Wat de gunplay betreft, zijn er maar weinig games die Call of Duty iets voor te stellen hebben. Modern Warfare 4 bouwt deze voorsprong in 2026 nog verder uit.
MW4 is in veel opzichten een voortzetting van wat Infinity Ward in 2019 en 2022 had geleverd met de reboots vanModern WarfareenMW2, voordat Sledgehammer en Treyarch in de daaropvolgende jaren het roer overnamen. En de nadruk ligt daarbij duidelijk op de gunplay.
De nieuwe gunplay
Volgens de ontwikkelaar moet het hanteren van de wapens in MW4 net zo realistisch en geloofwaardig aanvoelen »als in de vorige delen van de serie«. Hiervoor zijn een aantal subtiele, maar in het eindresultaat duidelijk zichtbare wijzigingen doorgevoerd:
- Weapon Framing:Wapens worden vanuit het first-person-perspectief nu voor het eerst aangepast aan het werkelijke gezichtsveld, zodat de modellen perspectivisch correct overkomen. Animaties zoals herladen krijgen daardoor een aanzienlijk authentiekere uitstraling.
- Beeldvervorming:Door een nieuwe vervorming van de camera (lensvervorming) in combinatie met een lichte scherptediepte, ziet het totaalbeeld in MW4 er geloofwaardiger uit en doet het enigszins denken aan bodycam-shooters zoals Unrecord, Better Than Dead of Bodycam.
- Verbeterd gezichtsveld:Om de voordelen van een groter gezichtsveld te maximaliseren, is een fisheye-effect toegevoegd; hierdoor blijft de bredere blikhoek voor spelers aan de rand van het scherm behouden, maar behouden tegenstanders hun pixelgrootte, zodat er geen nadeel voor het gezichtsveld ontstaat.
- VFX Masking:Mondingsvuur en rook bij het schieten zien er realistisch uit, maar werden in de voorgangers bekritiseerd als storend. Door nieuwe filtertechniek zal MW4 heftige mondingseffecten weergeven, die het doel en het wapenvizier toch niet bedekken.
- Scherptediepte:Een nieuwe grafische techniek herwerkt de scherptediepte (Depth of Field) bij het richten (ADS) op een realistische manier. In plaats van het doel te verdoezelen, wordt alleen de achtersteun van open vizieren vervaagd – dat zorgt voor een helder en realistisch richtbeeld.
- Wapencompressie:MW4 simuleert het fysieke effect van de levelomgeving op de positie van het wapen. Als een speler bijvoorbeeld een muur nadert of om een hoek gluurt, wordt de houding van zijn geweer automatisch op realistische wijze aangepast.
- Wapenspreiding:Bij het schieten vanuit de heup wordt er geen willekeurige spreiding (bloom) meer berekend. In plaats daarvan wordt de terugslag fysiek overgebracht op het wapen. De loop en de gemonteerde laser wijzen dus altijd precies naar de plek waar de kogel zal inslaan.

Table of Contents
Wat betekent dit nu allemaal?
Kortom, de veranderingen voor MW4 zorgen voor een realistische look, maar niet per se voor realistische gameplay. Wat betreft wapenhandel, animaties en graphics neigt de shooter duidelijk naar moderne tactische of hardcore shooters zoals bijvoorbeeld Ready or Not of Bodycam. Tegelijkertijd blijft de gameplay echter snel en op het arcade-niveau van de MW-voorgangers. Dat komt vooral door de bewegingen.

Een vleugje Mirror’s Edge
Modern Warfare 4 haalt zeker niet het gas eraf als het om bewegingen gaat. In plaats daarvan breidt Infinity Ward het bewegingsrepertoire uit met een paar nieuwe snufjes, zoals klimmen langs richels, glijden vanuit een klimpositie en glijden naar een liggende positie.
De animaties worden daarbij zo met elkaar verbonden dat schokkerige overgangen en wrijvingspunten grotendeels worden weggewerkt, aldus de studio.

Infinity Ward demonstreert dit aan de hand van een speciaal ontworpen hindernisbaan, waarin het personage soepel als een klimmend aapje klautert, glijdt en springt om de nieuwe recordtijd te halen.
Dat ziet er inderdaad weer een stuk vloeiender uit dan in eerdere CoD-delen en doet bijna denken aan de systemen uit parkour-games zoals Mirror’s Edge.
Door de vloeiende overgangen komt het minder hectisch over dan in de afgelopen jaren en daardoor geloofwaardiger. Snel is het nog steeds. CoD ten voeten uit.
Conclusie van de redactie
Als iemand met een uitgesproken obsessie voor wapenhantering in videogames is MW4 voor mij persoonlijk een fantastische stap, die precies de weg voortzet die Modern Warfare in 2019 was ingeslagen.
De afzonderlijke veranderingen klinken misschien niet als veel, maar samen tillen ze het gevoel voor de wapens weer naar een nieuw niveau. En in de toekomst zullen shooters zich weer moeten meten met wat Call of Duty op het gebied van gunplay te bieden heeft.
Niettemin geldt ook in 2026 weer: CoD blijft CoD. De multiplayer vindt het wiel zeker niet opnieuw uit en wie tot nu toe niets zag in de traditionele arena-gevechten, zal ook door MW4 zeker niet overtuigd worden.
De belangrijkste multiplayer-feiten in vogelvlucht vind je op de volgende pagina van dit artikel! Daar hebben we alle maps, de spelmodi en informatie over de wapens, killstreaks, loadouts en perks in MW4 op een rijtje gezet.
Hier vind je alle gameplay-informatie over de multiplayer vanCoD Modern Warfare 4. Eerst een overzicht van de belangrijkste punten van de game:
Release:vrijdag 23 oktober 2026
Platforms:PC (Steam, Battlenet), PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 (later)
LastGen-ondersteuning:nee
Omvang:solo-campagne, multiplayer, DMZ-modus
Gunplay
Modern Warfare 4 herwerkt de gunplay en de wapenhantering voor “een realistischer spelgevoel”, aldus de ontwikkelaar. Belangrijke functies zijn:
- Verbeterd gezichtsveld & lensvervorming
- VFX-maskering voor mondingsvlam
- dynamische rooksimulatie (reageert op beschietingen)
- realistische scherptediepte in ADS (kijk- en richtkijker)
- dynamische wapenhoudingen (compressiesimulatie)
- stapsgewijze Tac-Sprint (uitputtingssimulatie)
- Afschaffing van Bloom (willekeurige spreiding)
- Fysisch gesimuleerde terugslag met spreiding
Maps
CoD MW4 biedt bij de lancering in totaal 12 nieuwe multiplayer-maps.
Sommige daarvan zijn gebaseerd op missies uit de singleplayer-campagne. Daarnaast is er de nieuwe modulaire map Kill Block.
- Silkworm
- Reactor U92
- Rooftops
- Mumbai
- Lithium
- Munition
- Cachette
- Nautical
- Lotus
- Sentry
- Coal
- Transit213
Kill Block
Deze speciale nieuwe map bouwt zichzelf steeds opnieuw op uit bouwstenen. Kenmerken:
- Nieuwe modulaire multiplayer-map
- Diverse modi speelbaar, waaronder 10v10-Gunfight
- Tot 500 mogelijke configuraties
- De structuur en indeling van de map veranderen tijdens de wedstrijd
- Bouwstenen uit klassieke MW-maps
- Geïnspireerd door het voetbalstadion van Real Madrid
Loadouts & klassen
Volgens de ontwikkelaar moeten spelers in MW4 hun eigen klasse zo vrij mogelijk kunnen samenstellen. Voor het eerst kunnen killstreaks voor elke klasse afzonderlijk worden gekozen.
- Primair, secundair en melee-wapen tegelijkertijd
- Individuele operator- en killstreak-selectie per loadout
- In totaal 18 perks met klassiek pick-3-systeem
- Per loadout één Tactical/Lethal/Field Upgrade
Twee Prestige-paden
Classic:Volledige reset, meerdere beloningen (bijv. skins) per Prestige.
Regular:Geen reset van de unlocks, slechts één beloning per Prestige.
Spelmodi
Respawn-modi
- Team Deathmatch
- Domination
- Hardpoint
- Kill Confirmed
- Free for All
- Counter Attack (NIEUW)
- Inflation (NIEUW)
- Hijack (NIEUW)
Turn-based modi
- Search & Destroy
- Gunfight
- 10v10 Gunfight (NIEUW)
Big War-modi
- Combat Outpost (NIEUW)
- Frontal Assault (NIEUW)
Party-modi
- Gun Game
- Drop Zone
Hoe spelen de nieuwe modi?De ontwikkelaars hebben ons tot nu toe geen details gegeven over hoe de nieuwe multiplayer-varianten precies werken. Aangezien we zelf niet hebben kunnen spelen, kunnen we op dit moment alleen de namen opsommen.
Wapens & Attachments
MW4 biedt nieuwe items zoals prikkeldraadvallen, struikeldraad en mini-verkenningsdrones. Het Riot Shield keert terug, maar is dit keer een Field Upgrade en niet langer onverwoestbaar.
- 24 primaire wapens bij de release
- 8 secundaire wapens bij de release
- 1 melee-wapen bij de release
- Meer dan 500 wapenaccessoires bij de release
Uitrusting
In MW4 kunnen spelers weer drie perks per klasse kiezen, die dan gedurende de hele match actief zijn. Hiertoe behoren onder andere Ninja, Ghost en Quick Fix.
- 17 killstreaks bij de release
- 11 Field Upgrades bij de release
- 11 Lethals bij de release
- 9 Tacticals bij de release
- 18 Perks bij de release
Apex Attachments
MW4 biedt een nieuwe reeks speciale attachments. Deze Apex Attachments worden ontgrendeld zodra het maximale wapenlevel is bereikt en zijn bedoeld om elk wapen fundamenteel te veranderen en nieuwe mechanismen en tactische opties te ontgrendelen. Hiertoe behoren onderloop-shotguns, speciale stoorzendersystemen, trackers om vijanden op te sporen of nieuwe soorten munitie.
Conclusie van de redactie
Modern Warfare 4 neemt geen grote risico’s op het gebied van multiplayer. Er wordt niet geëxperimenteerd, maar geoptimaliseerd en verfijnd wat MW19 en MW2 hebben opgebouwd. Tegelijkertijd de-escaleert Infinity Ward heel bewust bij enkele twistpunten in de community: ja, de minimap toont vijanden als rode stippen. Nee, je hoeft perks niet meer eerst in de ronde te ‘opladen’. 2026 wordt dus niet het jaar waarin CoD plotseling nieuwe wegen inslaat.
Toch ben ik blij met enkele technische en ambachtelijke verbeteringen (die nu waarschijnlijk mogelijk zijn, nu de PS4 eindelijk achter ons ligt). Animaties en gunplay worden weer een stuk geloofwaardiger dan in de MW-reboot. En eerlijk gezegd, daar waren ze al echt goed! Andere vernieuwingen zoals de modulaire map Kill Block komen daarentegen eerder over als een gimmick – best leuk, maar zeker niet de grote doorbraak in het genre.
Ja, MW4 komt zeker conservatief over, maar na twee jaar Black Ops op rij kijk ik toch weer uit naar een wat meer down-to-earth militaire setting en een strak gevoel voor de wapens, iets wat tot nu toe alleen Infinity Ward kon leveren.

