22.5 C
Berlin
wtorek, 16 czerwca, 2026

Modern Warfare 4 nie będzie rewolucją w trybie wieloosobowym, ale jeszcze bardziej wyprzedzi konkurencję w dziedzinie strzelanek właśnie tam, gdzie CoD i tak już się wyróżnia

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jeśli chodzi o rozgrywkę strzelecką, niewiele gier może się równać z Call of Duty. Modern Warfare 4 jeszcze bardziej zwiększy tę przewagę w 2026 roku.

MW4 jest pod wieloma względami kontynuacją tego, co Infinity Ward zaprezentowało w 2019 i 2022 roku wraz z rebootamiModern WarfareiMW2, zanim w kolejnych latach stery przejęły Sledgehammer i Treyarch. A rozgrywka strzelecka jest tu zdecydowanie w centrum uwagi.

Nowa rozgrywka z bronią

Według twórców, obsługa broni w MW4 ma być tak realistyczna i intuicyjna, „jak w poprzednich częściach serii”. W tym celu wprowadzono szereg subtelnych, ale w efekcie końcowym wyraźnie widocznych zmian:

  • Weapon Framing:Po raz pierwszy w grze z perspektywą pierwszej osoby broń jest dostosowywana do rzeczywistego pola widzenia, dzięki czemu modele wyglądają poprawnie pod względem perspektywy. Dzięki temu animacje, takie jak przeładowywanie, zyskują znacznie bardziej autentyczny wygląd.

  • Zniekształcenie obrazu:Dzięki nowemu zniekształceniu obiektywu (Lense Distortion) w połączeniu z lekką głębią ostrości, ogólny obraz w MW4 wygląda bardziej realistycznie i przypomina nieco strzelanki z kamerą na ciele, takie jak Unrecord, Better Than Dead czy Bodycam.

  • Rozszerzone pole widzenia:Aby zmaksymalizować zalety szerszego pola widzenia, dodano efekt rybiego oka; dzięki temu gracze zachowują szerszy kąt widzenia na krawędziach ekranu, a przeciwnicy zachowują swój rozmiar w pikselach, co zapobiega utracie jakości obrazu.

  • Maskowanie efektów wizualnych:Błysk wylotowy i dym podczas strzelania wyglądają realistycznie, ale w poprzednich częściach były krytykowane jako przeszkadzające. Dzięki nowej technologii filtrów MW4 będzie wyświetlać intensywne efekty wylotowe, które mimo to nie zasłaniają celu ani celownika broni.

  • Głębia ostrości:Nowa technika graficzna realistycznie przetwarza głębię ostrości (Depth of Field) podczas celowania (ADS). Zamiast zasłaniać cel, tylko muszka w otwartych celownikach jest rozmyta – zapewnia to wyraźny i realistyczny obraz celu.

  • Kompresja broni:MW4 symuluje fizyczny wpływ otoczenia poziomu na pozycję broni. Na przykład, gdy gracz zbliża się do ściany lub zagląda za róg, pozycja jego karabinu jest automatycznie dostosowywana w realistyczny sposób.

  • Rozrzut broni:Podczas strzelania z biodra nie jest już obliczany losowy rozrzut (bloom). Zamiast tego odrzut fizycznie przenosi się na broń. Lufa i zamontowany laser zawsze wskazują więc dokładnie miejsce, w które trafi pocisk.

    Co to wszystko oznacza?

    Podsumowując, zmiany w MW4 oznaczają realistyczny wygląd, ale niekoniecznie realistyczną rozgrywkę. Jeśli chodzi o zachowanie broni, animacje i grafikę, strzelanka wyraźnie nawiązuje do nowoczesnych strzelanek taktycznych lub hardkorowych, takich jak na przykład Ready or Not czy Bodycam. Jednocześnie rozgrywka pozostaje szybka i na poziomie zręcznościowym poprzednich gier z serii MW. Wynika to przede wszystkim z ruchu.

    Szczypta Mirror’s Edge

    Modern Warfare 4 wcale nie zwalnia tempa, jeśli chodzi o ruch. Zamiast tego Infinity Ward rozszerza repertuar ruchów o kilka nowych sztuczek, takich jak wspinanie się wzdłuż występów, zjeżdżanie z wysokości oraz zjeżdżanie do pozycji leżącej.

    Animacje są ze sobą połączone w taki sposób, aby w znacznym stopniu wyeliminować nierówne przejścia i punkty tarcia, jak twierdzi studio.

    Infinity Ward demonstruje to na przykładzie specjalnie przygotowanego toru przeszkód, na którym postać porusza się płynnie jak małpka wspinaczkowa, wspinając się, ślizgając i skacząc w dążeniu do nowego rekordu czasu.

    Wygląda to rzeczywiście nieco płynniej niż w poprzednich częściach CoD i przypomina niemal systemy z gier parkour, takich jak Mirror’s Edge.

    Dzięki płynnym przejściom wygląda to mniej chaotycznie niż w ostatnich latach, a przez to bardziej realistycznie. Mimo to jest szybko. To po prostu CoD.

    Podsumowanie redakcji

    Jako osoba z wyraźną obsesją na punkcie obsługi broni w grach wideo, MW4 jest dla mnie osobiście fantastycznym krokiem, który konsekwentnie kontynuuje ścieżkę, którą obrało Modern Warfare 2019.

    Poszczególne zmiany mogą wydawać się nieistotne, ale w sumie podnoszą wrażenia z posługiwania się bronią na nowy poziom. W przyszłości strzelanki będą musiały ponownie mierzyć się z tym, co Call of Duty oferuje w zakresie rozgrywki z bronią.

    Niemniej jednak również w 2026 roku obowiązuje zasada: CoD pozostaje CoD. Tryb wieloosobowy w żadnym wypadku nie odkrywa Ameryki na nowo, a tych, którzy do tej pory nie potrafili się przekonać do tradycyjnych potyczek na arenie, MW4 z pewnością również nie przekona.


    Najważniejsze fakty dotyczące trybu wieloosobowego w skrócie znajdziecie na następnej stronie tego artykułu! Zebraliśmy tam wszystkie mapy, tryby gry oraz informacje o broni, seriach zabójstw, wyposażeniu i atutach w MW4.

    Tutaj znajdziecie wszystkie informacje dotyczące rozgrywki w trybie wieloosobowym CoD Modern Warfare 4. Najpierw przegląd najważniejszych punktów dotyczących gry:

    Premiera:piątek, 23 października 2026 r.
    Platformy:PC (Steam, Battlenet), PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 (później)
    Obsługa poprzedniej generacji:nie
    Zakres:kampania dla jednego gracza, tryb wieloosobowy, tryb DMZ

    Rozgrywka strzelecka

    Modern Warfare 4 wprowadza zmiany w rozgrywce strzeleckiej i obsłudze broni, aby zapewnić „bardziej realistyczne wrażenia z gry”, jak twierdzi producent. Najważniejsze cechy to:

    • Ulepszone pole widzenia i zniekształcenie obiektywu
    • Maskowanie efektów wizualnych dla błysku wystrzału
    • dynamiczna symulacja dymu (reaguje na ostrzał)
    • realistyczna głębia ostrości w trybie ADS (muszka i celownik)
    • dynamiczne pozycje broni (symulacja kompresji)
    • stopniowy sprint taktyczny (symulacja zmęczenia)
    • Usunięcie efektu bloom (losowe rozproszenie)
    • Fizycznie symulowany odrzut z rozrzutem

    Mapy

    CoD MW4 będzie oferować w sumie 12 nowych map do trybu wieloosobowego w momencie premiery.

    Niektóre z nich opierają się na misjach z kampanii dla jednego gracza. Do tego dochodzi nowa, modułowa mapa Kill Block.

    • Silkworm
    • Reactor U92
    • Rooftops
    • Mumbai
    • Lithium
    • Munition
    • Cachette
    • Nautical
    • Lotus
    • Sentry
    • Coal
    • Transit213

    Kill Block

    Ta wyjątkowa nowa mapa nieustannie się przebudowuje z gotowych elementów. Cechy:

    • Nowa modułowa mapa do trybu wieloosobowego
    • Dostępne są różne tryby, w tym strzelanina 10 na 10
    • Aż 500 możliwych konfiguracji
    • Struktura i układ mapy zmieniają się w trakcie meczu
    • Elementy z klasycznych map MW
    • Inspirowana stadionem piłkarskim Realu Madryt

    Wyposażenie i klasy

    Według twórców gracze w MW4 powinni mieć jak największą swobodę w tworzeniu własnych klas. Po raz pierwszy serie zabójstw można wybierać osobno dla każdej klasy.

    • Broń główna, dodatkowa i do walki wręcz jednocześnie
    • Indywidualny wybór operatorów i serii zabójstw dla każdego zestawu
    • Łącznie 18 atutów z klasycznym systemem „wybierz 3”
    • Po jednym ulepszeniu taktycznym, śmiertelnym i polowym na zestaw

    Dwie ścieżki prestiżu

    Classic:Pełny reset, kilka nagród (np. skórki) na każdy prestiż.
    Regular:Brak resetu odblokowań, tylko jedna nagroda na każdy prestiż.

    Tryby gry

    Tryby z odrodzeniem

    • Team Deathmatch
    • Domination
    • Hardpoint
    • Kill Confirmed
    • Free for All
    • Counter Attack (NOWOŚĆ)
    • Inflacja (NOWOŚĆ)
    • Przejęcie (NOWOŚĆ)

    Tryby turowane

    • Wyszukaj i zniszcz
    • Strzelanina
    • Strzelanina 10 na 10 (NOWOŚĆ)

    Tryby Big War

    • Combat Outpost (NOWOŚĆ)
    • Frontal Assault (NOWOŚĆ)

    Tryby imprezowe

    • Gun Game
    • Drop Zone

    Jak gra się w nowych trybach?Twórcy nie zdradzili nam jak dotąd żadnych szczegółów dotyczących tego, jak właściwie działają nowe warianty trybu wieloosobowego. Ponieważ nie mogliśmy sami w nie zagrać, na chwilę obecną możemy jedynie wymienić ich nazwy.

    Broń i dodatki

    MW4 oferuje nowe przedmioty, takie jak pułapki z drutu kolczastego, drut pułapkowy i miniaturowe drony zwiadowcze. Powraca tarcza antyuderzeniowa, tym razem jednak jako ulepszenie polowe i nie jest już niezniszczalna.

    • 24 rodzaje broni głównej w dniu premiery
    • 8 rodzajów broni dodatkowej w dniu premiery
    • 1 broń do walki wręcz w dniu premiery
    • Ponad 500 dodatków do broni w dniu premiery

    Wyposażenie

    W MW4 gracze mogą ponownie wybrać trzy atuty na klasę, które będą aktywne przez cały mecz. Należą do nich między innymi Ninja, Ghost i Quick Fix.

    • 17 serii zabójstw w dniu premiery
    • 11 ulepszeń polowych w dniu premiery
    • 11 środków śmiercionośnych w dniu premiery
    • 9 środków taktycznych w dniu premiery
    • 18 atutów w dniu premiery

    Dodatki Apex

    MW4 oferuje nową serię specjalnych dodatków. Te dodatki Apex są odblokowywane po osiągnięciu maksymalnego poziomu broni i mają na celu zasadniczą zmianę każdej broni oraz odblokowanie nowych mechanizmów i opcji taktycznych. Należą do nich strzelby podlufowe, specjalne systemy zakłócające, urządzenia śledzące do wykrywania wrogów lub nowe rodzaje amunicji.

    Podsumowanie redakcji

    Modern Warfare 4 nie podejmuje dużego ryzyka w kwestii trybu wieloosobowego. Nie eksperymentuje, lecz optymalizuje i udoskonala to, co zbudowały MW19 i MW2. Jednocześnie Infinity Ward świadomie łagodzi niektóre kontrowersje w społeczności: tak, minimapa pokazuje wrogów jako czerwone kropki. Nie, nie musicie już „ładować” atutów na początku rundy. Rok 2026 nie będzie więc rokiem, w którym CoD nagle wkroczy na nowe ścieżki.

    Mimo to cieszę się z kilku ulepszeń technicznych i wykonawczych (które są teraz możliwe, skoro w końcu zostawiamy PS4 za sobą). Animacje i rozgrywka z bronią są o wiele bardziej realistyczne niż w zrestartowanej serii MW. A szczerze mówiąc, tam były już naprawdę dobre! Z drugiej strony inne nowości, takie jak modułowa mapa Kill Block, wydają się raczej sztuczką – całkiem fajną, ale na pewno nie przełomową w tym gatunku.

    Tak, MW4 wydaje się dość konserwatywne, ale mimo to po dwóch latach z rzędu z Black Ops cieszę się na nieco bardziej realistyczną scenerię wojskową i wyczucie broni, które do tej pory potrafiło zapewnić tylko Infinity Ward.

    RELATED ARTICLES

    Kto wygrał Summer Game Fest? Oto gry na Steamie, które odnotowały największy wzrost liczby obserwujących

    Podczas Summer Game Fest i w jego ramach zaprezentowano mnóstwo gier. Przyjrzyjmy się, które z nich wzbudziły największe zainteresowanie...

    W grze „Don’t Fret” wcielam się w gitarę (bez żartów) – i właśnie to może umilić mi czas oczekiwania...

    Zamiast głupkowatego horroru z maskotką, Dani odkrywa w „Don't Fret” uroczy hołd dla klasyka gatunku.Chwila, stop, czekajcie! Nie popełnijcie...

    Xbox w okresie przemian: po powrocie tytułów na wyłączność nowa szefowa ogłasza najpierw zwolnienia

    Zaledwie kilka dni po prezentacji Xbox Showcase nowa szefowa Asha Sharma zwraca się do pracowników. Dział gier Microsoftu nie...