-3.7 C
Berlin
金曜日, 1月 9, 2026

CoD MW2】YouTuberが1キルもせずに最大レベルに到達!その仕組みとは?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

YouTuberのThatFriendlyGuyは、おそらく他の誰もやらないようなコールオブデューティをプレイしています:Modern Warfareでは、一度もキルせずに最大レベルに到達しています。

コールオブデューティーのマルチプレイでは、モードやプレイスタイルに関係なく、同じことをされる前に他の全員を撃ち殺すということが重要なのです。相手の方が速ければ、また最初からやり直しです。

YouTuberのThatFriendlyGuyは、最新のビデオで、より平和的に行うことも可能であることを示しました。彼はModern Warfare 2の最大レベルに24時間以内に到達し、しかも一度もキルすることなく達成したのです。でも、具体的にどうやったんだろう?

その名の通り

ThatFriendlyGuyは、もちろん、できるだけ平和的にゲームを完了させることに慣れているわけではありません。このYouTuberは、例えば、抽出/略奪シューティングゲーム「Escape from Tarkov」において、武力ではなく両手を広げて敵と対峙することでも知られています。

Modern Warfare 2』では、先日MrFriendlyGuyが同様の企画を敢行しました。なんと、このYouTuberはわずか23.5時間のプレイで、プレイヤーを撃墜することなく最大レベルである55に到達してしまったのです。それも最終的な勝敗と、たった2,678回の死闘で…

..

(彼の戦術):ThatFriendlyGuyが何よりも重視したのは、Modern Warfare 2のマルチプレイヤーモードでミッション目標をプレイすることだった。そのためには、ハードポイントが最も適していたのです。ここでは、プレイヤーは特定の、それに応じて激戦区にいる限り、実際のチームのためにポイントを集めることができます。

(彼の装備、特典、ストリーク報酬):もちろん、Modern Warfare 2の武器庫はThatFriendlyGuyの目的にはあまり適いませんが、それでもYouTuberは彼が探していたものを見つけることができました。展開シールドとデコイグレネードのおかげで、敵はThatFriendlyGuyを戦場から消し去ることが難しくなった。このルアーは、YouTuberがXPを集めるのに役立ちました。

ダブルタイム(より長い戦術的スプリント)、冷血(AIと赤外線画像に見えない)、エクストラタクティカル(追加アイテム)、オーバークロック(第2フィールドのアップグレード)の特典により、ThatFriendlyGuyもより俊敏で戦術的に行動できるようになりました

..

最後に、ThatFriendlyGuyはキルストリークではなく、スコアストリークを使用した。その際、相手を爆撃するのではなく、UAVや空中投下で自軍をサポートした。平和主義者コールオブデューティーのプレイヤーは、この方法で、ほぼ日常的に、試合でランキングトップ3に入ることができました。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2でのMrFriendlyGuyのプレイスタイルをどう思うか:彼のようなチームメイトをチームに迎えたいと思うか?コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PlayStation、DualSenseおよびPS5向けの新製品「Hyperpop Collection」を発表

PlayStationは、新アクセサリーシリーズを発表しました。「Hyperpop Collection」という名称で、3月にDualSenseコントローラーの新色と、PlayStation 5用のコンソールカバーが発売されます。 3 つの新カラーデザイン ハイパーポップコレクションには、テクノレッド、リミックスグリーン、リズムブルーの 3 つのカラーバリエーションがあります。これらのデザインは、DualSense コントローラおよび PS5 コンソールカバー 用に設計されています。PlayStation によると、このデザインは RGB 照明を備えた、色彩豊かなゲーミングセットアップを参考にしたものです。 デザインチームからのコメント PlayStation のカラー、素材、仕上げデザインチームのレオ・カルドソ氏は、この新しいコレクションは、現代のゲーミング環境の美学から着想を得たものだと説明しています。これまでのバリエーションとは明らかに異なる色を開発することが目標だったと述べています。 発売と予約注文 ハイパーポップコレクションは 3 月 12 日に発売されます。予約注文は 1...

ソニーの特許:AIがプレイステーションのゲームを、行き詰まったときに自分でプレイする

ソニーは、ゲームで行き詰まったプレイヤーを助ける、新しいAIベースのシステムの特許を取得しました。この技術では、AI 制御の「ゴーストプレイヤー」がゲームの一部を実演したり、ゲームを完全にクリアしたりします。 特許の詳細と公開 この特許は 2024 年 9 月に申請されました。今週、世界知的所有権機関 (WIPO) は、この出願に関する国際的な状況報告書を公表しました。 この特許は、人工知能をベースにした「ゴーストプレイヤー」というシステムについて記載しており、このシステムはゲーム内で直接使用することができます。 「ゴーストプレイヤー」の仕組み 特許文書によると、プレイヤーは AI によって生成された自分のキャラクターを呼び出すことができます。このキャラクターは、解決策のデモンストレーションを行うか、そのセクションを完全にクリアします。2 つのバリエーションが用意されています。解決策を示す「ガイドモード」と、そのセクションを独自にクリアする「コンプリートモード」です。 例として、Uncharted などのゲームで、AI 制御のネイサン・ドレイクが謎を解く様子をプレイヤー自身に披露してから、プレイヤーがプレイを続行するシナリオが挙げられています。 既存のヘルプシステムとの違い ヘルプ機能は、多くのゲームですでに確立されています。これには、難しいパッセージのスキップ、難易度の低下、または従来のヒントシステムなどが含まれます。 ソニーもすでにサポート機能を導入しています。PlayStation 5 では、カードや画像、ビデオを使って解決策を表示する「PS5 Game Help」機能が導入されました。 今回特許を取得したアプローチは、単にヒントを表示するだけでなく、AI がゲームプレイに積極的に介入するという点で、さらに一歩進んだものです。 AI のトレーニング この特許によると、AI...

AMD は CES 2026 で、ゲーマー向けの最新トップモデルを含む、新しい CPU および APU を発表しました。

AMD の新しいプロセッサが発表されました。その仕様概要をご紹介します。 AMD は CES 2026 で、ゲーマーや AI アプリケーションのユーザーをターゲットにした、いくつかの新しいプロセッサを発表しました。注目は、2 つの新しい X3D プロセッサ、専用の AI ハードウェアを搭載した新しいデスクトップ APU、そしてノートブック CPU の刷新です。概要では、新製品を詳しくご紹介します。 Ryzen 7 9850X3D:若干改良された新バージョン ゲーマーにとっての見どころ:新しい Ryzen...