15.5 C
Berlin
星期六, 13 6 月, 2026

《赛博朋克2077》实际上已经“完成”,但CD Projekt Red现在又为粉丝们带来了新的更新——以下是所有补丁说明的概述。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《赛博朋克2077》的新更新补丁2.2于今天发布,增加了几个新功能。以下是所有补丁说明的概述。

《赛博朋克2077》 已进入最终状态,不再提供内容。好吧,这个消息已经过时了。因为正如通过X,宣布的那样,这款科幻角色扮演游戏的新版本将于今天,即2024年12月10日发布。

然而,那些希望升级PS5 Pro或开启“新游戏+”的玩家可能会失望。不过,游戏新增了一些新功能,让你在夜城的生活更加丰富多彩。

最重要的全新功能: 2.2版更新主要提供了一些新的自定义选项。您可以在此查看最重要的选项:

最重要的信息一览

  • 全新定制: V系列新增了100多种定制选项。此外还新增了一个滑块,用于随机确定字符的外观。
  • 水晶涂层技术: 这项技术现在也可以用于Herrera、Mizutani、Quadra和Villefort的车辆,以改变它们的外观。
  • Twintone: 利用Twintone,您可以复制其他车辆的配色方案并将其应用到自己的车辆上。但是,这仅适用于与Crystal Coat兼容的车辆。
  • Autofixer新功能: 现在,Autofixer还提供十款最受欢迎的车辆。其中包括:

    • Mizutani Shion MZ1
    • Mizutani Shion Targa MZT
    • Thorton Galena GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS
    • Mizutani Hozuki MH2
    • Villefort Deleon V410-S Coupe(仅适用于Phantom Liberty)
    • Mahir Supron FS3-T(仅适用于Phantom Liberty)

  • 照片模式:无人机摄像头现在免费,不再绕着V飞行,摄像头范围扩大,图像可以固定,以免意外破坏快照。除此之外,您现在可以在游戏中显示您的作品。
  • 调整:修复了众多游戏错误,优化了一些游戏元素。

完整补丁说明的概述可在下一页找到。

2.2版补丁说明一览

新功能

  • Rayfield的CrystalCoat™技术最初仅用于Rayfield车辆,现在已被其他汽车制造商采用。现在,您可以更改Herrera、Mizutani、Quadra和Villefort车辆的喷漆。一个小贴士:使用CrystalCoat™,您可以智胜警察,降低NCPD通缉等级。
  • Kiroshi推出TWINTONE™!随着CrystalCoat™越来越受欢迎,TWINTONE™为您提供了更多的涂装选择。只需用Kiroshi扫描汽车,切换到TWINTONE™选项卡,并保存汽车配色方案,只需支付少量费用。之后,您可以在TWINTONE™数据库的CrystalCoat™选项卡下选择该配色方案。您还可以在此找到所有CrystalCoat™兼容车辆的通用配色方案,以及仅适用于复制源车型的独特配色方案。注意:无法复制来自绑定任务、属于NCPD或与CrystalCoat™技术不兼容的车辆的车身颜色。
  • 所有与CrystalCoat™和TWINTONE™兼容的车辆在AUTOFIXER上均标有喷雾罐符号。
  • 现在可以在AUTOFIXER上购买夜城街道上最抢手的十款车:

    • 水谷紫苑MZ1
    • 水谷紫苑Targa MZT
    • 索顿·加莱纳GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS

    • 水谷穗积 MH2
    • Villefort Deleon V410-S Coupe(仅适用于Phantom Liberty)
    • Mahir Supron FS3-T(仅适用于Phantom Liberty)

  • 在第一幕结束后,当V驾驶时,约翰尼有时会出现在副驾驶座位上,评论时事。
  • 我们修改了照片模式,并添加了社区要求的许多功能:

    • 无人机摄像头现在可以自由使用,而不是环绕V飞行。
    • 摄像头范围扩大。
    • 完全碰撞(开/关)——决定摄像头是否在游戏中尊重物体碰撞。
    • 锁定摄像头(开/关)——锁定摄像头,避免因误点而破坏画面。
    • 精确摄像头(开/关)——降低摄像头速度,方便瞄准。
    • 宽高比(仅限PC。控制台不支持自定义分辨率的屏幕截图。控制台系统只能输出标准16:9格式的图像。)
    • 角色选项卡:您最多可以在照片中生成3个NPC,从20多个角色中选择
    • 您可以自定义他们的面部表情、姿势和画面中的位置。
    • 灯光选项卡:生成光源并对其进行自定义。
    • 修复了景深中的重影问题。
    • 添加了效果强度滑块。

  • Kiroshi的SmartFrames™功能允许您在Vs Apartments中与相框互动时显示游戏内拍照模式下的图像。在新的画廊菜单选项卡中查看您的照片集,该选项卡位于日记、碎片和塔罗牌下。画廊将从您电脑上的截图文件夹或您的主机画廊中提取.png图像。
  • 为V添加了新的自定义选项:

    • 32 眼色
    • 18 唇妆风格
    • 17 指甲颜色
    • 10 腮红颜色
    • 16 眼妆风格
    • 4 面部疤痕
    • 5 眉形
    • 4 面部纹身
    • 2 纹身(身体)
    • 8 整容手术选项(脸部)

  • 角色创建器的化妆品滑块已更新,从普通到朋克风格应有尽有。无论您想要低调、普通的外观,还是大胆、疯狂的V风格,这个选项都能帮助您找到合适的平衡。
  • 《夜城》中添加了更多新秘密,等待玩家去探索。

任务与开放世界

  • 任务目标需要玩家等待一段时间才能继续,这些目标已重新编写。游戏的设计目的是让玩家无法在游戏中简单地等待继续任务,而必须主动继续游戏才能进入任务的下一步。
  • Cyberpsycho Attack: Where the Bodies Hit the Floor(Cyberpsycho攻击:尸体落地)——修复了无法从Cyberpsycho身上抢夺碎片的BUG,该BUG会导致游戏无法继续。
  • Dream on ——创伤小组的屋顶AV在隐身模式下现在可以正确隐藏。
  • 英雄——修复了任务完成后在日志中显示为未完成的问题,可选的“与帕德雷交谈”和“与瓦伦蒂诺交谈”目标仍然会出现。

为了自由幻影

  • Balls to the Wall ——修复了隐形墙阻止玩家离开电梯并与尤里交谈的问题。
  • Firestarter——修复了在离开里兹的车后不久保存游戏,快速旅行可能会被阻止的错误。
  • 任务:等待道奇 ——比尔和查尔斯获救后开车更加谨慎,以免撞到道奇的打手,从而避免不必要的争斗。
  • Hi Ho Silver Lining ——现在,无法与Hands先生会面的玩家也可以进入Heavy Hearts的VIP区了,因为电梯需要钥匙卡。
  • I’ve Seen That Face Before ——车库门现在可以打开了,之前它一直挡在玩家面前,阻止他们进入会议室。
  • Run This Town ——《重击之心》中的电梯现在可以正常使用了,V终于可以见到Hands先生了。
  • Somewhat Damaged ——修复了神经网络系统中断开电缆输入缺失的错误。
  • 杀戮之月 ——修复了在将“鸣鸟”运送到穿梭机时,墙壁会挡住去路的错误。

游戏性

  • 修复了单次斩击敌人的动画。
  • 标志性快速操作
  • 受减少内存消耗增益效果影响时,突触烧毁和系统崩溃现在可以正常工作。
  • 现在,在驾驶时,HUD上可以看到5+和5++行为模型面板的图标。
  • 修复了当玩家被检测到脱离战斗时,神经突触加速器会无限期保持激活的错误。
  • 当玩家在车辆战斗中使用控制器重新加载时,汽车喇叭将不再鸣响。
  • 修复了太平洋地区的V在参与巫毒男孩和创伤小组之间的枪战后,NCPD有时会停止正常工作的错误。

其他

  • 修复了电视声音静音或过小的错误。
  • 修复了进入车辆后无法正确应用CrystalCoat™的问题。
  • 由于社区频繁提出要求,我们降低了创伤剧情的高分。
  • 调整了不同场景中的嘴部动作,包括结局。
  • 修复了在Ebunike站时NCART公告音频被切断的错误。
  • 修复了照片模式下V的阴影光线追踪。

在PC上

  • 现在,您可以将W和S键分配给与车辆类别中默认设置不同的操作。
  • 线程系统已优化,在英特尔Arrow Lake处理器上性能提升高达33%。
  • 在《自由幻梦》和浪漫场景中的一些部分添加了更多Razer Chroma效果。

与此同时,CD Projekt Red的主要精力将放在《巫师》的下一部作品上。在开发商的650名员工中,据信有400名正在开发《极地计划》,即《巫师4》。此外,还有18名开发人员正在开发《哈达尔计划》,这是CD Projekt全新的IP,目前几乎没有任何相关信息。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...