コール オブ デューティ」のesportsは危機に瀕している?プロの現場が警鐘を鳴らす

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ActivisionはCDLでCoD esportsを大々的に展開したいと考えています。しかし、これまでのところ、このリーグは注目されていませんでした。二人の元CoDのプロが、自分の意見を述べてくれました

Activisionが2020年シーズン開始時に「Call of Duty League」を独自のフランチャイズリーグとしたことで、多くの人が競技シーンの状況が良い方向に変わると考えました。結局、チームはリーグに参加するために2500万ドルを支払わなければなりませんでした。しかし、開発は停滞しているようです。

スポーツはサイドビジネスに過ぎない

2013年11月に『コール オブ デューティ ゴースト』が発売されて以来、開発会社のトーナメントやリーグは魅力に欠けていました。2022年は「コール オブ デューティ リーグ(CDL)」の3年目にあたります。2月4日からは、12チームが再び定期的にオンラインで対戦します。しかし、今回も発売後間もない時期であり、そのようなブームはとっくに過ぎ去っています。大会への期待感も薄い。Twitchでも、最新のスピンオフ作品である「Call of Duty: Vanguard」は、視聴者にはあまり受け入れられていないようです。

幸いなことに、フランチャイズの背後には数百万ドル規模の企業が存在し、問題を真摯に受け止めてコミュニティに対応するだけのリソースがある。少なくとも、人はそう思うだろう。

他の営利企業と同様に、開発者は販売数に大きな価値を置きます。そのため、競技シーンは後回しになります。このため、ゲームは常に最初にカジュアルプレイヤーに合わせて作られています。プロフェッショナルの優先順位はさらに下がる。

 

Activision

を批判する

H3CZとNadeshot

OpTic GamingのCEOであるHector “H3CZ” Rodriguez氏と、100 ThievesのCEOであるMatthew “Nadeshot” Haag氏は、世界で最も有名なesportsパーソナリティと言っても過言ではありません。彼らの組織は、Call of Duty Leagueにも参加しています。つい最近、2人はTwitchで会い、シーンの現状について話し合った。

両者とも、Call of Duty esportsにはたくさんの建設現場があると確信しています。対戦シーズンは発売日から3ヶ月後にしか始まらず、発売記念イベントもありません。そのため、プレイヤーは早い段階で対戦環境を試すことができず、観客は面白いコンテンツを見ることができず、スポンサーは自分をアピールする機会がありません。本格的なシーズンが始まるまでの間、定期的な大会もなく、誰もが自分の力を試す機会がありません。

Activisionがフランチャイズの形成で取り組みたかった変化の多くは、現在までフォローされていません。また、ゲーム内での対戦をより強く、早くから意識していました。統合されたリーグモードは、やはり発売時にはありませんでした。現在のところ、『コール オブ デューティ ヴァンガード』にはそのようなランクドプレイモードはありません。Nadeshot氏は、将来的には対戦モードをゲームの最初から統合し、新規参入者だけに焦点を当てるのではなく、そのようにしたいと考えています。

参加した12チームは、それぞれ2,500万ドルを支払って、「Call of Duty Franchise League」への参加権を得ました。しかし、このリーグの特徴は、新しい挑戦者が参加しにくいトーナメント構造やフォーマットにあります。下位リーグである「CDLチャレンジャーズ」のチームは、フランチャイズ制のため、上位チームに対抗するチャンスがありません。

 

選手にも責任がある

しかし、負債を抱えているのは開発者自身だけではありません。また、Nadeshot氏は、満足しすぎてシーンの発展に必要なサポートを提供しないプレイヤーを一部批判しています。Seth “Scump” Abnerは、ファンのために定期的にコンテンツを提供している数少ないプレイヤーの一人です。しかし、彼もすでにWARZONEに切り替えなければならなくなっています。

その理由は、「Call of Duty: Vanguard」を中心としたコンテンツの機会が少ないからです。選手はほとんどの時間をスクリムに費やし、新しい戦術やラインナップを練習します。これらは、ストリームにはあまり適していません。公開されているゲームモードでは、プロはほとんど挑戦していません。そのため、これらも考慮されにくくなっています。

Call of Duty League周辺の注目度を維持するために、プレイヤーにコンテンツ制作を強要することは正しいアプローチではないため、状況は困難です。プレーヤーは、自分がシーンの重要な一員であり、大きな貢献ができることを自分で気づかなければなりません。さらに、ストリームなどは魅力的な追加収入源となります。

現在、プレーヤーの給料とライブプロダクションで得られる収入の比率は不均衡です。観客動員数が1万人に満たない試合日は、この規模のリーグとしては恥ずかしいことです。全体の枠組みが完全に崩壊しないためには、今後、何かが緊急に変わる必要があります。

 

COD esportsの未来はどうなる?

コールオブデューティシリーズは18年目を迎えましたが、長い間ほとんど改善されていませんでした。H3CZによると、最新のスピンオフ作品である「Call of Duty: Vanguard」でさえ、成功には50%ほど足りないという。現在のコンテンツを補完し、長期的な魅力とより多くのコンテンツ制作の機会を確実に創出するための後半戦。

やる気のある新しいプレーヤーがプロバブルに参入できるよう、トーナメント構造を見直す必要がある。トーナメントはもっと定期的に、せいぜい週に一度か月に一度のペースで開催する必要があります。また、トーナメントを開催する権利は、何人ものプロバイダーに分散させるべきではありません。1つのプラットフォームに集中することをお勧めします。H3CZはここでFaceitに言及していますが、Faceitはすでに過去に多くの他のシューターに競技プラットフォームを提供しています。

esportsにおけるCall of Dutyの現状をめぐる公開討論は、すでに波紋を呼んでいます。例えば、Team Envyのオーナーであり、OpTic GamingのCGOであるMike “hastr0” Rufail氏によると、すでに危機管理会議が行われ、リーグのリーダーがチームに話をしたとのことです。ですから、今後は良い方向に変化する可能性があると思われます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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