«Хватит с CoD-геймплеем» — Battlefield 6 радикально снижает темп после бета-тестирования и критики со стороны фанатов

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Фанаты восклицают: «Слишком много Call of Duty в Battlefield!»

Открытая бета-версия Battlefield 6 вызвала большой резонанс – и не только положительный. Хотя многие тестеры хвалили грандиозные сражения и удачную обстановку, один момент вызвал бурные дискуссии на форумах и в социальных сетях: для многих игроков движение было слишком похоже на Call of Duty. Слишком быстрое, слишком хаотичное, слишком далекое от классического ощущения поля боя, которое сделало серию великой.

Ветераны обвинили EA и DICE в том, что они пожертвовали сутью серии. Один из комментариев на Reddit точно отражал настроение многих: «Играется как клон CoD — это не тот Battlefield, которым я увлекался в течение многих лет». В то время как часть сообщества приветствовала более высокий темп, одновременно росла обеспокоенность тем, что бренд теряет свою идентичность.

Вновь сформированная компания Battlefield Studios быстро отреагировала: В блоге под названием «Open Beta Debrief» разработчики объявили о конкретных изменениях. И в отличие от других критических замечаний, таких как баланс оружия или размер карт, которые просто «продолжают изучать», по вопросу движения сразу же перешли к деталям.

«Стрельба во время прыжка станет менее точной» — что изменится сейчас

План разработчиков звучит однозначно: меньше аркадных прыжков, больше тактических действий. «Механика движения была скорректирована, чтобы создать более сбалансированный и традиционный игровой процесс Battlefield», — говорится в блоге.

Конкретно это означает: знаменитая комбинация «скольжение-прыжок» значительно теряет в силе. Скорость, с которой игроки переходят в прыжок при скольжении, была значительно снижена. Также жесткие ограничения вводятся для так называемого «кроличьего прыжка» — те, кто прыгает слишком часто подряд, должны рассчитывать на снижение высоты.

Однако, пожалуй, самый важный шаг касается стрельбы во время движения. В будущем стрельба из прыжка или во время скольжения станет значительно менее точной. «Стрельба во время прыжка или скольжения приведет к повышенной неточности», — подтверждают разработчики. Цель состоит в том, чтобы такие маневры стали ситуативными исключениями, а не стандартной тактикой.

С помощью этих изменений EA хочет вернуть на первый план умное позиционирование, укрытие и командную игру – а не рефлекторную акробатику в стиле CoD. Удастся ли действительно достичь баланса, станет ясно не позднее даты выпуска игры, которая назначена на 10 октября 2025 года. Но одно ясно: Battlefield 6 не хочет быть быстрым клоном шутера, а хочет вернуться к своим сильным сторонам.

RELATED ARTICLES

2XKO: новый боец — последний большой сюрприз перед закрытием

Перед закрытием серверов компания Riot Games неожиданно представила Сетта в качестве еще одного бойца наряду с Самирой в финальном...

Фантастическая средневековая стратегия по строительству городов и знаменитая игра в жанре хоррор: Epic раздает две любимые игры из Steam...

С сегодняшнего дня в Epic Games Store вы снова можете бесплатно получить две игры навсегда. На этот раз это...

Microsoft наконец-то представила свой новый ультратонкий ноутбук, нацелившись при этом на одного конкретного конкурента: Apple

Microsoft представила новый Surface Laptop с графическим процессором RTX Spark от Nvidia.В рамках мероприятии, посвящённом Windows и Surface, Microsoft...