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星期日, 14 6 月, 2026

战地2042》:DICE急需反思

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观点:随着危险区的出现,《战地2042》的最后一个大模式现在已经公布。而且它太保守了。


一年多以前,我写了一些完全无稽之谈(当然只有一次,在强制性的 “也在赛博朋克测试中!”评论之前)。这是关于《使命召唤:现代战争》的大逃杀。当时,”战地 “还在星空中,我们只知道一些传言–我确信:这不可能成功。

当传统的主流射手在太多的婚礼上跳舞时,完美的回旋舞并没有在任何一场婚礼上真正成功。我们在《战地5》中看到了这一点,它的 “火风暴 “大逃杀已经是令人窒息的小火苗,而实际的多人游戏得到的新内容太少。最好做对一件事,劳工局充满智慧地说。

好吧,然后Warzone出现了,证明了这一点。

CoD: Warzone在游戏性方面做得很好。该地图在发布时令人无比兴奋,枪战的感觉非常大,没有恼人的库存管理,比赛打得很爽快,很直接,但也很有战术性。但《战地》最重要的成功秘诀过去和现在都是,我可以免费玩。而这正是《战地2042》犯了一个大错的地方,在有争议的测试版之后,它确实不应该允许自己这样做。

新的大模式Hazard Zone想要取代大逃杀,继承了它的优点,将它们与Tarkov或Hunt的优点混合在一起,调出了一种可以与目前正在削弱的Warzone竞争的鸡尾酒–如果它是免费的就好了!

危险区必须是免费的


但在我开始听起来像个小气的史古治-麦克达克之前,我必须说明两件事:a)史古治叔叔可能是仅次于范托米亚斯和黑翼鸭的最酷的鸭子;b)我现在并不关心我们这些玩家的钱包。危险区必须是免费的,以便《战地2042》赚取现金,EA需要说:好吧,《战地》作为一个品牌足够强大,可以继续与《使命召唤》、《堡垒之夜》等进行竞争。战场有前途。

因为这就是它的意义所在。关于新的目标群体,关于《战地》的继续存在,它也能接触到CoD和Fortnite的无数年轻粉丝,而不仅仅是像我这样还在近10年前全盛时期体验过《战地》的老一辈。当《战地3》陡然上升时,甚至还没有Netflix,伙计们。我们不得不等待一个星期的新剧集–就像《曼陀罗》一样,只是一直都是!

游戏世界的节奏快得令人难以置信。许多在2000年代最后大红大紫的品牌已经对2010年代不得不经历青春期的年轻人不屑一顾(我为你感到难过)。自《前线》(Battlefront)(2015年)以来,DICE一直在应对这种情况,努力迎合现代趋势。只是它总是在终点线上失败。

Battlefield stumbles on the home stretch

我报道DICE的游戏已经六年了,几乎每一次Reveal活动后,我都会对自己说:该死,这听起来不错。就拿过去的几场比赛来说吧。

Battlefront 2:最后是所有的星球大战时代,从帝国的角度看特种部队的战役,Criterion开发的星舰战役,比前作微不足道的四张地图多了许多地图。-☻ 然后我们得到了战利品箱的惨败和发布时新内容太少。
《战地5》:《战地》想要回归本源,依靠在相当不为人知的地方的巨大地图,承诺免费DLC和新内容多年——第一个真正实质性的太平洋DLC出现得太晚,以至于玩家群体在这时已经难以为继。

和《战地2042》?在粉丝们多年来分别吵着要新的《战地3》和《战地4》之后,终于又有了现代军事场景。说到营销,DICE完全依靠那些粉丝们非常喜欢的《战地》时刻。然后,开发商很久没有展示任何游戏,推迟发布,发布了一张颇有争议的、被错误困扰的地图,尽管它有很多优点,但根本没有从其最好的一面展示游戏。

而所谓的免费的危险区模式,有了它,Warzone就可以得到严重的挑战了?但只有支付全额购买价格的人才能进入。而这根本不等同于更多的时间。当《使命召唤:先锋》在同一个月为他最喜欢的大逃杀游戏带来新的内容时,战地迷不会为了60欧元而转投实验性的战地模式。是的,《战地》有很多问题,新的反作弊器目前也没有什么功劳,但《战地2042》如果想接触到习惯于免费游戏的射击游戏的目标观众,就需要降低门槛。

在《战地前线2》之后,在《战地5》之后,绝对不是在《战地2042》的测试版之后。 现在所发生的事情是开发者应该真正避免的事情。旧的《战地》基础正在动摇,因为许多人在测试之后不确定《全境封锁》是否能兑现所有的承诺。而新的目标群体在付费墙后面看到了这个潜在的很酷的战地竞争者,在《堡垒之夜》的粉丝看来,这可能就像哈德良长城。

我不认为《战地2042》会在财务上失败。很多很多人甚至不会注意到所有的测试反馈,对这种游戏的渴望是巨大的(我的肚子也在咕咕叫)–但2021年11月19日的推出是最后期限:如果《全境封锁》届时失败,玩家群体可能会迅速平息。而如果你作为一个开发者,得到的人比免费的危险区所能得到的要少得多,那么你只会增加火风暴的失败重演的机会。

我认为这将是一个真正的耻辱。作为一个粉丝,我非常希望《战地2042》能成为一个好游戏。但DICE应该把《危险地带》作为免费的开胃菜–否则我就会看到很多很多的警告信号。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

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