CoD Modern Warfare 2:『Call of Duty 2022』について意外と分かっていること(UPDATE)

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CoD モダン・ウォーフェア2:最初のティーザーには2つの秘密のヒントが隠されている


「Call of Duty 2022」のレヴューは、一見するとロゴだけしか見えてこない。しかし、ファンはすでに最初のティーザーで秘密のメッセージを発見しています。


CoDの開発元であるInfinity Wardは、今年の作品のロゴと最終タイトルを公開しました。Modern Warfare 2」は、ロゴに「MIIW」の文体で表現されているシューターの名称となります。

このアニメーション画像がオンラインに投稿された直後、Modern Warfare 2の設定とプロットに関する秘密のヒントをファンが発見しました。 その内容はこちらでご確認ください。

Table of Contents

注1:タスクフォース141


ある地点でアニメーションを止めると、タスクフォース141のアイコンが一瞬だけ見えることがあるんだ。これにより、この特殊部隊が復活し、おそらく『Modern Warfare 2』のプロットにおいてより大きな役割を果たすことが確認されました。MWシリーズの長年のファンは、旧友との再会を楽しみにしていることでしょう。

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タスクフォース141とは?2007年の第1部以来、MWシリーズで主役を演じてきた多国籍特殊部隊です。創設メンバーには、『Call of Duty 4』の主人公John “Soap” MacTavishや、CoD史上最も有名なカルトキャラクターの一人であるCaptain Priceが含まれています。

オリジナルの2009年版MW2では、タスクフォース141がアメリカのシェパード将軍に裏切られ、数名の隊員が死亡しています。それ以降、自律的に動作するようになった。2019年MWリブート終了時、タスクフォース141を再組織.

注2:シンガポール


また、北緯1.3521°、東経103.8198°の座標も発見された。CoDのTom HendersonがTwitterで発見したように、シンガポールのMarina Bay Sands Resortの場所を指しています。この建物は、東南アジアの島国の象徴的な建物で、特徴ある3つの高層ビルと屋上の緑で構成されています。これまで、中南米では麻薬カルテルのシナリオが内輪で語られていた。

この場所が『Modern Warfare 2』でどのような役割を果たすのか、またどの程度の役割を果たすのかはまだわかっていません。しかし、Henderson氏はMW2の初期画像で非常によく似た高層ビルのファサードに登る兵士を見たと説明し、比較のためにCoD Ghostsのスクリーンショットを提供しています:

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例のない突貫工事… ロゴ?

ModernWarfare2のロゴの公開は、ソーシャルメディア上で大きな反響を呼びました。投稿から数分後には、ModernWarfare2というハッシュタグがTwitterのトップトレンドに躍り出ました。

印象的だったのは、この投稿があっという間に拡散されたことです。前作「CoD Vanguard」のゲームプレイ公開が現在までに34,000件の「いいね!」に留まったのに対し、「MW2」のアニメーションロゴ(ゲームプレイなし)は24時間足らずですでに134,000件の「いいね!」を獲得しています。

一方、Modern Warfare 2については、ロゴマーク以外にも多くのことが分かっています。リーク情報と内部情報のおかげで、新しいCoDがどのようなものになるのか、すでにかなり正確なイメージを持っています。ここでは、その全容をご紹介します。

この概要では、リリース、ゲームプレイ、武器などに関するすべての情報を収集します。この記事は、情報が入り次第、定期的に更新していきます。CoD 2022に関する公式発表はまだないことを念頭に置き、すべてのリーク情報を適切に考慮してください。

MW2の公開についてこれまでに判明していること


(~)Infinity Ward自身が憶測を煽る:4月22日、Infinity Wardは社内(Twitter)-と(Instagram)アカウントのバナーとプロフィール画像を予告なくブラックアウトさせた。通常時は、どちらの画像もほとんど何もわかりませんが、明るくすると『Modern Warfare』シリーズで最も著名な人物の一人を確認することができます。ゴースト!

(~)ゴーストって誰?ドクロマスクの兵士は、MWシリーズの象徴であり、プライス大尉のタスクフォース141の一員でもあります。2009年の初代『MW2』では、ゴースト(本名サイモン・ライリー)はシェパード将軍に裏切られ、殺害された。

(~)これってどういうこと?これは、開発者自身によるModern Warfare 2の公開が近いという憶測と噂を煽るものです。また、早ければ4月25日に、最初のプレイヤーがMW2を試用し、フィードバックを得られるプレイテストが実施されるという噂も流れています

多様なリーク情報で盛り上がる『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』のTwitter。情報をまとめてみました。

隠されたCoDティーザー


4月22日、CoD開発会社Infinity WardがTwitterのプロフィール画像を完全にブラックアウトし、コミュニティ内で一時混乱が生じました。しかし、しばらくして、ファンが作業に取り掛かり、秋に発売予定の「コール オブ デューティ」の隠されたヒントを発見しました。

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ネット探偵たちは、技術的な補助を使って真っ黒なプロフィール写真を明るくしたところ、『モダン・ウォーフェア』シリーズに登場する旧知の人物の顔を発見することができたのです。サイモン・”ゴースト”・ライリーは、タスクフォース141のメンバーで、以前は故人とされていた。そのため、『Modern Warfare II』の舞台となる時代や、ライリーは本当に殺されたのか、といった憶測を呼ぶ写真となっている。

武器庫の変更


CoDのリーカーである「TheGhostOfHope」氏は、同じく4月22日に自身のTwitterアカウントでModern Warfare IIの未来の武器に関する最初の情報を提示し、Call of Dutyファンの週末を甘美なものにしたのです。リークによると、今後、武器のアタッチメントは従来の10種類から5種類に絞られるそうです。ヴァンガードで導入された10種類のアタッチメントは、面白い組み合わせが可能な反面、バランス調整が複雑になるため、意図しない強さの武器が出来上がるのが常です。

CoDのリーク情報で信頼できるとされている

TheGhostOfHopeは、3月に既にModern Warfare IIのPerkの変更の可能性を発表していました。開発者は、昔の『コール オブ デューティ』の価値観に戻って、また少しゲームをシンプルにしたいと考えているようです。例えば、『ヴァンガード』だけでも、現在200種類以上の武器アタッチメントがあり、開発者やコミュニティがそれらを把握することさえ困難な状況です。

今週はもうプレイテストか


先週末、別のリーク者が発表して波紋を呼びました。4月23日、CoDのインサイダー “RalphsValve “は、彼の情報筋によると、「Modern Warfare II」のプレイテストに「信頼できるカリフォルニアの住民やインフルエンサー」が招待されているとツイートした。このように、CoDの新作は多くの人が思っている以上に開発が進んでいる可能性があり、今秋の発売を主張する可能性があります。

リーカーのベテランTom Hendersonは、RalphsValveの報告をシンプルなグリーンのティックで確認しました。CoD: Vanguard 2021」の発売後、期待値はそれに応じて高くなり、多くのファンがここ数年で最高の「コール オブ デューティ」に勝るものはないと期待しています。しかし、それまでは「ヴァンガード&ウォーゾーン」を楽しみつつ、4月27日に発売される「新シーズン」を楽しみに待つしかないだろう。

地図について知っていること

リーカー(RalphsValve)によると、Modern Warfare 2のマップは、シューティングゲームの定番「Counter-Strike: Global Offensive」に似たマップになるはずだそうです。具体的には、Dust2やInfernoなどの名作が何年もプレイされているCS:GOと同様に、マップがよりユニークで多様になり、高いリプレイ性を獲得することを意味するはずです。

Twitterユーザーの@WarzoneQGによると、このマップはゲームモード「Search & Destroy」を中心にデザインされている可能性があるとのことです。また、マップのレイアウトの例も紹介しています:

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モダンウォーフェア2はWarzoneに何をしたのか


Videogameschroniclesによると、2022年に再びバトルロワイヤル用の新マップがリリースされる予定で、初代Modern Warfare 2の有名なマルチプレイヤーマップで構成されているとのことです。例えば、Favela、Quarry、Terminalなどです。最新の情報では、これがDMZの地図だそうです。2022年末にCoD WarzoneのCalderaがこのマップに置き換わる可能性が高い。ちょうどCoD VanguardのリリースでVerdanskが消えたように。

CoDモダン・ウォーフェア2(2022年)について、リーク情報から何がわかるか


CoD2022の舞台は?

トム・ヘンダーソン氏などの関係者によると、「Call of Duty: Modern Warfare 2」、つまり現代のシナリオになるとのことです。具体的には、コロンビアのカルテルの麻薬戦争について、タスクフォース141が復帰することです。

今回も開発スタジオInfinity Wardの出番だと言われています、MWシリーズは伝統的に彼らが担当しており、直近では『Modern Warfare』(2019)がリリースされています。例年通り、アクティビジョンがパブリッシャーを務めます。

モダンウォーフェア2にはキャンペーンがありますか?

そう、お馴染みの面々が登場し、再びクラシックなソロキャンペーンが行われると言われています。ウェブサイト(videogameschronicle.com)が検証を望んでいるように、新しいのは決定を伴う道徳システムだとされています:それはRed Dead Redemption 2と同様に機能し、キャンペーンのコースに大きな影響を及ぼすとされています。

この暗い物語は、(Sicario)や(No Country for Old Men)といった映画からインスピレーションを得ており、それに見合った暴力描写も見られると言われています。前作『モダン・ウォーフェア』(2019年)でさえ、残酷な衝撃の瞬間に頼っていた:

マルチプレイについて教えてください


インサイダー情報を持つとするTwitterアカウントRalphsValveによると、「Battlefield 2042」のHazard Zoneや「Escape From Tarkov」を思わせるような全く新しいモードが用意されるとのことです。戦利品を集めて脱出地点に向かうという、リアルなゲームプレイに重点を置いているそうです

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移動速度が遅くなると言われています。また、マーケットプレイスやポイント制のウェポンスミスでは、まずアタッチメントを稼がなければならないという話もあります。このモードでは、1ラウンドあたり25〜30人のプレイヤーが、ソロ、デュオ、トリオ、クアッドで競い合います。通常のマルチプレイやウォーゾーンとは独立して存在することになります。

R6攻城戦から学ぶ:攻撃と防御

しかし、リークしたRalphsValveは別のモードに関する情報も求めています。レインボーシックス:シージ』のゲーム原理を彷彿とさせるとされ、「Attackers vs. Defenders」のプロジェクト名で運営されています。タイトルからして、もう何が言いたいのかバレバレですね。

チームはマップ上の特定の目的を果たすか、オブジェクトを排除または破壊しなければならず、相手側は順番にこの意図を阻止し、影響を受けたポイントを守らなければなりません。制限時間は、ゲームの継続時間を制限するものです。ラウンドはこうあるべき。

守備側は攻撃側を止めようとする。戦術的に重要な場所にバリケードを築き、相手のルートを探り、トラップを仕掛ける。
攻撃者はターゲットエリアを襲撃しようとする。中でもヴァンガードでさらに発展したダイナミックなレベル破壊を利用して侵攻してくる)) 2B

リーク者の情報によると、攻撃側はラウンドの最初に分隊長を決定しますが、グループ内での正確な役割についてはそれ以上説明されていないそうです。そのため、どのような特殊機能があるのかは不明です。ラウンドとラウンドの間に、毎回新しいリーダーを選ぶことができるはずです。

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ディフェンダーは、アタッカーがゴールに到達するのを防ぐか、少なくともその進行を遅らせるために、自由に使える多くのオプションを持っているはずです。隠し場所やブービートラップ、カメラなどを設置し、攻撃者がどちらから近づいてくるか、何をしようとしているのかを正確に把握できるようにします。

負傷した場合、プレイヤーは軽傷、重傷、致命傷の3つの状態のいずれかになる。戦場で仲間を立ち直らせるために、包帯は出血した傷口を絞るために使うものです。しかし、ケガの程度によっては、それ相応の時間がかかるはずで、相手側に有利になる可能性があります。

このゲームモードは、『Call of Duty 4: Modern Warfare』のキャンペーン開始時に行われる悪名高いCQBテストを彷彿とさせる、一種のトレーニンググラウンドのようなマップで行われる予定です。しかし、『アタッカーズ vs ディフェンダーズ』のマップは、かなり広くなっているという。

モダンウォーフェア2とWarzoneの関係


Videogameschroniclesによると、2022年に再びバトルロワイヤル用の新マップがリリースされる予定で、初代Modern Warfare 2の有名なマルチプレイヤーマップで構成されているとのことです。例えば、Favela、Quarry、Terminalなどです。このマップがカルデラに取って代わるのか、それとも2つが並行して存在するのかは不明です

モダンウォーフェア2はどのプラットフォームで発売されるのでしょうか?

公式にも、まだ何もわかっていません。ただし、PC、PlayStation 5、Xbox Series X向けのリリースは想定しておいて間違いないでしょう。そして、LastGenコンソールでMW2が動くだけの力が残っているかどうか、楽しみです。初の純然たるCurrentGenタイトルになる可能性があります。

モダンウォーフェア2の発売日はいつですか?

まだCoD2022の公式発表すらないから当然発売日未定。おそらく11月に再び発売されるものと思われます。公開はその数週間から数ヶ月前になるはずです。現在、開発は順調に進んでおり、予定よりも早く進んでいるとのことです

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...