13.5 C
Berlin
星期三, 29 4 月, 2026

《赛博朋克2077》实际上已经“完成”,但CD Projekt Red现在又为粉丝们带来了新的更新——以下是所有补丁说明的概述。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《赛博朋克2077》的新更新补丁2.2于今天发布,增加了几个新功能。以下是所有补丁说明的概述。

《赛博朋克2077》 已进入最终状态,不再提供内容。好吧,这个消息已经过时了。因为正如通过X,宣布的那样,这款科幻角色扮演游戏的新版本将于今天,即2024年12月10日发布。

然而,那些希望升级PS5 Pro或开启“新游戏+”的玩家可能会失望。不过,游戏新增了一些新功能,让你在夜城的生活更加丰富多彩。

最重要的全新功能: 2.2版更新主要提供了一些新的自定义选项。您可以在此查看最重要的选项:

最重要的信息一览

  • 全新定制: V系列新增了100多种定制选项。此外还新增了一个滑块,用于随机确定字符的外观。
  • 水晶涂层技术: 这项技术现在也可以用于Herrera、Mizutani、Quadra和Villefort的车辆,以改变它们的外观。
  • Twintone: 利用Twintone,您可以复制其他车辆的配色方案并将其应用到自己的车辆上。但是,这仅适用于与Crystal Coat兼容的车辆。
  • Autofixer新功能: 现在,Autofixer还提供十款最受欢迎的车辆。其中包括:

    • Mizutani Shion MZ1
    • Mizutani Shion Targa MZT
    • Thorton Galena GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS
    • Mizutani Hozuki MH2
    • Villefort Deleon V410-S Coupe(仅适用于Phantom Liberty)
    • Mahir Supron FS3-T(仅适用于Phantom Liberty)

  • 照片模式:无人机摄像头现在免费,不再绕着V飞行,摄像头范围扩大,图像可以固定,以免意外破坏快照。除此之外,您现在可以在游戏中显示您的作品。
  • 调整:修复了众多游戏错误,优化了一些游戏元素。

完整补丁说明的概述可在下一页找到。

2.2版补丁说明一览

新功能

  • Rayfield的CrystalCoat™技术最初仅用于Rayfield车辆,现在已被其他汽车制造商采用。现在,您可以更改Herrera、Mizutani、Quadra和Villefort车辆的喷漆。一个小贴士:使用CrystalCoat™,您可以智胜警察,降低NCPD通缉等级。
  • Kiroshi推出TWINTONE™!随着CrystalCoat™越来越受欢迎,TWINTONE™为您提供了更多的涂装选择。只需用Kiroshi扫描汽车,切换到TWINTONE™选项卡,并保存汽车配色方案,只需支付少量费用。之后,您可以在TWINTONE™数据库的CrystalCoat™选项卡下选择该配色方案。您还可以在此找到所有CrystalCoat™兼容车辆的通用配色方案,以及仅适用于复制源车型的独特配色方案。注意:无法复制来自绑定任务、属于NCPD或与CrystalCoat™技术不兼容的车辆的车身颜色。
  • 所有与CrystalCoat™和TWINTONE™兼容的车辆在AUTOFIXER上均标有喷雾罐符号。
  • 现在可以在AUTOFIXER上购买夜城街道上最抢手的十款车:

    • 水谷紫苑MZ1
    • 水谷紫苑Targa MZT
    • 索顿·加莱纳GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS

    • 水谷穗积 MH2
    • Villefort Deleon V410-S Coupe(仅适用于Phantom Liberty)
    • Mahir Supron FS3-T(仅适用于Phantom Liberty)

  • 在第一幕结束后,当V驾驶时,约翰尼有时会出现在副驾驶座位上,评论时事。
  • 我们修改了照片模式,并添加了社区要求的许多功能:

    • 无人机摄像头现在可以自由使用,而不是环绕V飞行。
    • 摄像头范围扩大。
    • 完全碰撞(开/关)——决定摄像头是否在游戏中尊重物体碰撞。
    • 锁定摄像头(开/关)——锁定摄像头,避免因误点而破坏画面。
    • 精确摄像头(开/关)——降低摄像头速度,方便瞄准。
    • 宽高比(仅限PC。控制台不支持自定义分辨率的屏幕截图。控制台系统只能输出标准16:9格式的图像。)
    • 角色选项卡:您最多可以在照片中生成3个NPC,从20多个角色中选择
    • 您可以自定义他们的面部表情、姿势和画面中的位置。
    • 灯光选项卡:生成光源并对其进行自定义。
    • 修复了景深中的重影问题。
    • 添加了效果强度滑块。

  • Kiroshi的SmartFrames™功能允许您在Vs Apartments中与相框互动时显示游戏内拍照模式下的图像。在新的画廊菜单选项卡中查看您的照片集,该选项卡位于日记、碎片和塔罗牌下。画廊将从您电脑上的截图文件夹或您的主机画廊中提取.png图像。
  • 为V添加了新的自定义选项:

    • 32 眼色
    • 18 唇妆风格
    • 17 指甲颜色
    • 10 腮红颜色
    • 16 眼妆风格
    • 4 面部疤痕
    • 5 眉形
    • 4 面部纹身
    • 2 纹身(身体)
    • 8 整容手术选项(脸部)

  • 角色创建器的化妆品滑块已更新,从普通到朋克风格应有尽有。无论您想要低调、普通的外观,还是大胆、疯狂的V风格,这个选项都能帮助您找到合适的平衡。
  • 《夜城》中添加了更多新秘密,等待玩家去探索。

任务与开放世界

  • 任务目标需要玩家等待一段时间才能继续,这些目标已重新编写。游戏的设计目的是让玩家无法在游戏中简单地等待继续任务,而必须主动继续游戏才能进入任务的下一步。
  • Cyberpsycho Attack: Where the Bodies Hit the Floor(Cyberpsycho攻击:尸体落地)——修复了无法从Cyberpsycho身上抢夺碎片的BUG,该BUG会导致游戏无法继续。
  • Dream on ——创伤小组的屋顶AV在隐身模式下现在可以正确隐藏。
  • 英雄——修复了任务完成后在日志中显示为未完成的问题,可选的“与帕德雷交谈”和“与瓦伦蒂诺交谈”目标仍然会出现。

为了自由幻影

  • Balls to the Wall ——修复了隐形墙阻止玩家离开电梯并与尤里交谈的问题。
  • Firestarter——修复了在离开里兹的车后不久保存游戏,快速旅行可能会被阻止的错误。
  • 任务:等待道奇 ——比尔和查尔斯获救后开车更加谨慎,以免撞到道奇的打手,从而避免不必要的争斗。
  • Hi Ho Silver Lining ——现在,无法与Hands先生会面的玩家也可以进入Heavy Hearts的VIP区了,因为电梯需要钥匙卡。
  • I’ve Seen That Face Before ——车库门现在可以打开了,之前它一直挡在玩家面前,阻止他们进入会议室。
  • Run This Town ——《重击之心》中的电梯现在可以正常使用了,V终于可以见到Hands先生了。
  • Somewhat Damaged ——修复了神经网络系统中断开电缆输入缺失的错误。
  • 杀戮之月 ——修复了在将“鸣鸟”运送到穿梭机时,墙壁会挡住去路的错误。

游戏性

  • 修复了单次斩击敌人的动画。
  • 标志性快速操作
  • 受减少内存消耗增益效果影响时,突触烧毁和系统崩溃现在可以正常工作。
  • 现在,在驾驶时,HUD上可以看到5+和5++行为模型面板的图标。
  • 修复了当玩家被检测到脱离战斗时,神经突触加速器会无限期保持激活的错误。
  • 当玩家在车辆战斗中使用控制器重新加载时,汽车喇叭将不再鸣响。
  • 修复了太平洋地区的V在参与巫毒男孩和创伤小组之间的枪战后,NCPD有时会停止正常工作的错误。

其他

  • 修复了电视声音静音或过小的错误。
  • 修复了进入车辆后无法正确应用CrystalCoat™的问题。
  • 由于社区频繁提出要求,我们降低了创伤剧情的高分。
  • 调整了不同场景中的嘴部动作,包括结局。
  • 修复了在Ebunike站时NCART公告音频被切断的错误。
  • 修复了照片模式下V的阴影光线追踪。

在PC上

  • 现在,您可以将W和S键分配给与车辆类别中默认设置不同的操作。
  • 线程系统已优化,在英特尔Arrow Lake处理器上性能提升高达33%。
  • 在《自由幻梦》和浪漫场景中的一些部分添加了更多Razer Chroma效果。

与此同时,CD Projekt Red的主要精力将放在《巫师》的下一部作品上。在开发商的650名员工中,据信有400名正在开发《极地计划》,即《巫师4》。此外,还有18名开发人员正在开发《哈达尔计划》,这是CD Projekt全新的IP,目前几乎没有任何相关信息。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

14,000份披萨:在《GTA Online》中,有人通过担任外卖骑手辛勤工作(且靠自己),终于攒够钱买下了自己的别墅

谁还说老老实实干不值得?在《GTA Online》中,一名玩家在送出数千份披萨后,终于买下了梦想中的房子。没有什么谚语比从洗碗工到百万富翁更能诠释“美国梦”了。这句话意味着,在美国,无论出身贫富,只要通过辛勤、诚实的劳动,每个人都能有所成就。这种对机会均等的信念是美国社会的重要支柱之一。而这正是《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏一再以犀利笔触讽刺的社会。但在《GTA 5》的在线模式《GTA Online》中,却有一位玩家将这个梦想变成了现实。因为在《GTA》中,大多数玩家都是通过犯罪活动致富,甚至利用作弊手段不择手段地获取金钱,而这位玩家却仅凭送披萨就赚到了自己的梦想之家。送出数千份披萨之后……在这段于2025年底首次出现在短视频平台TikTok上的视频中,一位身份不明的玩家展示了他在《GTA》在线模式中送披萨以诚实方式赚钱的过程。该项目的目标是:他希望最终能靠此在游戏中买下梦想中的房子。但万事开头难。虽然在《GTA Online》中当披萨外卖员赚的钱远比现实中多——送出一份披萨就能赚约2000美元。但在《GTA》中,靠这个也无法快速致富。因此,这位玩家不得不送出超过14,000份披萨,才终于实现了在Vinewood Hills拥有一栋豪华住宅的梦想。《GTA Online》玩家送出14,261份披萨后,终于买下了梦寐以求的豪宅。(via CinematicRides) pic.twitter.com/CKwyrC92oZ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2026年4月20日以平均每次送餐任务耗时10分钟、每次送出5份披萨计算,这位身份不明的玩家可能已连续不间断地从事披萨配送工作超过475小时,即20多天——这才是真正的投入。网络社区也持同样看法。在 Reddit 上,Latter_Paper_6611写道:努力终有回报,而用户 忘带运动包的人...

《生化危机:安魂曲》再创重要销量里程碑

《生化危机:安魂曲》已达成又一重要销量里程碑,全球出货量突破700万套。由卡普空开发的《生化危机:安魂曲》是传奇生存恐怖游戏系列的最新力作,讲述了格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·S·肯尼迪揭开“浣熊市综合症”背后谜团的故事。凭借出色的画面表现、精炼的游戏玩法以及引人入胜的角色塑造,本作既传承了系列过往的精髓,又赢得了媒体与玩家的一致好评。《生化危机:安魂曲》发售仅一周,在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2及PC平台上的出货量便已突破500万份。这一成绩使本作成为该系列迄今为止销量增长最快的作品,打破了此前由《生化危机6》保持的纪录。然而,《生化危机:安魂曲》的热度丝毫未减,卡普空近日又公布了这款生存恐怖游戏的最新销量数据。《生化危机:安魂曲》全球销量突破700万份《生化危机:安魂曲》导演中西浩司以派对和蛋糕庆祝游戏销量突破700万份。他将这一幕发布在了个人Instagram上。pic.twitter.com/I4RtRuYrW7 — Stealth (@Stealth40k) 2026年4月24日《生化危机:安魂曲》的游戏总监中西浩司近日通过Instagram故事透露,该作全球销量已达700万份。在该帖子中,可以看到卡普空的员工们用以游戏主角为灵感的蛋糕庆祝这一时刻。格蕾丝的蛋糕采用白色设计,配有一只僵尸手,并附有“恭喜销量突破700万”的字样。另一方面,里昂的蛋糕则采用暗色调设计,配有他的斧头以及“欢迎来到700万,里昂!”的祝福语。此前,《生化危机:安魂曲》曾创下仅用17天便售出600万份的纪录,使其成为该系列中达成这一里程碑速度最快的作品。在不到两个月的时间内出货量突破700万份,实属一项了不起的成就。《生化危机:安魂曲》在Steam平台上线时也引发了轰动,最高同时在线玩家数达到344,214人。该作在Valve平台上仍保持着绝大多数玩家给予的“极度好评”评级。媒体与玩家一致盛赞本作是系列中的佳作之一,随着更多玩家沉浸于其独特的生存恐怖体验中,该作在未来数月内很可能保持这一上升势头。游戏势头强劲的众多原因之一在于卡普空持续的发售后支持。最近的一次更新引入了“照片模式”,允许玩家捕捉自己喜爱的游戏瞬间。此外,官方已确认《生化危机:安魂曲》的DLC正在开发中,但尚未公布具体发布日期。另有消息透露,游戏可能在不久的将来加入“佣兵模式”。《生化危机:安魂曲》并非2026年唯一风靡游戏界的卡普空作品。《Pragmata》在发售数日内销量即突破200万份,广受好评。该工作室目前正全力筹备《鬼武者:剑之道》的发售。总体而言,2026年正逐渐成为卡普空近年最成功的一年,该开发商正积极借势其重磅作品所引发的热潮。

据称,《黑旗》并非目前唯一在开发中的《刺客信条》重制版

据多位可靠消息人士透露,育碧除《黑旗:重制版》外,似乎还在开发另一款《刺客信条》重制版。该项目据称可能是该系列近期内的最后一款重制作品,预计将在《刺客信条:黑旗——重制版》之后面世。育碧于4月23日正式宣布了《刺客信条4》重制版,此举在网络上引发了普遍积极的反响。尽管如此,这一消息本身并未让许多粉丝感到意外,因为该项目是该公司近期最不保密的秘密之一,其开发细节在过去几年中已多次泄露。据称育碧正在开发第二款《刺客信条》重制版在4月24日播出的最新一期《Insider Gaming Weekly》播客中,出现了一则尤为出人意料的爆料。主编汤姆·亨德森表示,育碧还在开发另一款《刺客信条》重制版。亨德森描述称,这个传闻中的项目聚焦于该系列最早期的某款游戏,尽管他并未透露具体名称。如果该项目确实存在,这款神秘游戏几乎肯定会在2026年7月《刺客信条:黑旗重制版》发售后推出,尤其是因为育碧至今尚未正式宣布该项目。法国油管博主兼《刺客信条》系列常年爆料者j0nathan在两天后证实了这一报道,称他早在2023年就从某位消息源处听到了类似消息。他在4月26日的推文中甚至比亨德森的推测更进一步,暗示这款第二部重制版的目标其实并不神秘,因为该项目很可能以初代《刺客信条》为核心。他将这一说法定性为有根据的推测,而非他惯常分享的那种内部消息。虽然《黑旗》因作为系列中广受粉丝喜爱的作品而获得了优先处理,但在正统续作中,《刺客信条》初代无疑是最需要重制的。这款由育碧蒙特利尔于2007年11月推出的作品,在细节打磨上明显不如其续作,不仅任务结构最为单调重复,战斗系统也最为单薄。虽然其跑酷机制在移动灵活性方面并非最受限的,但以现代玩家的审美标准来看,其操作手感可能显得笨拙。正因如此,相比《黑旗:重制版》,假设中的《刺客信条1》重制项目将具有更深远的变革意义。后者原本就拥有更扎实的基础——海战、狩猎、探索以及更具电影感的剧情结构,这些要素至今仍比2007年原版的许多部分更具生命力。此外,《刺客信条1》仍是系列正传中唯一未登陆PlayStation 5或Xbox Series X/S平台的作品。因此,其重制版将为育碧提供一个机会,既能保留该系列最具标志性的故事之一,又能围绕现代系列标准重构大部分游戏体验,从而吸引那些未能亲历这个价值数十亿美元的系列开端的新一代玩家。与此同时,《刺客信条:黑旗 重制版》(名称中去掉了“4”)定于2026年7月9日发售。