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martedì, Maggio 7, 2024

CoD Warzone Stagione 5: tutto su orario di inizio, armi, mappe, (note della patch) e altro (AGGIORNAMENTO)

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La prossima stagione di Call of Duty: Warzone e Black Ops: Cold War è in arrivo. Raccogliamo tutte le informazioni sul rilascio e sul contenuto.

The roadmap to Season 5 is here
The roadmap to Season 5 is here

Indice dei contenuti

Questo è quello che sappiamo sulla Stagione 5 Reloaded in Warzone

Release: Quando inizia la Stagione 5 Reloaded

Poco più di un mese dopo il lancio della Stagione 5, le cose si stanno muovendo in grande stile: la Stagione 5 Reloaded di Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Black Ops Cold War sarà lanciata il 09 settembre 2021 alle 6 del mattino ora tedesca.

Il 7 e l’8 settembre, gli aggiornamenti necessari per l’inizio della stagione saranno già rilasciati.

Quanto sarà grande l’aggiornamento per Season 5 Reloaded?

A questo punto, Activision, Treyarch e Raven Software non hanno ancora annunciato la dimensione del download. Vi terremo aggiornati su questo e aggiungeremo le informazioni non appena le avremo.

Quale nuovo contenuto è disponibile nella Stagione 5 Reloaded?

Con il grande aggiornamento puoi aspettarti due nuove modalità di gioco in Warzone. Ve li presentiamo brevemente:

Clash

La modalità era già stata annunciata all’inizio della Stagione 5, ma non rilasciata fino ad ora. È stato attivato con l’aggiornamento Reloaded e, come previsto, è simile alla popolare modalità Rumble, cioè due squadre con 50 persone ciascuna competono l’una contro l’altra. L’obiettivo è quello di raccogliere 500 punti con l’aiuto di uccisioni e missioni.

Tuttavia, l’intera mappa di Verdansk non è disponibile, ma viene selezionata un’area casuale per ogni partita. A differenza di Rumble, vengono attivate anche altre meccaniche della modalità Warzone classica, tra cui stazioni di acquisto, piastre di armatura, veicoli, denaro e il sistema di ping.

Con Clash in Warzone, le cose diventeranno sicuramente molto complicate
Con Clash in Warzone, le cose diventeranno sicuramente molto complicate

Iron Trails ’84

La seconda modalità non sarà attivata fino alla metà della stagione. Per questo motivo, gli sviluppatori stanno ancora trattenendo informazioni precise. Nel suo nucleo, Iron Trails può essere descritto come un Battle Royale più duro con alcune caratteristiche speciali:

Health aumentato, tasso di rigenerazione cambiato: Secondo gli sviluppatori, questo dovrebbe fornire un’esperienza di gioco diversa, poiché il Time to Kill (TTK), tra le altre cose, è direttamente influenzato. Inoltre, avrete una visione diversa di certe armi ed equipaggiamenti

.

– Equipaggiamenti: Non ci saranno drop gratuiti, invece dovrai sempre comprarli in-game.

Gulag: I fucili e gli Akimbo volano fuori, l’attrezzatura tattica viene ridotta. Gulag è quello di concentrarsi sulla lotta cruda contro gli incendi. Il vincitore finisce di nuovo nel gioco dopo e tiene le armi del gulag.

More modifiche: Gli sviluppatori annunciano anche leggere modifiche per Verdansk all’interno della modalità di gioco. I dettagli su questo seguiranno presto.
Coloro che vincono una volta in Iron Trails possono successivamente aspettarsi un biglietto da visita speciale

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Evento di mezza stagione: cosa succede a “I numeri”?

Per la Stagione 5 Reloaded, la tabella di marcia ufficiale annuncia un evento incentrato sulle stazioni di trasferimento. Dall’inizio della Stagione 5, queste antenne possono essere trovate su vari camion, ma senza ancora molto effetto. Questo cambierà con l’evento di metà stagione “The Numbers”.

I numeri iniziano il 21 settembre in Call of Duty: Warzone e Black Ops Cold War. Nove oggetti cosmetici sbloccabili ti aspettano in entrambi i giochi. Mentre devi completare nove compiti specifici in Cold War, puoi esplorare la mappa in Warzone.

In Battle Royale, devi trovare le nove stazioni di trasmissione uniche e ricevere un oggetto cosmetico per ciascuna. Per “unico” si intende che bisogna trovare tutte le diverse antenne e nessuna di esse conta due volte.

Un sacco di numeri per oggetti cosmetici: l'evento Numbers inizia a settembre
Un sacco di numeri per oggetti cosmetici: l’evento Numbers inizia a settembre

Chi completa tutti i nove compiti in Warzone o Cold War può anche godere di una nuova arma per la prima volta durante un evento: Sai. L’arma da mischia dovrebbe garantire attacchi veloci e può essere usata in entrambi i giochi.

Cosa succede nella guerra fredda?

Call of Duty: Black Ops Cold War ottiene anche contenuti speciali con Season 5 Reloaded. Riassumiamo anche questo per voi:

Nuova mappa Zoo: Una mappa che i fan conoscono già da un DLC per il primo Call of Duty: Black Ops. Progettato per le modalità 6vs6

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Mode Demolition: Simile a Search & Destory, una squadra attaccante deve distruggere le bombe dei difensori. Non appena la prima bomba viene distrutta, entrambe le squadre ottengono bombe e diventa caotico per un angolo.

Armada come mappa Outbreak: La mappa Armada, disponibile dal rilascio, sarà aggiunta alla modalità Outbreak

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Rampage Inducer for Zombies: Nuova sfida che aumenta il tasso di spawn degli zombie e permette ai non morti di sprintare indefinitamente

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– Sopravvivenza come modalità focolaio che inizia durante l’evento Numbers

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La fine della Stagione 4 di Call of Duty: Warzone e Black Ops: Cold War si avvicina rapidamente. E la quinta stagione? È già ai blocchi di partenza, motivo per cui ora c’è anche una panoramica ufficiale dei cambiamenti e delle innovazioni sotto forma di immagine, che potete trovare qui sotto. Ci sono un bel po’ di nuove caratteristiche per entrambi i giochi, ed è per questo che vi diremo tutto su di loro in questa panoramica.

La migliore speranza dei giocatori: il problema dei cheater di Warzone è sempre stato un grosso problema – ma lo stato attuale delle cose è terribile. Offerte sempre più sfacciate per barare, azioni di hacking e una mancanza di protezione anti-cheat significano che gli imbroglioni sono in molte lobby. Se questo cambierà nella Stagione 5 rimane da vedere

Questo è quello che sappiamo sulla Stagione 5 di Warzone

Rilascio: Quando inizia la stagione 5

L’attuale Stagione 4 finisce il 10 agosto 2021, e questa volta continuerà senza soluzione di continuità dopo: gli sviluppatori hanno annunciato che la Stagione 5 inizierà il 12 agosto 2021, che corrisponde al 13 agosto 2021 per noi a causa del fuso orario. Il download di solito è possibile prima di allora, vi terremo aggiornati.

Le singole stagioni durano circa due mesi – sarà quasi certamente così anche questa volta. La stagione 5 vi accompagnerà probabilmente fino a ottobre. Un primo trailer cinematografico rivela cosa ci si può aspettare:

Quanto sarà grande l’aggiornamento per la Stagione 5?

Una preoccupazione di molti giocatori con una connessione internet lenta riguarda la famigerata dimensione degli aggiornamenti di Warzone. Anche il download attuale non è esattamente piccolo, con 22 GB. I giocatori di Warzone hanno anche bisogno di circa 50 GB di spazio libero per il processo di aggiornamento, di cui poco meno di 22 GB sono occupati sul disco rigido dopo l’installazione.

Siccome nessun cecchino è apparso nella Stagione 4, molti giocatori potrebbero aver sperato che la Stagione 5 avrebbe portato un nuovo modello anche qui. Tuttavia, questo non sembra essere il caso in questo momento.

Tutto sui nuovi Perks nella Stagione 5

Le novità più importanti della Stagione 5 sono i due nuovi Perk Combat Scout e Tempered. Questi sono i primi due vantaggi esclusivi di Warzone. La selezione precedente assomigliava ancora al portafoglio di Modern Warfare. Questo potrebbe dare nuova vita all’intero equilibrio del gioco, perché nei mesi passati c’erano davvero solo pochi perk standard che quasi tutti i giocatori sceglievano. Cosa sappiamo finora dei due nuovi vantaggi:

Combat Scout: Con questo perk, un operatore riceve molte informazioni sull’azione di battaglia in corso. Si potrebbe anche chiamarlo una specie di wallhack. Perché con esso, i nemici colpiti sono segnati in arancione brillante e vengono automaticamente pingati. Questo è un grande vantaggio, soprattutto con i nemici che si nascondono in edifici difficili da vedere o dietro una buona copertura. Naturalmente, la comunicazione con i membri della squadra è fondamentale in questo caso.

Se scegli il perk Temperato, le tue piastre dell'armatura resisteranno molto di più
Se scegli il perk Temperato, le tue piastre dell’armatura resisteranno molto di più

Temperato: Come suggerisce il nome, questo perk avvantaggia l’armatura. Perché allora basta avere solo due piastre di armatura invece di tre per essere considerati completamente equipaggiati. Ogni piastra dell’armatura può resistere a 75 punti di danno invece di 50 prima di abbandonare il fantasma. Coloro che scelgono Tempered, tuttavia, dovranno fare a meno del secondo slot perk.

Quali nuove armi ci sono nella Stagione 5?
Di solito, almeno due nuove armi appaiono con ogni stagione, alcune delle quali vengono sbloccate solo nel corso del tempo. La stagione 5 porta tre nuove armi direttamente al lancio e un’altra nel corso della stagione.

Queste sono le quattro armi per la Stagione 5:

EM2 (Lancio): Il fucile d’assalto dovrebbe convincere con la sua portata e precisione. Tuttavia, ha solo un basso tasso di fuoco.

TEC-9 (Launch): La SMG semiautomatica dovrebbe essere facile da maneggiare e mostrare il suo pieno effetto a media distanza. D’altra parte, non spara particolarmente veloce.

Marshal (Mid-Season): Quest’arma combina elementi di una pistola e un fucile a pompa e fornisce potenti danni a breve distanza, che possono arrivare fino a un colpo.

Walking Cane (Launch): Se vuoi aggirarti furtivamente come un vero gentiluomo, puoi semplicemente usare il bastone da passeggio per colpire in corpo a corpo e far fuori l’avversario.

Le pistole mitragliatrici Akimbo Tec-9 possono già essere viste sulla copertina ufficiale:

Siccome non c’era già un cecchino rilasciato nella Stagione 4, molti giocatori potrebbero aver sperato che la Stagione 5 avrebbe portato un nuovo modello anche qui. Tuttavia, questo non è il caso al momento.

Maps: Quali cambiamenti di mappa ci sono nella Stagione 5?

Gulag: Per la Stagione 5, la mappa Rush di Black Ops 2 farà il suo ritorno. Più specificamente, la sua area di paintball familiare, che dovrebbe aiutare la velocità dei combattimenti grazie al layout.

Nella stagione 5, il Gulag ha un nuovo aspetto. La stretta arena di paintball promette battaglie molto veloci
Nella stagione 5, il Gulag ha un nuovo aspetto. La stretta arena di paintball promette battaglie molto veloci

Verdansk: Mentre la storia continua a progredire, la Stagione 5 presenterà una serie di stazioni radio mobili come POI in tutta la mappa. Questi si formeranno in luoghi diversi in ogni gioco per rendere la ricerca più varia. Ma non è tutto: ci saranno anche altri POI, i cui sfondi dovrete scoprire da soli.

C’è anche un piccolo cambiamento alle porte rosse
: secondo gli sviluppatori, dovrebbero essere ancora più frenetiche e quindi più imprevedibili nella Stagione 5, per quanto riguarda il loro comportamento di spawn. Si dice anche che siano collegati a un evento nella stagione, che attualmente è ancora tenuto segreto.

Nella Stagione 5, le stazioni radio mobili spawnano in tutta la mappa Verdanks come nuovi POI
Nella Stagione 5, le stazioni radio mobili spawnano in tutta la mappa Verdanks come nuovi POI

Modes: C’è una nuova modalità nella Stagione 5?

Sì, c’è: La cosiddetta Clash Mode è in arrivo nel corso della stagione e dovrebbe essere una sorta di evoluzione della popolare modalità Rumble. Questo significa soprattutto: torneranno le battaglie 50v50 ricche di azione. Ciò significa che si può immaginare una sorta di deathmatch su larga scala, in cui i giocatori scelgono i loro loadout e vanno in battaglia.

Ogni uccisione riuscita aggiunge un punto al conto della tua squadra. Il primo giocatore che accumula 200 punti vince la partita. Durante la partita, i giocatori devono anche cercare di completare alcune missioni e altri eventi nel corso di un round.

Quali nuovi operatori ci sono nella Stagione 5?

Ci saranno quattro nuovi operatori nella Stagione 5. Tre di loro sono disponibili per voi da scegliere all’inizio:

Striker: Un soldato NATO simile a Robocop che viene descritto come un vero e proprio esercito di un solo uomo. È il risultato di un progetto militare degli anni ’80 ed è spinto dalla ricerca di distinguersi dalla folla con le sue abilità.

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Hudson: Anche un membro della NATO e un buon amico di Adler, così come un ex compagno di interrogatorio di Weaver.

Kitsune: Un ladro e hacker giapponese che lavora per il Patto di Varsavia. Nata a Kobe, Kitsune ha lasciato la sua famiglia criminale in tenera età per unirsi a Perseus e sposare i valori che lui propugna

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Soap: C’è anche una sorpresa speciale che aspetta i fan della serie che sono stati con la serie fin dalle vecchie parti di CoD – la fregatura: questo operatore è disponibile solo nel negozio insieme al nuovo SMG CX-9.

Puoi avere un’impressione visiva dei nuovi operatori nella nostra galleria di immagini:

Che dire del nuovo Battle Pass?

Naturalmente, ci sarà anche un nuovo Battle Pass nella Stagione 5, che come sempre è disponibile in una variante gratuita e una premium e offre 100 ranghi da sbloccare. Come i suoi predecessori, l’edizione completa conterrà più cosmetici sbloccabili e molto probabilmente costerà ancora 10 euro. Gli sviluppatori vorrebbero rivelare maggiori dettagli su questo nelle prossime settimane.

Quando verrà rilasciata la versione NextGen di Warzone?

Il solitamente molto affidabile sito ModernWarzone afferma: i giocatori della console otterranno l’aggiornamento per PlayStation 5 e Xbox Series X/S per la Stagione 5. Questo secondo una voce del blog trapelata dallo sviluppatore Raven Software, che sarà rilasciata ufficialmente a breve.

È probabile che i miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi insieme ai miglioramenti grafici. Molti giocatori sperano anche in cursori FOV regolabili per Warzone.

Quanto sarà grande l’aggiornamento per la Stagione 5?

Una preoccupazione di molti giocatori con una connessione internet lenta. Ma purtroppo gli sviluppatori non hanno ancora commentato la dimensione del file dell’aggiornamento che dovrà essere scaricato per l’inizio della Stagione 5. Nella Stagione 4, era di 9,2 GB per i giocatori PC, il che dovrebbe servire da guida approssimativa.

Che altro succede nella stagione 5 di Warzone?

New Prestige Levels: Con l’inizio della Stagione 5, potrai salire di livello per un totale di 23 livelli di prestigio, permettendoti di mettere nel sacco più ricompense.

L’ultima stagione? Presumibilmente questa è l’ultima stagione prima del lancio di CoD: Vanguard, la cui uscita è ancora prevista per il 2021. Il nuovo Call of Duty sarà ancora una volta svelato in Warzone, come il suo predecessore Black Ops: Cold War. Quindi è logico che gli eventi della stagione 5 porteranno alla rivelazione.

Cosa succede nella quinta stagione di Cold War?

Naturalmente, ci saranno anche nuovi contenuti per Black Ops: Cold War con la Stagione 5. Abbiamo anche riassunto questo per voi:

Nuove modalità di gioco: Con la nuova modalità Double Agent, Cold War assomiglia quasi al successo indie Among Us. Qui, a dieci giocatori viene assegnato un ruolo specifico. Il ruolo più importante è giocato dagli omonimi agenti doppi, il cui obiettivo è quello di eliminare i loro compagni di gioco o di piazzare bombe sulla mappa. I giocatori rimanenti devono scoprire chi di loro è un agente doppio prima che sia troppo tardi.

Il trailer di gameplay per la modalità Double Agent rivela come appare il gioco in azione:

Il modo Demolizione conosciuto da numerosi predecessori celebra anche un ritorno. Tuttavia, non al lancio della Stagione 5 come Double Agent, ma in una data successiva.

New Maps: Ci saranno un totale di cinque nuove mappe per Cold War nella Stagione 5. “Echelon” (6v6), “Slums” (6v6), “Showroom” (2v2/3v3), “Drive-In” (6v6) e “Zoo” (6v6).

Zombie Mode
: La stagione 5 fornirà anche nuovi contenuti per la modalità Zombie. C’è una nuova regione Outbreak chiamata “Collateral”. Opportunamente, sarà integrato anche un nuovo veicolo, cioè il carro armato. In termini di equipaggiamento, c’è una nuova arma, la Grapple Gun. Infine, c’è il nuovo perk Death Perception.

La più grande speranza dei giocatori: una migliore difesa degli imbroglioni. Il problema dei cheater di Warzone è sempre stato un grosso problema – ma lo stato attuale delle cose è terribile. Offerte sempre più sfacciate per barare, azioni di hacking e la mancanza di un’efficace protezione anti-cheat assicurano che gli imbroglioni sono in molte lobby.

Resta da vedere se questo cambierà sensibilmente nella stagione 5. Tuttavia, Raven Software ha recentemente dichiarato di aver bandito 50.000 imbroglioni in un solo giorno. E recentemente ci sono state voci che il prossimo CoD Vanguard sarà dotato di un anti-cheat che potrebbe anche salvare Warzone.

Patch Notes for Warzone and Cold War Season 5 Reloaded

Playlist

Week of September 9th

-Verdansk: BR Solos, Duos, Trios, Quads, Clash

– Rebirth Island: Resurgence Trios Quads

Week of September 16th.

– Verdansk: BR Solos, Trios, Quads, Iron Trials ’84 Duos, Blood Money Quads, Clash
– Rebirth Island: Resurgence Quads

Settimana del 23 settembre

– Verdansk: BR Solos, Duos, Trios, Quads, Iron Trials ’84 Duos

– Rebirth Island: Resurgence Quads

Week of September 30th

– Verdansk: BR Duos, Trios, Quads, Buy Backs Solos, Plunder Trios

– Rebirth Island: Resurgence Extreme TBD

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– E il ritorno di una modalità che non si vedeva da tempo!

The Numbers, A Limited-Time Event (Begins Sept. 21)

“16… 11… 1… 9… 21…”

Chi è abbastanza coraggioso da indagare sulle stazioni di trasmissione mobile sparse per Verdansk riceverà i seguenti incentivi:

– Un bonus istantaneo di $5.000 in contanti nella partita in corso

– Per ogni stazione di trasmissione mobile unica attivata durante l’evento, riceverai una ricompensa esclusiva come un adesivo, una carta di chiamata o un fascino, oltre ad alcuni XP

– Completa tutte le Sfide nell’Evento Numeri in Warzone o Cold War per sbloccare l’arma da mischia Sai.

Questo evento includerà anche una serie di nove sfide all’interno della Warzone, che sono basate sulle stazioni di trasmissione mobile attive nella Stagione Cinque Reloaded. Attraverso queste sfide, è possibile sbloccare ancora più ricompense cosmetiche, così come più ricompense e un altro gioco arcade cabinet per la tua collezione completando le sfide evento in Black Ops Cold War. Sblocca la prima arma di ricompensa dell’evento, il Sai, completando un set completo di nove sfide in entrambi i giochi a partire dal 21 settembre.Patch Notes per Warzone e Cold War

Iron Trials ’84 (In-Season)

Le regole sono cambiate.

La settimana scorsa vi abbiamo dato un primo sguardo ad alcuni dei cambiamenti fondamentali in arrivo a Verdansk attraverso questa nuova modalità:

– Salute alterata e rigenerazione

– Rimozione delle gocce di carico

– Nuove regole del Gulag

– Pericoli ambientali aggiustati

– Armi classificate

Qui ci sono tre cambiamenti aggiuntivi da aspettarsi:

Field Upgrades: Dead Silence e Stopping Power sono stati rimossi. Lascia la sabbia tascabile al parco giochi.

Fucili di precisione: Può sparare un solo colpo alla testa entro 30 metri. Dovrai avvicinarti alla concorrenza.

Veicoli: Solo ATV e Dirt Bikes. Dovrai eliminare i tuoi nemici alla vecchia maniera. Pianifica le tue gocce con attenzione e ruota in anticipo.

E come detto, chi si piazza per primo riceverà l’esclusiva Calling Card!

Gameplay

-Il bottino che spawn in tutta Verdansk è stato regolato come segue:

– Nuovi caricatori Gulag

– Nuovi caricatori pre-partita

– Nuovo terreno e bottino del Supply Box

Bug Fixes

– Corretto un problema visivo che faceva sì che i modelli dei giocatori sembrassero avere due mani sinistre dopo una caduta libera con un’arma akimbo equipaggiata.

– Risolti ulteriori problemi di collisione con vari elementi in tutta Verdansk permettendo ai giocatori di sfruttarli/guardare/sparare attraverso di essi.

– Risolti i problemi di collisione con vari elementi sia a Verdansk che sull’isola di Rebirth che permettevano ai Loadout Drops di cadere attraverso di essi.

– Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero la notifica di cancellazione della squadra quando finivano l’ultimo membro di una squadra nemica.

– Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati nella schermata vuota della tavoletta mentre usavano l’RC-XD Killstreak.

– Risolto un problema che causava la mancata riproduzione corretta dell’audio per alcune Mosse di Finitura.

– Risolto un problema che causava la persistenza dei danni da termite al momento del ridispiegamento dopo l’uscita dal Gulag.

– Risolto un problema per cui un contratto Bounty mostrava un testo segnaposto.

– Risolto un problema per il quale uno Squad Wipe non contava se l’ultimo nemico aveva un Self-Revive.

– Risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerare le piastre dell’armatura mentre usavano il perk Tempered.

– Risolto un problema per cui i tempi di rianimazione e di auto-rianimazione non erano corretti nelle partite private.

– Risolto un problema per cui alcune Calling Card mostravano un testo segnaposto.

– Risolto un problema per cui cercando di personalizzare i Reticoli si rimandavano i giocatori al menu principale.

– Corretta l’etichettatura errata del Blueprint di vari Allegati nella Dogana dell’Armaiolo.

– Corretto l’allineamento del reticolo per lo Swiss K31 (BOCW) “Roman Standard” Blueprint.

– Corretto il ridimensionamento visivo della Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.

– Corretti vari problemi che causavano il non corretto funzionamento dell’animazione di ispezione su alcune Blueprints.

Weapons

New Weapon

Sai: Melee (BOCW): Durante l’evento a tempo limitato The Numbers a partire dal 21 settembre, coloro che completano tutte e nove le sfide all’interno di Warzone o Black Ops Cold War riceveranno questa nuova arma da mischia funzionale.

Weapon Changes

Nel valutare il livello di potenza delle armi BOCW, abbiamo osservato alcune disparità tra la facilità d’uso e l’efficacia. Il Krig 6 (BOCW) ha mostrato una performance impressionante in quasi tutte le gamme di impegno. Anche se crediamo che sia importante avere una vasta gamma di armi che possono essere utilizzate da giocatori di tutti i livelli di abilità, è fondamentale per la salute del gioco che la loro efficacia sia proporzionata all’abilità richiesta per brandirle. Se i giocatori possono essere altrettanto efficaci con un’arma che è precisa al millimetro e che ha un potenziale Time to Kill marginalmente più lento delle armi più difficili da maneggiare, perché dovrebbero sceglierne un’altra? Mentre continuiamo ad occuparci di queste armi, faremo anche degli aggiustamenti agli attacchi BOCW che offrono il Recoil Control. Riteniamo che questi cambiamenti forniranno un paesaggio a lungo raggio più equo e diversificato.

Fucili d’assalto

– C58 (BOCW): Rinculo regolato

Armi ad alto danno come il C58 (BOCW) tendono ad aderire ad un tasso di fuoco più basso e ad un rinculo più alto, che generalmente bilancia il loro potenziale di Time to Kill frettoloso. Proprio come il Krig 6 (BOCW), il C58 (BOCW) è stato un po’ più facile da controllare di quanto ci sembra appropriato per un’arma con il suo profilo di danno. Mentre “Recoil adjusted” può essere piuttosto nebuloso, i dettagli esatti di questi cambiamenti possono spesso essere difficili da quantificare solo con i numeri. Mentre il Recoil del C58 (BOCW) è stato leggermente aumentato, la maggior parte di questo cambiamento si sentirà nella deviazione del Recoil Pattern. Quando questa deviazione è aumentata, può creare sottili spostamenti che diventano sempre più difficili da compensare data la distanza dal bersaglio.

– EM2 (BOCW): Base Ottica posizione occhio retratto

L’EM2 (BOCW) non riceve una riduzione diretta della sua efficacia con questo cambiamento. Tuttavia, questo farà sì che l’ottica di base sia un sostituto meno adatto per le ottiche a più alto ingrandimento. Questo, tuttavia, insieme alle modifiche alle canne Recoil Control renderà l’EM2 un’opzione leggermente meno praticabile per i tiratori meno abili.

– Fucile d’assalto Bravo (MW): Moltiplicatore del torso superiore diminuito da 1,1 a 1

Per lo sgomento o la sorpresa di alcuni, i nostri dati suggeriscono che l’Assault Rifle Bravo (MW) è un mostro assoluto. Il Fucile d’assalto Bravo (MW) sarà ancora in grado di raggiungere un Time to Kill estremamente basso, anche se questa velocità sarà ora bloccata dietro un Headshot aggiuntivo. Cambiamenti come questi si allineano più da vicino con il nostro obiettivo di spostare costantemente i TTK acquisibili fuori dall’intervallo di 300ms.

– Groza (BOCW): Sprint alla velocità del fuoco aumentato del 15%

Il Groza (BOCW) non ha ancora adempiuto al ruolo che gli avevamo assegnato. Essendo un ibrido AR-SMG più orientato al “bruciatore”, la sua lenta velocità di base da Sprint a Fire Speed ha continuato a trattenerlo considerevolmente. Con questo cambiamento, sarà in grado di contestare in modo più affidabile le SMG negli ingaggi a corto raggio.

– Krig 6 (BOCW): Danno massimo diminuito da 30 a 29, Danno medio ora 25, Danno minimo diminuito da 25 a 23, Calcio dell’arma regolato

La maggior parte delle uccisioni con il Krig 6 (BOCW) avviene all’interno del suo Max Damage Range, che, non a caso, è il più lungo di tutti i fucili d’assalto BOCW. Questo cambiamento influenzerà di un proiettile la maggior parte dei punti di interruzione del tempo di uccisione all’interno del suo intervallo di danno massimo. Inoltre, abbiamo aggiunto una terza gamma di danni. Il che è un cambiamento che non sospettiamo essere immensamente impattante, dato che le build che estendono il Damage Range potrebbero spingere il Mid Damage Range a quasi 100 metri – che è ben oltre la distanza media di uccisione per il Krig 6 (BOCW). Tuttavia, non è tutto negativo per il Krig 6 (BOCW); abbiamo ridotto un po ‘di ‘rimbalzo’ dell’arma mentre spara che riteniamo rende più piacevole da usare.

Light Machine Guns

– Mitragliatrice leggera Alpha (BOCW): Rinculo leggermente aumentato

La Light Machine Gun Alpha (BOCW) era già stata una LMG incredibilmente accurata prima delle modifiche che hanno aggiunto il Recoil Control alle canne Task Force e Match Grade. Con un aumento di base del Recoil e una riduzione della quantità totale di Recoil Control che le suddette canne offrono, sarà più difficile rimanere sul bersaglio con la Light Machine Gun Alpha (BOCW) a distanze maggiori.

Fucili tattici

– Fucile tattico Charlie (BOCW): Rinculo diminuito

Il fucile tattico Charlie (BOCW), e molti altri fucili tattici sono rimasti fuori dai riflettori per quasi tre stagioni. Considerato ciò, riteniamo che ora sia un buon momento per rivalutare la loro efficacia, consapevoli del filo di rasoio dell’equilibrio su cui esistono le armi a scoppio. Mentre questo cambiamento renderà il fucile tattico Charlie (BOCW) molto più facile da rimanere sul bersaglio con, la riduzione dell’efficacia delle canne in titanio rimane intatta, che ha pesantemente contribuito al dominio del fucile tattico Charlie (BOCW) e M16 (BOCW) diverse stagioni fa.

– DMR 14 (BOCW): Rinculo regolato

Piuttosto che una vera e propria ‘diminuzione’ del Recoil, questo cambiamento è più una rielaborazione. Il DMR 14 (BOCW) ha languito dai suoi cambiamenti nella prima stagione, ma non è stato dimenticato. Aspettatevi che il DMR 14 (BOCW) si senta come una nuova Arma. Gli appassionati di armi semi-automatiche si rallegrino, poiché il DMR 14 (BOCW) potrebbe vedere una vera rinascita in seguito a questo cambiamento.

– M16 (BOCW)Arma calcio diminuito

Tra i fucili tattici aggiustati in questa patch, l’M16 ha ricevuto il cambiamento più piccolo. Questo è in parte perché riteniamo che l’M16 (BOCW) sia già in un punto accettabile per le armi a scoppio.

Tipo 63 (BOCW): moltiplicatore Headshot diminuito da 2,1 a 1,58, moltiplicatore Neck aumentato da 1,2 a 1,58, moltiplicatore Upper Torso diminuito da 1,2 a 1, moltiplicatore Lower Torso diminuito da 1,1 a 1, Weapon Kick diminuito
Il Type 63 (BOCW) è diventato abbastanza famoso di recente – e per una buona ragione. Con un singolo Headshot, il tempo di uccisione potrebbe essere ridotto a 332ms e con due, un incredibile 166ms. Una velocità che solo i fucili di precisione potrebbero competere con un TTK di 0 (solo il tempo di percorrenza del proiettile). Questo dovrebbe mettere in prospettiva quanto il Tipo 63 (BOCW) fosse fuori linea. Anche se questi cambiamenti sembrano estremi, un TTK di 332ms è ancora possibile, richiederà solo tre colpi alla testa invece di uno.

Submachine Guns

– Pistola mitragliatrice Charlie (MW) con caricatore 10mm Auto da 30 colpi: Danno massimo diminuito da 34 a 31

Questo cambiamento del Danno Massimo rispecchia l’aggiustamento al Charlie del fucile mitragliatore di base (MW) fatto all’inizio di questa stagione.

– OTs 9 (BOCW): La portata massima dei danni è diminuita del 6,2%

L’OTs 9 (BOCW) potrebbe essere un po’ più forte di quanto vorremmo, ma vorremmo prima vedere come questo cambiamento impatti in generale sulla fattibilità dell’Arma. L’OTs 9 (BOCW) è sempre stato destinato ad essere la quintessenza delle pistole mitragliatrici a canna piena. Una pistola mitragliatrice che era destinata a sfidare i fucili da caccia all’interno del loro Effective Damage Range. Crediamo che stia raggiungendo questo obiettivo, ma la sua gamma di danni massimi, anche se più corta di ogni altra SMG BOCW, potrebbe essere ancora troppo lunga. Continueremo a monitorare da vicino le prestazioni degli OT 9 (BOCW) dopo questo cambiamento.

– PPSh-41 (BOCW): Calcio dell’arma regolato, ADS Sway regolato

Mentre si spara con il PPSh-41 (BOCW), l’arma potrebbe scalciare in un modo che renderebbe difficile valutare la direzionalità del proiettile. Questo è un cambiamento sottile che avrà un impatto significativo sulla capacità di allineare i colpi in modo affidabile.

– Swiss K31 (BOCW): Rinculo regolato

Abbiamo migliorato il comportamento di sparo Recoil per lo Swiss K31 (BOCW). Ci aspettiamo che questo cambiamento passi in gran parte inosservato, dato che non ha un impatto misurabile sull’efficacia dell’Arma, ma dovrebbe migliorarne la sensazione generale.

– ZRG 20mm (BOCW): Rinculo regolato

Molto come lo svizzero K31 (BOCW), lo ZRG 20mm (BOCW) ha ricevuto alcune modifiche al suo comportamento di sparo Recoil per garantire che sembra, suona, e soprattutto si sente come uno dei più cattivi fucili da cecchino in Verdansk.

Attachments

Barili

Fucili d’assalto

– Ranger/Liberator/GRU composito: Controllo del rinculo verticale diminuito dal 10% all’8%

– Rinforzato pesante/VDV rinforzato/Contour: Il controllo del rinculo orizzontale è diminuito dal 5% al 4%, il controllo del rinculo verticale è diminuito dal 5% al 4%

– Takedown/Contour M2: Controllo del rinculo orizzontale diminuito dal 10% all’8%

– Task Force/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec: Il controllo del rinculo orizzontale è diminuito dal 10% all’8%, il controllo del rinculo verticale è diminuito dal 10% all’8%

Light Machine Guns

– Match Grade: Controllo del rinculo orizzontale diminuito dal 5% al 4%, Controllo del rinculo verticale diminuito dal 5% al 4%

– Task Force: Il controllo del rinculo orizzontale è diminuito dal 10% all’8%, il controllo del rinculo verticale è diminuito dal 10% all’8%

Alla fine di stabilire la giusta grandezza del Recoil Control per queste canne, ci aspettiamo che questo abbia un impatto diverso sulle singole Armi. Le armi che si basano più pesantemente sul Recoil Control ricevuto da questi barili potrebbero aver bisogno di essere affrontate in modo indipendente per assicurarsi che si allineino con i nostri obiettivi di padronanza delle armi.

Tactical Rifles

DMR 14 (BOCW) – 16.3″ Titanio: Riduzione della portata dei danni dal 25% al 20%, aumento del tasso di fuoco ridotto dal 16,7% al 15%.
Con le suddette modifiche al DMR 14 (BOCW), abbiamo ritenuto necessario apportare una modifica a una delle statistiche di attacco più potenti.

Manopole posteriori

Fucili d’assalto

– Groza (BOCW) – Serpent Grip: Aumento della velocità ADS ridotto dal 9% al 7%

Per assicurare che il Groza (BOCW) non sconfini troppo nel territorio delle mitragliatrici in seguito all’aumento del suo Sprint alla velocità di fuoco e data la sua velocità ADS già simile a quella delle SMG, stiamo riducendo l’efficacia della sua Serpent Grip.

Operatori

Hudson: NATO (In-Season): Ottieni Hudson come parte di un imminente Store Bundle, che sarà rilasciato dopo il lancio di Season Five Reloaded.

Judge Dredd (In-Season):

– Un Tracer Pack a tempo limitato: Judge Dredd Store Bundle includerà:

– Due skin leggendarie di Beck: “Judge Dredd” “Comic Strip “

– Tre progetti di armi: Pistola mitragliatrice “Quick Judgement” Fucile d’assalto “Arbitrator Rifle” Pistola a mano “Lawgiver “

– Una mossa finale: “Incendiario “

– Incanto di un’arma: “Libro della legge”

– Un accessorio da polso: “Judge’s Watch “

– Un biglietto da visita animato

– Un emblema animato

Store

Chemical Reaction Pro Pack (In-Season)

Disponibile più tardi in questa stagione per $19.99 USD (o il vostro equivalente regionale), questo è un bundle di sette articoli costruito per coloro che cercano un legame migliore con la vittoria. Il suo elemento più notevole è una nuova pelle “Diabolica” per Stone e include anche due progetti di armi – il fucile d’assalto “Iniezione primaria” e il fucile di precisione “Siringa tattica” – che possono entrambi rendere il carico nucleare.

Inoltre, l’acquisto di questo Pro Pack ti dà 2.400 punti COD, permettendoti di prendere un altro Store Bundle, ottenere il Season Five Battle Pass prima della fine della stagione, o regalare quei bundle o il Battle Pass a un amico o compagno di squadra.

Tracer Pack: Nave fantasma Mastercraft Store Bundle (Season Launch)

Questo bundle include l’impronta blu dell’arma tattica “Flying Dutchman” di ispirazione spettrale e ultra-rara. Caccia i sette mari con questo nuovo armamento o usa la SMG “Keelhaul” per far camminare i tuoi nemici sull’asse.

Un sacco di altri bundle saranno disponibili prima della fine della quinta stagione.

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