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mardi, mai 7, 2024

CoD Warzone Saison 5 : Tout sur la date de lancement, les armes, les cartes, (notes de patch) et plus encore (MISE À JOUR)

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La prochaine saison de Call of Duty : Warzone et Black Ops : Cold War arrive. Nous recueillons toutes les informations sur la sortie et le contenu.

La feuille de route pour la saison 5 est ici
La feuille de route pour la saison 5 est ici

C’est ce que nous savons sur la saison 5 Reloaded dans Warzone

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Release : Quand commence la saison 5 Reloaded

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Un peu plus d’un mois après le lancement de la Saison 5, les choses avancent à grands pas : la Saison 5 Reloaded de Call of Duty : Warzone et Call of Duty : Black Ops Cold War sera lancée le 09 septembre 2021 à 6h, heure allemande.

Les 7 et 8 septembre, les mises à jour nécessaires pour le début de la saison seront déjà publiées.

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Quelle sera la taille de la mise à jour de Season 5 Reloaded ?

À ce stade, Activision, Treyarch et Raven Software n’ont pas encore annoncé de taille de téléchargement. Nous vous tiendrons informés à ce sujet et ajouterons les informations dès que nous les aurons.

Quel nouveau contenu est disponible dans Season 5 Reloaded ?

Avec cette grande mise à jour, vous pouvez vous attendre à deux nouveaux modes de jeu dans Warzone. Nous allons vous les présenter brièvement :

Clash

Le mode a déjà été annoncé au début de la saison 5, mais n’a pas été publié jusqu’à présent. Il est désormais activé avec la mise à jour Reloaded et, comme prévu, il est similaire au populaire mode Rumble, c’est-à-dire que deux équipes de 50 personnes chacune s’affrontent. L’objectif est de collecter 500 points à l’aide de tueries et de missions.

Cependant, la carte entière de Verdansk n’est pas disponible, mais une zone aléatoire est sélectionnée pour chaque match. Contrairement à Rumble, d’autres mécanismes du mode Warzone classique sont également activés, notamment les stations d’achat, les plaques de blindage, les véhicules, l’argent et le système ping.

Avec Clash dans Warzone, les choses vont certainement devenir assez désordonnées.
Avec Clash dans Warzone, les choses vont certainement devenir assez désordonnées.

Iron Trails ’84

Le deuxième mode ne sera pas activé avant la mi-saison. C’est pourquoi les développeurs ne donnent pas encore d’informations précises. Au fond, Iron Trails peut être décrit comme un Battle Royale plus difficile avec quelques caractéristiques spéciales :

-Selon les développeurs, cela devrait offrir une expérience de jeu différente, car le temps de combat (TTK), entre autres, est directement influencé. De plus, vous aurez une vision différente de certaines armes et équipements

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– Chargements : il n’y aura pas de chargements gratuits, vous devrez toujours les acheter dans le jeu.

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Gulag : Les fusils à pompe et les Akimbo s’envolent, l’équipement tactique se réduit. Gulag doit se concentrer sur la lutte contre les incendies bruts. Le gagnant finit par revenir dans le jeu et garde les armes du goulag.

More changes : Les développeurs annoncent également de légères modifications pour Verdansk dans le mode de jeu. Des détails à ce sujet suivront bientôt.
Ceux qui gagnent une fois à Iron Trails peuvent ensuite se réjouir de recevoir une carte de visite spéciale

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Midseason Event : Que se passe-t-il à « The Numbers » ?

Pour la Saison 5 Reloaded, la feuille de route officielle annonce un événement centré sur les stations de transfert. Depuis le début de la saison 5, on peut trouver ces antennes sur divers camions, mais sans grand effet pour l’instant. Cela va changer avec l’événement de mi-saison « Les chiffres ».

Les chiffres commencent le 21 septembre dans Call of Duty : Warzone et Black Ops Cold War. Neuf objets cosmétiques déverrouillables vous attendent dans les deux jeux. Alors que vous devez accomplir neuf tâches spécifiques dans Cold War, vous pouvez explorer la carte dans Warzone.

Dans Battle Royale, vous devez trouver les neuf stations de transmission uniques et recevoir un objet cosmétique pour chacune d’elles. Par « unique », on entend que vous devez trouver toutes les antennes différentes et qu’aucune d’entre elles ne compte deux fois.

Beaucoup de chiffres pour les objets cosmétiques : l'événement Numbers commence en septembre.
Beaucoup de chiffres pour les objets cosmétiques : l’événement Numbers commence en septembre.

Les personnes qui accomplissent les neuf tâches dans la Warzone ou la Cold War peuvent également profiter d’une nouvelle arme pour la première fois lors d’un événement : Sai. L’arme de mêlée est censée garantir des attaques rapides et peut être utilisée dans les deux jeux.

What happens in Cold War ?

Call of Duty : Black Ops Cold War reçoit également du contenu spécial avec la Saison 5 Reloaded. Nous en faisons également un résumé pour vous :

Nouvelle carte Zoo : Une carte que les fans connaissent déjà grâce à un DLC pour le premier Call of Duty : Black Ops. Conçu pour les modes 6vs6

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Mode Démolition : Similaire à Search &amp ; Destory, une équipe attaquante doit détruire les bombes des défenseurs. Dès que la première bombe est détruite, les deux équipes reçoivent des bombes et cela devient chaotique pour un coin de rue.

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Armada en tant que carte Outbreak : La carte Armada, disponible depuis la sortie, sera ajoutée au mode Outbreak

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Rampage Inducer for Zombies : Nouveau défi qui augmente le taux de reproduction des zombies et permet aux morts-vivants de sprinter indéfiniment

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– Survie en mode épidémique qui commence pendant l’événement Numbers

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La fin de la saison 4 de Call of Duty : Warzone et Black Ops : Cold War approche à grands pas. Alors, qu’en est-il de la saison 5 ? Il est déjà dans les starting-blocks, c’est pourquoi il y a maintenant aussi un aperçu officiel des changements et des innovations sous la forme d’une image, que vous pouvez trouver ci-dessous. Les deux jeux présentent un certain nombre de nouveautés, c’est pourquoi nous allons vous en parler dans cet aperçu.

Le meilleur espoir des joueurs : le problème des tricheurs dans Warzone a toujours été un gros problème, mais la situation actuelle est catastrophique. Des offres de triche de plus en plus effrontées, des actions de piratage et un manque de protection anti-triche signifient que les tricheurs sont présents dans de nombreux lobbies. Il reste à voir si cela changera dans la saison 5

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Voici ce que nous savons de la saison 5 de Warzone

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Release : Quand commence la saison 5

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L’actuelle saison 4 se termine le 10 août 2021, et cette fois-ci, elle se poursuivra sans interruption par la suite : les développeurs ont annoncé que la saison 5 débutera le 12 août 2021, ce qui correspond pour nous au 13 août 2021 en raison du décalage horaire. Le téléchargement est généralement possible avant cette date, nous vous tiendrons au courant.

Les saisons individuelles durent environ deux mois – ce sera presque certainement le cas cette fois encore. La saison 5 vous accompagnera probablement jusqu’en octobre. Une première bande-annonce cinématographique révèle ce à quoi vous pouvez vous attendre :

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Quelle sera l’ampleur de la mise à jour de la saison 5 ?

L’une des préoccupations de nombreux joueurs disposant d’une connexion Internet lente concerne la taille notoire des mises à jour de la Warzone. Le téléchargement actuel n’est pas exactement petit non plus, avec 22 Go. Les joueurs de Warzone ont également besoin d’environ 50 Go d’espace libre pour le processus de mise à jour, dont un peu moins de 22 Go sont occupés sur le disque dur après l’installation.

Puisqu’aucun sniper n’est apparu dans la saison 4, de nombreux joueurs auraient pu espérer que la saison 5 apporterait un nouveau modèle ici aussi. Cependant, cela ne semble pas être le cas pour l’instant.

Tout sur les nouveaux avantages de la saison 5

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Les nouveautés les plus importantes de la saison 5 sont les deux nouveaux Perks Combat Scout et Tempered. Ce sont les deux premiers avantages exclusifs à la Warzone. La sélection précédente ressemblait encore au portefeuille de Modern Warfare. Cela pourrait donner un nouveau souffle à l’équilibre du jeu dans son ensemble, car ces derniers mois, il n’y avait vraiment que quelques avantages standard que presque tous les joueurs choisissaient. Ce que nous savons pour l’instant sur les deux nouveaux avantages :

Combat Scout : Avec ce perk, un opérateur reçoit beaucoup d’informations sur l’action de combat en cours. On pourrait même appeler ça une sorte de « wallhack ». En effet, les ennemis touchés sont marqués en orange vif et reçoivent automatiquement un signal sonore. C’est un grand avantage, notamment pour les ennemis qui se cachent dans des bâtiments difficiles à voir ou derrière un bon couvert. Bien sûr, la communication avec les membres de l’équipe est primordiale ici.

Si vous choisissez le perk Tempéré, vos plaques d'armure résisteront beaucoup plus.
Si vous choisissez le perk Tempéré, vos plaques d’armure résisteront beaucoup plus.

Temporisé : Comme son nom l’indique, ce perk bénéficie à l’armure. Car il suffit alors de n’avoir que deux plaques de blindage au lieu de trois pour être considéré comme pleinement équipé. Chaque plaque d’armure peut résister à 75 points de dégâts au lieu de 50 avant de rendre l’âme. Ceux qui choisissent Tempéré, cependant, devront se passer du deuxième emplacement de perk.

Quelles sont les nouvelles armes de la saison 5 ?
En général, au moins deux nouvelles armes apparaissent à chaque saison, dont certaines ne sont débloquées qu’au fil du temps. La saison 5 apporte trois nouvelles armes directement au lancement et une autre au cours de la saison.
Voici les quatre armes de la saison 5.

EM2 (lancement) : Le fusil d’assaut est censé convaincre par sa portée et sa précision. Cependant, il n’a qu’une faible cadence de tir.

TEC-9 (lancement) : le SMG semi-automatique est censé être facile à manier et montrer tout son effet à moyenne portée. En revanche, il ne tire pas particulièrement vite.

Marshal (mi-saison) : cette arme combine des éléments d’un pistolet et d’un fusil à pompe et offre des dégâts puissants à courte portée, pouvant aller jusqu’à un coup par coup.

Canne de marche (lancement) : si vous voulez vous faufiler comme un vrai gentleman, vous pouvez simplement utiliser la canne pour frapper au corps à corps et éliminer l’adversaire.

Les mitraillettes Akimbo Tec-9 sont déjà visibles sur la pochette officielle :

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Comme il n’y avait déjà pas de Sniper dans la saison 4, de nombreux joueurs espéraient que la saison 5 apporterait également un nouveau modèle. Or, ce n’est pas le cas pour le moment.

Maps : Quels changements de carte y a-t-il dans la saison 5 ?

Gulag : Pour la saison 5, la carte Rush de Black Ops 2 fera son retour. Plus précisément, il s’agit d’une zone de paintball familière, qui devrait favoriser la rapidité des combats grâce à sa disposition.

Dans la saison 5, le Goulag a un nouveau look. L'arène de paintball serrée promet des batailles très rapides.
Dans la saison 5, le Goulag a un nouveau look. L’arène de paintball serrée promet des batailles très rapides.

Verdansk : Au fur et à mesure de la progression de l’histoire, la saison 5 proposera un certain nombre de stations de radio mobile comme POI sur toute la carte. Ils apparaîtront à différents endroits dans chaque jeu pour rendre la recherche plus variée. Mais ce n’est pas tout : il y aura aussi d’autres POI, dont vous devrez découvrir l’origine par vous-même.

Il y a également un petit changement pour les portes rouges
: Selon les développeurs, elles devraient être encore plus agitées et donc plus imprévisibles dans la Saison 5, en ce qui concerne leur comportement de spawn. On dit aussi qu’ils sont liés à un événement de la saison, qui est actuellement encore tenu secret.

Dans la saison 5, les stations de radio mobile apparaissent partout sur la carte de Verdanks comme de nouveaux POI.
Dans la saison 5, les stations de radio mobile apparaissent partout sur la carte de Verdanks comme de nouveaux POI.

Modes : Y a-t-il un nouveau mode dans la saison 5 ?

Oui, il y en a un : Le mode « Clash » arrive dans le courant de la saison et est censé être une sorte d’évolution du populaire mode Rumble. Cela signifie avant tout que les batailles 50v50 pleines d’action seront de retour. Cela signifie que vous pouvez imaginer une sorte de deathmatch à très grande échelle, dans lequel les joueurs choisissent leurs chargements et partent au combat.

Chaque meurtre réussi ajoute un point au compte de votre escouade. Le premier joueur à accumuler 200 points remporte le match. Au cours du match, les joueurs doivent également essayer d’accomplir certaines missions et autres événements au cours d’un tour.
Quels sont les nouveaux opérateurs de la saison 5 ?

Il y aura quatre nouveaux opérateurs dans la saison 5. Vous pouvez en choisir trois dès le départ :

Striker : Un soldat de l’OTAN ressemblant à Robocop et décrit comme une véritable armée à lui tout seul. Il est le résultat d’un projet militaire des années 80 et est animé par la volonté de sortir du lot grâce à ses capacités.

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Hudson : également membre de l’OTAN et bon ami d’Adler, ainsi qu’ancien partenaire d’interrogatoire de Weaver.

Kitsune : Un voleur et hacker japonais travaillant pour le Pacte de Varsovie. Né à Kobe, Kitsune a quitté très tôt sa famille de criminels pour rejoindre Perseus et épouser les valeurs qu’il propage

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Soap : Une surprise spéciale attend également les fans de la série qui la suivent depuis les anciennes parties de CoD – le hic : cet opérateur n’est disponible dans la boutique qu’avec le nouveau SMG CX-9.

Vous pouvez avoir une impression visuelle des nouveaux opérateurs dans notre galerie de photos:

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Qu’en est-il du nouveau Battle Pass ?

Bien sûr, il y aura aussi un nouveau Battle Pass dans la saison 5, qui, comme toujours, se décline en une variante gratuite et une variante premium et offre 100 rangs à débloquer. Comme ses prédécesseurs, l’édition complète contiendra davantage de cosmétiques à débloquer et coûtera très probablement à nouveau 10 euros. Les développeurs souhaitent révéler plus de détails à ce sujet dans les semaines à venir.

Quand la version NextGen de Warzone sera-t-elle publiée ?

Le site ModernWarzone, habituellement très fiable, affirme : Les joueurs sur console recevront la mise à niveau pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S pour la saison 5. C’est ce qui ressort d’une fuite dans le blog du développeur Raven Software, qui devrait être publié officiellement sous peu.

Il est probable que des gains de performance seront inclus aux côtés des améliorations graphiques. De nombreux joueurs espèrent également des curseurs de FOV ajustables pour Warzone.

Quelle sera l’ampleur de la mise à jour de la saison 5 ?

Une préoccupation de nombreux joueurs ayant une connexion internet lente. Mais malheureusement, les développeurs n’ont pas encore commenté la taille du fichier de la mise à jour qu’il faudra télécharger pour le début de la saison 5. Dans la saison 4, il était de 9,2 Go pour les joueurs sur PC, ce qui devrait servir de référence.
Que se passe-t-il d’autre dans la saison 5 de Warzone ?

Nouveaux niveaux de prestige : Avec le début de la saison 5, vous pourrez désormais atteindre un total de 23 niveaux de prestige, ce qui vous permettra d’obtenir davantage de récompenses.

La dernière saison ? Il s’agit vraisemblablement de la dernière saison avant le lancement de CoD : Vanguard, dont la sortie est toujours prévue en 2021. Le nouveau Call of Duty sera une nouvelle fois dévoilé dans la Warzone, comme son prédécesseur Black Ops : Cold War. Il est donc logique que les événements de la saison 5 mènent à la révélation.

Que se passe-t-il dans la saison 5 de Cold War ?

Naturellement, il y aura aussi du nouveau contenu pour Black Ops : Cold War avec la Saison 5. Nous en avons également fait un résumé pour vous :

Nouveaux modes de jeu : Avec le nouveau mode Double Agent, Cold War ressemble presque au hit indie Among Us. Ici, dix joueurs se voient attribuer un rôle spécifique. Le rôle le plus important est joué par les agents doubles éponymes, dont l’objectif est soit d’éliminer leurs camarades de jeu, soit de placer des bombes sur la carte. Les joueurs restants doivent découvrir lequel d’entre eux est un agent double avant qu’il ne soit trop tard.

Le trailer de gameplay pour le mode Double Agent révèle à quoi ressemble le jeu en action:

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Le Mode démolition connu de nombreux prédécesseurs fête également son retour. Toutefois, pas au lancement de la saison 5 comme Double Agent, mais à une date ultérieure.

Nouvelles cartes : Il y aura un total de cinq nouvelles cartes pour Cold War dans la saison 5. « Echelon » (6v6), « Taudis » (6v6), « Showroom » (2v2/3v3), « Drive-In » (6v6) et « Zoo » (6v6).

Mode Zombie
: La saison 5 fournira également du nouveau contenu pour le mode Zombie. Il y a une nouvelle région d’épidémie appelée « Collatéral ». Un nouveau véhicule, le char d’assaut, sera également intégré. En termes d’équipement, il y a une nouvelle arme, le pistolet à grappin. Enfin, il y a le nouveau perk Perception de la mort.

Le plus grand espoir des joueurs : une meilleure défense contre les tricheurs. Le problème des tricheurs dans Warzone a toujours été un gros problème, mais la situation actuelle est catastrophique. Les offres de triche de plus en plus effrontées, les actions de piratage et l’absence de protection anti-triche efficace font que les tricheurs sont présents dans de nombreux lobbies.

Reste à savoir si cela changera sensiblement dans la saison 5. Cependant, Raven Software a récemment déclaré avoir banni 50 000 tricheurs en une seule journée. Et récemment, il y a eu des rumeurs selon lesquelles le prochain CoD Vanguard sera accompagné d’un système anti-triche qui pourrait également sauver Warzone.

Notes de patch pour Warzone et Cold War Saison 5 Reloaded

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Playlists

Semaine du 9 septembre.

-Verdansk : BR Solos, Duos, Trios, Quads, Clash

– Rebirth Island : Resurgence Trios Quads

Semaine du 16 septembre.

– Verdansk : BR Solos, Trios, Quads, Iron Trials ’84 Duos, Blood Money Quads, Clash
– Rebirth Island : Resurgence Quads

Semaine du 23 septembre

– Verdansk : BR Solos, Duos, Trios, Quads, Iron Trials ’84 Duos

– Rebirth Island : Resurgence Quads

Semaine du 30 septembre

– Verdansk : BR Duos, Trios, Quads, Buy Backs Solos, Plunder Trios

– Rebirth Island : Resurgence Extreme TBD

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– Et le retour d’un mode pas vu depuis longtemps!

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The Numbers, A Limited-Time Event (Begins Sept. 21)

« 16… 11… 1… 9… 21… »

Les personnes assez courageuses pour enquêter sur les stations de radiodiffusion mobiles disséminées dans Verdansk recevront les primes suivantes :

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– Un bonus instantané de 5 000 $ en espèces dans le match en cours

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– Pour chaque station d’émission mobile unique activée pendant l’événement, vous recevrez une récompense exclusive telle qu’un autocollant, une carte de visite ou un charme, en plus de quelques XP

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– Terminez tous les défis de l’événement Numbers dans la Warzone ou Cold War pour débloquer l’arme de mêlée Sai.

– Terminez tous les défis de l’événement Numbers dans la Warzone ou Cold War pour débloquer l’arme de mêlée Sai.
Cet événement comprendra également un ensemble de neuf défis dans la zone de guerre, basés sur les stations de radiodiffusion mobiles actives dans la Saison 5 Reloaded. Grâce à ces défis, vous pouvez débloquer encore plus de récompenses cosmétiques, ainsi que d’autres récompenses et un autre jeu d’arcade pour votre collection en accomplissant des défis d’événement dans Black Ops Cold War. Déverrouillez la toute première arme de récompense de l’événement, le Sai, en accomplissant une série complète de neuf défis dans l’un ou l’autre des jeux à partir du 21 septembre.Notes de patch pour Warzone et Cold War

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Iron Trials ’84 (In-Season)

Les règles ont changé.

La semaine dernière, nous vous avons donné un premier aperçu de certains des changements fondamentaux apportés à Verdansk par ce nouveau mode :

– Santé et régénération altérées

– Suppression des chutes de chargements

– Nouvelles règles du Goulag

– Risques environnementaux ajustés

– Armes classifiées

Voici trois autres changements à prévoir :

Field Upgrades : Dead Silence et Stopping Power ont été supprimés. Laissez le sable de poche sur le terrain de jeu.

Fusils de sniper : Ne peut tirer qu’une seule fois dans la tête dans un rayon de 30 mètres. Vous allez devoir vous rapprocher de la concurrence.

Véhicules : ATVs et Dirt Bikes seulement. Vous devrez vous débarrasser de vos ennemis à l’ancienne. Planifiez soigneusement vos largages et faites la rotation tôt.

Et comme mentionné, ceux qui placent en premier recevront la carte d’appel exclusive !

Gameplay

-Les butins qui apparaissent à Verdansk ont été modifiés comme suit:

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– Nouveaux chargements de Gulag

– Nouveaux chargements d’avant-match

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– Nouveau terrain et loot de la boîte d’approvisionnement

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Bug Fixes

– Correction d’un problème visuel qui faisait que les modèles de joueurs semblaient avoir deux mains gauches après une chute libre avec une arme akimbo équipée.

– Correction de problèmes de collision supplémentaires avec divers éléments à travers Verdansk, permettant aux joueurs d’exploiter/de regarder/de tirer à travers eux.

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– Correction de problèmes de collision avec divers éléments à Verdansk et sur l’île de la renaissance, qui permettaient aux gouttes de chargement de tomber à travers eux.

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– Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne recevaient pas la notification d’effacement de l’escouade lorsqu’ils terminaient le dernier membre de l’escouade ennemie.

– Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués sur l’écran vide de la tablette lorsqu’ils utilisaient le RC-XD Killstreak.

– Correction d’un problème à cause duquel le son de certains coups d’arrivée n’était pas joué correctement.

– Correction d’un problème entraînant la persistance des dommages causés par la Thermite lors du redéploiement après avoir quitté le Goulag.

– Correction d’un problème entraînant la persistance des dommages causés par la Thermite après avoir quitté le Goulag.

– Correction d’un problème où un contrat de prime affichait un texte de remplacement.

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– Correction d’un problème où le nettoyage d’une escouade ne comptait pas si le dernier ennemi tenait un Self-Revive.

– Correction d’un problème où le nettoyage d’une escouade ne comptait pas si le dernier ennemi tenait un Self-Revive.

– Correction d’un problème où les joueurs pouvaient régénérer les plaques d’armure tout en utilisant le perk Tempéré.

– Correction d’un problème où les joueurs pouvaient régénérer les plaques d’armure tout en utilisant le perk Tempéré.

– Correction d’un problème où les temps de réanimation et d’auto-réanimation étaient incorrects dans les matchs privés.

– Correction d’un problème où le temps de réanimation et d’auto-réanimation était incorrect dans les matchs privés.

– Correction d’un problème où certaines cartes d’appel affichaient un texte de remplacement.

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– Correction d’un problème où essayer de personnaliser les réticules renvoyait les joueurs au menu principal.

– Correction d’un problème où essayer de personnaliser les réticules renvoyait les joueurs au menu principal.

– Correction de l’étiquetage incorrect de divers accessoires dans les douanes de l’armurier.

– Correction de l’alignement du réticule pour le Swiss K31 (BOCW) « Roman Standard » Blueprint.

– Correction de l’alignement du réticule pour le Swiss K31 (BOCW) « Roman Standard » Blueprint.

– Correction de l’échelle visuelle du Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.

– Correction de l’échelle visuelle du Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.

– Correction de divers problèmes entraînant le mauvais fonctionnement de l’animation d’inspection de certains Blueprints.

Weapons

New Weapon

Sai : Melee (BOCW) : Au cours de l’événement à durée limitée The Numbers, qui débutera le 21 septembre, ceux qui relèveront les neuf défis de la Warzone ou de Black Ops Cold War recevront cette nouvelle arme de mêlée fonctionnelle

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Weapon Changes

En évaluant le niveau de puissance des armes BOCW, nous avons observé certaines disparités entre la facilité d’utilisation et l’efficacité. Le Krig 6 (BOCW) a montré une performance impressionnante dans presque toutes les gammes d’engagement. Si nous pensons qu’il est important de disposer d’un large éventail d’armes pouvant être utilisées par des joueurs de tous niveaux, il est essentiel pour la santé du jeu que leur efficacité soit proportionnelle à la compétence requise pour les manier. Si les joueurs peuvent être aussi efficaces avec une arme précise qui a un temps de mise à mort légèrement plus lent que les armes les plus difficiles à manier, pourquoi en choisiraient-ils une autre ? Comme nous continuons à traiter ces armes, nous allons également faire des ajustements aux accessoires BOCW qui offrent un contrôle du recul. Nous pensons que ces changements permettront d’obtenir un paysage à long terme plus équitable et plus diversifié.

Fusils d’assaut

– C58 (BOCW) : Recoil ajusté

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Les armes à forts dégâts comme le C58 (BOCW) ont tendance à avoir une cadence de tir plus faible et un recul plus important, ce qui compense généralement leur potentiel de rapidité de mise à mort. Tout comme la Krig 6 (BOCW), la C58 (BOCW) était un peu plus facile à contrôler que ce que nous pensons être approprié pour une arme avec son profil de dégâts. Alors que le terme « Recoil adjusted » peut être plutôt nébuleux, les détails exacts de ces changements peuvent souvent être difficiles à quantifier avec des chiffres seulement. Alors que le Recoil de la C58 (BOCW) a été légèrement augmenté, la majorité de ce changement sera ressentie dans la déviation du Recoil Pattern. Lorsque cet écart est accru, il peut créer des décalages subtils qui deviennent de plus en plus difficiles à compenser compte tenu de la distance de la cible.

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– EM2 (BOCW) : Position de l’œil de la base optique rétractée

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L’EM2 (BOCW) ne reçoit pas de réduction directe de son efficacité avec ce changement. Cependant, l’optique de base sera un substitut moins approprié pour les optiques à plus fort grossissement. Cependant, ceci, en conjonction avec les changements apportés aux barils de contrôle du recul, fera de l’EM2 une option légèrement moins viable pour les tireurs moins expérimentés.

– Fusil d’assaut Bravo (MW) : Le multiplicateur du torse supérieur est passé de 1,1 à 1

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À la consternation ou à la surprise de certains, nos données suggèrent que le fusil d’assaut Bravo (MW) est un monstre absolu. Le fusil d’assaut Bravo (MW) sera toujours capable d’atteindre un temps de mise à mort extrêmement bas, mais cette vitesse sera désormais verrouillée par un tir de tête supplémentaire. De tels changements s’alignent davantage sur notre objectif de faire en sorte que les TTK acquis de manière constante ne soient plus de l’ordre de 300 ms.

– Groza (BOCW) : Vitesse du sprint au feu augmentée de 15%

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La Groza (BOCW) n’a pas encore rempli le rôle que nous lui destinions. En tant qu’hybride AR-SMG plus orienté « bruiser », son faible Sprint de base à la vitesse de tir a continué à le freiner considérablement. Grâce à ce changement, il sera en mesure de contester de manière plus fiable les SMG dans les engagements à courte portée.

– Krig 6 (BOCW) : Dégâts maximums diminués de 30 à 29, dégâts moyens désormais de 25, dégâts minimums diminués de 25 à 23, coup de pied de l’arme ajusté

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La grande majorité des décès avec le Krig 6 (BOCW) ont lieu dans sa portée de dégâts maximale, qui, sans surprise, est la plus longue de tous les fusils d’assaut BOCW. Ce changement affectera d’une balle la plupart des points de rupture du temps de mise à mort situés dans sa plage de dégâts maximum. De plus, nous avons ajouté une troisième gamme de dégâts. Nous ne pensons pas que ce changement aura un impact considérable, car les constructions qui étendent la portée des dégâts pourraient pousser la portée moyenne des dégâts à près de 100 mètres, ce qui est bien au-delà de la distance moyenne d’abattage du Krig 6 (BOCW). La Krig 6 (BOCW) n’a pas que des inconvénients : nous avons réduit le rebondissement de l’arme lors des tirs, ce qui la rend plus agréable à utiliser.

Light Machine Guns

– Mitrailleuse légère Alpha (BOCW) : Le recul a légèrement augmenté

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La mitrailleuse légère Alpha (BOCW) était déjà une LMG incroyablement précise avant les changements qui ont ajouté le contrôle du recul aux canons de qualité Task Force et Match. Avec une augmentation de base du recul et une réduction de la quantité totale de contrôle du recul que les canons susmentionnés offrent, il sera plus difficile de rester sur la cible avec la mitrailleuse légère Alpha (BOCW) à des distances plus longues.

Fusils tactiques

– Fusil tactique Charlie (BOCW) : Recoil decreased

(recul diminué)

Le Fusil Tactique Charlie (BOCW), et de nombreux autres Fusils Tactiques sont restés à l’écart des projecteurs pendant près de trois saisons. C’est pourquoi nous pensons qu’il est temps de réévaluer leur efficacité, en tenant compte du fait que les armes à éclats existent sur le fil du rasoir. Bien que ce changement rende le fusil tactique Charlie (BOCW) beaucoup plus facile à viser, la réduction de l’efficacité des canons en titane reste intacte, ce qui a fortement contribué à la domination du fusil tactique Charlie (BOCW) et du M16 (BOCW) il y a plusieurs saisons.

– DMR 14 (BOCW) : Recoil ajusté

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Plutôt qu’une  » diminution  » pure et simple du Recoil, ce changement est plutôt un remaniement. Le DMR 14 (BOCW) a langui depuis ses changements dans la première saison, mais il n’a pas été oublié. Attendez-vous à ce que le DMR 14 (BOCW) vous donne l’impression d’être une nouvelle arme. Les amateurs d’armes semi-auto se réjouissent, car le DMR 14 (BOCW) pourrait connaître une véritable résurgence suite à ce changement.

– M16 (BOCW)Coup de pied de l’arme diminué

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Parmi les fusils tactiques modifiés dans ce patch, le M16 a reçu le plus petit changement. C’est en partie parce que nous pensons que le M16 (BOCW) est déjà dans une position acceptable pour les armes à rafales.

Type 63 (BOCW) : Le multiplicateur de tir à la tête a diminué de 2,1 à 1,58, le multiplicateur de tir au cou a augmenté de 1,2 à 1,58, le multiplicateur de tir au torse supérieur a diminué de 1,2 à 1, le multiplicateur de tir au torse inférieur a diminué de 1,1 à 1, le coup de pied de l’arme a diminué.
Le Type 63 (BOCW) est devenu assez célèbre récemment – et pour une bonne raison. Avec un seul tir à la tête, le temps de mise à mort peut être réduit à 332 ms et avec deux, à un incroyable 166 ms. Une vitesse que seuls les fusils de sniper pourraient concurrencer avec un TTK de 0 (uniquement le temps de parcours de la balle). Cela devrait mettre en perspective le fait que le Type 63 (BOCW) n’était pas aligné. Bien que ces changements semblent extrêmes, un TTK de 332 ms est toujours possible, il faudra juste trois tirs dans la tête au lieu d’un.

Pistolets mitrailleurs.

– Mitraillette Charlie (MW) avec chargeurs de 30 balles 10mm Auto : Dégâts maximums réduits de 34 à 31

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Ce changement de dégâts maximums reflète l’ajustement de la base de la mitraillette Charlie (MW) effectué plus tôt cette saison.

– OTs 9 (BOCW) : La portée maximale des dégâts a diminué de 6,2%

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Les OTs 9 (BOCW) pourraient être un peu plus forts que nous le souhaiterions, mais nous aimerions d’abord voir comment ce changement affecte globalement la viabilité de l’arme. L’OTs 9 (BOCW) a toujours été destiné à être la quintessence des mitraillettes à bourrage de canon. Une mitraillette destinée à défier les fusils de chasse dans leur portée effective de dégâts. Nous pensons qu’il y parvient, mais sa plage de dégâts maximum, bien que plus courte que celle de tous les autres SMG BOCW, est peut-être encore trop longue. Nous continuerons à suivre de près les performances des OTs 9 (BOCW) suite à ce changement.

– PPSh-41 (BOCW) : Ajustement du coup de pied de l’arme, ajustement de l’ADS Sway

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Lorsque l’on tire avec le PPSh-41 (BOCW), l’arme peut donner des coups de pied d’une manière qui rendrait difficile l’évaluation de la directionnalité de la balle. Il s’agit d’un changement subtil qui aura un impact significatif sur la capacité à aligner les tirs de manière fiable.

– Swiss K31 (BOCW) : Recoil ajusté

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Nous avons amélioré le comportement du Recoil de tir pour le Swiss K31 (BOCW). Nous pensons que ce changement passera largement inaperçu, car il n’a pas d’impact mesurable sur l’efficacité de l’arme, mais devrait améliorer son aspect général.

– ZRG 20mm (BOCW) : Recoil ajusté

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Comme le Swiss K31 (BOCW), le ZRG 20mm (BOCW) a reçu quelques changements dans son comportement de recul pour s’assurer qu’il ressemble, sonne et surtout se sent comme l’un des plus mauvais fusils de sniper de Verdansk.

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Attachments

Barrels

Fusils d’assaut.

– Ranger/Liberator/GRU Composite : Le contrôle du recul vertical est passé de 10% à 8%

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– Renforcé Lourd/VDV Renforcé/Contour : Le contrôle du recul horizontal a diminué de 5% à 4%, le contrôle du recul vertical a diminué de 5% à 4%

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– Takedown/Contour M2 : Contrôle du recul horizontal diminué de 10% à 8%

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– Task Force/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec : Le contrôle du recul horizontal a diminué de 10% à 8%, le contrôle du recul vertical a diminué de 10% à 8%

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Light Machine Guns

– Match Grade : Contrôle du recul horizontal diminué de 5% à 4%, Contrôle du recul vertical diminué de 5% à 4%

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– Task Force : Le contrôle du recul horizontal a diminué de 10% à 8%, le contrôle du recul vertical a diminué de 10% à 8%

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Lorsque nous aurons déterminé l’ampleur appropriée du contrôle du recul pour ces canons, nous nous attendons à ce que cela ait un impact différent sur chaque arme. Les armes qui dépendent plus fortement du contrôle du recul qu’elles ont reçu de ces barils peuvent devoir être traitées indépendamment pour s’assurer qu’elles s’alignent sur nos objectifs de maîtrise des armes.

Fusils tactiques.

DMR 14 (BOCW) – 16.3″ Titane : Réduction de la portée des dégâts de 25% à 20%, augmentation de la cadence de tir de 16,7% à 15%.
Avec les changements susmentionnés apportés au DMR 14 (BOCW), nous avons estimé qu’il était nécessaire d’apporter un ajustement à l’une des statistiques d’attachement les plus puissantes.

Poignées arrière

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Fusils d’assaut.

– Groza (BOCW) – Serpent Grip : Augmentation de la vitesse de l’ADS réduite de 9 % à 7 %

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Pour s’assurer que la Groza (BOCW) ne s’aventure pas trop loin dans le territoire des mitraillettes suite à l’augmentation de sa vitesse de sprint à sa vitesse de tir et étant donné sa vitesse d’ADS déjà similaire à celle d’une SMG, nous réduisons l’efficacité de sa poignée serpent.

Opérateurs

Hudson : OTAN (en saison) : Obtenez Hudson dans le cadre d’une offre groupée de la boutique, qui sera publiée après le lancement de la Saison 5 Reloaded.

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Judge Dredd (en saison):

– Un Pack Tracer à durée limitée : Le pack de la boutique Judge Dredd comprendra :

– Deux skins légendaires de Beck : « Judge Dredd » « Bande dessinée « 

– Trois Blueprints d’armes : Pistolet-mitrailleur « Quick Judgement » Fusil d’assaut « Arbitrator Rifle » Arme de poing « Lawgiver « 

– Un coup de grâce : « Incendiaire »

– One Weapon Charm : « Livre de la loi »

– Un accessoire de poignet : « Montre de juge »

– Une carte d’appel animée

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– Un emblème animé

Store

Chemical Reaction Pro Pack (En saison)

Disponible à la fin de la saison pour 19,99 USD (ou votre équivalent régional), il s’agit d’un pack de sept articles conçu pour ceux qui cherchent à renforcer leur lien avec la victoire. L’article le plus remarquable est un nouveau skin d’opérateur ultra « diabolique » pour Stone et comprend également deux Blueprints d’armes – le fusil d’assaut « Primary Injection » et le fusil de sniper « Tactical Syringe » – qui peuvent tous deux rendre un chargement nucléaire.

De plus, l’achat de ce Pro Pack vous donne 2 400 points COD, ce qui vous permet de choisir un autre pack de la boutique, d’obtenir le Battle Pass de la saison 5 avant la fin de la saison, ou d’offrir ces packs ou le Battle Pass à un ami ou à un coéquipier.

Tracer Pack : Ghost Ship Mastercraft Store Bundle (Lancement de la saison)

Ce pack comprend le Blueprint de l’arme du fusil tactique « Flying Dutchman », ultra rare et d’inspiration spectrale. Hantez les sept mers avec ce nouvel armement ou utilisez le SMG « Keelhaul » pour faire marcher vos ennemis sur la planche.

De nombreux autres packs seront disponibles avant la fin de la saison 5.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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