Raccolta completa di annunci di ritardo del gioco un promemoria che fare giochi è difficile

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Siamo spiacenti di informarvi che il gioco sarà in ritardo.

Youtuber Mark Brown, meglio conosciuto per la serie Game Maker’s Toolkit, ha recentemente postato alcune immagini – beh, un bel po’ di immagini in realtà – dalla sua collezione privata. L’argomento: Annunci di ritardi nei giochi.

Brown ha condiviso le immagini in lotti di quattro, i precedenti sono Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal e Far Cry 6.

Ma ce ne sono altri: molti, molti altri. Il remake di Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… la lista continua.

È buffo come molti di questi li ricordi a malapena. I ritardi sono così comuni nell’industria dei giochi che, al di fuori di un annuncio a sorpresa su un prodotto molto pubblicizzato (come Cyberpunk 2077), tendono ad essere nelle notizie per un giorno e poi dimenticati. Guardando questa lista è come una parata infinita di giochi per lo più grandi e quasi tutti sono titoli ben finanziati da grandi editori. Queste aziende, quasi senza eccezione, hanno un buon curriculum, soldi e un know-how comprovato. Ma fare giochi è difficile.

La collezione di Brown sembra che dovrebbe stare in un museo, in un certo senso; questi strani piccoli artefatti dei cicli di hype moderni. Ai vecchi tempi, dice mentre si accende una pipa, anche i ritardi erano comuni ma molto meno commentati: Mentre le dimensioni dell’industria ora, e i budget coinvolti, rendono ogni tipo di ritardo una grande notizia.

È inutile chiedersi se dovrebbe essere una grande notizia: lo è e basta. Il fatto che qualcosa come Cyberpunk 2077 abbia richiesto otto anni per essere realizzato, con un budget che si dice sia superiore ai 300 milioni di dollari, dà un’idea della complessità di questi progetti. Anche allora, con i ritardi, CDPR ha spedito il gioco ed era in un certo stato (più su console che su PC, ma il punto rimane). I giochi sono in definitiva uno sforzo creativo tanto quanto una sfida tecnica e i soldi e il tempo non possono sempre risolvere i problemi di un dato progetto: Anche se potrebbero aiutare.

Emma
Emma
Età: 26 anni Origine: Francia Interessi: Gioco, Tennis Professione: Editore online

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