5 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

战地2042》:DICE急需反思

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

观点:随着危险区的出现,《战地2042》的最后一个大模式现在已经公布。而且它太保守了。


一年多以前,我写了一些完全无稽之谈(当然只有一次,在强制性的 “也在赛博朋克测试中!”评论之前)。这是关于《使命召唤:现代战争》的大逃杀。当时,”战地 “还在星空中,我们只知道一些传言–我确信:这不可能成功。

当传统的主流射手在太多的婚礼上跳舞时,完美的回旋舞并没有在任何一场婚礼上真正成功。我们在《战地5》中看到了这一点,它的 “火风暴 “大逃杀已经是令人窒息的小火苗,而实际的多人游戏得到的新内容太少。最好做对一件事,劳工局充满智慧地说。

好吧,然后Warzone出现了,证明了这一点。

CoD: Warzone在游戏性方面做得很好。该地图在发布时令人无比兴奋,枪战的感觉非常大,没有恼人的库存管理,比赛打得很爽快,很直接,但也很有战术性。但《战地》最重要的成功秘诀过去和现在都是,我可以免费玩。而这正是《战地2042》犯了一个大错的地方,在有争议的测试版之后,它确实不应该允许自己这样做。

新的大模式Hazard Zone想要取代大逃杀,继承了它的优点,将它们与Tarkov或Hunt的优点混合在一起,调出一种可以与目前正在削弱的Warzone竞争的鸡尾酒–如果它是免费的就好了!

危险区必须是免费的


但在我开始听起来像个小气的史古治-麦克达克之前,我必须说明两件事:a)史古治叔叔可能是仅次于范托米亚斯和黑翼鸭的最酷的鸭子;b)我现在并不关心我们这些玩家的钱包。危险区必须是免费的,以便《战地2042》赚取现金,EA需要说:好吧,《战地》作为一个品牌足够强大,可以继续与《使命召唤》、《堡垒之夜》等进行竞争。战场有前途。

因为这就是它的意义所在。关于新的目标群体,关于《战地》的继续存在,它也能接触到CoD和Fortnite的无数年轻粉丝,而不仅仅是像我这样还在近10年前全盛时期体验过《战地》的老一辈。当《战地3》陡然上升时,甚至还没有Netflix,伙计们。我们不得不等待一个星期的新剧集–就像《曼陀罗》一样,只是一直都是!

游戏世界的节奏快得令人难以置信。许多在2000年代最后大红大紫的品牌已经对2010年代不得不经历青春期的年轻人不屑一顾(我为你感到难过)。自《前线》(Battlefront)(2015年)以来,DICE一直在应对这种情况,努力迎合现代趋势。只是它总是在终点线上失败。

Battlefield stumbles on the home stretch

我报道DICE的游戏已经六年了,几乎每一次Reveal活动后,我都会对自己说:该死,这听起来不错。就拿过去的几场比赛来说吧。

Battlefront 2:最后是所有的星球大战时代,从帝国的角度看特种部队的战役,Criterion开发的星舰战役,比前作微不足道的四张地图多了许多地图。-☻ 然后我们得到了战利品箱的惨败和发布时新内容太少。
《战地5》:《战地》想要回归本源,依靠在相当不知名的地方的巨大地图,承诺免费DLC和新内容多年——第一个真正实质性的太平洋DLC出现得太晚,以至于玩家群体在那个时候已经难以为继了。

和《战地2042》?在粉丝们多年来分别吵着要新的《战地3》和《战地4》之后,终于又有了现代军事场景。说到营销,DICE完全依靠那些粉丝们非常喜欢的《战地》时刻。然后,开发商很久没有展示任何游戏,推迟发布,发布了一张颇有争议的、被错误困扰的地图,尽管它有很多优点,但根本没有从其最好的一面展示游戏。

而所谓的免费的危险区模式,有了它,Warzone就可以得到严重的挑战了?但只有支付全额购买价格的人才能进入。而这根本不等同于更多的时间。当《使命召唤:先锋》在同一个月为他最喜欢的大逃杀游戏带来新的内容时,战地迷不会为了60欧元而转投实验性的战地模式。是的,《战地》有很多问题,新的反作弊器目前也没有什么功劳,但《战地2042》如果想接触到习惯于免费游戏的射击游戏的目标观众,就需要降低门槛。

在《战地前线2》之后,在《战地5》之后,绝对不是在《战地2042》的测试版之后。 现在所发生的事情是开发者应该真正避免的事情。旧的《战地》基础正在动摇,因为许多人在测试之后不确定《全境封锁》是否能兑现所有的承诺。而新的目标群体在付费墙后面看到了这个潜在的很酷的战地竞争者,在《堡垒之夜》的粉丝看来,这可能就像哈德良长城。

我不认为《战地2042》会在财务上失败。很多很多人甚至不会注意到所有的测试反馈,对这种游戏的渴望是巨大的(我的肚子也在咕咕叫)–但2021年11月19日的推出是最后期限:如果《全境封锁》届时失败,玩家群体可能会迅速平息。而如果你作为一个开发者,得到的人比免费的危险区所能得到的要少得多,那么你只会增加火风暴的失败重演的机会。

我认为这将是一个真正的耻辱。作为一个粉丝,我非常希望《战地2042》能成为一个好游戏。但DICE应该把《危险地带》作为免费的开胃菜–否则我就会看到很多很多的警告信号。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...