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giovedì, Maggio 16, 2024

Elex 2 in prova con valutazione finale: un mondo aperto raramente visto

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Il test di GlobalESportNews è finalmente finito: Elex 2 è meglio del suo predecessore, ma ha richiesto troppo tempo per farlo. Questo influisce sulla valutazione.

Chiunque inizi a giocare a Elex 2 sente: libertà, un senso di partenza, una sensazione come tornare a casa e accoccolarsi sul divano nella propria coperta calda preferita con una cioccolata calda. Ma anche: brividi. Quando smetti di giocare a Elex 2, senti: soddisfazione, un senso di benessere, sollievo. E forse un po’ di bruciore di stomaco.

Per quanto grandiosa sia l’esplorazione del mondo aperto nel nuovo gioco di ruolo di Piranha Byte, la storia spreca un sacco di potenziale più gli eventi si susseguono. Il risultato è un gioco di ruolo diviso in due metà che intrattiene per almeno 40 ore, costruendo sensibilmente sulle basi gettate nel predecessore ma affamando le proprie ambizioni di trama. Anche perché Elex 3 è apparentemente già fermamente pianificato.

Aggiornamento del 28 febbraio: nel frattempo, abbiamo completato il nostro test dell’Elex 2 e possiamo dargli una valutazione finale. Nel processo, abbiamo anche rivisto leggermente la conclusione dell’ultima pagina e corretto un errore: Coloro che si uniscono ai Fuorilegge possono usare i potenti stim senza la penalità XP altrimenti obbligatoria del 50%.

Welcome to Wonderland

La prima metà di Elex 2 è quasi un gioco di sopravvivenza: Nel mondo atmosfericamente denso, si salta da una rovina abbandonata all’altra, sempre alla ricerca di nemici mortali, racimolando ciò che i resti della civiltà caduta possono offrire, sempre in movimento. Cibo, pozioni di guarigione, armamentario per il crafting, tutto va nella tua infinita borsa di equipaggiamento, e quando finalmente ti imbatti in un’arma con più danni del tuo randello iniziale, fai una danza di gioia. Ci si impegna nel combattimento solo quando si è sicuri del risultato, e per tutto il resto, i pulsanti di salvataggio e caricamento rapido sono maltrattati.

Anche se Elex 2 rimane sempre un gioco di ruolo senza eccessivi elementi di sopravvivenza (cibo e bevande servono solo per ripristinare la vitalità e il mana), anche se lo si affronta al più alto dei quattro livelli di difficoltà (ben equilibrati). Ma il gameplay assomiglia ancora a una passeggiata nel pericoloso mondo aperto di un DayZ.

Se sopravvivi, diventi più forte nel tempo, e a un certo punto arriva il momento in cui ti vendichi di tutte le creature disgustose che ti hanno mandato nella polvere con qualche pugno, morso e calcio nelle ore precedenti.

Questo avviene in modo così naturale, attraverso un investimento costante in cinque attributi del personaggio e oltre 80 abilità, che questa meccanica di progressione è una delle maggiori garanzie di divertimento in Elex 2. Il modello di aggiornamento di Piranha Bytes rivaleggia con i migliori del genere e può servire come esempio luminoso per gli RPG a venire.

I punti attributo guadagnati salendo di livello sono distribuiti direttamente. Questa volta, i valori hanno un effetto maggiore che in Elex 1. I punti di apprendimento, d'altra parte, servono come una seconda valuta insieme a Elexit per acquistare nuove competenze dagli insegnanti.
I punti attributo guadagnati salendo di livello sono distribuiti direttamente. Questa volta, i valori hanno un effetto maggiore che in Elex 1. I punti di apprendimento, d’altra parte, servono come una seconda valuta insieme a Elexit per acquistare nuove competenze dagli insegnanti.

Il sistema di crafting è simile: puoi usare le abilità giuste per assemblare munizioni o raffinare le armi danneggiate in vari banchi di lavoro. Tre armi rotte diventano una nuova arma con valori di stato significativamente migliori. Grazie alla funzione di anteprima, puoi sempre vedere cosa otterrai per i tuoi materiali di crafting e per cosa vale la pena risparmiare.

Con la materia prima Elex e altri materiali, puoi anche fabbricare pozioni che ti danno punti aggiuntivi di attributo o di apprendimento. Avrete bisogno di quest’ultimo, insieme a sostanziali quantità di Elexit, per pagare gli insegnanti per le nuove competenze. Nel frattempo, puoi equipaggiare il tuo eroe con nuovi oggetti nell’inventario, e puoi impacchettare fino a nove armi e pozioni in un menu circolare per un uso più veloce. I vari sistemi si interconnettono in modo intelligente e forniscono una motivazione a lungo termine.

L’urgenza di migliorare il proprio personaggio e di strappare al mondo tutto ciò che è utile vi costringerà quasi a dimenticare la storia principale nelle prime ore. Questo è intenzionale.

Avvolto nella spessa armatura da chierico, anche la lotta contro tali bestie alla fine non ti spaventa più.
Avvolto nella spessa armatura da chierico, anche la lotta contro tali bestie alla fine non ti spaventa più.

La storia viene dopo!

Con Elex 2, lo studio di 30 sviluppatori Piranha Bytes sta corteggiando i suoi fan come mai prima. Tutto sembra essere orientato a far sentire i conoscitori del gotico e dell’Elex a casa. Anche attraverso la struttura della campagna: la storia, divisa in quattro atti, ti dà molta libertà all’inizio per estrarre quanti più segreti possibili dal grande mondo di gioco.

La decisione per una delle cinque fazioni (vedi box) può essere ritardata a lungo o addirittura evitata del tutto – per la prima volta nella storia dei giochi del Ruhrpott si può anche vedere la sequenza finale come un eroe senza fazione. Ma solo quando si completano i dialoghi chiave e le missioni principali che sono chiaramente comunicate come pietre miliari, la storia progredisce sensibilmente.

Da un lato, questo è fantastico perché siete voi a determinare il ritmo con cui Elex 2 progredisce. D’altra parte, la storia principale inizia solo nella seconda metà del gioco, quando si è deciso un gruppo e si dà priorità alla divertente esplorazione del mondo di gioco.

È solo a partire dal terzo atto che la trama intorno agli Skyands diventa più interessante. Quest’ultima è una nuova razza aliena che atterra sul pianeta Magalan e la prima cosa che fanno è seppellire la casa dell’eroe Elex Jax sotto una delle numerose torri minacciose. Jax è gravemente ferito e infettato da un virus che gli causa problemi per il resto del gioco – ma non ci sono conseguenze di gioco a parte alcuni effetti visivi e lo strano teletrasporto indesiderato.

Piuttosto, Piranha Bytes cerca di dare al giocatore una motivazione personale per la lotta contro gli Skyands con l’infezione e la perdita della propria capanna. A tal fine, gli sviluppatori introducono anche il figlio di Jax. Questo perché Elex 2 si svolge diversi anni dopo gli eventi del suo predecessore. Ci sono molti punti di connessione nella storia, ma i flashback intervallati sono a volte difficili da capire. Chi non ha giocato la prima parte può seguire bene i fili della trama di base, ma si perde molte allusioni e dettagli.

Dex è il figlio di Jax e la sua specialità è sorridere un po' stupidamente. Quindi, come giocatore, è difficile costruire una connessione emotiva con il piccolo.
Dex è il figlio di Jax e la sua specialità è sorridere un po’ stupidamente. Quindi, come giocatore, è difficile costruire una connessione emotiva con il piccolo.

A livello emotivo, Elex 2 presenta un quadro misto. Da un lato, ci si può immedesimare nella storia grazie all’eroe predefinito Jax e alle sue relazioni stabilite nel predecessore, ma dall’altro, le cutscene concepite drammaticamente verso la fine spesso mancano della messa in scena appropriata per trasmettere con successo un impatto emotivo.

I volti dei personaggi risultano essere un assoluto killer dell’umore, a volte sembrano come se una coppia di bambole fosse fuggita dal museo delle cere. Di tanto in tanto ci sono momenti nel gioco che ti strappano dalle conversazioni, che sono interamente in tedesco. Almeno Piranha Bytes ha leggermente aggiustato alcune delle peggiori aberrazioni nella versione di anteprima, per esempio il mago Caja non sembra più un cadavere che cammina.

Ma se non vi dispiacciono le animazioni a volte improvvisate e le cutscene goffe, così come alcuni doppiatori scelti male, potete prendere molti lati positivi dalla storia di Elex 2. Negli ultimi due atti, gli eventi giungono al culmine e vengono alla luce emozionanti intuizioni sulla vera natura degli Skyands. Questo culmina in una resa dei conti che apre la strada a Elex 3.

La sequenza finale dà chiari indizi sull’ambientazione del sequel e differisce nei dettagli a seconda delle scelte che avete fatto prima. Anche se la grande minaccia e il conflitto centrale sono risolti, Elex 2 soffre notevolmente del fatto che è la parte centrale di una trilogia pianificata. Diversi fili della trama non sono conclusi, ma i personaggi ad essi collegati sono messi a posto per un sequel senza che il loro sviluppo trovi una conclusione. Questo potrebbe infastidire tutti coloro che non vogliono aspettare altri cinque anni per il sequel dopo aver finito il gioco.

Le fazioni in Elex 2

Dal primo Gothic, Piranha Bytes ha fatto solo un gioco in cui non si sceglie una delle tre fazioni: Risen 2, in realtà ce n’erano solo due. Elex 2, invece, ne offre per la prima volta cinque – anche se, in realtà, ce ne sono sei. Eppure, in qualche modo, solo tre. Suona confuso? Non ti preoccupare, faremo un po’ di luce al riguardo.

I berserker amanti della natura si sono messi a loro agio nell’ex forte fuorilegge di Tavar.

Anche i chierici vogliono che tu faccia il tuo addestramento di base da qualche altra parte, devi prima servire la tua strada con gli Albi. In cambio, otterrai l’equipaggiamento più moderno del gioco e la capacità di ingannare la morte.

Inoltre, come in Elex 1, l’accumulo di battaglie di massa verso la fine è leggermente stancante. Liberate una torre Skyands dopo l’altra dalle bestie aliene e combattete in un unico giro contro masse di soldati a piedi, robot, ragni giganti, truppe Alb rinnegate, altri robot… E così via. La seconda metà del gioco, che è caratterizzata dal combattimento, è in netto contrasto con la fase iniziale, che si concentra sull’esplorazione e la ricerca del bottino.

Piacevole, tuttavia, perché insolito nei videogiochi: Dopo il finale di Elex 2, si fa un altro giro del mondo di gioco e si parla con tutte le fazioni importanti degli effetti del finale. Questo è più credibile che terminare semplicemente il gioco dopo aver giocato i titoli di coda. Soprattutto perché si può poi completare qualsiasi compito secondario che è stato lasciato indietro. Probabilmente ce ne sono molti, perché Elex 2 è piuttosto grande.

Che sia calvo o con una testa piena di capelli, c'è qualcosa di artificiale nelle figure.
Che sia calvo o con una testa piena di capelli, c’è qualcosa di artificiale nelle figure.

A lot of play for the money

Chi completa Elex 2 in meno di 40 ore dovrebbe considerare una carriera da speedrunner. Siamo arrivati al livello 51 dopo 60 ore di gioco e abbiamo esplorato il 99% del mondo di gioco. Il progresso può essere facilmente monitorato grazie all’ingegnosa funzione di mappa. Perché Piranha Bytes capovolge il principio dietro la solita accozzaglia di punti interrogativi in altri giochi open-world con un cambiamento ingegnoso: In Elex 2, i punti di domanda li imposti tu stesso. Dimostriamo questo:

All’inizio, solo alcune icone sono visualizzate sulla mappa panoramica, come i punti di viaggio rapidi che possono essere scoperti poco a poco o gli indicatori di ricerca che possono essere attivati opzionalmente. Ma se ti imbatti in un mostro attualmente invincibile o in un forziere bloccato per il quale non hai ancora la chiave o l’abilità giusta, puoi attaccare sulla mappa uno dei vari simboli già pronti. Puoi poi rimuovere questi adesivi e ottenere una panoramica di luoghi e destinazioni eccitanti per futuri tour di esplorazione. Una caratteristica che vorremmo vedere in ogni gioco open-world in futuro!

Soprattutto perché questo mondo di gioco non è fatto di blocchi di costruzione ripetitivi in cui gli sviluppatori ripetono regolarmente quattro o cinque attività secondo uno schema. In Elex 2, non ci sono avamposti standardizzati da liberare o missioni di caccia alle taglie predefinite da completare. Il mondo sembra molto più naturale che in alcuni titoli AAA, tutto ha uno scopo ed è collegato con missioni e storie.

L’enorme mappa ha circa le stesse dimensioni del predecessore, ma mostra ancora molti cambiamenti. Mentre da un lato sono state rimosse le vecchie aree intorno alla città berserk di Golieth, dall’altro sono state aggiunte nuove regioni a sud e a est. E le regioni che erano ancora sabbiose in Elex 1 fioriscono di tutti i colori qualche anno dopo grazie ai World Hearts. Dense foreste, cime innevate, terre desolate disseminate di vagoni ferroviari arrugginiti – Elex 2 offre un colorato buffet di scenari post-apocalittici.

Grazie a graziosi effetti di luce, le colline e le valli sono la star visiva del gioco, soprattutto l’alba nella foresta è degna di essere vista. Guardare giù da un’alta scogliera e vedere i mostri torreggianti sotto, che si muovono lentamente tra l’erba, è uno spettacolo sublime. Fino a quando non ci si rende conto che le animazioni frammentate da lontano sembrano riccamente antiche, anche da vicino.

Se vi aspettate l’ultima tecnologia e una grafica liscia come il burro, siete venuti nel posto sbagliato con Elex 2. Invece, il gioco di ruolo ha altri punti di forza. Potete vederne alcuni (e i punti deboli grafici) nella nostra galleria con numerosi screenshot autocostruiti dalla versione di prova:

Le prestazioni sono decenti, ma a volte ci sono stati piccoli rallentamenti sul nostro computer di prova (Core i5-8600K, Geforce RTX 2070, 16 GB di RAM). Vi forniamo le migliori impostazioni per un’esperienza di gioco fluida nella nostra guida tecnologica.

Missioni che ricordi (a volte)

Elex 2 è approssimativamente diviso in tre parti uguali: Impegnarsi nel dialogo, combattere le creature, esplorare il mondo. In quest’ultima, vi imbatterete in molte opportunità di indulgere nelle prime due attività, spesso per conto di PNG che collegano le missioni con storie a volte tragiche, a volte divertenti.

Una volta che affidate i vostri soldi a un losco fornitore di servizi finanziari che vuole iniziare uno schema Ponzi con il vostro aiuto. Poi di nuovo, si risponde a domande di quiz sotto la minaccia della violenza, si aiuta un berserker a riconciliarsi con la sua famiglia, o si seguono tre giovani detective che indagano su un caso criminale.

Le missioni sono stravaganti, ma certi schemi si ripetono un po’ troppo spesso (“Distruggi sette copie del mostro tipo X!”). Al contrario, ci sono spesso diverse soluzioni possibili e momenti decisionali per plasmare il proprio Jax, almeno a livello morale. Questo si basa su un semplice sistema in bianco e nero: si raccoglie la “distruzione” o la si smantella. Soprattutto nell’ultima parte del gioco, ci sono opzioni di conversazione speciali per i personaggi con uno o l’altro tratto del carattere. Anche le tue abilità sono regolarmente interrogate, ma a differenza di Elex 1, i requisiti minimi sono molto più equilibrati, soprattutto all’inizio.

Elex 2 raggiunge così ciò che ha sempre contraddistinto i buoni giochi di ruolo: Le decisioni del giocatore hanno conseguenze evidenti, sia in termini di sistema dei personaggi, sia per quanto riguarda la progressione delle missioni o anche solo perché i personaggi del gioco commentano le vostre azioni. Questo è quello che succede di continuo in Elex 2. I PNG ringraziano, si incontrano di nuovo vecchie conoscenze, e il gioco fa il passo in più per presentare scene che sono strettamente superflue ma che contribuiscono alla credibilità del mondo.

Per esempio, se cercate nuove reclute per il gestore della miniera di minerali e completate una serie complicata e contorta di missioni, alla fine non sarete ricompensati solo con punti esperienza ed Elexit. No, la prossima volta che visiterai la città, vedrai anche il cliente che giura le sue nuove reclute al lavoro e poi si mette in marcia con loro verso la miniera. E non in qualche cutscene, ma come un evento organico, quasi incidentale, nel mondo aperto.

Tuttavia, devi essere paziente, perché i dialoghi richiedono molto tempo; quando arrivi al quartier generale di una delle fazioni, tutti vogliono raccontarti la storia della loro vita. Non tutti i testi sono grande letteratura, molti di essi sembrano più un riempitivo, la quantità prima della qualità. Ma almeno le conversazioni trasmettono bene il tipico stile Piranha Bytes, qui si parla liberamente – fino a quando non si ottiene un pestaggio completo e … chiudi la bocca, stupido alb!

Oh sì, ci sono anche i compagni, naturalmente, e la loro serie di missioni attraversa tutto il gioco. I personaggi sono ben scritti, e c’è un compagno per ogni tipo di giocatore e per ogni temperamento – allo stesso tempo ti è permesso di portarne con te solo uno. Gli altri, nel frattempo, aspettano in un campo centrale che gioca un ruolo importante nella storia e che viene attaccato più volte dai nemici. Hai anche tutti i tuoi strumenti di crafting in un unico posto.

Ognuno dei vostri compagni vi manda in una serie di missioni speciali, che purtroppo consistono solo nell’eliminare gruppi speciali di nemici in luoghi predeterminati nel mondo di gioco. Le abilità dei compagni migliorano automaticamente nel tempo, e Jax è anche autorizzato a scambiare un bacio fugace con una delle tre donne del gioco alla fine, che passa per una scena d’amore.

Sono disponibili tre opzioni romantiche tra cui scegliere, a seconda del personaggio con cui hai fatto del bene nel corso del gioco.
Sono disponibili tre opzioni romantiche tra cui scegliere, a seconda del personaggio con cui hai fatto del bene nel corso del gioco.

Battaglie spolverate

Elex 2 fa molto meglio del suo predecessore in termini di combattimento, ma questo non lo rende una grandiosa esperienza AAA lucidata alla Batman: Arkham City. I controlli sono ancora un po’ goffi, e il tempismo non è sempre perfetto. Soprattutto quando si affrontano gruppi di nemici, si ha un momento difficile. Almeno all’inizio, perché la divisione della campagna in due parti si nota anche qui.

Verso la fine, il gioco principale ti lancia in diverse grandi battaglie con un massimo di 20 avversari. Fai una strage senza sosta e, grazie alla tua armatura superiore a questo punto, sei in grado di tenere a bada i numerosi avversari. Questo è un netto contrasto con le prime ore, dove anche due ratti giganti allo stesso tempo ti fanno sudare.

Non importa quanto tu sia forte e quanti nemici affronti, le battaglie di Elex 2 non saranno mai un punto culminante. L’esempio con Batman: Arkham City di cui sopra si riferisce a giochi in cui, dopo il tutorial, qualcosa scatta e si inizia a sfruttare la profondità del sistema di combattimento. Un Dark Souls premia la disciplina, in The Witcher 3 c’è almeno una certa quantità di tattica da considerare con spade, incantesimi e pozioni. In Elex 2, d’altra parte, le battaglie si svolgono quasi sempre nello stesso modo e sono più un mezzo per un fine.

Con un po’ di abitudine, i combattimenti corpo a corpo partono regolarmente, anche perché l’IA nemica si è diplomata all’accademia “allegra fino alla morte”. Solo le lunghe barre della vita e l’alto danno degli attacchi nemici rappresentano una sfida, per il resto hai una potente funzione di schivata. Più avanti nel gioco, ci sono anche scudi che assorbono tutti i danni quando si blocca. Si imparano incantesimi e altre abilità speciali quasi esclusivamente dalle fazioni, ma difficilmente portano nuovi elementi nel gioco.

La barra della resistenza conosciuta da Elex è tornata, ma questa volta permette molti più attacchi in successione; il predecessore era molto avaro qui, e si era anche costretti a eseguire combo continue per fare danni ragionevoli con spade e asce. Questo non è più il caso in Elex 2 – un miglioramento sensibile.

I calci e i colpi di scudo si rivelano utili per prosciugare la resistenza dell’avversario – se la sua barra gialla arriva a zero, cade a terra ed è particolarmente vulnerabile per un momento. L’attacco pesante di Jax è indispensabile per il massimo danno in questo caso, ma altrimenti quasi inutile.

Il combattimento a distanza completa bene il gioco di spade, con i fucili a pompa che si dimostrano particolarmente letali. Inoltre, ci sono granate e lanciarazzi, che gettano indietro i nemici quando esplodono, ma altrimenti non sono molto utili. Fucili al plasma, archi e balestre, invece, sono molto efficaci a distanza, idealmente da una posizione elevata. Arrivarci è più facile che mai in Elex 2, perché Jax ottiene diversi aggiornamenti pratici per il suo jetpack.

Gli Skyanid viola sono estremamente forti all'inizio; il teschio accanto alla barra della vita indica che questo ragno ti finirà in un attimo.
Gli Skyanid viola sono estremamente forti all’inizio; il teschio accanto alla barra della vita indica che questo ragno ti finirà in un attimo.

Volare è sempre più bello

Anche se gran parte di Elex 2 sembra a prima vista la tipica tariffa fantasy (armature spesse, spade e magia), lo scenario contiene anche numerose influenze fantascientifiche. Uno di questi è il jetpack commemorativo di Boba Fett che Jax si lega ai fianchi all’inizio del gioco. In futuro, sarà in grado di accendere il motore a razzo da un salto senza transizione e quindi salire in aria.

L’ascesa verticale non è una novità per i conoscitori del predecessore, anche se Piranha Bytes ha migliorato notevolmente i controlli – non c’è più un fastidioso ritardo, e il passaggio tra corsa, salto e volo è ora molto più fluido. E poi c’è la questione del volo orizzontale.

Quando Jax si stende in aria come una tavola da surf umana e viene catapultato in avanti con il booster acceso, non si può fare a meno di sorridere ampiamente. Il carburante per questa manovra è limitato, nel corso del gioco si montano un totale di 50 bombole, che allungano il tempo di volo pezzo per pezzo. Solo alla fine si ottiene un upgrade per il volo illimitato.

In combattimento, il jetpack è più importante che mai, con l’arma da mischia equipaggiata, Jax vola verso il nemico mirato e colpisce. Gli attacchi sono automatici, ma schivare è difficile. Se avete un’arma da fuoco in mano, Jax si libra in aria mentre mira e può quindi mirare con calma ai nemici a terra. Per assicurarsi che questo non sia troppo facile, quasi tutti i mostri e gli avversari umani ora hanno un attacco a distanza.

Il design del mondo di gioco è notevolmente ben adattato alle nuove funzioni del jetpack, perché certi monumenti si distinguono sempre in lontananza e catturano l’attenzione: Qui una capanna, lì un gruppo di mostri dall’altra parte del fiume, lì un buco nella parete di roccia sbadiglia e accenna a una grotta nascosta.

Utilizza il jetpack per colmare le distanze a piedi tra questi hotspot, minimizzando i tempi di attesa e le noiose marce nella sporcizia. Questo trasforma il gioco in una sequenza apparentemente infinita di esplorazione e combattimento, la prossima distrazione è solo la pressione di un tasto e pochi secondi di distanza.

Trovare una scorciatoia nascosta, per esempio volando sopra una valle o spingendosi da un tetto all’altro, scatena sentimenti di felicità. Il messaggio è chiaro: il mondo di Elex 2 è tuo, e il jetpack è la chiave che apre i cancelli dell’esplorazione con il lucchetto. Nel test, questo funziona così fantasticamente che la limitata gamma di funzioni del motore a razzo del primo Elex sembra del tutto irrisoria in retrospettiva.

La mancanza di una funzione di zoom richiede un po’ di tempo per abituarsi: in Elex (e Gothic e Risen) si poteva cambiare la prospettiva con la rotella del mouse per aumentare la distanza tra la telecamera e il personaggio. Questo ha creato un’ulteriore visione d’insieme, se lo si desidera. In Elex 2, il fattore di zoom è predefinito: La telecamera pende molto vicino alla spalla di Jax quando è fermo, e si allontana automaticamente quando corre.

La condizione tecnica di Elex 2 è degna di ogni onore. Durante il test, il gioco ha funzionato senza problemi su diverse configurazioni di computer. Di tanto in tanto c’era qualche sfarfallio antiestetico delle texture quando i dati venivano trasmessi in background. Non abbiamo notato alcun bug di ricerca.

In generale, Elex 2 sembra più completo di qualsiasi altro gioco di Piranha Bytes. Il periodo di sviluppo di cinque anni ha reso il gioco notevolmente buono, soprattutto quando si tratta del nucleo del gameplay, questo ciclo di base di esplorare, prendere bottino e migliorare il personaggio. Mentre la storia sbilanciata fa sentire le due metà del gioco molto diverse, Elex 2 alla fine riesce a sposare le due cose in un avvincente, anche se un po’ alla moda, gioco di ruolo dove il viaggio è sempre più importante della destinazione.

Meglio del suo predecessore?

Il 2017 è stato un anno fantastico per i fan degli open-world. Con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn e Assassin’s Creed Origins, sono stati rilasciati tre giochi contemporaneamente, ognuno dei quali ha evocato un mondo di gioco notevole sui piccoli grandi schermi a modo suo. E poi c’era Elex, l’antitesi dell’open world moderno ben progettato. Fatto dai fan di Gothic per i fan di Gothic e proprio come ci si potrebbe aspettare da un principio di gioco di 20 anni fa. Il viaggio sul pianeta Magalan valeva 85 punti di gioco per noi allora. Cinque anni dopo, questa valutazione viene ora vendicata.

Perché Elex 2, pubblicato nel 2022, è migliore del suo predecessore sotto molti aspetti. L’inizio del gioco è più giusto, i controlli più fluidi, il jetpack più utile. Ci sono più fazioni che mai in un gioco di Piranha Bytes. Tutto sembra un po’ più arrotondato, un po’ più rifinito. Ma questo è anche il problema: “un po’” non è sufficiente per un punteggio superiore a 85 dopo cinque anni.

Dopo tutto, il tempo non si è fermato tra il 2017 e il 2022. I fan degli open-world di oggi si aspettano giustamente di più, e gli standard per la presentazione e la messa in scena sono molto più alti di allora. Anche nella redazione di GlobalESportNews. Il risultato paradossale: il successore ottiene una valutazione peggiore del suo predecessore, anche se in realtà è migliore. Ma cosa significa “peggio”? Elex 2 è ancora una grande raccomandazione per i giocatori di ruolo. Almeno se si è disposti a fare dei sacrifici.

Giudizio del redattore

Elex 2 riesce a fare qualcosa con il suo mondo aperto che pochi giochi open world riescono a fare in questi giorni: Mi viene subito una gran voglia di esplorarlo. Come nella prima parte, passo la maggior parte del mio tempo a passeggiare e a fare jetpack attraverso l’area, raccogliendo ogni sorta di pezzi (grazie all’inventario illimitato!) e assorbendo tutti i piccoli dettagli e le storie del mondo di gioco.

Il gioco di ruolo mi lascia esplorare e provare tutto da solo invece di darmi sempre la via diretta. Questa volta non vuole nemmeno costringermi in una fazione! A suo tempo, avevo abbandonato Elex dopo 18 ore perché dovevo scegliere una delle fazioni. E non riesco mai a decidere! Ma se non mi piacciono tutte le fazioni di Elex 2, mi limito a formare la mia banda. Non è all’altezza del fantastico sistema di fazioni di Fallout: New Vegas, ma questo è sicuramente uno dei miei cambiamenti preferiti in Elex 2.

D’altra parte, mi sarebbe piaciuto vedere molti più cambiamenti e miglioramenti nei personaggi e nella messa in scena della storia. Le conversazioni spesso mancano di dinamismo per me, alcuni altoparlanti suonano molto privi di emozioni e quando si tratta di animazioni facciali, “The Polar Express” rinuncia volontariamente alla sua corona di Uncanny Valley. Trovo difficile relazionarmi con i personaggi, il loro destino e quindi con la storia stessa, e quindi mi ritrovo ripetutamente a preferire l’incursione nei bagni alieni piuttosto che preoccuparmi della minaccia aliena.

In definitiva, Elex 2 mi lascia con sentimenti simili al suo predecessore: mondo aperto – evviva! Storia e personaggi – nay!

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