se uma nova arma com valores de status significativamente melhores. Graças à função de pré-visualização, pode sempre ver o que vai receber pelos seus materiais de artesanato e o que vale a pena poupar.

Com a matéria-prima Elex e outros materiais, pode também fabricar poções que lhe dão atributos adicionais ou pontos de aprendizagem. Vai precisar deste último, juntamente com quantidades substanciais de Elexit, para pagar aos professores por novas competências. Entretanto, pode equipar o seu herói com artigos frescos no inventário, e pode embalar até nove armas e poções num menu circular para uma utilização mais rápida. Os vários sistemas interligam-se de forma inteligente e proporcionam motivação a longo prazo.

A vontade de melhorar o seu próprio carácter e de tirar tudo o que pode do mundo forçá-lo-á quase a esquecer a história principal nas primeiras horas. Isto é intencional.

Envolvido na espessa armadura clérigica, mesmo a luta contra tais bestas já não o assusta no final
Envolvido na espessa armadura clérigica, mesmo a luta contra tais bestas já não o assusta no final

A história vem mais tarde!

Com o Elex 2, o estúdio Piranha Bytes, com 30 candidatos, está a cortejar os seus fãs como nunca antes. Tudo parece estar orientado para fazer com que os conhecedores do Gótico e do Elex se sintam bem em casa. Também através da estrutura da campanha: a história, dividida em quatro actos, dá-lhe muita liberdade no início para obter o maior número possível de segredos do grande mundo do jogo.

A decisão para uma das cinco facções (ver caixa) pode ser adiada por muito tempo ou mesmo totalmente evitada – pela primeira vez na história dos jogos do Ruhrpott também se pode ver a sequência final como um herói sem facções. Mas só quando se completam os diálogos chave e as principais missões que são claramente comunicadas como marcos de referência é que a história progride visivelmente.

Por um lado, isto é óptimo porque se determina o ritmo a que o Elex 2 progride. Por outro lado, a história principal só se inicia na segunda metade do jogo, quando se decide por um grupo e se dá prioridade à exploração divertida do mundo do jogo.

É apenas a partir do terceiro acto que o enredo em torno dos Skyands se torna mais interessante. Esta última é uma nova raça estrangeira que aterra no planeta Magalan e a primeira coisa que fazem é enterrar a casa do herói Elex Jax sob uma de várias torres sinistras. Jax está gravemente ferido e infectado com um vírus que lhe causa problemas para o resto do jogo – mas não há consequências de jogabilidade para além de alguns efeitos visuais e do estranho teleporte indesejado.

Em vez disso, Piranha Bytes tenta dar ao jogador uma motivação pessoal para a luta contra os Skyands com a infecção e a perda da sua própria cabana. Para este fim, os criadores apresentam também o filho de Jax. Isto porque o Elex 2 tem lugar vários anos após os acontecimentos do seu predecessor. Há muitos pontos de ligação na história, mas os flashbacks intercalados são por vezes difíceis de compreender. Aqueles que não desempenharam o primeiro papel podem seguir bem os fios básicos da trama, mas perdem muitas alusões e detalhes.

Dex é o filho de Jax e a sua especialidade é sorrir um pouco estupidamente. Assim, como jogador, é difícil construir uma ligação emocional com o pequeno
Dex é o filho de Jax e a sua especialidade é sorrir um pouco estupidamente. Assim, como jogador, é difícil construir uma ligação emocional com o pequeno

A um nível emocional, o Elex 2 apresenta uma imagem mista. Por um lado, pode colocar-se na história graças ao herói predefinido Jax e às suas relações estabelecidas no antecessor, mas por outro lado, as cutscenes dramaticamente concebidas para o final carecem muitas vezes da encenação adequada para transmitir com sucesso um impacto emocional.

Os rostos das personagens revelam-se um assassino absoluto do humor, por vezes parecendo como se um par de bonecos tivesse escapado da fábrica de cera. Há vezes sem conta momentos no jogo que o afastam das conversas, que são inteiramente em alemão. Pelo menos Piranha Bytes ajustou ligeiramente algumas das piores aberrações na versão de pré-visualização, por exemplo, o mago Caja já não se parece com um cadáver ambulante.

Mas se não se importar com as animações ocasionalmente improvisadas e as cutscenes, bem como com alguns actores de voz mal escolhidos, pode tirar muitos pontos positivos da história do Elex 2. Nos dois últimos actos, os acontecimentos chegam a um ponto de partida e surgem perspectivas excitantes sobre a verdadeira natureza do Céu. Isto culmina num confronto que abre o caminho para o Elex 3.

A sequência final dá pistas claras sobre a definição da sequela e difere em detalhes dependendo das escolhas que fez anteriormente. Ainda que a grande ameaça e o conflito central sejam resolvidos, Elex 2 sofre notavelmente do facto de ser a parte intermédia de uma trilogia planeada. Várias linhas de enredo não são concluídas, mas as personagens ligadas a elas são postas em prática para uma sequela sem que o seu desenvolvimento encontre uma conclusão. Isto pode incomodar todos aqueles que não querem esperar mais cinco anos pela sequela depois de terminar o jogo.

As facções em Elex 2

Desde o primeiro gótico, Piranha Bytes só fez um jogo em que não se escolhe uma das três facções: Ressuscitado 2, na realidade eram apenas dois. O Elex 2, por outro lado, entrega agora cinco pela primeira vez – embora, na realidade, sejam seis. E, no entanto, de alguma forma, apenas três. Parece confuso? Não se preocupe, vamos lançar alguma luz sobre o assunto.

Os berserkers amantes da natureza fizeram-se em casa no antigo forte fora-da-lei da Tavar.

Mesmo os clérigos querem que você faça a sua formação básica noutro lugar, tem de servir primeiro o seu caminho para cima com os Albs. Em troca, receberá o equipamento mais moderno do jogo e uma capacidade de enganar a morte.

Também, como no Elex 1, a acumulação de batalhas de massa no final é ligeiramente cansativa. Limpa-se uma torre de Skyands atrás da outra de bestas alienígenas e luta-se numa excursão contra massas de soldados a pé, robôs, aranhas gigantes, tropas Alb renegadas, mais robôs … E assim por diante. A segunda parte do jogo, muito pesada em termos de combate, contrasta fortemente com a fase de abertura, que se centra na exploração e na procura do saque.

Agradável, no entanto, porque invulgar nos jogos de vídeo: Após o final do Elex 2, faz-se outra volta ao mundo do jogo e fala-se com todas as facções importantes sobre os efeitos do final. Isto é mais credível do que simplesmente terminar o jogo depois de jogar os créditos. Especialmente porque pode então completar quaisquer tarefas secundárias que tenham sido deixadas para trás. Há provavelmente muitos deles, porque o Elex 2 é bastante grande.

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“Quer seja careca ou com a cabeça cheia de cabelo, há algo de artificial nas figuras” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Whether-with-baldness.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Muito jogo pelo dinheiro

Os que completam o Elex 2 em menos de 40 horas devem considerar uma carreira como speedrunner. Acabámos no nível 51 após 60 horas de jogo e tínhamos explorado 99% do mundo do jogo. O progresso pode ser facilmente rastreado graças à engenhosa função do mapa. Porque Piranha Bytes vira o princípio por trás da habitual confusão de pontos de interrogação noutros jogos do mundo aberto do avesso com uma mudança engenhosa: No Elex 2, é o próprio utilizador que estabelece os pontos de interrogação. Vamos demonstrar isto:

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No início, apenas alguns ícones são exibidos no mapa geral, tais como os pontos de viagem rápida que podem ser descobertos pouco a pouco ou os marcadores de busca que podem ser activados opcionalmente. Mas se se deparar com um monstro actualmente invencível ou um cofre trancado para o qual ainda não tem a chave ou habilidade certa, pode colar um dos vários símbolos prontos no mapa. Poderá então remover estes autocolantes e obter uma visão geral de locais e destinos excitantes para futuras viagens de exploração. Uma característica que gostaríamos de ver em todos os jogos do mundo aberto no futuro!

Especialmente porque este mundo do jogo não é constituído por blocos de construção repetitivos nos quais os criadores repetem regularmente quatro ou cinco actividades de acordo com um padrão. No Elex 2, não existem postos avançados normalizados para libertar ou missões de caça de recompensas pré-definidas para completar. O mundo parece muito mais natural do que em alguns títulos AAA, tudo tem um propósito e está ligado a missões e histórias.

O enorme mapa tem aproximadamente o mesmo tamanho que no antecessor, mas ainda mostra muitas mudanças. Enquanto por um lado foram removidas velhas áreas em redor da cidade berserk de Golieth, por outro lado foram acrescentadas novas regiões no sul e no leste. E as regiões que ainda eram arenosas em Elex 1 florescem em todo o tipo de cores alguns anos mais tarde, graças ao World Hearts. Florestas densas, picos cobertos de neve, terras devolutas repletas de vagões ferroviários enferrujados – Elex 2 oferece um smorgasbord colorido de cenários pós-apocalípticos.

Graças a bonitos efeitos de iluminação, as colinas e vales são a estrela visual do jogo, especialmente o nascer do sol na floresta vale a pena ver. Olhar para baixo de um alto penhasco e ver monstros imponentes por baixo, perseguindo lentamente através da relva, é uma visão sublime. Até que se aperceba que as animações picuinhas à distância parecem ricamente antigas, mesmo de perto.

Se espera a mais recente tecnologia e gráficos amanteigados, chegou ao sítio errado com o Elex 2. Em vez disso, o jogo de role-playing tem outros pontos fortes. Pode ver alguns deles (e os pontos fracos gráficos) na nossa galeria com numerosas imagens auto-fabricadas da versão de teste:

O desempenho é decente, mas por vezes houve pequenos abrandamentos no nosso computador de testes (Core i5-8600K, Geforce RTX 2070, 16 GB de RAM). Fornecemos-lhe as melhores configurações para uma experiência de jogo suave no nosso guia tecnológico.

Missões de que se lembra (por vezes)

Elex 2 está dividido aproximadamente em três partes iguais: Envolver-se no diálogo, combater os bichos, explorar o mundo. Nesta última, encontrará muitas oportunidades para se entregar às duas primeiras actividades, frequentemente em nome dos NPCs que ligam as missões com histórias por vezes trágicas, por vezes engraçadas.

Uma vez confiado o seu dinheiro a um prestador de serviços financeiros sombrio que queira iniciar um esquema Ponzi com a sua ajuda. Mais uma vez, responde a perguntas sob a ameaça de violência, ajuda um berserker a reconciliar-se com a sua família, ou segue três jovens detectives que investigam um caso criminal.

As missões são caprichosas, mas certos padrões repetem-se com demasiada frequência (“Smash seven copies of monster type X!”). Em contraste, existem muitas vezes várias soluções possíveis e momentos de decisão para moldar o seu próprio Jax, pelo menos a um nível moral. Isto é baseado num sistema simples a preto e branco; recolhe-se “destruição” ou desmantela-se. Especialmente no decurso posterior do jogo, existem opções de conversação especiais para personagens com uma ou outra característica de personagem. As suas competências são também consultadas regularmente, mas ao contrário do Elex 1, os requisitos mínimos são muito mais equilibrados, especialmente no início.

Elex 2 alcança assim o que sempre distinguiu bons jogos de role-playing: As decisões do jogador têm consequências perceptíveis, seja em termos do sistema de personagens, progressões das buscas ou até porque as personagens do jogo comentam as suas acções. Isto é o que acontece repetidamente no Elex 2. Os NPCs agradecem, reencontram velhos conhecidos, e o jogo vai a milha extra para apresentar cenas que são estritamente supérfluas mas contribuem para a credibilidade do mundo.

Por exemplo, se procurar novos recrutas para o operador da mina de minério e completar uma série complicada e complicada de missões, não será apenas recompensado com pontos de experiência e Elexit no final. Não, da próxima vez que visitar a cidade verá também o cliente a jurar os seus novos recrutas para o trabalho e depois a marchar com eles em direcção à mina. E não em alguma cutscene, mas como um evento orgânico, quase incidental no Mundo Aberto.

No entanto, é preciso ser paciente, porque os diálogos levam muito tempo; quando se chega à sede de uma das facções, todos querem contar-lhe a sua história de vida. Nem todos os textos são grandes literaturas, muitos deles parecem mais como enchimento, quantidade antes de qualidade. Mas pelo menos as conversas transmitem bem o típico estilo Piranha Bytes, aqui falas livremente – até teres uma pancada completa e … cala-te, seu estúpido alb!

Oh sim, também há companheiros, claro, e as suas séries de missões percorrem todo o jogo. As personagens estão bem escritas, e há um companheiro para cada tipo de jogador e cada temperamento – ao mesmo tempo só lhe é permitido levar um consigo de qualquer forma. Os outros, entretanto, esperam num campo central que desempenha um papel importante na história e é atacado várias vezes por inimigos. Também tem todas as suas ferramentas de artesanato no mesmo lugar.

Cada um dos seus companheiros envia-o numa série de missões especiais, o que infelizmente só equivale a eliminar grupos especiais de inimigos em locais pré-determinados do mundo do jogo. As capacidades dos companheiros melhoram automaticamente com o tempo, e Jax também é autorizado a trocar um beijo fugaz com uma das três mulheres no final do jogo, que passa por uma cena de amor.

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“Três opções românticas estão disponíveis para escolher, dependendo da personagem com a qual se tenha tornado bom no decorrer do jogo” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/There-are-three-romantic-options.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Bates com pó

Elex 2 faz muito melhor do que o seu predecessor em termos de combate, mas isso não faz dele uma grandiosa experiência AAA polida à la Batman: Arkham City. Os controlos ainda são um pouco estranhos, e o timing nem sempre é perfeito. Especialmente quando enfrenta grupos de inimigos, tem dificuldades. Pelo menos no início, porque a divisão da campanha em duas partes também é perceptível aqui.

No final, o jogo principal lança-o em várias grandes batalhas com até 20 adversários. Abate sem cessar e, graças à sua armadura superior nesta altura, consegue manter os muitos adversários à distância. Isto é um forte contraste com as primeiras horas, onde até dois ratos gigantes ao mesmo tempo o farão suar.

Não importa quão forte seja e quantos inimigos enfrente, as batalhas de Elex 2 nunca serão um ponto alto. O exemplo com o Batman: Arkham City acima representa jogos em que, após o tutorial, algo clica e começa-se a explorar a profundidade do sistema de combate. A Dark Souls premia a disciplina, em The Witcher 3 há pelo menos uma certa quantidade de tácticas a considerar com espadas, feitiços e poções. No Elex 2, por outro lado, as batalhas quase sempre decorrem da mesma maneira e são mais um meio para um fim.

Com um pouco de habituação, as lutas corpo-a-corpo saem rotineiramente, também porque a IA inimiga se graduou na academia “alegre até à morte”. Apenas as barras de vida longa e os elevados danos dos ataques inimigos representam um desafio, para o resto tem uma poderosa função de evasão. Mais tarde no jogo, há também escudos que absorvem todos os danos ao bloquear. Aprende-se feitiços e outras habilidades especiais quase exclusivamente com as facções, mas dificilmente trazem quaisquer novos elementos para o jogo.

A barra de resistência conhecida de Elex está de volta, mas desta vez permite muito mais ataques sucessivos; o predecessor foi muito mesquinho aqui, e também foi forçado a executar combos contínuos a fim de fazer danos razoáveis com espadas e machados. Este já não é o caso no Elex 2 – uma melhoria sensata.

Os pontapés e golpes de escudo revelam-se úteis para drenar a resistência de um adversário – se a sua barra amarela aterrar a zero, caem no chão e são particularmente vulneráveis por um momento. O ataque pesado de Jax é indispensável para o máximo dano neste caso, mas de resto quase inútil.

O combate raquítico complementa bem o jogo de espadas, com as espingardas a revelarem-se especialmente mortíferas. Além disso, existem granadas e lança-foguetes, que atiram inimigos de volta quando explodem, mas de resto não são muito úteis. As espingardas, arcos e bestas de plasma, por outro lado, são muito eficazes à distância, idealmente a partir de uma posição elevada. Chegar lá é mais fácil do que nunca no Elex 2, porque Jax recebe várias actualizações práticas para o seu jetpack.

Os Skyanids roxos são extremamente fortes no início; o crânio junto à barra de vida indica que esta aranha acabará consigo num instante.
Os Skyanids roxos são extremamente fortes no início; o crânio junto à barra de vida indica que esta aranha acabará consigo num instante.

Voar é sempre mais bonito

Embora muito do Elex 2 pareça à primeira vista uma fantasia típica (armadura espessa, espadas e magia), o cenário também contém numerosas influências de ficção científica. Um destes é o jetpack comemorativo Boba Fett, que Jax põe correias à volta das ancas no início do jogo. No futuro, ele será capaz de acender o motor do foguetão a partir de um salto sem transição e assim subir ao ar.

A subida vertical não é novidade para os conhecedores do antecessor, apesar de Piranha Bytes ter melhorado notavelmente os controlos – já não há um atraso irritante, e a mudança entre correr, saltar e voar é agora muito mais suave. E depois há a questão de voar na horizontal.

Quando Jax fica deitado no ar como uma prancha de surf humana e é catapultado para a frente com o impulsionador acendido, não se pode deixar de sorrir amplamente. O combustível para esta manobra é limitado, no decorrer do jogo monta-se um total de 50 recipientes, que prolongam o tempo de voo peça por peça. Só no final é que se recebe uma actualização para um voo ilimitado.

Em combate, o jetpack é mais importante do que nunca, com a arma de combate corpo a corpo equipada, o Jax voa em direcção ao inimigo visado e ataca. Os ataques são automáticos, mas esquivar-se é complicado. Se tiver uma arma de fogo na mão, Jax paira no ar enquanto aponta e pode assim apontar calmamente para os inimigos no chão. Para garantir que isto não seja demasiado fácil, quase todos os monstros e adversários humanos têm agora um ataque à distância.

A concepção do mundo do jogo está notavelmente bem adaptada às novas funções do jetpack, pois certos monumentos destacam-se sempre à distância e chamam a sua atenção: Aqui uma cabana, ali um grupo de monstros do outro lado do rio, ali um buraco na parede de rocha boceja e dá pistas numa caverna escondida.

Utilizar a mochila a jacto para percorrer as distâncias a pé entre estes pontos quentes, minimizando os tempos de espera e a marcha aborrecida através da sujidade. Isto transforma o jogo numa sequência aparentemente interminável de exploração e combate, a próxima distracção é premir apenas um botão e a poucos segundos de distância.

Encontrar um atalho escondido, por exemplo, ao sobrevoar um vale ou ao elevar-se de telhado em telhado, desencadeia sentimentos de felicidade. A mensagem é clara: o mundo do Elex 2 é seu, e o jetpack é a chave que abre os portões para a fechadura de exploração, estoque e barril. No teste, isto funciona tão fantasticamente que a gama limitada de funções do motor de foguetão do primeiro Elex parece ser muito fraca em retrospectiva.

A falta de uma função de zoom leva algum tempo a habituar-se: Em Elex (e Gótico bem como Ressuscitado) poderia mudar a perspectiva com a roda do rato para aumentar a distância entre a câmara e o personagem. Isto criou uma visão geral adicional, se desejado. No Elex 2, o factor de zoom é pré-definido: A câmara fica pendurada muito perto do ombro de Jax quando está parada, e move-se automaticamente mais longe quando corre.

A condição técnica do Elex 2 é digna de toda a honra. Durante o teste, o jogo decorreu sem problemas em várias configurações diferentes do computador. Ocasionalmente, havia alguma tremeluzência de texturas quando os dados eram transmitidos em segundo plano. Não reparámos em nenhum bug de busca.

Overall, Elex 2 sente-se mais arredondado do que qualquer outro jogo de Piranha Bytes. O período de desenvolvimento de cinco anos tem feito o jogo notavelmente bem, especialmente quando se trata da jogabilidade principal, este ciclo básico de explorar, pilhar e melhorar o carácter. Enquanto a história desequilibrada faz com que as duas metades do jogo se sintam muito diferentes, o Elex 2 acaba por conseguir casar os dois num jogo de role-playing envolvente, se bem que um pouco hip, onde a viagem é sempre mais importante do que o destino.

Melhor que o seu predecessor?

2017 foi um ano fantástico para os fãs de open-world. Com The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn e Assassin’s Creed Origins, foram lançados três jogos de uma só vez, cada um dos quais evocou um mundo de jogo notável em pequenos ecrãs grandes à sua própria maneira. E depois houve o Elex, a antítese do mundo aberto moderno bem projectado. Feito por fãs góticos para fãs góticos e tão pesado quanto se poderia esperar de um princípio de jogo com 20 anos. A viagem ao planeta Magalan valia para nós 85 pontos de jogo naquela altura. Cinco anos mais tarde, esta classificação está agora a ser vingada.

Porque o Elex 2, publicado em 2022, é melhor do que o seu predecessor em muitos aspectos. O início do jogo é mais justo, os controlos mais suaves, o jetpack mais útil. Há mais facções do que nunca num jogo de Piranha Bytes. Tudo parece um pouco mais arredondado, um pouco mais polido. Mas esse é também o problema: “um pouco” não é suficiente para uma pontuação superior a 85 ao fim de cinco anos.

Afinal de contas, o tempo não ficou parado entre 2017 e 2022. Os fãs do mundo aberto de hoje em dia esperam, com razão, mais, e os padrões de apresentação e encenação são muito mais elevados do que eram na altura. Também na equipa editorial da GlobalESportNews. O resultado paradoxal: o sucessor obtém uma classificação pior do que o seu predecessor, embora na realidade seja melhor. Mas o que significa “pior”? Elex 2 continua a ser uma grande recomendação para os actores de papel. Pelo menos se estiver preparado para fazer sacrifícios.

VEREDITO DO EDITOR

Elex 2 consegue fazer algo com o seu mundo aberto que poucos jogos do mundo aberto conseguem nos dias de hoje: Tenho imediatamente um grande desejo de o explorar. Tal como na primeira parte, passo a maior parte do meu tempo apenas a passear e a empacotar a área, recolhendo todo o tipo de pedaços e peças (aplausos para o inventário ilimitado!) e absorvendo todos os pequenos detalhes e histórias do mundo do jogo.

O jogo de role-playing apenas me permite explorar e experimentar tudo por mim próprio em vez de me dar sempre a rota directa. Desta vez nem sequer me quer forçar a entrar numa facção! No seu tempo, eu tinha abandonado Elex após 18 horas porque tinha de escolher uma das facções. E eu nunca poderei decidir! Mas se não gosto de todas as facções no Elex 2, simplesmente formo o meu próprio bando. Não depende bem do fantástico sistema de facção de Fallout: New Vegas, mas esta é definitivamente uma das minhas mudanças favoritas no Elex 2.

Por outro lado, gostaria de ter visto muito mais mudanças e melhorias nas personagens e na encenação da história. As conversas carecem muitas vezes de dinamismo para mim, alguns oradores soam muito sem emoção e quando se trata de animações faciais, “The Polar Express” abdica voluntariamente da sua coroa de Uncanny Valley. Tenho dificuldade em relacionar-me com as personagens, com o seu destino e, portanto, com a própria história, pelo que me encontro repetidamente a preferir invadir casas de banho alienígenas em vez de me preocupar com a ameaça alienígena.

Em última análise, Elex 2 deixa-me com sentimentos semelhantes aos do seu predecessor: Mundo aberto – yay! História e personagens – nay!

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