3.6 C
Berlin
月曜日, 11月 17, 2025

CoD MW2】YouTuberが1キルもせずに最大レベルに到達!その仕組みとは?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

YouTuberのThatFriendlyGuyは、おそらく他の誰もやらないようなコールオブデューティをプレイしています:Modern Warfareでは、一度もキルせずに最大レベルに到達しています。

コールオブデューティーのマルチプレイでは、モードやプレイスタイルに関係なく、同じことをされる前に他の全員を撃ち殺すということが重要なのです。相手の方が速ければ、また最初からやり直しです。

YouTuberのThatFriendlyGuyは、最新のビデオで、より平和的に行うことも可能であることを示しました。彼はModern Warfare 2の最大レベルに24時間以内に到達し、しかも一度もキルすることなく達成したのです。でも、具体的にどうやったんだろう?

その名の通り

ThatFriendlyGuyは、もちろん、できるだけ平和的にゲームを完了させることに慣れているわけではありません。このYouTuberは、例えば、抽出/略奪シューティングゲーム「Escape from Tarkov」において、武力ではなく両手を広げて敵と対峙することでも知られています。

Modern Warfare 2』では、先日MrFriendlyGuyが同様の企画を敢行しました。なんと、このYouTuberはわずか23.5時間のプレイで、プレイヤーを撃墜することなく最大レベルである55に到達してしまったのです。それも最終的な勝敗と、たった2,678回の死闘で…

..

(彼の戦術):ThatFriendlyGuyが何よりも重視したのは、Modern Warfare 2のマルチプレイヤーモードでミッション目標をプレイすることだった。そのためには、ハードポイントが最も適していたのです。ここでは、プレイヤーは特定の、それに応じて激戦区にいる限り、実際のチームのためにポイントを集めることができます。

(彼の装備、特典、ストリーク報酬):もちろん、Modern Warfare 2の武器庫はThatFriendlyGuyの目的にはあまり適いませんが、それでもYouTuberは彼が探していたものを見つけることができました。展開シールドとデコイグレネードのおかげで、敵はThatFriendlyGuyを戦場から消し去ることが難しくなった。このルアーは、YouTuberがXPを集めるのに役立ちました。

ダブルタイム(より長い戦術的スプリント)、冷血(AIと赤外線画像に見えない)、エクストラタクティカル(追加アイテム)、オーバークロック(第2フィールドのアップグレード)の特典により、ThatFriendlyGuyもより俊敏で戦術的に行動できるようになりました

..

最後に、ThatFriendlyGuyはキルストリークではなく、スコアストリークを使用した。その際、相手を爆撃するのではなく、UAVや空中投下で自軍をサポートした。平和主義者コールオブデューティーのプレイヤーは、この方法で、ほぼ日常的に、試合でランキングトップ3に入ることができました。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2でのMrFriendlyGuyのプレイスタイルをどう思うか:彼のようなチームメイトをチームに迎えたいと思うか?コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Forestrike:Devolver の新作ゲームはカンフーがテーマで、未来を見通すこともできます。

Forestrike では、ピクセルと格闘技が融合しています。このローグライクゲームでは、格闘家 Yu として、国中を旅する危険な冒険に出かけます。皇帝の命が危険にさらされているため、権力を掌握しようとしている提督の邪悪な手下の軍勢を、あなたが倒していかなければなりません。 5 種類の武術の流派から選択できますが、成功を左右するのは筋力や技術だけではありません。また、戦いを心の中で予測できる神秘的な能力「予知」も備わっています。この能力を使って、敵との戦いをシミュレーションし、弱点を探ります。それでも失敗した場合は、最初からやり直しになりますが、少なくとも重要な経験は積むことができます。 Forestrike は、2025年11月17日に PC および Nintendo Switch で発売予定です。 今すぐ試してみたい方は、デモ版でプレイしてみてください。

The Blood of Dawnwalker は 30 分間の新しいゲームプレイを公開:人間と吸血鬼ではミッションの進め方がまったく違う

近日発売予定の吸血鬼ロールプレイングゲーム「The Blood of Dawnwalker」が、少しずつその全貌を明らかにしている。新しいゲームプレイビデオでは、開発者たちがミッションの進行方法を詳しく説明しています。つまり、主人公コーエンが人間形態で行動する場合と吸血鬼形態で行動する場合とでは、ミッションの進行がまったく異なるということです。 ここで見られるものは、一方では『ウィッチャー3』を強く彷彿とさせるものです。CD Projekt Red の元社員も参加しているので、当然のことでしょう。一方、戦闘システムは『キングダムカム:デリヴァランス』と共通点があります。Coen もさまざまな方向から攻撃を仕掛けるからです。 このゲームのユニークな特徴は、時間システムです。特定のクエストや会話によって、ゲーム内の時間が進行します。これは、コーエンが家族を救うために数日間しか時間がないため、重要な要素です。彼がそれを達成できなかった場合、自動的にゲームオーバーになるわけではありませんが、ストーリーの展開が変わります。詳細については、Dawnwalker の大規模なプレビューをご覧ください。 リリース日はまだ不明ですが、このゲームは 2026 年に PC およびコンソール向けに発売される予定です。

超リアルな宇宙シミュレーション In the Black は、少なくとも 1 つの点で Star Citizen を凌ぐことを目指しています。

ほとんどの宇宙ゲーム は、疑似物理学で遊んでいます。nbsp;In The Black は、X-Wing / TIE Fighter や Crysis を手掛けた元開発者たちが Impeller Studios で開発しているゲームで、ニュートン力学を真剣に受け止めている。 200 年後の未来、あなたは太陽系で資源をめぐって巨大企業のために傭兵として戦います。このゲームの核心はシミュレーションです。プレイヤーは、慣性と推力ベクトルを厳密に考慮した核動力ロケットを操縦します。これにより、Star Citizen よりもさらにリアルなドッグファイトが実現される予定です。 In The Black の早期アクセスは、2025 年末または...