Une collection complète d’annonces de retards de jeux, un rappel que faire des jeux est difficile

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Nous avons le regret de vous informer que le jeu aura du retard.

Youtuber Mark Brown, plus connu pour la série Game Maker’s Toolkit, a récemment posté des images – en fait, pas mal d’images – de sa collection privée. Le sujet : Des annonces de retard de jeu.

Brown a partagé les images par lots de quatre, à savoir Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal et Far Cry 6.

Mais il y en a plus : beaucoup, beaucoup plus. Le remake de Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo : Infinite, Kena : Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… la liste est longue.

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C’est drôle, je me souviens à peine de la plupart d’entre eux. Les retards sont si fréquents dans l’industrie du jeu vidéo qu’en dehors d’une annonce surprise sur un produit très attendu (comme Cyberpunk 2077), ils ont tendance à faire la une des journaux pendant une journée puis à être oubliés. En parcourant cette liste, on a l’impression d’assister à un défilé sans fin de jeux pour la plupart excellents et presque tous sont des titres bien financés par de grands éditeurs. Ces entreprises, presque sans exception, ont de bons antécédents, de l’argent et un savoir-faire éprouvé. Mais faire des jeux, c’est difficile.

La collection de Brown donne l’impression qu’elle devrait se trouver dans un musée, d’une certaine manière, avec ces petits artefacts bizarres des cycles de popularité modernes. Autrefois, dit-il en allumant une pipe, les retards étaient également courants, mais beaucoup moins commentés : Alors que la taille de l’industrie aujourd’hui, et les budgets impliqués, font que tout retard est une grande nouvelle.

Il est inutile de se demander si cela devrait être une grande nouvelle : ça l’est tout simplement. Le fait qu’il ait fallu huit ans pour réaliser un jeu comme Cyberpunk 2077, avec un budget annoncé de plus de 300 millions de dollars, donne une idée de la complexité de ces projets. Même à ce moment-là, avec les retards, CDPR a livré le jeu et il était dans un certain état (plus sur les consoles que sur le PC, mais le point est maintenu). Les jeux sont en fin de compte une entreprise créative autant qu’un défi technique, et l’argent et le temps ne peuvent pas toujours résoudre les problèmes d’un projet donné : Même si cela peut aider.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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