1.4 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

ゲーム製作の難しさを再認識させてくれるゲーム延期発表の総集編

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

残念ながらゲームの発売が遅れます

「Game Maker’s Toolkit」シリーズでお馴染みのYoutuber、マーク・ブラウンさんが、プライベートコレクションの画像を投稿しました(実際にはかなりの数の画像があります)。話題は ゲームの延期のお知らせ。

ブラウン氏は画像を4つのバッチに分けて共有しており、上記は「Cyberpunk 2077」、「Deathloop」、「DOOM Eternal」、「Far Cry 6」となっています。

しかし、まだまだあります。たくさんあります。セインツロウ』リメイク、『ファイナルファンタジーVII』リメイク、『新世界』、『Halo: Infinite』、『Kena: Bridge of Spirits』、『Outriders』、『Back 4 Blood』、『Humankind』、『Battlefield 2042』、『Dying Light 2』、『Gotham Knights』……挙げればキリがありません。

ほとんど覚えていないものが多いのが不思議です。ゲーム業界では遅延は非常に一般的なことで、(「サイバーパンク2077」のような)大々的に宣伝された製品のサプライズ発表を除けば、1日だけニュースになって忘れ去られてしまうことが多いのです。このリストに目を通すと、ほとんどが素晴らしいゲームの無限のパレードのようだが、そのほとんどが大手パブリッシャーの資金力のあるタイトルで占められている。これらの会社はほぼ例外なく、良い実績と資金、そして確かなノウハウを持っています。しかし、ゲームを作るのは難しい。

ブラウン氏のコレクションは、ある意味、博物館に展示すべきもののように感じられます。現代のハイプサイクルの奇妙な小さなアーティファクトです。昔は、パイプに火をつけながら、遅延もよくあったが、あまりコメントされなかったと言います。しかし、今は業界の規模や予算の関係で、遅れが出ると大きなニュースになってしまうのです。

ビッグニュースであるべきかどうかを考えることは無意味です。Cyberpunk 2077』のような作品が8年の歳月をかけ、3億ドル以上の予算が噂されていることからも、これらのプロジェクトの複雑さがうかがえます。それでも、CDPR社は遅延しながらもゲームを出荷しましたが、それはちょっとした状態でした(PCよりもコンソールでの話ですが、要はそういうことです)。ゲームは最終的には技術的な課題と同様にクリエイティブな試みであり、お金と時間があればあるプロジェクトの問題を解決できるとは限りません。たとえそれが助けになったとしてもです。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...

ドラゴンクエストVII リイマジンドがSwitchおよびSwitch 2向けに発売開始

スクウェア・エニックスが発売  ドラゴンクエストVII リメイク を、2026年2月5日よりNintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けに発売しました。発売に伴い、新しいトレーラーも公開されています。 この新作は、エスタール島で一生を過ごしてきた若い漁師の息子の物語です。小さな島の王国の外にも、もっと広い世界があるのではないかという疑問が、物語の出発点となっています。 旅はエスタール島から始まる 主人公であるプレイヤーは、平和なエスタール島に住んでいます。幼なじみたちと一緒に、答えを探す旅に出ます。その過程で、キャラクターたちは「神秘の神社」を発見し、過去にタイムスリップします。 そこで彼らは、邪悪な力によって国全体が封印されていることを知ります。ストーリーが進むにつれて、世界の運命は最終的にこのグループの手中に委ねられることになります。 新バージョンはジオラマ風のビジュアルとゲームプレイの調整に重点を置いている DRAGON QUEST VII Reimagined は、このシリーズの名作を新しい形で再現するものです。スクウェア・エニックスは、ジオラマ風のビジュアル、改良されたゲームプレイの仕組み、そしてより洗練されたストーリー構成を特徴としています。 これにより、この新作は、すでにこの物語を知っているプレイヤーだけでなく、このシリーズを初めてプレイするプレイヤーも対象としている。 仲間たちとの古典的な旅に焦点を当てた作品 説明によると、この物語は仲間たちとの古典的な旅として分類されている。また、このタイトルは、軽やかな瞬間と感情的な場面が混在したものになる予定です。 同時に、DRAGON QUEST VII Reimagined は、このシリーズを初めてプレイするプレイヤーの入門編としても紹介されています。 FAQ ドラゴンクエストVII リイマジンドは、どのプラットフォームで発売されますか? Nintendo Switch および Nintendo...