CoD Warzone Season 5: 発売時期、武器、マップ、(パッチノート)などの情報を一挙公開!(UPDATE)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コールオブデューティ:ウォーゾーンとブラックオプス:コールドウォーの次のシーズンが近づいてきました。発売や内容に関する情報をすべて収集しています。

The roadmap to Season 5 is here
The roadmap to Season 5 is here

This is what we know about Season 5 Reloaded in Warzone

Release: When does Season 5 Reloaded start

シーズン5の発売から1ヶ月余り、事態は大きく前進しています。ドイツ時間の2021年09月09日午前6時、「コール オブ デューティ:ウォーゾーン」と「コール オブ デューティ:ブラックオプス コールドウォー」でシーズン5リローデッドが発売されます。

9月7日と8日には、シーズン開始に必要なアップデートがすでにリリースされています。

Season 5 Reloadedのアップデートのサイズは?

現時点では、Activision社、Treyarch社、Raven Software社は、ダウンロードサイズを発表していません。今後、情報が入り次第、随時追加していきます。

シーズン5リローデッドにはどのような新コンテンツがありますか?

大型アップデートでは、ウォーゾーンに2つのゲームモードが追加されます。簡単にご紹介させていただきます。

Clash

シーズン5の開始時にすでに発表されていたモードですが、今まで公開されていませんでした。このモードは、「Reloaded」アップデートで有効になり、予想通り、人気のランブルモードと同様の内容となっています。目標は、キルとミッションを駆使して500ポイントを集めることです。

ただし、ベルダンスク全体の地図は用意されていませんが、試合ごとにランダムなエリアが選択されます。Rumble」とは異なり、「Warzone」モードに搭載されているバイステーション、アーマープレート、車両、キャッシュ、Pingシステムなどの仕組みも有効です。

Clash in Warzoneでは、かなり面倒なことになるのは間違いない。
Clash in Warzoneでは、かなり面倒なことになるのは間違いない。

アイアントレイルズ’84

2つ目のモードが有効になるのは、シーズン途中からです。そのため、開発者は正確な情報を控えています。Iron Trailsの核心は、いくつかの特別な機能を備えた、よりタフなバトルロワイヤルと言えるでしょう。

Health increasing, regeneration rate changed: 開発者によると、特にTime to Kill (TTK)が直接影響を受けるため、これまでとは異なるゲームプレイが楽しめるはずです。また、特定の武器や装備については、これまでとは違った見方ができるようになります

– ロードアウト:無料のドロップはなく、常にゲーム内で購入する必要があります。

Gulag: ショットガンやアキンボが飛び出し、タクティカルギアが減っている。ガラクタは、生の消火活動に専念すること。勝者はその後ゲームに復帰し、収容所の武器を保持することになります。

More changes: 開発者は、ゲームモード内のベルダンスクについても若干の修正を発表しています。詳細は追ってお知らせします。
アイアントレイルで一度でも勝利した方には、特別なコーリングカード

をご用意しています。

ミッドシーズン・イベント:”The Numbers “で何が起こるのか?

シーズン5リローデッドの公式ロードマップでは、トランスファーステーションに焦点を当てたイベントが発表されています。シーズン5が始まってからは、様々なトラックにこのアンテナが設置されていますが、まだあまり効果はありません。これは、シーズン半ばのイベント「The Numbers」で変わります。

ナンバーズは9月21日に『コールオブデューティ:ウォーゾーン』と『ブラックオプス コールドウォー』でスタートします。2つのゲームでは、9つのアンロック可能なコスメティックアイテムが用意されています。Cold War」では9つの特定のタスクをこなさなければなりませんが、「Warzone」ではマップを探索することができます。

バトルロイヤルでは、9つのユニークな送信所を見つけて、それぞれの化粧品アイテムを受け取る必要があります。”ユニーク “というのは、すべての異なるアンテナを見つけなければならず、その中に2度とないものがあるという意味です。

コスメティックアイテムにはたくさんの数字が:9月には数字のイベントが始まる
コスメティックアイテムにはたくさんの数字が:9月には数字のイベントが始まる

WarzoneやCold Warで9つのタスクをすべてクリアした人は、イベントで初めて新武器「Sai」を楽しむこともできます。この近接武器は素早い攻撃を保証するもので、両方のゲームで使用することができます。

冷戦で何が起こるのか

Call of Duty: Black Ops Cold Warもシーズン5リローデッドでスペシャルコンテンツが登場。また、これをまとめてご紹介します。

新マップZoo:初代『コール オブ デューティ ブラックオプス』のDLCでファンにはおなじみのマップです。6vs6モード

のために設計されています。

Mode Demolition: Search & Destoryと同様に、攻撃側は防御側の爆弾を破壊する必要があります。最初の爆弾が破壊されると同時に、両チームが爆弾を手に入れ、混沌としたコーナーになります。

Armada as Outbreak Map: リリース時から配信されているマップ「Armada」が、アウトブレイクモード

に追加されます。

Rampage Inducer for Zombies: ゾンビのスポーン率を高め、アンデッドが無期限にスプリントできるようになる新しいチャレンジャー

– ナンバーズイベント

中に始まるアウトブレイクモードとしてのサバイバル。

『コール オブ デューティ:ウォーゾーン』と『ブラックオプス:コールドウォー』のシーズン4の終了が近づいてきました。では、シーズン5については?すでにスタートラインに立っています。そのため、変更点や革新的な機能の概要が画像で公式に発表されていますので、以下にご紹介します。両ゲームにはかなりの数の新機能が搭載されていますので、この概要ですべてをお伝えします。

プレイヤーの最大の希望:Warzoneのチーター問題は以前から大きな問題でしたが、現状は悲惨です。チート行為、ハッキング行為、アンチチート対策が不十分なため、多くのロビーにチーターが存在することになります。これがシーズン5で変わるかどうかはまだわからない

This is what we know about Season 5 in Warzone

Release: When does Season 5 start

現在のシーズン4は2021年8月10日に終了しますが、今回はその後もシームレスに続きます:開発者はシーズン5を2021年8月12日に開始すると発表しましたが、これはタイムゾーンの関係で我々にとっては2021年8月13日に相当します。通常はそれ以前にダウンロードが可能となりますが、最新の情報をお届けします。

個々のシーズンは約2ヶ月間ですが、今回もほぼ間違いなくそうなります。シーズン5は10月まで付き合ってくれるでしょう。第一弾のシネマティックトレーラーでは、その内容が明らかになりました。

シーズン5のアップデートはどのくらいの規模になるのでしょうか

インターネットの接続速度が遅いプレイヤーの多くが懸念しているのが、WARZONEのアップデートの悪名高いサイズです。現在のダウンロード容量も22GBと決して小さくはありません。また、Warzoneプレイヤーは、アップデートプロセスのために約50GBの空き容量を必要とし、そのうち22GB弱がインストール後にハードドライブ上で占有されます。

シーズン4ではスナイパーが登場しなかったので、シーズン5では新モデルが登場するのではないかと期待していたプレイヤーも多いのではないでしょうか。しかし、現時点ではそのようなことはないようです。

シーズン5の新しい特典のすべて

シーズン5で最も重要な新機能は、2つの新Perk「コンバットスカウト」と「テンパリング」です。Warzone専用の特典としては、まずこの2つがあります。前回のセレクションは、やはり『Modern Warfare』のポートフォリオに似ていました。これにより、ゲームバランス全体に新たな息吹が吹き込まれる可能性があります。過去数ヶ月間は、ほとんどすべてのプレイヤーが選択する標準的な特典が数種類しかありませんでした。2つの新しい特典について、これまでにわかっていること。

Combat Scout: この特典により、オペレーターは現在の戦闘行動について多くの情報を受け取ることができます。一種のウォールハックといってもいいかもしれません。これにより、ヒットした敵は鮮やかなオレンジ色で表示され、自動的にPingされるからです。特に、見えにくい建物の中や、良いカバーの後ろに隠れている敵に対しては、大きなアドバンテージとなります。もちろん、ここでは隊員とのコミュニケーションが最も重要です。

Tempered perkを選択すると、アーマープレートがより多くのことに耐えられるようになります。
Tempered perkを選択すると、アーマープレートがより多くのことに耐えられるようになります。

#テンパる。その名の通り、このパークはアーマーに恩恵を与えます。なぜなら、完全な装備とみなすためには、3枚のアーマープレートではなく、2枚のアーマープレートだけで十分だからです。それぞれのアーマープレートは、従来の50ポイントのダメージから、75ポイントのダメージに耐えられるようになりました。しかし、「Tempered」を選択した場合は、2つ目のPerkスロットを使用することができません。

シーズン5ではどのような新兵器が登場しますか?
通常、シーズンごとに少なくとも2つの新しい武器が登場し、中には時間の経過とともにしかアンロックされないものもあります。シーズン5では、発売と同時に3つの武器が追加され、さらにシーズン中にも1つの武器が追加されました。

シーズン5の4つの武器はこれだ!

EM2 (Launch):アサルトライフルは、その射程距離と精度で納得させられるはずです。しかし、低い発射速度しか出せません。

TEC-9(発射):扱いやすく、中距離で威力を発揮するセミオートマチックSMGを想定しています。その一方で、特に発射速度が速いわけではありません。

Marshal (Mid-Season): ピストルとショットガンの要素を組み合わせたこの武器は、近距離で強力なダメージを与えることができ、最大でワンショットに達することができます。

Walking Cane(起動):真の紳士のようにこっそりと歩きたいなら、ステッキを使って接近戦で攻撃するだけで相手を倒すことができます

Akimbo Tec-9サブマシンガンは、公式カバーアートワークですでに見ることができます:

シーズン4ではすでにスナイパーが発売されていなかったので、シーズン5ではここでも新モデルが登場するのではないかと期待したプレイヤーも多いのではないでしょうか。しかし、現時点ではそうではありません。

Maps: シーズン5ではどのようなマップ変更があるのでしょうか?

Gulag: シーズン5では、『ブラックオプス2』の「ラッシュ」マップが復活します。具体的には、おなじみのペイントボールエリアですが、そのレイアウトのおかげで、戦いのスピードがアップしています。

シーズン5では、収容所は新たな姿を見せてくれます。タイトなペイントボール競技場では、非常にスピーディーな戦いが繰り広げられます。<src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/08/‎CoD-Warzone-The-New-Operators-of-Season-5‎-80x60.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/08/‎CoD-Warzone-The-New-Operators-of-Season-5‎-2-80x60.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/08/‎CoD-Warzone-The-New-Operators-of-Season-5‎-3-80x60.jpg) 0 0 no-repeat}

新しいバトルパスについては?

もちろん、シーズン5には新しいバトルパスも用意されています。いつものように無料とプレミアムの2種類があり、100のランクをアンロックできます。前作同様、完全版にはアンロック可能なコスチュームが追加され、価格は再び10ユーロになると思われます。これについては、開発者が今後数週間のうちに詳細を明らかにしたいと考えています。

WarzoneのNextGen版はいつ発売されますか?

いつもは非常に信頼性の高いウェブサイトModernWarzoneが主張しているのは、コンソールプレイヤーはシーズン5でPlayStation 5とXbox Series X/S用のアップグレードを得られるということです。これは、開発元であるRaven Software社からリークされたブログエントリーによると、まもなく正式にリリースされる予定です。

グラフィックの向上とともに、パフォーマンスの向上が図られると思われます。また、「WARZONE」では、多くのプレイヤーがFOVスライダの調整を希望しています。

シーズン5のアップデートはどのくらいの規模になるのか?

インターネットの接続速度が遅い多くのプレイヤーの悩みの種。しかし、残念ながら、シーズン5の開始に向けてダウンロードしなければならないアップデートのファイルサイズについて、開発者はまだコメントしていません。シーズン4では、PCプレイヤーで9.2GBだったので、目安になると思います。

What else is happening in Season 5 of Warzone?

新プレステージレベル: シーズン5の開始に伴い、合計23のプレステージレベルを上げることができるようになり、より多くの報酬を得ることができるようになりました。

最後のシーズン?おそらくこれは、2021年に発売が予定されている「CoD: Vanguard」の発売前の最後のシーズンだと思われます。新しいCall of Dutyは、前作のBlack Ops: Cold Warと同様に、再びWarzoneでお披露目されます。そのため、シーズン5の出来事は、その事実を明らかにすることにつながると考えられます。

冷戦のシーズン5はどうなるの?

当然、『ブラックオプス:コールドウォー』もシーズン5で新コンテンツが登場します。これについてもまとめてみましたので、ぜひご覧ください。

新しいゲームモード: 新モード「ダブルエージェント」を搭載した「コールドウォー」は、インディーズでヒットした「Among Us」に近いものがあります。ここでは、10人のプレーヤーにそれぞれの役割が与えられています。最大の役割を果たすのは、同名の二重スパイで、仲間を消すか、マップ上に爆弾を設置するのが目的です。残ったプレイヤーは、誰が二重スパイなのかを手遅れになる前に見つけ出さなければならない。

ダブルエージェント」モードのゲームプレイトレーラーでは、実際のゲームの様子が明らかになっています:

Demolition modeで知られる数々の先人たちもカムバックを果たした。ただし、Double Agentのようにシーズン5の発売時ではなく、後日になります。

新マップ: シーズン5の「コールドウォー」には、計5つの新マップが登場します。”Echelon”(6v6)、”Slums”(6v6)、”Showroom”(2v2/3v3)、”Drive-In”(6v6)、”Zoo”(6v6)となっています。

ゾンビモード
:シーズン5では、ゾンビモードにも新しいコンテンツが用意されています。新しいアウトブレイク地域「コラテラル」があります。また、戦車という新しい乗り物も統合されます。装備面では、新武器「グラップルガン」があります。最後に、新特典のDeath Perception.

です。

選手たちの最大の希望:不正者対策の充実。Warzoneのチーター問題は常に大きな問題でしたが、現在の状況は悲惨です。チート行為やハッキング行為がますます横行し、効果的なアンチチート対策が施されていないため、多くのロビーにチーターが存在しています。

これがシーズン5で顕著に変わるかどうかはまだわかりません。しかし、Raven Software社は最近、1日だけで5万人のチーターを追放したと宣言しました。また、最近では次期CoD Vanguardにアンチチートが搭載されるという噂もあり、Warzone.

も救うことができるかもしれません。

Patch Notes for Warzone and Cold War Season 5 Reloaded

プレイリスト

9月9日の週をご覧ください。

-Verdansk: BRソロ、デュオ、トリオ、クアッド、クラッシュ

-リバース・アイランド:リサージェンス・トリオ・クワッド

9月16日の週

– Verdansk: BRソロ、トリオ、クアッド、Iron Trials ’84デュオ、Blood Moneyクアッド、Clash
-リバース・アイランド:リサージェンス・クワッド

9月23日の週

– ベルダニスク: BRソロ、デュオ、トリオ、クアッド、アイアントライアル’84デュオ

– リバースアイランド: リサージェンスクアッド

9月30日の週

– Verdansk: BRデュオ、トリオ、クアッド、バイバックソロ、プランダートリオ

-リバース・アイランド:リサージェンス・エクストリーム未定

.

– そして、久しぶりのモードの復活!

期間限定イベント「ザ・ナンバーズ」(9月21日開始)

“16…11…1…9…21…”

ヴェルダンスクに点在するモバイルブロードキャストステーションを調査する勇気ある人には、以下のようなインセンティブが与えられます。

– 現在の試合で5000ドルのインスタントキャッシュボーナス

– イベント期間中に起動したユニークなモバイルブロードキャストステーションの数に応じて、XPに加えてステッカー、コーリングカード、チャームなどの限定報酬を受け取ることができます

.

– WarzoneまたはCold WarのNumbersイベントで、すべてのチャレンジを完了すると、Sai近接武器がアンロックされます

今回のイベントでは、「シーズン5リローデッド」で活躍するモバイルブロードキャストステーションを題材にした、9つのチャレンジをWARZONE内で実施します。これらのチャレンジを通じて、『ブラックオプス コールドウォー』のイベントチャレンジをクリアすると、さらに多くのコスメティックリワードがアンロックされるほか、より多くのリワードや、コレクション用のアーケードキャビネットゲームがもう1つ増えることになります。9月21日からどちらかのゲームで9つのチャレンジをフルセットでクリアすることで、初のイベント報酬武器「Sai」をアンロックします。WarzoneとCold Warのパッチノート

鉄の試練’84(シーズン中)

ルールが変わった。

先週は、この新モードによってVerdanskにもたらされる基本的な変化の一部を最初にご紹介しました。

– 健康状態の変化と再生

– ロードアウト・ドロップスの削除

– 新しい収容所のルール

– 調整された環境の危険性

– Classified Weapons

ここでは、さらに3つの変更点をご紹介します。

Field Upgrades: Dead Silence と Stopping Power が削除されました。ポケットの砂は遊び場に置いておいてね

スナイパーライフル: 30m以内の頭部に一発しか撃てない。競争相手との距離を縮めてくださいね。

Vehicles: ATVとダートバイクのみ。昔ながらの方法で敵を退治する必要があります。また、先にご紹介したように、1位の方には専用のCalling Cardを差し上げます。

ゲームプレイ

-Verdansk全域で産出されるLootを以下のように調整しました:

– 新しいグラグのロードアウト

– 試合前の新しいロードアウト

– 新しい地面とSupply Boxの戦利品

Bug Fixes

– アキンボ・ウェポンを装備した状態で自由落下すると、プレイヤーモデルの左手が2つに見えるという視覚的な問題を修正しました

– ベルダニスクの様々な要素の衝突問題を修正し、プレイヤーがそれらを利用したり、覗いたり、撃ったりできるようになりました。

– VerdanskとRebirth Islandの両方にある様々な要素の衝突問題を修正し、Loadout Dropsがそれらを通過して落下するようになりました。

– 敵チームの最後のメンバーを倒したときに、プレイヤーがスクワッドワイプの通知を受け取れない問題を修正しました

– RC-XD Killstreakを使用している際に、プレイヤーがタブレットの空白画面で止まったままになる問題を修正しました

.

– 特定のフィニッシュムーブの音声が正しく再生されない問題を修正しました。

– テルミットのダメージが収容所を出た後の再配置時に持続する問題を修正しました。

– バウンティ契約でプレースホルダーのテキストが表示される問題を修正しました

– 最後の敵がSelf-Reviveを保持している場合、Squad Wipeがカウントされない問題を修正しました

– Tempered perkを使用中にアーマープレートが再生される問題を修正しました。

– プライベートマッチでリバイブとセルフリバイブの時間が間違っていた問題を修正しました

– 一部のコーリングカードにプレースホルダーのテキストが表示される問題を修正しました

– レティクルをカスタマイズしようとすると、プレイヤーがメインメニューに戻ってしまう問題を修正しました。

– ガンスミスの税関で、様々なアタッチメントのブループリントの表示が正しくないのを修正しました。

– Swiss K31 (BOCW) “Roman Standard” Blueprintのレティクルの位置を修正しました

– Swiss K31 (BOCW) Diamond Camoのビジュアルスケーリングを修正しました。

– 一部のブループリントの検査アニメーションが正しく動作しない原因となっていた様々な問題を修正しました。

武器

New Weapon

– ##Sai##:Melee(BOCW)。9月21日からの期間限定イベント「The Numbers」では、「Warzone」または「ブラックオプス コールドウォー」内の9つのチャレンジをすべてクリアした方に、この新機能近接武器をプレゼントします。

武器の変更

BOCW兵器のパワーレベルを評価する中で、使いやすさと有効性の間にいくつかの格差があることがわかりました。Krig 6(BOCW)は、ほぼすべてのエンゲージメント・レンジで印象的なパフォーマンスを示しています。あらゆるスキルレベルのプレイヤーが使用できる幅広い武器を用意することは重要ですが、ゲームの健全性のためには、武器の効果がスキルに応じて適切に調整されることが重要です。もしプレイヤーが、ピンポイントで正確な武器で、最も扱いにくい武器よりも殺傷時間がわずかに遅い武器で同じ効果を得られるなら、なぜ他の武器を選ぶのでしょうか?これらの武器への対応を進める中で、リコイルコントロールが可能なBOCWのアタッチメントについても調整を行う予定です。これらの変更により、より公平で多様性のあるロングレンジ・ランドスケープを提供できると考えています。

アサルトライフル

– C58 (bocw): リコイル調整済み

C58(BOCW)のような高ダメージの武器は、低い発射速度と高いリコイルを維持する傾向があり、それがタイム・トゥ・キルの早さとのバランスを取っている。Krig 6(BOCW)と同様に、C58(BOCW)も、このようなダメージプロファイルを持つ武器としては適切であると思われるほど、コントロールがやや容易であった。リコイルを調整した」というのは、どちらかというと漠然としていますが、その正確な内容は、数字だけでは定量化できないことが多いです。C58(BOCW)のリコイルはわずかに増加していますが、この変更の大部分はリコイルパターンの偏差で感じられます。この偏差が大きくなると、微妙なズレが生じ、ターゲットからの距離に応じた補正が難しくなります。

– em2 (bocw): ベース・オプティック・アイの位置を後退させる

EM2(BOCW)は今回の変更で直接的な効果の減少はありません。しかし、その結果、ベース・オプティックは、より高倍率の光学部品の代用としては適さなくなります。しかし、リコイル・コントロール・バレルの変更と合わせて、EM2は腕の悪い射撃手にとってはやや不利な選択肢となるでしょう。

-アサルトライフル・ブラボー(MW)。アッパートルソーの倍率が1.1から1に減少

一部の人には落胆や驚きを与えるかもしれないが、我々のデータによると、アサルトライフル・ブラボー(MW)は絶対的なモンスターである。Assault Rifle Bravo (MW)は、非常に低いTime to Killを達成することができますが、その速度は追加のヘッドショットの後ろに固定されます。このような変更は、一貫して取得可能なTTKを300ms台から移行させるという私たちの目標に沿ったものです。

-グローザ(BOCW)。スプリント→ファイヤースピードが15%アップ

Groza(BOCW)はまだ我々が意図した役割を果たしていない。AR-SMGのハイブリッドとしては、ベースとなるSprintからFire Speedへの移行が遅いため、かなり不利な状況が続いています。この変更により、近距離戦でより確実にSMGに対抗できるようになります。

– Krig 6(BOCW)。最大ダメージが30から29に減少、中間ダメージが25に減少、最小ダメージが25から23に減少、武器のキックを調整

Krig 6 (BOCW)でのキルの大半はその最大ダメージ範囲内で行われ、当然のことながらBOCWアサルトライフルの中で最も長い。この変更により、その最大ダメージ範囲内にあるほとんどのTime to Killブレイクポイントに1弾分の影響が出ます。さらに、3つ目のDamage Rangeも追加されました。ダメージレンジを拡張するビルドでは、ダメージレンジ中盤の距離が100m近くになる可能性があり、これはKrig 6(BOCW)の平均的な殺傷距離をはるかに超えているため、この変更が大きな影響を与えるとは考えられません。しかし、Krig 6 (BOCW)にとっては悪いことばかりではありません。発射時の武器の跳ね返りを軽減し、より楽しく使えるようになりました。

軽機関銃

– 軽機関銃α(BOCW)。リコイルが若干増加

軽機関銃α(BOCW)は、タスクフォースとマッチグレードのバレルにリコイルコントロールを追加する変更前から、信じられないほど正確なLMGでした。Recoilのベースラインが増加し、前述のバレルが提供するリコイルコントロールの総量が減少するため、ライトマシンガンα(BOCW)では、より長い距離で目標を維持することが難しくなります。

タクティカルライフル

– タクティカル・ライフル・チャーリー(BOCW)。リコイルの減少

タクティカルライフルチャーリー(BOCW)をはじめとする多くのタクティカルライフルは、3シーズン近くスポットライトを浴びないままでした。そのため、バースト兵器が存在するギリギリのバランスを認識した上で、その有効性を見直す良い機会だと考えています。この変更により、Tactical Rifle Charlie (BOCW)は目標をはるかに達成しやすくなりますが、数シーズン前にTactical Rifle Charlie (BOCW)とM16 (BOCW)の優位性に大きく貢献した、チタンバレルへの効果の低下はそのままです。

– DMR14(BOCW)です。リコイル調整済み

リコイルの減少というよりは、この変更は再構築に近いものです。DMR14(BOCW)は、シーズン1での変更以来、低迷していますが、忘れられているわけではありません。DMR14(BOCW)の新兵器感に期待。この変更によりDMR14(BOCW)が本格的に復活する可能性があるので、セミオートウェポンの愛好家には嬉しい限りです。

– M16(BOCW)武器のキックが減少

今回のパッチで調整されたタクティカルライフルの中では、M16の変更が最も小さい。これは、M16(BOCW)がすでにバースト兵器として受け入れられる位置にあると考えているからでもあります。

タイプ63(BOCW):ヘッドショットの倍率が2.1から1.58に減少、首の倍率が1.2から1.58に増加、胴体上部の倍率が1.2から1に減少、胴体下部の倍率が1.1から1に減少、武器のキックが減少しました。
最近、63型(BOCW)が有名になりましたが、それには理由があります。ヘッドショット1発の場合、Time to Killは332ms、2発の場合は166msという驚異的な数値になりました。TTKが0(弾丸の移動時間のみ)のスナイパーライフルだけが対抗できる速度です。これで、63型(BOCW)がどれだけズレていたかがわかるはずだ。これらの変更は極端に見えますが、TTKが332msになることは可能で、1回ではなく3回のヘッドショットが必要になります。

サブマシンガン

– サブマシンガン「チャーリー」(MW)に10mmオート30連射マガジンを搭載。最大ダメージが34から31に減少

この最大ダメージの変更は、今シーズン初めに行われた基本的なサブマシンガン・チャーリー(MW)の調整を反映したものです。

– OTs 9(BOCW)です。最大ダメージ範囲が6.2%減少

OTs9(BOCW)は少し強いかもしれませんが、まずはこの変更がウェポンの実行性にどのような幅広い影響を与えるかを確認したいと思います。OTs9(BOCW)は、バレルスタッフィングサブマシンガンの真骨頂を目指していました。ショットガンのEffective Damage Rangeに挑戦することを目的としたサブマシンガン。達成していると思いますが、最大ダメージの範囲が、他のBOCW SMGよりも短いとはいえ、まだ長すぎるかもしれません。この変更後のOTs9(BOCW)のパフォーマンスについては、引き続き注意深く監視していきます。

– PPSh-41(BOCW)です。ウェポンキックの調整、ADSスウェイの調整

PPSh-41(BOCW)を撃っていると、ウェポンがキックして弾の方向性を測りづらくなることがあります。これは微妙な変化ですが、確実にショットを並べることができるかどうかに大きな影響を与えます。

– スイスK31(BOCW)。リコイル調整済み

Swiss K31(BOCW)の発射リコイルの挙動を改善しました。この変更は、ウェポンの効果に測定可能な影響を与えるものではなく、全体的な感触を向上させるものであるため、ほとんど気づかれないと思います。

– ZRG 20mm(BOCW)。リコイル調整済み

スイスのK31(BOCW)と同様に、ZRG 20mm(BOCW)も発射時のリコイル動作に変更が加えられ、見た目、音、そして最も重要なこととして、ベルダンスクで最も凶暴なスナイパーライフルの1つであることが確認されています

Attachments

Barrels

アサルトライフル

– レンジャー/リベレーター/GRUの合成。垂直方向のリコイルコントロールが10%から8%に減少

– Reinforced Heavy/VDV Reinforced/Contour: 水平方向のリコイルコントロールが5%から4%に減少、垂直方向のリコイルコントロールが5%から4%に減少

– テイクダウン/コントールM2:水平方向のリコイルコントロールが10%から8%に減少

– タスクフォース/スペツナズ RPK/CMV Mil-Spec: 水平方向のリコイルコントロールが10%から8%に、垂直方向のリコイルコントロールが10%から8%に減少

軽機関銃

– マッチグレード:水平方向のリコイルコントロールが5%から4%に、垂直方向のリコイルコントロールが5%から4%に減少

– タスクフォースです。水平方向のリコイルコントロールが10%から8%に、垂直方向のリコイルコントロールが10%から8%に減少

これらの銃身のリコイルコントロールの適切な大きさを決定する際に、個々のウェポンへの影響が異なることが予想されます。これらのバレルから得られるリコイルコントロールへの依存度が高い武器は、武器の習得目標に沿っているかどうかを確認するために、個別に対応する必要があります。

タクティカルライフル

DMR 14(BOCW) – 16.3インチチタン。ダメージレンジの減少が25%から20%に、Rate of Fireの増加が16.7%から15%になりました。
前述のDMR14(BOCW)の変更に伴い、最も強力なアタッチメントのスタッツの1つを調整する必要があると考えました。

リアグリップ

アサルトライフル

– グローザ(BOCW) – サーペント・グリップ。ADSの速度向上が9%から7%に減少

グローザ(BOCW)のスプリントから発射速度への上昇に伴い、サブマシンガンの領域を超えてしまわないように、また、既にSMGのようなADS速度を持っていることから、サーペントグリップの効果を下げています。

Operators

Hudson: NATO (In-Season): ハドソンは、シーズンファイブ・リローデッドの発売後に発売されるストアバンドルの一部として入手できます。

ジャッジ・ドレッド(シーズン中):

– 期間限定のTracer Pack。ジャッジ・ドレッド・ストア・バンドルに含まれるもの:

– 2つの伝説的なベックのスキン:「ジャッジ・ドレッド」「コミック・ストリップ」

– 3つの武器の設計図。”Quick Judgement” Submachine Gun “Arbitrator Rifle” Assault Rifle “Lawgiver” Handgun

– 1つのフィニッシュ技:「焼夷弾」

– One Weapon Charm: “法の書 “

– リストアクセサリー1点:「ジャッジズウォッチ」

– One Animated Calling Card

– 1つのアニメーションエンブレム

Store

化学反応プロパック(インシーズン)

勝利との絆を深めたい方のための7つのアイテムをセットにして、今シーズン後半に19.99米ドル(または各地域での価格)で発売します。また、「プライマリー・インジェクション」アサルトライフルと「タクティカル・シリンジ」スナイパーライフルの2つの武器のブループリントも含まれています。

さらに、このPro Packを購入すると、CODポイントが2,400ポイント付与されるので、もう1つのストアバンドルを購入したり、シーズン5のバトルパスをシーズン終了前に入手したり、バンドルやバトルパスを友人やスクワッドメイトにプレゼントしたりすることができます。

Tracer Pack: Ghost Ship Mastercraft Store Bundle (Season Launch)

このバンドルには、ウルトラレアリティ、スペクトルにインスパイアされた「フライング・ダッチマン」タクティカル・ライフルの武器設計図が含まれています。この新しい武器で7つの海に出没したり、”Keelhaul” SMGを使って敵を歩かせたりすることができます。

シーズン5終了までに他のバンドルも多数用意されています。

RELATED ARTICLES

『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...