36.5 C
Berlin
日曜日, 6月 28, 2026

CoD MW2】YouTuberが1キルもせずに最大レベルに到達!その仕組みとは?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

YouTuberのThatFriendlyGuyは、おそらく他の誰もやらないようなコールオブデューティをプレイしています:Modern Warfareでは、一度もキルせずに最大レベルに到達しています。

コールオブデューティーのマルチプレイでは、モードやプレイスタイルに関係なく、同じことをされる前に他の全員を撃ち殺すということが重要なのです。相手の方が速ければ、また最初からやり直しです。

YouTuberのThatFriendlyGuyは、最新のビデオで、より平和的に行うことも可能であることを示しました。彼はModern Warfare 2の最大レベルに24時間以内に到達し、しかも一度もキルすることなく達成したのです。でも、具体的にどうやったんだろう?

その名の通り

ThatFriendlyGuyは、もちろん、できるだけ平和的にゲームを完了させることに慣れているわけではありません。このYouTuberは、例えば、抽出/略奪シューティングゲーム「Escape from Tarkov」において、武力ではなく両手を広げて敵と対峙することでも知られています。

Modern Warfare 2』では、先日MrFriendlyGuyが同様の企画を敢行しました。なんと、このYouTuberはわずか23.5時間のプレイで、プレイヤーを撃墜することなく最大レベルである55に到達してしまったのです。それも最終的な勝敗と、たった2,678回の死闘で…

..

(彼の戦術):ThatFriendlyGuyが何よりも重視したのは、Modern Warfare 2のマルチプレイヤーモードでミッション目標をプレイすることだった。そのためには、ハードポイントが最も適していたのです。ここでは、プレイヤーは特定の、それに応じて激戦区にいる限り、実際のチームのためにポイントを集めることができます。

(彼の装備、特典、ストリーク報酬):もちろん、Modern Warfare 2の武器庫はThatFriendlyGuyの目的にはあまり適いませんが、それでもYouTuberは彼が探していたものを見つけることができました。展開シールドとデコイグレネードのおかげで、敵はThatFriendlyGuyを戦場から消し去ることが難しくなった。このルアーは、YouTuberがXPを集めるのに役立ちました。

ダブルタイム(より長い戦術的スプリント)、冷血(AIと赤外線画像に見えない)、エクストラタクティカル(追加アイテム)、オーバークロック(第2フィールドのアップグレード)の特典により、ThatFriendlyGuyもより俊敏で戦術的に行動できるようになりました

..

最後に、ThatFriendlyGuyはキルストリークではなく、スコアストリークを使用した。その際、相手を爆撃するのではなく、UAVや空中投下で自軍をサポートした。平和主義者コールオブデューティーのプレイヤーは、この方法で、ほぼ日常的に、試合でランキングトップ3に入ることができました。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2でのMrFriendlyGuyのプレイスタイルをどう思うか:彼のようなチームメイトをチームに迎えたいと思うか?コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

歴史的な舞台、美しいグラフィック、そして過激なアクション。それが『Blood Message』だ!

信じられないかもしれないが、『Blood Message』のストーリートレーラーに登場するいくつかのシーンは、実は実際のゲームプレイそのものなのだ!これほどスタイリッシュに演出された戦闘はめったに見られません。しかしそれだけではありません。『Blood Message』は、実在の出来事に基づいた、心を揺さぶる物語を紡ぎ出そうとしています。そして、これらすべてが、洗練されたUnreal Engine 5のグラフィックで表現されています。通常、パブリッシャーのNetEaseは、『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といった基本プレイ無料(F2P)のオンラインゲームで知られていますが、このAAAタイトルでは、『The Last Of Us』、『Plague Tale』、『God Of War』といった作品と真っ向から対決しています。『Blood Message』:幻想的な装飾やオープンワールドを一切排除した、圧倒的な映像美を誇るアクション大作

中世を舞台にしたRPG『Kinstrife』が、リアルな剣術の物理演算を披露

Kinstrifeは、型破りで、非線形な中世RPGであり、PC向けの傭兵シミュレーションゲームです。プレイヤーは13世紀、神聖ローマ帝国の歴史的なライン川流域を旅します。このゲームでは、抽象的なオーバーワールドマップを完全に排除しています。修道院、城、村の間を、3次元の世界内で直接移動しながら探索します。その中核をなすのは、従来のクリッピングのない、純粋に物理演算に基づいた近接戦闘システムであり、動画では2024年のプロトタイプとして紹介されています。ダメージは質量と運動エネルギーに基づいて計算され、シールドは衝撃を吸収し、防具は精巧なレイヤーシステムを採用しています。シングルプレイヤー・キャンペーンには、トーナメント、包囲戦、交易、戦略的な同盟が含まれます。戦闘に参加できるキャラクター数は最大100体に制限されています。現時点ではリリース日は未定ですが、こちらからSteamで『Kinstrife』をウィッシュリストに登録できます。開発者はアーリーアクセス版の提供を否定しています。

2000年代で最も過激なシューティングゲームの一つが原点回帰:それが『Gears of War E-Day』だ

初代『Gears of War』は2006年にXbox 360で発売され、カバーシューティングというジャンルを大成功に導いた不朽の名作として知られている。その陰鬱な世界観と激しい戦闘は、瞬く間にこのシリーズの代名詞となった。しかし、特に最近の『ギアーズ』シリーズ作品は、オリジナル作品の成功に追随することができず、結局、シリーズは7年間にわたって休止状態となった。『Gears of War: E-Day』では、シリーズが2000年代の原点に立ち返り、第1作の出来事より前の前日譚が描かれます。今回は、『Gears 5』のような疑問の残るオープンワールド実験は行われません。当サイトのプレビュー記事で、ディミが、なぜこれが成功への復帰に向けたまさに正しい道となり得るのかを解説しています。『Gears of War: E-Day』は、2026年10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。