ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。
MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。
新たなガンプレイ
開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:
- ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。
- レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。
- 視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。
- VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。
- 被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。
- 武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。
- 武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。

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では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?
要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。

『Mirror’s Edge』の要素も少し
『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。
スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。

Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。
これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror’s Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。
滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。
編集部の総評
ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。
個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。
とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。
マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。
こちらでは、『CoD Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーに関するすべてのゲームプレイ情報をご覧いただけます。まずは、ゲームの重要なポイントの概要から:
発売日:2026年10月23日(金)
対応プラットフォーム:PC(Steam、Battlenet)、 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2(後日)
旧世代機対応:なし
コンテンツ:ソロキャンペーン、マルチプレイヤー、DMZモード
ガンプレイ
『Modern Warfare 4』では、「よりリアルなゲーム体験」を実現するため、ガンプレイと武器の操作性が刷新されたと開発元は述べている。主な特徴は以下の通り:
- 視野角(FOV)とレンズ歪みの強化
- 銃口炎のVFXマスキング
- ダイナミックな煙のシミュレーション(被弾に反応)
- ADS(照準)時のリアルな被写界深度(フロントサイト&リアサイト)
- ダイナミックな武器の構え(圧縮シミュレーション)
- 段階的なタクティカルスプリント(疲労シミュレーション)
- ブルーム(ランダムな散弾)の廃止
- 物理演算による反動と散弾
マップ
CoD MW4はローンチ時点で、計12の新しいマルチプレイヤーマップを提供します。その一部はソロキャンペーンのミッションをベースにしています。さらに、新しいモジュラーマップ「キル・ブロック」も追加されます。
- シルクワーム
- リアクターU92
- ルーフトップス
- ムンバイ
- リチウム
- ミューニション
- Cachette
- Nautical
- Lotus
- Sentry
- Coal
- Transit213
Kill Block
この特別な新マップは、パーツを組み合わせて常に新しい形に再構築されます。特徴:
- 新しいモジュラー式マルチプレイヤーマップ
- 10対10のガンファイトを含む、様々なモードがプレイ可能
- 最大500通りの構成が可能
- 試合の進行に伴いマップの構造・レイアウトが変化
- 従来のMWマップのパーツを使用
- レアル・マドリードのサッカースタジアムに着想
ロードアウト&クラス
開発者によると、MW4ではプレイヤーが自分のクラスを可能な限り自由に作成できるようになるそうです。初めて、各クラスごとにキルストリークを個別に選択できるようになります。
- プライマリ、セカンダリ、近接武器を同時に装備可能
- ロードアウトごとにオペレーターとキルストリークを個別に選択可能
- 従来の「3つ選択」システムを採用した計18種類のパーク
- ロードアウトごとにタクティカル/レタル/フィールドアップグレードを各1つずつ
2つのプレステージパス
クラシック:完全リセット、プレステージごとに複数の報酬(例:スキン)。
レギュラー:アンロックのリセットなし、プレステージごとに報酬は1つだけ。
ゲームモード
リスポーンモード
- チームデスマッチ
- ドミネーション
- ハードポイント
- キル・コンファームド
- フリー・フォー・オール
- カウンターアタック(新)
- インフレーション (新)
- ハイジャック (新)
ターン制モード
- サーチ&デストロイ
- ガンファイト
- 10対10 ガンファイト (新)
ビッグウォーモード
- コンバット・アウトポスト (新)
- フロントアルサルト (新)
パーティーモード
- ガンゲーム
- ドロップゾーン
新しいモードのプレイ感はどうなのか?開発チームは、新しいマルチプレイヤーモードが実際にどのように機能するかについて、現時点では詳細を明かしていません。実際にプレイすることができなかったため、現時点ではモード名を列挙することしかできません。
武器とアタッチメント
MW4では、有刺鉄線トラップ、トリップワイヤー、小型偵察ドローンなどの新アイテムが登場します。ライオットシールドも復活しますが、今回はフィールドアップグレードとなり、もはや破壊不可能なものではありません。
- リリース時点で24種類のメインウェポン
- リリース時点で8種類のサブウェポン
- リリース時の近接武器 1種
- リリース時のアタッチメント 500種以上
装備
MW4では、プレイヤーはクラスごとに3つのパークを選択でき、それらはマッチ全体を通じて有効になります。これには、Ninja、Ghost、Quick Fixなどが含まれます。
- リリース時点で17種類のキルストリーク
- リリース時点で11種類のフィールドアップグレード
- リリース時点で11種類のレタル
- リリース時点で9種類のタクティカル
- リリース時点で18種類のパーク
Apexアタッチメント
MW4では、新しい一連の特殊アタッチメントが導入されます。これらの「Apexアタッチメント」は、各武器の最大レベルに到達するとアンロックされ、個々の武器を根本的に変化させ、新たなメカニクスや戦術的な選択肢を解き放つことを目的としています。これには、アンダーバレルショットガン、特殊なジャマーシステム、敵を追跡するトラッカー、あるいは新しい種類の弾薬などが含まれます。
編集部の総評
『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに関して大きなリスクを冒していません。実験的な試みはなく、MW19とMW2が築き上げたものを最適化し、洗練させています。同時に、Infinity Wardはコミュニティ内でのいくつかの論争点について、意図的にトーンダウンさせています。そう、ミニマップでは敵が赤い点として表示されます。いいえ、ラウンド開始時にパークを「チャージ」する必要はもうありません。つまり、2026年はCoDが突然新たな道を切り開く年になるわけではないのです。
それでも、いくつかの技術的・制作面での改善(PS4をようやく卒業した今だからこそ可能になったもの)には満足しています。アニメーションやガンプレイは、『MW』のリブート版よりもさらに一段とリアルになっている。正直なところ、あのリブート版でも十分良かったのだが!一方、モジュラー式のマップ「キルブロック」のような他の新要素は、どちらかといえばギミックのように感じられる――悪くはないが、このジャンルにおいて画期的なものとは言い難い。
確かに、MW4はかなり保守的な印象を受けますが、それでも2年連続で『ブラックオプス』をプレイした後、もう少し地に足のついたミリタリー設定と、これまでインフィニティ・ワードだけが提供できていたような、武器のキレのある感触が再び楽しめることを楽しみにしています。

