13.7 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

サイバーパンク2077はすでに「完成」しているが、CD Projekt Redはファンを驚かせる新たなアップデートをリリースした。以下にパッチノートをすべて紹介する。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サイバーパンク2077の新たなアップデート、パッチ2.2が本日リリースされ、いくつかの新機能が追加された。以下にパッチノートをすべて紹介する。

Cyberpunk 2077は最終版となり、今後はコンテンツの提供は行われません。まあ、このニュースは牛乳のように熟成されたものだ。なぜなら、がXを通じて発表したように、SFロールプレイングゲームの新しいアップデートが本日、2024年12月10日にリリースされるからだ。

PS5 Pro アップグレードやニューゲーム・プラスを期待していた方には残念なお知らせとなります。代わりに、ナイトシティでの生活をさらに楽しむことができる新機能がいくつか追加されました。

最も重要な新機能: アップデート2.2では、主にいくつかの新しいカスタマイズオプションが提供されています。 最も重要なものは次のとおりです。

一目でわかる最も重要な情報

  • 新しいカスタマイズ: V には100以上の新しいカスタマイズオプションが追加されました。 キャラクターの外見をよりクレイジーにするためのランダム化スライダーも追加されました。
  • クリスタルコートテクノロジー: このテクノロジーは、ヘレラ、ミズタニ、クアドラ、ヴィルフォートの車両の外観を変更するためにも使用できるようになりました。
  • ツートーン: ツートーンでは、他の車両の色調をコピーして自分の車両に適用することができます。ただし、これはクリスタルコート対応の車両のみに有効です。
  • Autofixerの新商品: 人気の高い10車種がAutofixerでも購入できるようになりました。 対象車種は以下の通りです。

    • 水谷詩音 MZ1
    • 水谷詩音 タルガ MZT
    • Thorton Galena GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • クアドラ タイプ66 680 TS
    • ミズタニ ホオズキ MH2
    • ヴィルフォール・デレオン V410-S クーペ(ファントム・リバティーのみ)
    • マヒル・スプロン FS3-T(ファントム・リバティーのみ)

  • フォトモード: ドローンカメラが自由になり、Vの周りを旋回しなくなりました。カメラの撮影範囲が拡大され、誤ってスナップショットを台無しにしてしまうことがないよう、画像を修正できるようになりました。さらに、ゲーム内でアートワークを表示できるようになりました。
  • Adjustments: 多数のゲームエラーが修正され、一部のゲームプレイ要素が最適化されました。

パッチノートを含む概要は次のページをご覧ください。

アップデート2.2のパッチノート一覧

新機能

  • レイフィールドのCrystalCoat™技術は、当初はレイフィールドの車両専用でしたが、現在では他の車両メーカーでも使用されています。ヘレラ、ミズタニ、クアドラ、ヴィルフォートの車両の塗装を変更できるようになりました。ちょっとしたコツ:CrystalCoat™を使用すると、警察を出し抜き、NCPD指名手配レベルを下げることができます。
  • KiroshiがTWINTONE™を発表! CrystalCoat™の人気が高まる中、TWINTONE™では、ペイントのオプションをさらに充実させています。 キリシスで車をスキャンし、TWINTONE™タブに切り替えて、少額の手数料で車のカラーリングを保存します。その後、TWINTONE™データベースのクリスタルコート™の下でこのカラーリングを選択できます。また、クリスタルコート™対応車の一般的なカラーリングのすべてと、コピー元の車種のみで利用可能な独自のカラーリングも見つかります。注:クエスト対象の車両、NCPD所有の車両、CrystalCoat™テクノロジーと互換性のない車両からは、カラーリングをコピーできません。
  • CrystalCoat™およびTWINTONE™と互換性のあるすべての車両は、AUTOFIXERにスプレー缶のマークが付いています。
  • ナイトシティの路上で最もリクエストの多かった10台がAUTOFIXERで販売開始されました。

    • 水谷詩音 MZ1
    • 水谷詩音 タルガ MZT
    • ソートン ガレナ GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS
    • 水谷鳳樹 MH2
    • ヴィルフォール・デレオン V410-Sクーペ(ファントム・リバティのみ)
    • マヒル・スプロン FS3-T(ファントム・リバティのみ)

  • 第1幕終了後、Vが運転中に時折ジョニーが助手席に現れ、時事問題についてコメントする。
  • フォトモードを改良し、コミュニティからの要望が多かった多数の機能を追加した。

    • ドローンカメラは現在、無料カメラとなり、Vの周回するカメラではなくなりました。
    • カメラの範囲が拡大されました。
    • フルコライド(ON/OFF) – ゲーム内のオブジェクト衝突をカメラが考慮するかどうかを決定します。
    • Lock Camera (ON/OFF) – カメラをロックして、誤ってクリックして撮影を台無しにしないようにします。
    • Precise Camera (ON/OFF) – カメラの動きを遅くして、照準を合わせやすくします。
    • アスペクト比(PCのみ。カスタム解像度のスクリーンショットはコンソールでは利用できません。コンソールシステムでは、標準の16:9フォーマットでのみ画像をエクスポートできます。)
    • キャラクタータブ:20以上のキャラクターから選択して、最大3人のNPCを写真に登場させることができます
    • 顔の表情、姿勢、写真内での位置をカスタマイズできます。
    • 照明タブ:光源を生成し、カスタマイズできます。
    • 被写界深度のゴースト問題を修正しました。
    • エフェクトの強度スライダーを追加しました。

  • KiroshiによるSmartFrames™では、Vsアパートメントのフォトフレームで画像を操作すると、ゲーム内のフォトモードから画像を表示することができます。日記、シャード、タロットの下にある新しいギャラリーメニュータブで、あなたの写真コレクションを表示できます。ギャラリーは、PC上のスクリーンショットフォルダまたはコンソールギャラリーからimages.png画像を読み込みます。
  • V用の新しいカスタマイズオプションを追加しました。

    • 32 瞳の色
    • 18 リップメイクのスタイル
    • 17 ネイルカラー
    • 10 チークカラー
    • 16 アイメイクのスタイル
    • 4 顔の傷跡
    • 5 眉毛の形
    • 4 顔の入れ墨
    • 2 タトゥー(ボディ)
    • 8 顔のサイバーウェアオプション

  • キャラクタージェネレーターに、バニラとパンクのバランスを調整するスライダーが追加されました。控えめな標準的な外見にするか、大胆でクレイジーなスタイルにするかにかかわらず、このオプションで適切なバランスを見つけることができます。
  • ナイトシティに、プレイヤーが発見できる新たな秘密が追加されました。

クエストとオープンワールド

  • クエストの目的で、プレイヤーがクエストを継続する前に一定時間待機する必要があるものは、書き換えられました。プレイヤーがクエストを継続するためにゲーム内で待機するだけでは不十分で、クエストの次のステップに進むには、プレイヤーが能動的にプレイを継続する必要があるようにゲームが設計されています。
  • Cyberpsycho Attack: Where the Bodies Hit the Floor – サイバーサイコから破片を略奪できないバグが修正され、進行が妨げられることがなくなりました。
  • Dream on…– トラウマチームのAVが屋上にいる場合、ステルスモード時に適切に隠れるようになりました。
  • Heroes– クエストを完了した後も、オプションの「Padreに話しかける」と「Valentinosに話しかける」の目標がジャーナルに残り、クエストが未完了と表示される問題を修正しました。

For Phantom Liberty

  • Balls to the Wall – 見えない壁により、エレベーターから出てユーリと話すことができない問題を修正しました。
  • Firestarter– リードの車から降りた直後にセーブするとクイックトラベルがブロックされることがある不具合を修正しました。
  • Job: Waiting for Dodger – ビルとチャールズは救出後、ドジャーの手下を轢かないよう慎重に運転し、不必要な戦闘を避けるようになった。
  • Hi Ho Silver Lining – エレベーターにカードキーが必要になったため、これまでハンズ氏に会うことができなかったプレイヤーも、ヘビー・ハーツのVIPエリアに行くことができるようになりました。
  • I’ve Seen That Face Before—会議室へのアクセスを妨げていたガレージのドアが開きました。
  • Run This Town—ヘビー・ハーツのエレベーターが再び動き出したので、Vはついにミスター・ハンズに会うことができます。
  • Somewhat Damaged – 神経ネットワークシステムからケーブルを切断する入力が欠落していたバグを修正。
  • The Killing Moon – ソングバードをシャトルに運ぶ際に壁が邪魔になるバグを修正。

Gameplay

  • カタナフィニッシャーのアニメーションを修正し、敵の首が適切に切断されるようにした。
  • 象徴的なクイックハック、シナプティックバーンアウト、システムクラッシュが、適切にメモリコスト減少のバフを受けるようになった
  • 5+と5++のビヘイビアモデル用フェイスプレートのアイコンが、運転中のHUD上で表示されるようになりました。
  • プレイヤーが戦闘外で発見された際に、シナプス・アクセラレーターが無限にアクティブな状態になるバグが修正されました。
  • 車両戦闘中にコントローラでリロードすると、クラクションが鳴らなくなる。
  • PacificaのVがVoodoo BoysとTrauma Teamの銃撃戦に巻き込まれた後、NCPDが正常に機能しなくなることがあるバグを修正した。

その他の

  • TVの音声がミュートになったり、小さくなりすぎる問題を修正しました。
  • 車両に乗り込んだ後に、CrystalCoat™が適切に適用されない問題を修正しました。
  • コミュニティからの多数の要望により、トラウマドラマのハイスコアを下方修正しました。
  • さまざまなシーンの口の動きを調整しました。エンディングも含まれます。
  • エブニケ駅でNCARTのアナウンス音声が途切れる不具合を修正しました。
  • フォトモードでVの影のレイトレーシングを修正しました。

PC

  • 車両カテゴリーで、WとSキーをデフォルト設定とは異なるアクションに割り当てることができるようになりました。
  • スレッドシステムが最適化され、Intel Arrow Lakeプロセッサでパフォーマンスが最大33%向上しました。
  • ファントム・リバティのいくつかのセクションとロマンティックなシーンに、さらに多くのRazer Chromaエフェクトを追加しました。

一方、CD Projekt Redの主な焦点は、次のウィッチャーシリーズの作品にあります。開発スタッフ650名のうち、400名が「プロジェクト・ポラリス」、別名「ウィッチャー4」の開発に従事していると見られています。さらに、18名の開発者が「プロジェクト・ハダール」に取り組んでいます。これは、CD Projektの完全な新規IPであり、現時点ではほとんど情報が公開されていません。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『バイオハザード リクイエム』のストーリーDLC、期待を抱かせる最新情報

『バイオハザード リクイエム』は発売以来、ゲームチャートを席巻しており、開発陣は本作の今後の展開について言及し始めた。カプコンは、『バイオハザード リクイエム』のプレイヤーが待ち望んでいた、待望のストーリー拡張コンテンツの状況について公式に発表した。最新作『バイオハザード レクイエム』の成功は過小評価できないものであり、瞬く間にシリーズ全体のベンチマークとなった。本作は発売からわずか2ヶ月で700万本の販売本数を突破した。発売当初は複数のプラットフォームで驚異的な好調ぶりを見せ、PlayStation 5がトップを走り、PCやXbox Series X/Sでも堅調な売上を記録した。本作はシリーズ史上最高のデビュー記録も樹立し、最近の『バイオハザード4』リメイク版の2倍の速さで売れた。このレベルの商業的成功により、開発チームは築き上げた世界をさらに拡張し続けるためのリソースとモチベーションを得たのだ。カプコン、『バイオハザード リクイエム』の新モードと今後の拡張コンテンツを予告『バイオハザード リクイエム』の中西浩志ディレクターは、RE9のDLCミニゲームが本編の戦闘をベースにすると語った! RE9 「本編をクリアして『まだ暴れ足りない』と思っている方には、きっと楽しんで『うわっ!!』と叫んでいただけると思いますので、ぜひ… pic.twitter.com/xOMqQoj1uI — Genki✨ (@Genki_JPN) 2026年4月28日デンファミニコゲーマーとのインタビューで、中西浩志ディレクターと熊澤雅人プロデューサーは、『レクイエム』ストーリーDLCのスケジュールについて語り、プロジェクトがまだ開発の真っ最中であることを認めた。中西監督は現在の進捗状況について、「追加ストーリーDLCに関しては、現段階では制作中であることしかお伝えできません……ぜひご期待ください」と明言した。このニュースは、制作スケジュールに若干の変更があったという報告と併せて伝えられた。開発チームはまた、『レクイエム』向けの新しいミニゲームが現在開発の最終段階にあることにも言及した。このモードは、ファンが本編で愛した迫力ある戦闘に焦点を当てたシングルプレイヤー体験となる。ディレクターはプレイヤーに対し「トマホークを研ぎ澄ませて待っていてほしい」と呼びかけ、ストーリークリア後に「思い切り暴れたい」という人にとって、この新モードは特に満足のいくものになると述べた。多くのファンは、これが往年の「マーセナリーズ」モードの復活ではないかと推測しているが、ディレクターは、それとは異なるユニークで予想外の何かになる可能性を示唆した。このコンテンツは、メインストーリーをクリアしたプレイヤーなら誰でも完全に無料で利用可能であり、馴染み深いロケーションを再び巡る絶好のきっかけとなるだろう。コミュニティが初期のローンチ段階を過ぎるにつれ、注目はゲーム内の物語の伏線やキャラクターの展開へと移っている。ファンたちは、レオン・S・ケネディが結婚指輪をしているように見えるという些細なディテールに夢中になっており、バイオテロ以外の彼の人生について様々な憶測が飛び交っている。この謎について尋ねられた際、中西氏は、その謎を解明する「『いつか』は今ではない」と確認したが、現時点ではサプライズを台無しにしないよう慎重に語った。Dusk Golemは、今後のストーリーDLCが再びレオンを中心に展開し、グレース・アシュクロフトのようなキャラクターが拡張コンテンツで重要な役割を果たす可能性があると示唆している。このシリーズの長期的なビジョンは、『バイオハザード リクイエム』を世界的な現象へと押し上げた数百万人のファンに報いることに重点が置かれているようだ。フォトモードはすでにリリースされており、ミニゲームも間もなく登場予定であることから、スタジオは有料拡張パックが市場に登場する前に、多くのコンテンツを無料で提供している。驚異的な販売実績により、本作は現代ホラーの定番としての地位を確固たるものにした。業界が次の大きな発表を待つ中、今後のストーリーアップデートは物語を生き生きと維持するために不可欠なものとなるだろう。

Project Helix:次期Xboxコンソールは「手頃な価格」になることを新責任者は期待しているが、「約束はしない」とも述べている

Xbox責任者のアシャ・シャルマ氏はインタビューで、「手頃な価格」のXboxハードウェアを目標として掲げつつも、同時に「Project Helixの価格については保証できない」と明言した。現行のゲーム機世代はすでに5年以上が経過しており、それに伴い後継機への注目が高まっている。マイクロソフトのXboxも「プロジェクト・ヘリックス」でその流れに乗っている。しかし、最近就任したばかりのXbox責任者アシャ・シャルマ氏は、次世代コンソールに関して良いニュースをほとんど持っていない。もちろん、その背景にはRAM不足の問題があり、それが「Project Helix」の計画に影響を与えている。彼女はGame Fileとのインタビューで、少なくとも間接的には確認されている通りだ。シャルマは手頃な価格を約束する――ただし大きな条件付きこのインタビューのきっかけとなったのは、一般公開されたメッセージであり、Xboxプラットフォームの将来像を概説するものでした。それによると、このプラットフォームは「手頃な価格、パーソナル、オープン」に構築されることになっています。しかし、Game Fileから「Project Helixにとって具体的にどのような意味を持つのか」と問われると、シャルマ氏は明らかに慎重な姿勢を見せた。私たちが置かれている市場には現実があります。つまり、価格設定などについては約束はできません。しかし、世界中の人々がプレイできるようにしたいと考えています。この「現実」は、現在進行中のメモリ不足という状況に(ほぼ)確実に表れている。メモリ価格の高騰により、次期Xboxコンソールの価格は4桁に達する見込みだが、あなた方にとっては、それが要因となるのは限定的のようだ!Project Helix:発表はされたが詳細は不明シャルマ氏は就任からわずか2週間後にProject Helixを公式に発表しており、長年にわたりその職を務めた前任者のフィル・スペンサー氏から、ある意味で象徴的にバトンを受け継いだ形となった。そのため、Xbox部門責任者である彼女はインタビューの中で、新コンソールの方向性について十分に時間を割いて語っている。インタビューの中でシャルマ氏は、Project Helixが「コンソールゲームとPCゲームの両方をプレイできる」ことを確認した。これがサードパーティのストアを含むオープンプラットフォームを意味するのかという質問に対し、シャルマ氏は少なくとも現時点では距離を置いた。「私はその議論には参加していなかったので、こうした決定はパートナーと共同で行っていくことになるでしょう。」安定した基盤なくしてヘリックスなしHelixの計画と並行して、シャルマ氏は現行のコンソール世代を軽視するつもりはない。「チームを結成し、コンソール機能に投資している」と、Xbox責任者はGameFileのインタビューで続けた。Xbox Series X|Sは、ストレージ不足の問題とは無関係に、再び「最高級の体験」として扱われることになるだろう。

『アサシン クリード:ヘクセ』が2人目のチーフ開発者を失う――彼と共に主要な機能も削除へ

ユービーアイソフト社内の激動は、『アサシン クリード』シリーズにも及んでいる。数ヶ月の間に、次回作『ヘクセ』は2人目のチーフ開発者を失い、ファンタジー要素が削除されることになった。ユービーアイソフトは落ち着く気配がない。数年にわたる業績不振を受け、経営陣は2024年末に社内の再編に着手した。多くのプロジェクトが見直され、複数のゲームが中止となり、数百人の開発者が解雇された。2026年初頭、創業者イヴ・ギルモット氏を中心とする経営陣は、新たな企業構造を発表した。今後、同社のすべてのブランドはテーマ別のクリエイティブ・ハウスによって管理され、これまで以上に迅速に市場のニーズに対応することになるこれに伴い、スタジオやフランチャイズ内の多くの管理職も交代した。新しいビジネスモデルは、全従業員から歓迎されたわけではなかったようだその結果、『アサシン クリード』の長年にわたるクリエイティブ責任者であったマーク・アレクシス・コテは2025年末に同社を去り、3人の新たなフランチャイズ責任者に交代した。その中には、新たにコンテンツ部門のトップに就任したジャン・ゲドンをはじめとする面々が名を連ねている。ユービーアイソフトは、いまだに落ち着きを取り戻せていない。数年にわたる業績不振を受け、経営陣は2024年末に社内の再編に着手した。多くのプロジェクトが見直され、複数のゲーム開発が中止され、数百人の開発者が解雇された。2026年初頭、創業者のイヴ・ギルモット氏を中心とする経営陣は、新たな企業構造を発表した。今後、同社の全ブランドはテーマ別のクリエイティブ・ハウスによって管理され、市場のニーズにこれまで以上に迅速に対応することになるこれに伴い、スタジオやフランチャイズ内の多くの管理職も交代した。新しいビジネスモデルは、全従業員から歓迎されたわけではなかったようだその結果、『アサシン クリード』の長年にわたるクリエイティブディレクター、マーク・アレクシス・コテは2025年末に同社を去り、3人の新たなフランチャイズ責任者に交代した。その中には、新たに上層部のコンテンツ責任者に就任したジャン・ゲドンをはじめとする面々が含まれている。また、次期フルスケールのシリーズ作品である、コードネーム「Hexe」のプロジェクトについても、最新の報道によると、すべてが順調に進んでいるわけではないようだ。今年2月にクリエイティブ・ディレクターのクリント・ホーキングが最初に辞任した後、今度はIGNによると、 同僚であるゲームディレクターのブノワ・リシェも辞任した -ディレクター級の人事異動としては2人目となるが、このプロジェクトではわずか数ヶ月の間に起きた出来事だ!『ヘクセ』の方向性を巡る内部対立社内で、新作『アサシン クリード』のクリエイティブな方向性を巡って対立が生じているようだ。これまでの責任者たちは、魔術のようなファンタジー要素をゲームに組み込みたいと考えていたようだが、2月にクリント・ホッキングの後任として就任した新クリエイティブディレクターのジャン・ゲスドンは、ゲームをより現実的な『アサシン クリード』の世界観へと回帰させたいと考えている。具体的には、魔法要素は削除される見込み。通常、情報通として知られるユービーアイソフトのインサイダーによるとxj0nathan当初は、例えば猫を遠隔操作して警備員を回避し、エリアを偵察するといった機能があったようです。このメカニクスは現在削除されています。ゲームの裏話(今回の離脱と関係があるかもしれない)として、2月にジャン・ゲズドンが『アサシン クリード』シリーズの責任者に就任して以来、彼は『ヘクセ』の「魔法」的な要素をすべて排除することを決定しました。例えば、本来なら… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日インサイダーによると、この削除は単にゲーム全体の方向性に関する問題だけではなかったようだ。魔法のメカニクスはまだ十分に練り上げられておらず、さらに多くの作業が必要だったためだ。したがって、この決定は『Hexe』のリリース全体を前倒しするためにも下されたものと思われる。現時点では具体的な日程は未定だ。しかし、Ubisoft社内では現在、開発に全力を注いでいるようだ。現時点で『Hexe』について分かっているのは、中世ヨーロッパ(おそらく現在のドイツ)を舞台とし、魔女狩りが行われていた時代(1550年から1650年頃)が舞台となるということだ。以前のリーク情報によると、主人公のエルサは実際に魔法を使うことができたはずだった。しかし、それはもはや過去の話となったようだ。一方、アサシン・クリードシリーズは、まずはカリブ海へと舞台を移すことになる。2026年7月9日には、海賊船長エドワード・ケンウェイを主人公とする、絶賛されたシリーズ第4作のリメイク版『Black Flag Resynced』が発売される。さらに現在、ユービーアイソフトが、旧作のリメイクを少なくとももう1本開発中であるという噂も広がっている。上のリンクボックスから、『AC』に関する最新ニュースをさらにチェックできる。