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Domingo, Maio 5, 2024

Battlefield 2042: DICE precisa urgentemente de repensar

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opinião: Com a Hazard Zone, o último grande modo do Battlefield 2042 foi agora anunciado. E é demasiado conservador.


Há mais de um ano atrás escrevi alguns disparates completos (mas apenas uma vez, claro, antes do comentário obrigatório “E no teste ciberpunk também!”). Tratava-se da Batalha Royale de Call of Duty: Modern Warfare. Nessa altura, Warzone ainda estava nas estrelas, só conhecíamos rumores – e eu tinha a certeza: Isto não pode funcionar.

Quando os atiradores tradicionais dançam em demasiados casamentos, a pirueta perfeita não tem realmente sucesso em nenhum deles. Vimos isto com o Battlefield 5, cujo Firestorm Battle Royale já estava a sufocar como uma pequena chama, enquanto que o actual jogador multiplayer recebeu muito pouco conteúdo novo. É melhor fazer bem uma coisa, diz o Gabinete do Trabalho cheio de sabedoria.

Bem, e depois veio a Warzone e provou o contrário.

CoD: Warzone faz muito bem com a sua jogabilidade. O mapa foi imensamente emocionante no lançamento, os tiroteios pareceram massivos, sem gestão de inventário irritante os jogos jogados de forma rápida e directa, mas táctica. Mas a receita mais importante para o sucesso da Warzone foi e é, antes de mais, que a posso jogar de graça. E é aqui que o Battlefield 2042 comete um grande erro, que realmente não se deve permitir após a controversa beta.

O novo modo grande Hazard Zone quer substituir o Battle Royale, herda os seus pontos fortes, mistura-os com as virtudes de Tarkov ou Hunt e mistura um cocktail que poderia competir com o actual enfraquecimento da Warzone – se ao menos fosse de graça!

Zona de perigo deve estar livre

Mas antes de começar a parecer um Scrooge McDuck mesquinho, tenho de dizer duas coisas: a) o tio Scrooge é provavelmente o pato mais fixe ao lado de Phantomias e Darkwing Duck e b) por agora não quero saber das carteiras dos nossos jogadores aqui. A Hazard Zone tem de estar livre para que a Battlefield 2042 possa arrecadar o dinheiro que a EA precisa de dizer: Ok, a Battlefield é suficientemente forte como marca para continuar a competir com Call of Duty, Fortnite e co. O campo de batalha tem um futuro.

Porque é disso que se trata. Sobre novos grupos-alvo, sobre a existência contínua de um campo de batalha que também atinge os incontáveis fãs mais jovens de CoD e Fortnite e não apenas as gerações mais velhas como eu, que ainda viviam o Battlefield no seu apogeu há quase 10 anos atrás. Quando o Battlefield 3 se tornou íngreme, ainda nem sequer existia o Netflix, amigos. Tivemos de esperar uma semana por novos episódios – como o Mandaloriano, só que sempre!

O mundo dos jogos é incrivelmente rápido. Muitas marcas que foram as últimas grandes nos anos 2000 já não querem saber dos jovens adultos que tiveram de passar pela puberdade nos anos 2010 (tenho pena de si). DICE tem vindo a responder a isto desde a Battlefront (2015), tentando seguir as tendências modernas. Só que falha sempre na recta final.

Battlefield tropeça na recta final

Tenho vindo a cobrir jogos DICE há seis anos e depois de quase todos os eventos Reveal penso para mim mesmo: raios, isto soa bem. Basta levar os últimos jogos:

Battlefront 2: Finalmente todas as épocas da Guerra das Estrelas, uma campanha das Forças Especiais do ponto de vista do Império, Critério que desenvolve as batalhas da nave estelar, muito mais mapas do que os magros quatro mapas do antecessor. -☻ E depois recebemos o fiasco da lootbox e muito pouco conteúdo novo no lançamento.
Battlefield 5: Battlefield quer voltar às suas raízes, depende de mapas enormes em locais bastante desconhecidos, promete DLCs gratuitos e novos conteúdos durante anos -☻ O primeiro DLC realmente substancial do Pacífico aparece tão tarde que a base de jogadores já é insustentável nesse ponto.

E Battlefield 2042? Finalmente um cenário Militar Moderno novamente, depois de anos de adeptos clamando por um novo Battlefield 3 e 4 respectivamente. Quando se trata de marketing, DICE depende inteiramente daqueles momentos de Battlefield que os fãs gostam tanto. E depois os criadores não mostram qualquer jogabilidade durante anos, adiam o lançamento, publicam um mapa bastante controverso, com problemas que, por todos os seus pontos fortes, simplesmente não mostra o jogo do seu melhor lado.

E o modo de Zona de Risco supostamente livre, com o qual a Warzone poderia ter sido seriamente desafiada? Mas apenas acessível às pessoas que pagam o preço de compra integral. E isso simplesmente não equivale a mais tempo. O fã da Warzone não vai mudar para um modo experimental Battlefield por 60 euros quando Call of Duty: Vanguard traz novo conteúdo ao seu Battle Royale favorito no mesmo mês. Sim, há muita coisa a correr mal com Warzone e o novo anti-batota não está a levar muito crédito neste momento, mas o Battlefield 2042 precisa de baixar a barreira se quiser atingir um público alvo habituado a atiradores livres de jogo.

Não depois do Battlefront 2, depois do Battlefield 5. E definitivamente não depois do beta do Battlefield 2042. Agora o que aconteceu é o que os programadores devem realmente evitar: A velha fundação Battlefield está a tremer porque muitas pessoas estão inseguras após a beta se All Out Warfare irá cumprir todas as suas promessas. E os novos grupos alvo vêem este concorrente potencialmente fixe da Warzone atrás de um paywall que provavelmente se parece com o Muro de Hadrian para os fãs de Fortnite.

Não creio que o Battlefield 2042 seja um fiasco financeiro. Muitas, muitas pessoas nem sequer notarão todo o feedback beta, a fome por este tipo de jogo é enorme (o meu estômago também está a roncar) – mas o lançamento a 19 de Novembro de 2021 é o prazo limite: se All Out Warfare flops então, a base de jogadores irá provavelmente aplanar rapidamente. E se, como promotor, conseguir muito menos pessoas a bordo do que teria sido possível com uma Zona de Perigo livre, então apenas aumenta a hipótese de o desastre do Firestorm se repetir.

Penso que isso seria uma verdadeira vergonha. Como adepto, quero tanto que o Battlefield 2042 seja um bom jogo. Mas DICE deve fazer da Zona de Perigo um aperitivo gratuito – caso contrário vejo muitos, muitos sinais de aviso.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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