8.6 C
Берлин
четвъртък, април 25, 2024

Изчерпателна колекция от съобщения за забавяне на игри, която напомня, че създаването на игри е трудно

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Със съжаление ви съобщаваме, че играта ще закъснее.

Ютуберът Марк Браун, известен най-вече с поредицата Game Maker’s Toolkit, наскоро публикува няколко изображения – всъщност доста изображения – от личната си колекция. Темата:

Браун сподели изображенията на партиди от по четири, като горепосочените са Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal и Far Cry 6.

Но има и още: много, много повече. Римейкът на Saints Row, римейкът на Final Fantasy VII, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… списъкът продължава.

Забавно е колко много от тях почти не помня. Забавянията са толкова често срещани в гейм индустрията, че извън изненадващия анонс на силно рекламиран продукт (като Cyberpunk 2077), те обикновено влизат в новините за един ден, след което се забравят. Докато разглеждате този списък, той прилича на безкраен парад от предимно страхотни игри и почти всички са добре финансирани заглавия от големи издатели. Тези компании почти без изключение имат добри постижения, пари и доказано ноу-хау. Но създаването на игри е трудно.

Колекцията на Браун наистина изглежда така, сякаш би трябвало да бъде в музей в някакъв смисъл; тези странни малки артефакти на съвременните цикли на хипарство. В старите времена, казва той, докато пали лула, закъсненията също са били често срещани, но много по-малко коментирани: Докато сега размерът на индустрията и съответните бюджети правят всяко забавяне голяма новина.

Безсмислено е да се чудим дали това трябва да е голяма новина: просто е така. Фактът, че за създаването на нещо като Cyberpunk 2077 са били необходими осем години, а бюджетът му според слуховете е над 300 милиона долара, дава представа за сложността на тези проекти. Дори и тогава, със закъсненията, CDPR достави играта и тя беше в малко състояние (повече за конзоли, отколкото за PC, но въпросът си стои). В крайна сметка игрите са колкото творческо, толкова и техническо предизвикателство, а парите и времето не винаги могат да решат проблемите на даден проект: Дори и да може да помогне.

RELATED ARTICLES

Където се срещат ветровете: отговорът на Китай на „Призрака на Цушима“ е много по-различен от очакваното

Играхме бета версията на ролевата игра в продължение на 25 часа. В нея грандиозният отворен свят със завладяващи битки...

Epic Games пуска Unreal Engine 5.4

В актуализация, която има за цел да рационализира някои от най-трудните аспекти на разработването на игри, Epic Games пуска...

Valheim пуска актуализация 0.218.11

Разработчикът Iron Gate Studio пуска актуализация 0.218.11 за Valheim, която предоставя редица промени в популярната игра за оцеляване в...