„Край на CoD геймплея“ – Battlefield 6 радикално забавя темпото след бета версията и критиките на феновете

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Феновете викат: „Твърде много Call of Duty в Battlefield!“

Отворената бета версия на Battlefield 6 предизвика голям шум – и то не само положителен. Макар че много тестери похвалиха грандиозните битки и успешната обстановка, един момент предизвика горещи дискусии във форумите и социалните медии: за много играчи движението прекалено напомняше на Call of Duty. Твърде бързо, твърде хаотично, твърде далеч от класическото усещане за бойно поле, което направи поредицата велика.

Ветераните обвиниха EA и DICE , че са пожертвали сърцевината на серията. Един коментар в Reddit обобщи настроението на мнозина: „Играе се като клонинг на CoD – това не е Battlefield, за който съм възхитен от години.“ Докато част от общността приветства по-високото темпо, в същото време нарастваше загрижеността, че марката губи своята идентичност.

Новосъздадените Battlefield Studios реагираха бързо: В блог пост, озаглавен „Open Beta Debrief“, разработчиците обявиха конкретни промени. И за разлика от други критики, като баланса на оръжията или размера на картите, които просто „проверяват по-нататък“, по темата „Движение“ веднага влязоха в подробности.

„Стрелбата по време на скок става по-неточна“ – какво се променя сега

Планът на разработчиците звучи ясно: по-малко аркадни скокове, повече тактически подход. „Механиката на движението беше коригирана, за да се създаде по-балансирано и по-традиционно Battlefield преживяване“, се казва в блога.

Конкретно това означава: Прословутата комбинация от плъзгане и скок губи значително от силата си. Скоростта, с която играчите се плъзгат при скок, е значително намалена. Също така така нареченото „заешко скачане“ получава строги ограничения – който скача прекалено често, трябва да се приготви за намаляване на височината.

Може би най-важната промяна обаче засяга стрелбата по време на движение. В бъдеще стрелбата от скок или по време на плъзгане ще бъде значително по-неточна. „Стрелбата по време на скок или плъзгане ще доведе до повишена неточност“, потвърждават разработчиците. Целта е такива маневри да бъдат ситуативни изключения, а не стандартна тактика.

С тези промени EA иска да постигне отново фокус върху интелигентното позициониране, прикритието и отборната игра – а не върху рефлексни акробатики а ла CoD. Дали балансът наистина ще бъде постигнат, ще се разбере най-късно при излизането на играта на 10 октомври 2025 г..
Но едно е ясно: Battlefield 6 не иска да бъде бърз шутър-клонинг, а да се върне към собствената си сила.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Едва ли „The Witcher 3“ се появи в Battlenet, а Гералт вече наминава и в „Diablo 4“

„The Witcher 3: Wild Hunt“ пристига в Battlenet с изненадващо обявения ремастър и ще отпразнува излизането на DLC-то догодина...

Най-накрая бе разкрита датата на излизане на „Stage Tour“

По време на събитието „Opening Night Live“ на Gamescom разработчикът RedOctane Games най-накрая обяви датата на излизане на „Stage...

Red Dead Redemption 2: „Nuevo Paraiso“ официално потвърдено за 16 септември

Докато всички погледи са насочени към предстоящия дебют на „GTA 6“ в Netflix Extended Look (както и към непрекъснатите...