ファンは「バトルフィールドにコール オブ デューティが多すぎる!」と叫ぶ
バトルフィールド 6 のオープンベータは大きな反響を呼んだ – しかし、その反響は良いものばかりではなかった。多くのテスターが、壮大な戦闘と成功した設定を称賛した一方で、ある点がフォーラムやソーシャルメディアで激しい議論を引き起こしました。それは、多くのプレイヤーにとって、その動きが「コール オブ デューティ」に似すぎていると感じられたことです。速すぎ、混沌としすぎ、このシリーズを大成功に導いた古典的な戦場の感覚からかけ離れていると。
ベテランプレイヤーたちは、EA と DICE が、このシリーズの真髄を犠牲にしたと非難しました。Reddit へのコメントは、多くのプレイヤーの感情を次のように端的に表現しています。「CoD のクローンのようなプレイ感で、私が長年愛してきたバトルフィールドとはまったく違う」コミュニティの一部はこのスピード感の向上を歓迎しましたが、同時に、このブランドがアイデンティティを失うのではないかという懸念も高まりました。
新たに結成された Battlefield Studios は、この声に迅速に対応しました。 「オープンベータ版報告」と題したブログ記事で、開発者たちは具体的な変更点を発表しました。そして、武器のバランスやマップのサイズなど、単に「引き続き検討する」という他の批判点とは異なり、移動に関してはすぐに詳細を明らかにしました。
「ジャンプ中の射撃は精度が低下する」 – 今、何が変わるのか
開発者の計画は明確です。アーケード的なジャンプを減らし、より戦術的なアプローチを増やすことです。「よりバランスのとれた、より伝統的なバトルフィールドの体験を実現するために、移動の仕組みが調整されました」とブログ記事には記載されています。
具体的には、 悪名高い「滑走ジャンプコンボ」の威力が大幅に低下します。滑走中にジャンプするプレイヤーの速度が大幅に低下します。また、いわゆるバニーホッピングにも厳しい制限が設けられます。連続してジャンプを繰り返すと、ジャンプの高さが低下します。
しかし、おそらく最も重要な変更点は、移動中の射撃に関するものです。今後は、ジャンプ中やスライド中に射撃を行うと、精度が大幅に低下します。 「ジャンプ中やスライド中に射撃を行うと、精度が低下します」と開発者は確認しています。 この変更の目的は、このような操作を状況に応じた例外的な操作とし、標準的な戦術としないことです。
Battlefield 6 オープンベータ版の感想。十分に楽しめたので、予約購入しました。COD と似ている部分もありますが、よりパンチが効いていて、次世代的で、野心的で、映画のような印象を受けました。
良い点:
+ガンプレイと操作性
+サウンドデザイン
+破壊性と物理演算
+グラフィック
+スケール感/範囲感
+大ヒット作のようなアクション… pic.twitter.com/HsFxGaqgLp— NIB (@nib95_) 2025年8月19日
EA は、これらの調整により、賢いポジショニング、カバー、チームプレイが再び重要視されるよう、そして CoD のような反射神経を駆使したアクロバティックな動きが重視されないようにしたいと考えています。バランスは実際に成功するかどうかは、遅くとも 2025 年 10 月 10 日のリリースまでに明らかになるでしょう。しかし、1つ明らかなことは、Battlefield 6 は、単なる高速シューティングゲームのクローンではなく、自らの強みを取り戻そうとしているということです。