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vendredi, mars 29, 2024

Le sport Call of Duty au bord du gouffre ? Le milieu professionnel tire la sonnette d’alarme

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Après qu’Activision ait fait de la Call of Duty League sa propre ligue de franchise au début de la saison 2020, beaucoup pensaient que beaucoup de choses allaient changer pour le mieux dans la scène compétitive. Pour obtenir une place dans la ligue, les équipes devaient tout de même payer 25 millions de dollars. Mais le développement semble stagner.

L’esport n’est qu’une activité secondaire

Depuis la sortie de Call of Duty : Ghosts en novembre 2013, les tournois et ligues du développeur manquent déjà d’attractivité. En 2022, la troisième année de la Call of Duty League (CDL) est sur le point de commencer. À partir du 4 février, les douze équipes s’affronteront à nouveau régulièrement en ligne. Une fois de plus, la saison ne débute toutefois que tardivement après la sortie effective du jeu actuel et l’engouement est depuis longtemps retombé. Il n’y a que peu d’anticipation sur la compétition. Même sur Twitch, les spectateurs ne sont pas très enthousiastes à l’égard du dernier épisode de Call of Duty : Vanguard.

Heureusement, une entreprise de plusieurs millions de dollars est derrière la franchise et dispose de suffisamment de ressources pour prendre les problèmes à cœur et réagir à la communauté. C’est du moins ce que l’on devrait penser.

Comme pour toute entreprise économique, les développeurs accordent une grande importance aux chiffres de vente. La scène compétitive passe donc au second plan. C’est pourquoi le jeu est toujours adapté en premier lieu pour les joueurs occasionnels. Les professionnels sont placés plus bas sur la liste des priorités.

 

H3CZ et Nadeshot critiquent Activision

Hector « H3CZ » Rodriguez, CEO d’OpTic Gaming, et Matthew « Nadeshot » Haag, CEO de 100 Thieves, sont probablement deux des personnalités de l’esport les plus connues au monde. Leurs organisations sont également représentées dans la Call of Duty League. Ce n’est que récemment qu’ils se sont rencontrés sur Twitch et ont discuté de la situation actuelle de la scène.

Tous deux sont convaincus qu’il existe de très nombreux chantiers dans le sport électronique Call of Duty. La saison compétitive ne commence que trois mois après la sortie effective du jeu et il n’y a pas d’événement de lancement. Ainsi, les joueurs n’ont aucune chance de s’essayer très tôt à l’environnement compétitif, les spectateurs n’ont aucune chance d’avoir un contenu intéressant et les sponsors n’ont aucune chance de se faire connaître. En attendant le début de la vraie saison, il n’y a pas de tournois réguliers et personne n’a la possibilité de s’essayer de manière compétitive.

Beaucoup de changements qu’Activision voulait entreprendre en créant la ligue des franchises n’ont pas été respectés jusqu’à présent. C’est notamment le cas de l’accent mis plus fortement et plus tôt sur les aspects compétitifs du jeu. Le mode ligue intégré n’était une fois de plus pas disponible à la sortie du jeu. À ce jour, aucun mode de ce type n’est disponible pour les matchs classés dans Call of Duty : Vanguard. Nadeshot souhaite qu’à l’avenir, le mode compétitif soit intégré au jeu dès le début et que l’accent ne soit pas exclusivement mis sur les débutants.

Chacune des douze équipes participantes a tout de même versé une somme de 25 millions de dollars pour obtenir sa place dans la Call of Duty Franchise League. La ligue se caractérise toutefois par des structures et des formats de tournois qui rendent difficile la participation de nouveaux challengers à la compétition. Les équipes de la ligue subordonnée « CDL Challengers » n’ont aucune chance de faire leurs preuves contre les meilleures équipes en raison de la franchise

 

Les joueurs ont aussi des responsabilités

Mais les développeurs ne sont pas les seuls à avoir une responsabilité. Nadeshot critique aussi en partie les joueurs qui sont devenus trop complaisants et n’offrent pas à la scène le soutien nécessaire pour continuer à se développer. Seth « Scump » Abner est l’un des rares joueurs à fournir régulièrement du contenu à ses fans. Lui aussi a cependant déjà dû passer à Warzone.

La raison en est le manque de possibilités de contenu autour de Call of Duty : Vanguard. Les joueurs passent la plupart de leur temps à faire des scrims pour s’entraîner à de nouvelles tactiques et à de nouvelles formations. Ceux-ci ne se prêtent pas particulièrement bien aux streams. Dans les modes de jeu publics, les professionnels ne sont guère sollicités. C’est pourquoi ils n’entrent pas non plus en ligne de compte.

La situation est difficile, car obliger les joueurs à produire du contenu pour maintenir l’attention autour de la Call of Duty League n’est pas la bonne approche. Les joueurs doivent se rendre compte d’eux-mêmes qu’ils font partie intégrante de la scène et qu’ils peuvent apporter une énorme contribution. De plus, les streams et autres constituent une source de revenus supplémentaire intéressante.

Actuellement, le rapport entre les salaires des joueurs et les revenus générés par les productions en direct est disproportionné. Les jours de match avec moins de 10.000 spectateurs sont une honte pour une ligue de cette taille. Pour éviter que l’ensemble de l’échafaudage ne s’effondre complètement, il est urgent que quelque chose change à l’avenir.

 

Quel est l’avenir de l’e-sport COD?

La franchise Call of Duty a maintenant 18 ans et depuis un certain temps, peu ou pas d’améliorations sont en vue. Selon H3CZ, il manque également environ 50% de succès au dernier opus Call of Duty : Vanguard. Une seconde moitié complémentaire au contenu actuel et qui veillerait à créer une attractivité à long terme et davantage de possibilités de production de contenu.

Les structures des tournois doivent être revues pour permettre à de nouveaux joueurs motivés d’entrer dans la bulle professionnelle. Les tournois doivent être organisés plus régulièrement, au mieux à un rythme hebdomadaire ou mensuel. En outre, les droits d’organisation de tournois ne devraient pas être distribués à un nombre quelconque de fournisseurs. Une centralisation sur une seule plateforme est recommandée. H3CZ mentionne ici Faceit, qui a déjà offert par le passé une plateforme compétitive à de nombreux autres shooters.

Les discussions publiques autour de l’état actuel de Call of Duty dans l’esport ont déjà fait des vagues. Ainsi, selon Mike « hastr0 » Rufail, propriétaire de Team Envy et CGO chez OpTic Gaming, il y a déjà eu une réunion de crise au cours de laquelle la direction de la ligue a discuté avec les équipes. Il semblerait donc que les choses puissent s’améliorer à l’avenir.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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